News (TE)

క్రిమ్సన్ ఎడారిలోని క్రిమ్సన్ ఎడారిలో ఆటగాళ్ళు పురాతన శిధిలాల చిక్కులను విప్పారు

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

క్రిమ్సన్ ఎడారి అన్వేషకులు పైవెల్ ప్రాంతంలోని క్రిమ్సన్ ఎడారిలో చెల్లాచెదురుగా ఉన్న పురాతన శిధిలాలను దాటినప్పుడు వివిధ సవాళ్లను ఎదుర్కొంటారు. ప్రతి లొకేషన్ నిర్దిష్ట పజిల్‌ని పూర్తి చేసిన తర్వాత మాత్రమే యాక్టివేట్ అయ్యే క్రెసెట్ అబిస్‌ను దాచిపెడుతుంది. ఈ పజిల్‌లను పరిష్కరించడం వలన ఫాస్ట్ ట్రావెల్ పాయింట్‌లు విడుదల చేయబడతాయి మరియు అబిస్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లు, నైపుణ్యాలను అన్‌లాక్ చేయడానికి మరియు పాత్ర లక్షణాలను మెరుగుపరచడానికి అవసరమైన అంశాలను మంజూరు చేస్తుంది. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు పజిల్‌లకు నేచర్ డొమైన్, ఫోర్స్ పామ్ మరియు థ్రస్ట్ వంటి నైపుణ్యాలను సరిగ్గా ఉపయోగించాలని నివేదిస్తున్నారు.

మ్యాప్‌లో ఆసక్తికర అంశాలు మొదట్లో మిస్టీరియస్ ఎనర్జీగా కనిపిస్తాయి, ఇది ప్రశ్న గుర్తులతో కూడిన పొగమంచుతో సూచించబడుతుంది. బ్లైండింగ్ ఫ్లాష్ యాక్టివేట్ చేయబడినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు పురాతన నిర్మాణాలను బహిర్గతం చేస్తారు. డైరీ ట్యాబ్‌లో, సవాళ్లు – ఫారెస్ట్ ప్లాట్ విభాగంలో పురోగతిని ట్రాక్ చేయవచ్చు. చాలా మంది సాహసికులకు హెర్నాండ్ ప్రారంభ బిందువుగా పనిచేస్తూ ప్రాంతాల వారీగా పరిష్కారాలు నిర్వహించబడతాయి.

హెర్నాండ్‌లోని కేంద్ర స్థానాలు

హెర్నాండ్ మధ్యలో ఉన్న శిధిలాలు ప్రధాన నగరానికి సమీపంలో కేంద్రీకృతమై ఉన్నాయి మరియు ప్రచారం యొక్క చట్టం 2లో కనిపించే సవాళ్లను కలిగి ఉన్నాయి. వాటిలో ఒకటి ప్రధాన మిషన్‌లో భాగంగా ఊహించని బహుమతి – రీయూనియన్. ఆటగాళ్ళు తమ అన్వేషణ ప్రారంభంలో సాపేక్షంగా సులభంగా ఈ ప్రాంతాలను యాక్సెస్ చేస్తారు.

హెర్నాండ్‌కు వాయువ్యంగా ఉన్న మీండరింగ్ హిల్స్ శిధిలాలలో, నిరోధించబడిన గోడను పెంచడానికి నేచర్స్ డొమైన్‌తో ప్రక్రియ ప్రారంభమవుతుంది. తర్వాత, పామ్ ఆఫ్ స్ట్రెంత్ ఆర్డర్ మధ్యలో, ఎడమ మరియు కుడి వైపున రాతి పలకలను కొట్టాలి. ఈ సాధారణ క్రమం క్రెసెట్‌ని సక్రియం చేస్తుంది మరియు సంబంధిత కళాకృతిని విడుదల చేస్తుంది.

కిల్‌డెన్ వర్క్‌షాప్‌కు పశ్చిమాన ఉన్న డస్క్‌వుడ్ సముద్రతీర శిథిలాల్లో, నేలపై నలుపు మరియు తెలుపు రాళ్ల కారణంగా పజిల్ గో బోర్డ్ గేమ్‌ను పోలి ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు చిన్న కాలమ్ దగ్గర తెల్లటి రాయిని తీసుకొని, సూచించిన వరుస యొక్క ఖాళీ స్థలంలో ఉంచండి, అవసరమైన నమూనాను పూర్తి చేస్తారు.

హెర్నాండ్ సెంట్రల్‌లో స్తంభం మరియు విగ్రహం సవాళ్లు

ఎత్తు సర్దుబాటు పజిల్స్ కేంద్ర శిధిలాలలో తరచుగా కనిపిస్తాయి. కిల్‌డెన్ వర్క్‌షాప్‌కు దక్షిణంగా రెండు నదుల మధ్య ఉన్న డస్క్‌వుడ్ హిల్ రూయిన్స్‌లో, అన్ని స్తంభాల ఎత్తును ఎడమ వైపున ఉన్న మొదటి దానికి సరిపోల్చడం లక్ష్యం. కేంద్ర యంత్రాంగంలోని నాలుగు సాకెట్లు స్తంభాల నిర్దిష్ట సమూహాలను నియంత్రిస్తాయి.

రెండవ మరియు ఐదవ స్తంభాలను పెంచడానికి సాకెట్ 2ని సక్రియం చేయడం సమర్థవంతమైన పద్ధతిలో ఉంటుంది, ఆపై రెండవ, మూడవ మరియు నాల్గవ స్తంభాలను సర్దుబాటు చేయడానికి సాకెట్ 3, తరువాత మూడవ, నాల్గవ మరియు ఐదవ వాటిని సమలేఖనం చేయడానికి సాకెట్ 4. సాకెట్ 2 యొక్క కొత్త యాక్టివేషన్ సర్దుబాటును పూర్తి చేస్తుంది, అన్ని స్తంభాలను ఒకే ఎత్తులో వదిలివేస్తుంది. ఈ క్రమం యాదృచ్ఛిక ప్రయత్నాలను నివారిస్తుంది మరియు సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది.

డ్రాగన్‌స్టోన్ ఛాంబర్ యొక్క శిథిలాలలో, గ్రేమేన్ క్యాంప్‌కు తూర్పున ఉన్న కొండపై చెక్కబడిన గుహలో, సవాలు కుడ్య-శైలి మరియు చెల్లాచెదురుగా ఉన్న ఆధారాలను నిశితంగా పరిశీలించడం అవసరం. కనిపించే చిహ్నాలను బట్టి పరిష్కారం మారుతూ ఉంటుంది, అయితే వాతావరణంలో పునరావృతమయ్యే నమూనాలపై ఎల్లప్పుడూ శ్రద్ధ అవసరం.

సెయింట్ హాల్సియస్ హౌస్ ఆఫ్ హీలింగ్‌కు దక్షిణంగా ఉన్న శిధిలాలలో, మొదటి ఏంజెల్ విగ్రహం పజిల్ కనిపిస్తుంది. ప్రధాన విగ్రహం నుండి కాంతి పుంజం వస్తువులు లేదా జంతువులను సూచించే చిహ్నాలను సూచిస్తుంది. ప్రతి రౌండ్‌లో సూచించిన చిహ్నాలు సమలేఖనం అయ్యే వరకు ప్లేయర్‌లు తమను తాము పీఠంపై ఉంచుతారు మరియు సెలెక్టర్‌ను తిప్పడానికి లంజ్‌ని ఉపయోగిస్తారు: మొదటిదానిలో ప్లేట్, రెండవదానిలో లైర్, వాసే మరియు స్కేల్స్ మరియు మూడవదానిలో గుర్రాలు, లైర్, స్కేల్స్ మరియు ప్లేట్‌లతో కలయికలు ఉంటాయి.

హెర్నాండ్ యొక్క దక్షిణ మరియు ఉత్తర అన్వేషణ

హెర్నాండ్ యొక్క దక్షిణ ప్రాంతానికి నగరం నుండి ఎక్కువ ప్రయాణం అవసరం. బ్లూ మూన్ లాబ్రింత్ శిధిలాలలో, మంత్రగత్తెల అడవిలో దాగి ఉంది, కుడ్య పజిల్ మూలకణ చిహ్నాలను కలిగి ఉంటుంది మరియు ప్రస్తుతం ఉన్న దృష్టాంతాల దృశ్య సంప్రదింపులు అవసరం. ఆటగాళ్ళు ఈ ప్రాంతంలో NPC ఎలోవెన్‌ను కనుగొంటారు, ఇది ప్రారంభ ధోరణిని సులభతరం చేస్తుంది.

ఫోర్ట్ పెర్విన్‌కు దక్షిణంగా ఉన్న ఎకోస్ యొక్క శిధిలాలలో, సవాలులో పునరావృతం చేయకుండా లేదా తప్పు ప్రదేశాలలో అడుగు పెట్టకుండా జత చిహ్నాలను అనుసరించి రాతి పలకలపై అడుగు పెట్టడం ఉంటుంది. మూడు రౌండ్లు సంక్లిష్టతను పెంచుతాయి: ఒకటి సాధారణ జతతో, మరొకటి మూడు మరియు చివరిది ఐదు. ఫ్లాష్‌లైట్‌ని తీసుకెళ్లడం వల్ల మీరు మార్గాన్ని మెరుగ్గా చూడగలుగుతారు మరియు తప్పులు చేయకుండా ఉంటారు.

గ్లెన్‌బ్రైట్ మనోర్‌కు దక్షిణంగా ఉన్న సన్‌రైజ్ ప్లెయిన్స్ రూయిన్స్‌లో, విగ్రహాలు తప్పనిసరిగా కేంద్ర పీఠం వైపు చూపే వరకు తిప్పాలి. కొన్ని భ్రమణాలు బహుళ భాగాలను ప్రభావితం చేస్తాయి, దీనికి నియంత్రిత ట్రయల్ మరియు ఎర్రర్ అవసరం. క్రీకింగ్ రాయి యొక్క శబ్దం ప్రతి విగ్రహం యొక్క సరైన అమరికను నిర్ధారిస్తుంది.

ఉక్కు పర్వతాల శిధిలాలలో, నీడిల్ ఆఫ్ ఇన్‌సైట్‌కు సమీపంలో దక్షిణాన, క్రీడాకారులు సుత్తి మరియు రింగ్ బెల్స్‌ను మొదటి నుండి ఆరో స్థానానికి ఆరోహణ క్రమంలో అమర్చారు, ఆపై బోర్డుపై ప్రదర్శించబడే చిహ్నాలను బట్టి నాల్గవ నుండి మొదటికి అవరోహణ చేస్తారు.

ఉత్తర హెర్నాండ్ ప్రాంతాలు మరియు అధునాతన సవాళ్లు

ఉత్తర హెర్నాండ్‌లో, డచీ ఆఫ్ కాల్ఫేడ్ మరియు డ్రేక్స్‌ఫాల్ జార్జ్ వంటి ప్రాంతాలతో సహా, పజిల్స్ అదనపు పొరలను తీసుకుంటాయి. డీప్ మిస్ట్ బేసిన్‌లోని ఎవర్‌ఫ్రాస్ట్ రూయిన్స్‌లో, పిల్లర్ మెకానిజం నిర్దిష్ట సమూహాలను నియంత్రించే సాకెట్‌లతో డస్క్‌వుడ్ హిల్‌లో కనిపించే అదే ఎత్తు సమీకరణ సూత్రాన్ని అనుసరిస్తుంది.

డీప్ మిస్ట్ బేసిన్ యొక్క డ్రాగన్ హెడ్ రూయిన్స్‌లో, కదిలే బ్లాక్ పజిల్‌కు ఖచ్చితమైన రేఖాచిత్రాన్ని రూపొందించడానికి ముక్కలను పునర్వ్యవస్థీకరించడం అవసరం. అవసరమైన దిశలలో బ్లాక్‌లను లాగడానికి Lunge మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది మరియు తుది ఫలితాన్ని దృశ్యమానం చేయడానికి సూచన చిత్రాలు మీకు సహాయపడతాయి.

ఆర్బోరియా ఫారెస్ట్ రూయిన్స్‌లో, హిల్స్ ఆఫ్ నో రిటర్న్‌కు పశ్చిమాన, జెట్‌లు సెంట్రల్ బేసిన్‌ను నింపే వరకు నీటి వనరులను సమలేఖనం చేయడానికి టర్నింగ్ మెకానిజమ్స్ అవసరం. ప్రవాహాన్ని పూర్తి చేయడానికి రెండు మూలాధారాలు ఏకకాలంలో పనిచేయాలి.

సైనిక శిబిరానికి సమీపంలో ఉన్న పీఠభూమిలో డ్రేక్స్‌ఫాల్ జార్జ్ శిథిలాలలో, ఛాలెంజ్ నియంత్రిత కదలిక మెకానిక్‌లను అనుకరిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు హోమ్ ప్లేట్‌పైకి అడుగు పెట్టారు, సైనికుల విగ్రహాలు కత్తులు పైకి లేపడంతో ముందుకు సాగుతారు మరియు రాజు విగ్రహం వెలుగుతున్న కళ్లతో తిరుగుతున్నప్పుడు వెంటనే ఆగిపోతుంది, గుర్తించబడకుండా చేస్తుంది.

ఉత్తర చివరలో ఉన్న పురాతన రిఫ్ట్ లాబ్రింత్ మూడు సెట్ల రూన్‌లను కలిగి ఉంది. బ్లైండింగ్ ఫ్లాష్ యొక్క సాంద్రీకృత కాంతి ప్రతి సమూహానికి నిర్దిష్ట శ్రేణులలో స్తంభాల ఎత్తును సర్దుబాటు చేస్తుంది. ఉచిత నూక్స్‌లో చెక్కిన రాళ్లను పొందిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు వాటిని అగాధం యొక్క శిఖరాన్ని బహిర్గతం చేయడానికి సెంట్రల్ సాకెట్‌లలోకి చొప్పిస్తారు. గుహ ఆఫ్ ది ఏన్షియంట్ హార్ట్, లుంజ్‌తో కూడిన జలపాతం వెనుక అందుబాటులో ఉంది, వాపర్‌వాకర్ బూట్లు మరియు శుద్ధి చేసిన పామర్ పిల్‌తో ఛాతీని అందిస్తుంది.

పైలునేలో చిక్కులు

బ్లాక్ బేర్ తెగ నియంత్రణలో ఉన్న ప్రాంతాలు, ప్రచారంలో 7వ అధ్యాయం వరకు పైలూన్ ప్రాంతం పురోగతి అవసరం. మధ్య మంచుతో కూడిన పర్వతాలలో, హిడెన్ ఛాంబర్ ఆఫ్ విజ్డమ్ ఎలిమెంటల్ గ్లిఫ్‌లతో కూడిన కుడ్యచిత్రాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది స్టార్మ్ వీల్, మెరుపు ఉప్పెన, ఫ్లేమ్ స్ట్రైక్ మరియు ఐస్ క్లోక్ వంటి సామర్థ్యాలను సూచిస్తుంది. బ్లాక్‌లను సూచించిన స్థానాల్లో పవర్ చైన్‌తో తప్పనిసరిగా నెట్టాలి: ఎగువ మధ్యలో గాలి, ఎగువ కుడి మూలలో మెరుపు, మధ్య ఎడమవైపు మంచు మరియు దిగువ ఎడమ మూలలో అగ్ని. రివార్డ్‌లో మెమోరీస్ ఆఫ్ ది నార్త్ విండ్స్ ఉన్నాయి, ఇది ఇతర దాచిన స్థానాలను వెల్లడిస్తుంది.

వాయువ్యంలో ఉన్న ఫైవ్-ఫింగర్ మౌంటైన్ వ్యాలీ రూయిన్స్‌లో, ఆటగాళ్ళు విగ్రహాలను బహిర్గతం చేయడానికి రాతి బండ్లను అంచుకు నెట్టివేస్తారు, ఆపై మెరుస్తున్న కళ్ళతో సరైన ముఖం రేఖలు వచ్చే వరకు కుడి వైపున పదేపదే షూట్ చేస్తారు. ఇతర విగ్రహాల కోసం ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది.

Nas Ruínas da Parede Negra, na cordilheira norte, o Domínio da Natureza levanta uma parede de pedra para criar passagem. Após interagir com o Agrião do Abismo interno, os jogadores retornam para finalizar o desafio externo.

Os quebra-cabeças das ruínas antigas continuam a aparecer em outras regiões do Deserto Carmesim, com mecânicas que combinam rotação de estátuas, ajuste de pilares, alinhamento de símbolos e sequências de ativação. Cada solução bem-sucedida contribui para a expansão da rede de viagem rápida e para o acúmulo de artefatos úteis ao longo da jornada.

To Top