News (UA)

Гравці розгадують загадки стародавніх руїн у Багряній пустелі в Багряній пустелі

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

Дослідники Crimson Desert стикаються з різноманітними випробуваннями, долаючи стародавні руїни, розкидані по Deserto Carmesim, у регіоні Cada ховається Abyss Cresset, який активується лише після завершення певної головоломки. Вирішення цих головоломок звільняє очки швидкої подорожі та надає Artefatos з Abismo, необхідні предмети для розблокування навичок і покращення атрибутів персонажа. Гравці Muitos повідомляють, що головоломки вимагають правильного використання таких навичок, як Domínio від Natureza, Palma від Força і Estocada для прогресу.

Об’єкти спочатку відображаються на карті як Energia Misteriosa, представлені туманом війни зі знаками питання. Під час наближення з активованим Flash Cegante гравці відкривають стародавні споруди. Прогрес можна відстежувати на вкладці Diário, у розділі Desafios – A Trama у Floresta. Рішення впорядковано за регіонами, а Hernand служить відправною точкою для більшості авантюристів.

Центральні місця в Hernand

Руїни центру Hernand зосереджені поблизу головного міста та містять виклики, які з’являються в Ato 2 кампанії. Один з них є частиною основної місії Presente Inesperado – Reencontro. Гравці відносно легко отримують доступ до цих областей на початку свого дослідження.

У Ruínas з Colinas Meandrantes, розташованому на північний захід від Hernand, процес починається з Domínio з Natureza, щоб підняти заблоковану стіну. Потім Palma з Força має вдарити по кам’яних плитах у порядку посередині, ліворуч і праворуч. Проста послідовність Essa активує Cresset і звільняє відповідний артефакт.

У Ruínas до Beira-березня Duskwood, на захід від Oficina Kilnden, головоломка нагадує настільну гру. Гравці беруть білий камінь біля малого стовпчика та кладуть його на порожнє місце зазначеного рядка, доповнюючи необхідний шаблон.

Виклики стовпа та статуї в Hernand Central

Пазли регулювання висоти часто з’являються в центральних руїнах. Nas Ruínas з Duskwood Hill, розташоване між двома річками на південь від Quatro гнізда в центральному механізмі контролюють певні групи стовпів.

Ефективний метод передбачає активацію гнізда 2 для підняття другої та п’ятої опор, потім гнізда 3 для регулювання другої, третьої та четвертої, а потім гнізда 4 для вирівнювання третьої, четвертої та п’ятої. Нова активація гнізда 2 завершує регулювання, залишаючи всі стовпи на одній висоті. Послідовність Essa дозволяє уникнути випадкових спроб і заощадити час.

У Ruínas з Câmara з Pedra з Рішення змінюється залежно від видимих ​​символів, але завжди вимагає уваги до повторюваних моделей у середовищі.

У Ruínas на південь від Casa від Cura від São Halssius з’являється перша головоломка Estátua від Anjo. Промінь світла від головної статуї вказує на символи, що представляють предмети або тварин. Гравці стають на п’єдестал і за допомогою Estocada повертають селектор, доки вказані символи не вирівняються в кожному раунді: пластина в першому, ліра, ваза та терези в другому та комбінації з кіньми, лірою, вагами та тарілкою в третьому.

Дослідження на південь і північ від Hernand

Південний регіон Hernand вимагає довшої подорожі з міста. Nas Ruínas з Labirinto з Lua Azul, прихований у Floresta з Bruxas, фреска-головоломка містить елементарні символи та вимагає візуального ознайомлення з наявними ілюстраціями. Гравці знаходять NPC Elowen в області, що полегшує початкову орієнтацію.

У Ruínas з Precipício з Ecos, на південь від Fort Perwin, завдання полягає в наступанні на кам’яні плити за парами символів без повторення чи наступання в неправильних областях. Раунди Três підвищують складність: один із простою парою, інший із трьома і останній із п’ятьма. Ліхтарик Levar допомагає краще візуалізувати шлях і уникнути помилок руху.

У Ruínas Planícies Nascer Sol на південь від Algumas обертання впливає на кілька частин, що вимагає контрольованих проб і помилок. Звук скрипучого каменю підтверджує правильне вирівнювання кожної статуї.

На Ruínas з Montanhas з Aço, крайній південь біля Agulha з

Північні регіони Hernand і складні завдання

На півночі Hernand, включаючи такі області, як Ducado з Calphade і Desfiladeiro з Drakesfall, головоломки отримують додаткові шари. Nas Ruínas з Everfrost в Bacia з Névoa Profunda, механізм стійки дотримується того самого принципу вирівнювання висоти, що й у

У Ruínas від Cabeça від Dragão від Bacia від Estocada дозволяє перетягувати блоки в потрібних напрямках, а контрольні зображення допомагають візуалізувати кінцевий результат.

У Ruínas з Floresta з Arboria, на захід від Colinas Sem Retorno, вирівнювання джерел води потребує поворотних механізмів, поки струмені не заповнять центральний басейн. Джерела Duas повинні працювати одночасно, щоб завершити потік.

У Ruínas з Desfiladeiro з Drakesfall, на плато біля солдатського табору, завдання імітує керовану механіку руху. Гравці стають на домашню тарілку, просуваються вперед, коли статуї солдатів піднімають мечі, і негайно зупиняються, коли статуя короля обертається навколо з освітленими очима, уникаючи виявлення.

Labirinto Fenda Antiga, на північному кінці, містить три набори рун. Luz Concentrada з Flash Cegante регулює висоту стовпів у певній послідовності для кожної групи. Após отримує Pedras Gravadas у вільних куточках, гравці вставляють їх у центральні слоти, щоб відкрити Brasão Abismo. Caverna від Coração Ancestral, доступний за водоспадом за допомогою Estocada, пропонує скриню з черевиками Vaporwalker і Pílula Palmar Refinada.

Загадки в Pailune

Регіон Pailune потребує просування до Capítulo 7 кампанії, оскільки території контролюються племенем Ursos Negros. Nas центральні засніжені гори, Câmara Oculta від Sabedoria має фреску з елементарними гліфами, які посилаються на такі здібності, як Véu від Tempestade, Блоки потрібно штовхати за допомогою Corrente з Нагорода включає Memórias з Ventos Norte, які розкривають інші приховані місця.

У Ruínas з Vale з Montanha Five-Finger на північному заході гравці штовхають кам’яні візки до краю, щоб відкрити статуї, а потім кілька разів стріляють у правий бік, доки правильне обличчя не вирівняється з сяючими очима. Процес повторюється для інших статуй.

На Ruínas з Parede Negra, у північному гірському масиві, Domínio з Natureza піднімає кам’яну стіну, щоб створити прохід. Após взаємодіє з Agrião з Abismo всередині, гравці повертаються, щоб закінчити зовнішнє випробування.

Головоломки зі стародавніми руїнами продовжують з’являтися в інших регіонах Deserto Carmesim із механікою, яка поєднує обертання статуї, регулювання стовпів, вирівнювання символів і послідовності активації. Вдале рішення Cada сприяє розширенню мережі швидких подорожей і накопиченню корисних артефактів під час подорожі.

To Top