News (RU)

Игроки разгадывают загадки древних руин Багровой пустыни в Багровой пустыне.

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

Исследователи Багровой пустыни сталкиваются с разнообразными трудностями, путешествуя по древним руинам, разбросанным по Багровой пустыне в регионе Пайвел. В каждой локации скрывается Бездна Крессет, которая активируется только после завершения определенной головоломки. Решение этих головоломок освобождает очки быстрого перемещения и дает Артефакты Бездны, необходимые предметы для разблокировки навыков и улучшения характеристик персонажа. Многие игроки сообщают, что для решения головоломок требуется правильное использование таких навыков, как Nature Domain, Force Palm и Thrust.

Достопримечательности изначально отображаются на карте как Таинственная энергия, представленная туманом войны со знаками вопроса. При приближении с активированной «Ослепляющей вспышкой» игроки обнаруживают древние сооружения. Прогресс можно отслеживать во вкладке «Дневник», в разделе «Испытания» — «Лесной участок». Решения организованы по регионам, и Эрнан служит отправной точкой для большинства искателей приключений.

Центральные места в Эрнанде

Руины центра Эрнанда сосредоточены недалеко от главного города и включают в себя испытания, которые появляются во втором акте кампании. Один из них является частью основной миссии «Неожиданный подарок — Воссоединение». Игроки относительно легко получают доступ к этим областям в начале исследования.

В руинах Извилистых холмов, расположенных к северо-западу от Эрнанда, процесс начинается с Природного домена, который поднимает заблокированную стену. Далее Ладонь Силы должна ударить по каменным плитам в порядке середины, слева и справа. Эта простая последовательность активирует Крессета и высвобождает соответствующий артефакт.

В Приморских руинах Сумеречного леса, к западу от мастерской Килнден, головоломка напоминает настольную игру Го из-за черно-белых камней на полу. Игроки берут белый камень возле маленькой колонны и помещают его на пустое место указанного ряда, завершая необходимый узор.

Проблемы с колоннами и статуями в Hernand Central

Загадки регулировки высоты часто появляются в центральных руинах. В руинах холма Сумеречного леса, расположенных между двумя реками к югу от мастерской Килнден, цель состоит в том, чтобы сопоставить высоту всех столбов с высотой первого слева. Четыре гнезда в центральном механизме управляют определенными группами колонн.

Эффективный метод включает в себя активацию гнезда 2, чтобы поднять вторую и пятую опоры, затем гнезда 3, чтобы отрегулировать вторую, третью и четвертую, а затем гнезда 4, чтобы выровнять третью, четвертую и пятую. Новая активация розетки 2 завершает регулировку, оставляя все стойки на одной высоте. Эта последовательность позволяет избежать случайных попыток и экономит время.

В Руинах Зала Драконьего Камня, внутри пещеры, высеченной в скале к востоку от лагеря Седогрива, задание выполнено в стиле фрески и требует внимательного наблюдения за разбросанными подсказками. Решение варьируется в зависимости от видимых символов, но всегда требует внимания к повторяющимся закономерностям в окружающей среде.

В руинах к югу от Дома исцеления Святого Халсия появляется первая загадка статуи ангела. Луч света от главной статуи указывает на символы, изображающие предметы или животных. Игроки располагаются на пьедестале и с помощью Выпада поворачивают селектор до тех пор, пока символы, указанные в каждом раунде, не совпадут: пластина в первом, лира, ваза и весы во втором, а комбинации с лошадьми, лирой, весами и пластиной в третьем.

Исследование к югу и северу от Эрнанда

Южный регион Эрнан требует большего количества поездок из города. В руинах лабиринта Голубой Луны, спрятанных в Ведьмином лесу, головоломка на фреске включает в себя символы стихий и требует визуального ознакомления с присутствующими иллюстрациями. В этом районе игроки находят NPC Элоуэн, что облегчает начальную ориентацию.

В Руинах Пропасти Эха, к югу от Форта Первин, задача состоит в том, чтобы наступить на каменные плиты, следуя парам символов, не повторяясь и не наступая в неправильных местах. Три раунда увеличивают сложность: один с простой парой, другой с тремя и последний с пятью. Ношение фонарика поможет вам лучше видеть путь и не совершать ошибок.

В руинах Санрайз-Плейнс, к югу от поместья Гленбрайт, статуи должны вращаться до тех пор, пока не укажут на центральный постамент. Некоторые вращения затрагивают несколько частей, что требует контролируемого метода проб и ошибок. Звук скрипа камня подтверждает правильность расположения каждой статуи.

В Руинах Стальных гор, далеко на юге, рядом с Иглой Прозрения, игроки вооружаются молотом и звонят в колокольчики в порядке возрастания с первого по шестой, а затем по убыванию с четвертого на первый, в зависимости от символов, отображаемых на игровом поле.

Регионы Северного Эрнанда и сложные задачи

В северном Эрнанде, включая такие области, как герцогство Кальфад и ущелье Дрейксфолл, головоломки приобретают дополнительные уровни. В руинах вечной мерзлоты в бассейне глубокого тумана механизм колонн следует тому же принципу выравнивания высоты, что и в холме Сумеречного леса, с разъемами, которые управляют определенными группами.

В руинах Драконьей Головы в Глубоком Туманном Бассейне головоломка с движущимися блоками требует перестановки частей, чтобы сформировать точную диаграмму. Выпад позволяет перетаскивать блоки в нужных направлениях, а эталонные изображения помогают визуализировать конечный результат.

В лесных руинах Арбории, к западу от Холмов Невозврата, выравнивание источников воды требует поворота механизмов до тех пор, пока струи не заполнят центральный бассейн. Для завершения потока два источника должны работать одновременно.

В руинах ущелья Дрейксфолл, на плато возле лагеря солдат, испытание имитирует механику контролируемого движения. Игроки выходят на домашнюю площадку, продвигаются вперед, пока статуи солдат поднимают мечи, и сразу же останавливаются, когда статуя короля вращается с освещенными глазами, избегая обнаружения.

Лабиринт Древнего Разлома в северной части украшен тремя наборами рун. Концентрированный свет Ослепляющей вспышки регулирует высоту столбов в определенной последовательности для каждой группы. Получив гравированные камни в свободных уголках, игроки вставляют их в центральные гнезда, чтобы открыть Гребень Бездны. Пещера Древнего Сердца, доступная за водопадом с помощью Выпада, предлагает сундук с ботинками Vaporwalker и Очищенной Пальмарной Таблеткой.

Загадки в Пайлуне

Регион Пайлуне требует продвижения до 7 главы кампании, так как территории контролируются племенем Черного Медведя. В центральных заснеженных горах Скрытой палаты мудрости есть фреска с глифами стихий, которые относятся к таким способностям, как Штормовая завеса, Молниеносный всплеск, Огненный удар и Ледяной плащ. Блоки необходимо толкать с помощью Power Chain в указанных положениях: ветер в середине вверху, молния в правом верхнем углу, лед в середине слева и огонь в левом нижнем углу. Награда включает в себя «Воспоминания о северных ветрах», которые открывают другие скрытые локации.

В руинах долины горы Пяти пальцев на северо-западе игроки толкают каменные тележки к краю, чтобы обнаружить статуи, а затем несколько раз стреляют в правую сторону, пока правильное лицо не окажется в линии со светящимися глазами. Процесс повторяется для других статуй.

В руинах Блэкволла на северном горном хребте Домен дикой природы поднимает каменную стену, чтобы создать проход. После взаимодействия с внутренним крессом Бездны игроки возвращаются, чтобы завершить внешнее испытание.

Головоломки с древними руинами продолжают появляться в других регионах Багровой пустыни, их механика сочетает в себе вращение статуй, регулировку колонн, выравнивание символов и последовательности активации. Каждое удачное решение способствует расширению сети быстрого перемещения и накоплению полезных артефактов по пути.

To Top