क्रिमसन रेगिस्तान के खोजकर्ताओं को विभिन्न चुनौतियों का सामना करना पड़ता है जब वे पाइवेल क्षेत्र में क्रिमसन रेगिस्तान में बिखरे हुए प्राचीन खंडहरों को पार करते हैं। प्रत्येक स्थान एक क्रेसेट एबिस छुपाता है जो विशिष्ट पहेली को पूरा करने के बाद ही सक्रिय होता है। इन पहेलियों को हल करने से तेज़ यात्रा बिंदु मिलते हैं और एबिस कलाकृतियाँ, कौशल को अनलॉक करने और चरित्र विशेषताओं में सुधार के लिए आवश्यक वस्तुएं मिलती हैं। कई खिलाड़ी रिपोर्ट करते हैं कि पहेलियों के लिए नेचर डोमेन, फ़ोर्स पाम और थ्रस्ट टू प्रोग्रेस जैसे कौशल के सही उपयोग की आवश्यकता होती है।
रुचि के बिंदु शुरू में मानचित्र पर रहस्यमय ऊर्जा के रूप में दिखाई देते हैं, जिन्हें प्रश्न चिह्नों के साथ युद्ध के कोहरे द्वारा दर्शाया जाता है। ब्लाइंडिंग फ़्लैश सक्रिय होने पर, खिलाड़ी प्राचीन संरचनाओं को प्रकट करते हैं। प्रगति को डायरी टैब में, चुनौतियाँ – वन प्लॉट अनुभाग में ट्रैक किया जा सकता है। समाधान क्षेत्र के अनुसार व्यवस्थित किए जाते हैं, जिसमें हर्नांड अधिकांश साहसी लोगों के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में कार्य करता है।
हर्नान्ड में केंद्रीय स्थान
हर्नान्ड के केंद्र के खंडहर मुख्य शहर के करीब केंद्रित हैं और इसमें अभियान के अधिनियम 2 में दिखाई देने वाली चुनौतियाँ शामिल हैं। उनमें से एक मुख्य मिशन अनएक्सपेक्टेड गिफ्ट – रीयूनियन का हिस्सा है। खिलाड़ी अपने अन्वेषण की शुरुआत में इन क्षेत्रों तक अपेक्षाकृत आसानी से पहुंच पाते हैं।
हर्नांड के उत्तर-पश्चिम में स्थित मेन्डरिंग हिल्स रुइन्स में, एक अवरुद्ध दीवार को उठाने के लिए नेचर डोमेन के साथ प्रक्रिया शुरू होती है। इसके बाद, ताकत की हथेली को मध्य, बाएँ और दाएँ क्रम में पत्थर की पट्टियों से टकराना चाहिए। यह सरल अनुक्रम क्रेसेट को सक्रिय करता है और संबंधित आर्टिफैक्ट को रिलीज़ करता है।
किल्न्डेन वर्कशॉप के पश्चिम में डस्कवुड सीसाइड रुइन्स में, फर्श पर काले और सफेद पत्थरों के कारण पहेली बोर्ड गेम गो से मिलती जुलती है। खिलाड़ी छोटे कॉलम के पास सफेद पत्थर लेते हैं और आवश्यक पैटर्न को पूरा करते हुए इसे संकेतित पंक्ति के खाली स्थान पर रखते हैं।
हर्नांड सेंट्रल में स्तंभ और मूर्ति की चुनौतियाँ
ऊँचाई समायोजन पहेलियाँ केंद्रीय खंडहरों में अक्सर दिखाई देती हैं। किल्नडेन वर्कशॉप के दक्षिण में दो नदियों के बीच स्थित डस्कवुड हिल खंडहर में, उद्देश्य सभी स्तंभों की ऊंचाई को बाईं ओर के पहले स्तंभ की ऊंचाई से मिलाना है। केंद्रीय तंत्र में चार सॉकेट स्तंभों के विशिष्ट समूहों को नियंत्रित करते हैं।
कुशल विधि में दूसरे और पांचवें स्तंभों को ऊपर उठाने के लिए सॉकेट 2 को सक्रिय करना, फिर दूसरे, तीसरे और चौथे को समायोजित करने के लिए सॉकेट 3 को सक्रिय करना, इसके बाद तीसरे, चौथे और पांचवें को संरेखित करने के लिए सॉकेट 4 को सक्रिय करना शामिल है। सॉकेट 2 का एक नया सक्रियण समायोजन को पूरा करता है, जिससे सभी खंभे समान ऊंचाई पर रह जाते हैं। यह क्रम यादृच्छिक प्रयासों से बचाता है और समय बचाता है।
ड्रैगनस्टोन चैंबर के खंडहरों में, ग्रेमेन शिविर के पूर्व में चट्टान में खुदी हुई एक गुफा के अंदर, चुनौती भित्ति-शैली है और बिखरे हुए सुरागों के करीबी अवलोकन की आवश्यकता है। समाधान दृश्यमान प्रतीकों के आधार पर भिन्न होता है, लेकिन हमेशा पर्यावरण में दोहराए गए पैटर्न पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है।
सेंट हैल्सियस हाउस ऑफ हीलिंग के दक्षिण में खंडहरों में, पहली एंजेल प्रतिमा पहेली दिखाई देती है। मुख्य प्रतिमा से प्रकाश की किरण वस्तुओं या जानवरों का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रतीकों की ओर इशारा करती है। खिलाड़ी खुद को कुरसी पर रखते हैं और चयनकर्ता को तब तक घुमाने के लिए लंज का उपयोग करते हैं जब तक कि प्रत्येक दौर में संकेतित प्रतीक संरेखित न हो जाएं: पहले में प्लेट, दूसरे में वीणा, फूलदान और तराजू, और तीसरे में घोड़े, वीणा, तराजू और प्लेट के साथ संयोजन।
हर्नान्ड के दक्षिण और उत्तर में अन्वेषण
हर्नान्ड के दक्षिणी क्षेत्र को शहर से अधिक यात्रा की आवश्यकता होती है। चुड़ैलों के जंगल में छिपे ब्लू मून भूलभुलैया खंडहर में, भित्ति पहेली में मौलिक प्रतीक शामिल हैं और मौजूद चित्रों के दृश्य परामर्श की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को क्षेत्र में एनपीसी एलोवेन मिलता है, जिससे प्रारंभिक अभिविन्यास आसान हो जाता है।
फोर्ट पर्विन के दक्षिण में प्रीसिपिस ऑफ इकोज़ के खंडहरों में, चुनौती में बिना दोहराए या गलत क्षेत्रों में कदम रखे प्रतीकों के जोड़े का अनुसरण करते हुए पत्थर की प्लेटों पर कदम रखना शामिल है। तीन राउंड जटिलता को बढ़ाते हैं: एक साधारण जोड़ी के साथ, दूसरा तीन के साथ और आखिरी पांच के साथ। टॉर्च ले जाने से आपको रास्ता बेहतर ढंग से देखने और गलतियाँ करने से बचने में मदद मिलती है।
ग्लेनब्राइट मैनर के दक्षिण में सनराइज प्लेन्स रुइन्स में, मूर्तियों को तब तक घूमना चाहिए जब तक कि वे केंद्रीय पेडस्टल की ओर न बढ़ जाएं। कुछ घुमाव कई हिस्सों को प्रभावित करते हैं, जिसके लिए नियंत्रित परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होती है। पत्थर के चरमराने की आवाज प्रत्येक मूर्ति के सही संरेखण की पुष्टि करती है।
स्टील पर्वत के खंडहरों में, सुदूर दक्षिण में नीडल ऑफ इनसाइट के पास, खिलाड़ी हथौड़े से लैस होते हैं और बोर्ड पर प्रदर्शित प्रतीकों के आधार पर पहले से छठे तक आरोही क्रम में घंटियाँ बजाते हैं, फिर चौथे से पहले तक उतरते हैं।
उत्तरी हर्नान्ड क्षेत्र और उन्नत चुनौतियाँ
उत्तरी हर्नांड में, जिसमें डची ऑफ़ कैलफ़ेड और ड्रेक्सफ़ॉल गॉर्ज जैसे क्षेत्र शामिल हैं, पहेलियाँ अतिरिक्त परतों पर आधारित हैं। डीप मिस्ट बेसिन में एवरफ्रॉस्ट रुइन्स में, स्तंभ तंत्र डस्कवुड हिल में देखे गए समान ऊंचाई समकारी सिद्धांत का पालन करता है, जिसमें सॉकेट होते हैं जो विशिष्ट समूहों को नियंत्रित करते हैं।
डीप मिस्ट बेसिन के ड्रैगनहेड खंडहरों में, चलती ब्लॉक पहेली को एक सटीक आरेख बनाने के लिए टुकड़ों को पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है। लंज आपको ब्लॉकों को आवश्यक दिशाओं में खींचने की अनुमति देता है, और संदर्भ छवियां आपको अंतिम परिणाम देखने में मदद करती हैं।
नो रिटर्न हिल्स के पश्चिम में आर्बोरिया फ़ॉरेस्ट रुइन्स में, जल स्रोतों को संरेखित करने के लिए टर्निंग तंत्र की आवश्यकता होती है जब तक कि जेट केंद्रीय बेसिन को नहीं भर देते। प्रवाह को पूरा करने के लिए दो स्रोतों को एक साथ संचालित होना चाहिए।
ड्रेक्सफॉल गॉर्ज के खंडहरों में, सैनिक शिविर के पास पठार पर, चुनौती नियंत्रित आंदोलन यांत्रिकी का अनुकरण करती है। खिलाड़ी होम प्लेट पर कदम रखते हैं, जैसे ही सैनिकों की मूर्तियाँ तलवारें उठाती हैं, आगे बढ़ते हैं, और जैसे ही राजा की मूर्ति चमकती आँखों के साथ घूमती है, पहचान से बचते हुए तुरंत रुक जाते हैं।
उत्तरी छोर पर प्राचीन दरार भूलभुलैया में रनों के तीन सेट हैं। ब्लाइंडिंग फ्लैश की सांद्रित रोशनी प्रत्येक समूह के लिए विशिष्ट अनुक्रम में स्तंभों की ऊंचाई को समायोजित करती है। मुक्त कोनों में उत्कीर्ण पत्थरों को प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी रसातल के शिखर को प्रकट करने के लिए उन्हें केंद्रीय सॉकेट में डालते हैं। प्राचीन हृदय की गुफा, जो लंज के साथ झरने के पीछे से पहुंचा जा सकता है, वेपरवॉकर जूते और एक परिष्कृत पामर पिल के साथ एक संदूक प्रदान करता है।
पैल्यून में पहेलियाँ
पैल्यून क्षेत्र को अभियान के अध्याय 7 तक उन्नति की आवश्यकता है, क्योंकि ये क्षेत्र काले भालू जनजाति द्वारा नियंत्रित हैं। केंद्रीय बर्फीले पहाड़ों में, हिडन चैंबर ऑफ विजडम में मौलिक ग्लिफ़ के साथ एक भित्ति चित्र है जो स्टॉर्म वील, लाइटनिंग सर्ज, फ्लेम स्ट्राइक और आइस क्लोक जैसी क्षमताओं का उल्लेख करता है। ब्लॉकों को संकेतित स्थितियों में पावर चेन के साथ धकेला जाना चाहिए: ऊपरी मध्य में हवा, ऊपरी दाएं कोने में बिजली, मध्य बाएं कोने में बर्फ और निचले बाएं कोने में आग। इनाम में उत्तरी हवाओं की यादें शामिल हैं, जो अन्य छिपे हुए स्थानों को प्रकट करती हैं।
उत्तर-पश्चिम में फाइव-फिंगर माउंटेन वैली खंडहर में, खिलाड़ी मूर्तियों को प्रदर्शित करने के लिए पत्थर की गाड़ियों को किनारे पर धकेलते हैं, फिर बार-बार दाहिनी ओर से गोली मारते हैं जब तक कि सही चेहरा चमकती आँखों के साथ सामने न आ जाए। यह प्रक्रिया अन्य मूर्तियों के लिए दोहराई जाती है।
उत्तरी पर्वत श्रृंखला में ब्लैकवॉल खंडहर में, वाइल्डरनेस डोमेन एक मार्ग बनाने के लिए एक पत्थर की दीवार खड़ी करता है। आंतरिक एबिस वॉटरक्रेस के साथ बातचीत करने के बाद, खिलाड़ी बाहरी चुनौती को पूरा करने के लिए वापस लौटते हैं।
क्रिमसन रेगिस्तान के अन्य क्षेत्रों में प्राचीन खंडहरों की पहेलियाँ दिखाई देती रहती हैं, जिसमें प्रतिमा घूर्णन, स्तंभ समायोजन, प्रतीक संरेखण और सक्रियण अनुक्रमों का संयोजन होता है। प्रत्येक सफल समाधान तेज़ यात्रा नेटवर्क के विस्तार और यात्रा के दौरान उपयोगी कलाकृतियों के संचय में योगदान देता है।