Naoki Yoshida ដែលគេស្គាល់ថា Yoshi-P និងជានាយក Final Fantasy នៅក្នុងវីដេអូ YouTube អបអរការបើកដំណើរការចំណងជើងទូរសព្ទចល័ត Dissidia Duellum Final Fantasy នាយកប្រតិបត្តិវ័យ 53 ឆ្នាំរូបនេះបានគូសបញ្ជាក់ថា យុវវ័យជាច្រើនមិនមានឱកាសភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមអ្នកគាំទ្រចាស់នោះទេ។ Ele បានចាត់ទុកផ្នែកនៃការលំបាកនេះចំពោះគម្លាតកាន់តែយូររវាងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗ ដែលកាត់បន្ថយឱកាសនៃការចូលរួមដោយធម្មជាតិជាមួយស៊េរី។
Yoshida ធំឡើងលេង Final Fantasy តាំងពីចំណងជើងដំបូងដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1987 ហើយបានធ្វើតាមការវិវត្តន៍នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ Para គាត់ ក្មេងជំនាន់ក្រោយបានស៊ាំនឹងការប្រយុទ្ធដោយផ្អែកលើសកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿន និងបទពិសោធន៍ប្រកួតប្រជែងលើអ៊ីនធឺណិត ដែលអាចធ្វើឱ្យធាតុថ្មីៗមួយចំនួននៅក្នុងស៊េរីអាចចូលដំណើរការបានតិចជាងមុន។ អ្នកផលិតបានទទួលស្គាល់ថាវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលអូសបន្លាយបានរួមចំណែកដល់ចម្ងាយនេះ សូម្បីតែ Square Enix ស្វែងរកវិធីដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនដែលប្រហែលជាមិនធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ហ្គេមធំមួយនៅក្នុងរឿងបិសាចក៏ដោយ។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដោយ Yoshida អំពីមនុស្សជំនាន់ថ្មី។
នាយកបានពន្យល់ថា អ្នកលេងវ័យក្មេងដែលទម្លាប់ប្រើមេកានិចរហ័សរហួន និងអ្នកលេងច្រើនថេរ ពិបាកចូលរួមជាមួយការចេញផ្សាយថ្មីៗបំផុត។ Ele ទួញសោកចំពោះការពង្រីកចន្លោះរវាងចំណងជើងសំខាន់ៗ ដែលរារាំងការបង្កើតទំនាក់ទំនងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបទពិសោធន៍ដែលអ្នកគាំទ្រមានរយៈពេលយូរ។ Yoshida បានសង្កត់ធ្ងន់ថាការពិតនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម និងការរំពឹងទុករបស់សាធារណជននាពេលបច្ចុប្បន្ន។
លើសពីនេះ ការអត្ថាធិប្បាយបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលផ្សព្វផ្សាយ Dissidia Duellum Final Fantasy ដែលជាហ្គេមទូរស័ព្ទដែលទើបនឹងចេញសម្រាប់ iOS និង Android ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះពង្រឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Square Enix ដើម្បីពង្រីកសកលលោក Final Fantasy ទៅកាន់វេទិកាដែលអាចចូលប្រើបាន និងទាក់ទាញអ្នកលេងដែលចូលចិត្តបទពិសោធន៍ធម្មតា ឬទូរសព្ទដៃ។ Yoshida មើលឃើញគម្រោងទាំងនេះជាស្ពានដែលអាចតភ្ជាប់ឡើងវិញជាមួយទស្សនិកជនវ័យក្មេង។
ផលប៉ះពាល់នៃវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍លើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ
គម្លាតរវាងហ្គេមសំខាន់ៗនៅក្នុងស៊េរី Final Fantasy បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ។ Enquanto ចំណងជើងដប់ដំបូងបានចេញមកក្នុងរយៈពេលប្រហែល 14 ឆ្នាំ ការចេញផ្សាយថ្មីៗបន្ថែមទៀតតម្រូវឱ្យមានវដ្តផលិតកម្មកាន់តែទូលំទូលាយ ដោយសារភាពស្មុគស្មាញបច្ចេកទេស និងទំហំនៃក្រុមដែលពាក់ព័ន្ធ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើភាពមើលឃើញបន្តរបស់យីហោក្នុងចំណោមទស្សនិកជនថ្មី។
Yoshida បានចង្អុលបង្ហាញថាសម្រាប់អ្នកដែលធំឡើងជាមួយនឹងហ្គេមសកម្មភាពខ្លាំង និងការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិត មេកានិកបុរាណនៃជំពូកខ្លះហាក់ដូចជាមិនសូវមានភ្លាមៗទេ។ Ele បានរៀបរាប់ថា Square Enix ទទួលស្គាល់បញ្ហាប្រឈមនៃការរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃស៊េរីនៅក្នុងទីផ្សារដែលពោរពេញដោយបទពិសោធន៍លឿន និងថេរ។ អ្នកផលិតបានបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនធ្វើការដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពគុណភាព និងប្រេកង់ដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ខ្លឹមសារនៃហ្គេមនោះទេ។
យុទ្ធសាស្ត្រ Square Enix ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មី។
Square Enix បានវិនិយោគលើកំពង់ផែ និងការផលិតឡើងវិញ ដើម្បីពង្រីកការឈានទៅដល់នៃរឿងបុរាណ។ Final Fantasy XIV ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Yoshida បន្តពង្រីក និងជឿនលឿនជាមួយនឹងកំណែសម្រាប់កុងសូលថ្មី រួមទាំងការសម្របសម្រួលដែលអាចកើតមានសម្រាប់វេទិកា Nintendo ។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង Esses ស្វែងរកដើម្បីរក្សាសហគមន៍សកម្ម និងបើកចំហសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានចូលរួមស៊េរីនេះ។
គម្រោងដូចជា remasters នៃចំណងជើងចាស់ រួមទាំង Final Fantasy Tactics ក៏ជាផ្នែកនៃយុទ្ធសាស្រ្តផងដែរ។ Yoshida បានបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាចង់ឃើញហ្គេមបុរាណដែលមាននៅលើ Hardware ទំនើប ដើម្បីឱ្យមនុស្សជំនាន់ថ្មីអាចទទួលយកបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។ ទូរសព្ទចល័ត Iniciativas ដូចជា Dissidia Duellum ខ្លួនវាបម្រើជាច្រកផ្លូវដែលស្រាលជាងមុន និងអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើនទៅកាន់សកលលោក Final Fantasy ។
បញ្ហាប្រឈមដែលប្រឈមមុខដោយធាតុថ្មីៗនៅក្នុងស៊េរី
ជំពូកថ្មីៗមួយចំនួនទៀត ដូចជា Final Fantasy XVI បានអនុម័តវិធីសាស្រ្តប្រយុទ្ធដែលបំផុសគំនិតដោយសកម្មភាព hack-and-slash ប៉ុន្តែនៅតែជួបប្រទះឧបសគ្គក្នុងការទាក់ទាញទស្សនិកជនវ័យក្មេងយ៉ាងពេញលេញ។ Yoshida បានកត់សម្គាល់ថា ចំណូលចិត្តសម្រាប់បទពិសោធន៍លើអ៊ីនធឺណិតដែលមានការប្រកួតប្រជែងអាចធ្វើឱ្យហ្គេមអ្នកលេងទោលបែបប្រពៃណីកាន់តែមានភាពទាក់ទាញតិចជាងនៅពេលដែលការចេញផ្សាយត្រូវបានដកឃ្លា។ ក្រុមហ៊ុនតែងតែវិភាគស្តង់ដារទាំងនេះ ដើម្បីកែសម្រួលគម្រោងនាពេលអនាគត។
ចុងក្រោយ Fantasy VII Remake និងវគ្គបន្តរបស់វាបាននាំមកនូវភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឈានដល់វេទិកាកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេពឹងផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃហ្គេមដើម។ Isso បង្កើតឧបសគ្គបន្ថែមសម្រាប់អ្នកលេងដែលឥឡូវនេះមកដល់កន្លែងលក់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដោយមិនមានប្រវត្តិពីមុន។ Square Enix វាយតម្លៃថាមវន្តទាំងនេះដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការច្នៃប្រឌិត និងភាពងាយស្រួល។
ទស្សនវិស័យសម្រាប់អនាគតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ
Yoshida និងអ្នកផលិតផ្សេងទៀតនៅ Square Enix ពិភាក្សាផ្ទៃក្នុងអំពីវិធីកាត់បន្ថយវដ្តដែលអាចធ្វើទៅបាន ឬផ្តល់ជូននូវមាតិកាកម្រិតមធ្យមដែលរក្សាការចាប់អារម្មណ៍។ ការផ្តោតសំខាន់នៅតែលើការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ប៉ុន្តែដោយយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងចំពោះភាពញឹកញាប់នៃអន្តរកម្មជាមួយសាធារណជន។ Projetos ប៉ារ៉ាឡែល និងបង្វិលជួយបំពេញចន្លោះរវាងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗ។
ការពិភាក្សាអំពីភាពជាអ្នកដឹកនាំថ្មីក៏កើតឡើងជាទៀងទាត់ ជាមួយនឹងការផ្តល់យោបល់ថា ក្មេងៗជំនាន់ក្រោយអាចទទួលយកតួនាទីច្នៃប្រឌិតកណ្តាលនៅក្នុងជំពូកនាពេលអនាគត។ Enquanto នោះ ស៊េរីបន្តវិវឌ្ឍដោយផ្អែកលើមេរៀនពីចំណងជើងពីមុន និងមតិកែលម្អឥតឈប់ឈរពីសហគមន៍សកល។
- ចុងក្រោយ Fantasy XIV ទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពជាប្រចាំ និងរៀបចំការពង្រីកសម្រាប់វេទិកាថ្មី។
- ការផលិតឡើងវិញ និងការបង្កើតឡើងវិញនៃសៀវភៅបុរាណត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មភាពងាយស្រួល
- ចំណងជើងទូរសព្ទចល័តដូចជា Dissidia Duellum បម្រើជាការណែនាំអំពីសកលលោក
- យុទ្ធសាស្ត្ររួមមានវត្តមានកាន់តែច្រើននៅទូទាំងវេទិកា និងប្រភេទជាច្រើន។
- ក្រុមវិភាគចំណូលចិត្តសម្រាប់ការប្រយុទ្ធយ៉ាងរហ័ស និងបទពិសោធន៍តាមអ៊ីនធឺណិត
ការអត្ថាធិប្បាយរបស់ Yoshi-P ពង្រឹងការឆ្លុះបញ្ជាំងបើកចំហរលើរបៀបដែលសិទ្ធិផ្តាច់មុខយូរអង្វែងសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់នៃការប្រើប្រាស់ហ្គេម។ Square Enix នៅតែប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លឹមសារថ្មីដែលគោរពនូវមរតករបស់ស៊េរី ហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយទៅកាន់ទស្សនិកជនកាន់តែស៊ាំទៅនឹងចង្វាក់នៃការចេញផ្សាយ និងការលេងហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។