សាកលលោកងងឹតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយស្នាដៃរបស់ H.P. Lovecraft ទទួលបានវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកជាមួយនឹងការមកដល់នៃ Worshippers នៃចំណងជើង ដែលលាយបញ្ចូលធាតុបុរាណនៃការគ្រប់គ្រងទីក្រុងជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់លោហធាតុ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការប្រកួតប្រជែងក្នុងការគ្រប់គ្រងទីក្រុងមួយខណៈពេលដែលដឹកនាំនិកាយសម្ងាត់ដែលឧទ្ទិសដល់អង្គភាពបុព្វបុរស។ ភាពអាចរកបាននៅលើ Xbox ពង្រីកលទ្ធភាពនៃការងារ ដែលស្វែងរកការទាក់ទាញទាំងអ្នកចូលចិត្តការក្លែងធ្វើសំណង់ និងអ្នកគាំទ្រនៃការនិទានរឿងអំពីភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត និងទេវកថា Lovecraftian ។
មិនដូចសំណើធម្មតានៃប្រភេទ ដែលគោលបំណងចម្បងជាធម្មតាគឺសុខុមាលភាពរបស់ប្រជាជន និងកំណើនសេដ្ឋកិច្ចប្រកបដោយនិរន្តរភាព ចំណុចកណ្តាលនៃការងារនេះបង្វែរតក្កវិជ្ជារដ្ឋបាល។ អ្នកគ្រប់គ្រងនិម្មិតទទួលយកតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំនៃសាសនាមួយ ដោយប្រើប្រាស់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ទីក្រុងគ្រាន់តែជាផ្នែកខាងមុខ ដើម្បីបិទបាំងនូវពិធីសាសនាងងឹត និងការរៀបចំសម្រាប់ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននៃព្រះបឋម។ សក្ដានុពល Essa ណែនាំស្រទាប់ស្មុគ្រស្មាញនៃការសម្រេចចិត្ត ដែលទាមទារតុល្យភាពថេររវាងការអភិវឌ្ឍន៍រចនាសម្ព័ន្ធ និងការលះបង់បែបជ្រុលនិយម។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទៅកាន់បរិយាកាសកុងសូលតម្រូវឱ្យមានការសម្របខ្លួនទៅនឹងចំណុចប្រទាក់ និងការគ្រប់គ្រង គោលបំណងរក្សាបាននូវលក្ខណៈនៃភាពរលូននៃម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រង នៅពេលដំណើរការដោយប្រើយ៉យស្ទីកបែបប្រពៃណី។ ការបើកដំណើរការនេះគឺជាពេលនៃការធ្វើពិពិធកម្មនៅក្នុងកាតាឡុក Xbox ដោយផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ពិសេសដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏ក្រាស់ និងការគៀបសង្កត់ ដោយផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងធនធានសម្ភារៈ និងសម្ភារៈ។
ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងការគ្រប់គ្រងសុខភាពប្រជាជន
យន្តការគ្រប់គ្រងនៅក្នុង Worshippers នៃ Cthulhu លើសពីការប្រមូលឈើ ថ្ម និងអាហារ។ អ្នកលេងត្រូវគ្រប់គ្រងសុខភាពរបស់អ្នកស្រុក ដែលជាធនធានដែលងាយនឹងបង្កជាហេតុ និងចាំបាច់សម្រាប់រក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងការទូទាត់។ ការប៉ះពាល់ជាប់ជានិច្ចទៅនឹងធាតុលោហធាតុ និងការអនុវត្តពិធីសាសនាប៉ះពាល់ផ្ទាល់ដល់ចិត្តរបស់ប្រជាពលរដ្ឋ ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់ ដើម្បីកាត់បន្ថយការខូចខាតផ្លូវចិត្ត ឬម្យ៉ាងវិញទៀត ពន្លឿនដំណើរការ indoctrination ។
ការលះបង់របស់អ្នកស្រុកក្លាយជាឧបករណ៍យុទ្ធសាស្ត្រមួយនៅក្នុងវឌ្ឍនភាពហ្គេម។ ក្នុងពេលមានវិបត្តិ ឬដើម្បីទទួលបានការអនុគ្រោះពីអង្គភាពលោហធាតុ មេដឹកនាំនិកាយត្រូវជ្រើសរើសពលរដ្ឋណាដែលនឹងត្រូវថ្វាយនៅលើអាសនៈ។ មេកានិច Essa បង្ខំអ្នកលេងឱ្យវាយតម្លៃជានិច្ចនូវតម្លៃរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗចំពោះសេដ្ឋកិច្ចក្នុងតំបន់ ប្រឆាំងនឹងតម្រូវការដើម្បីជំរុញគោលដៅលាក់កំបាំងរបស់សហគមន៍។
ជាងនេះទៅទៀត ការបែងចែកភារកិច្ចត្រូវធ្វើដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។ Trabalhadores ត្រូវបានចាត់តាំងទៅមុខងារដែលភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹង occult បាត់បង់អនាម័យលឿនជាងអ្វីដែលផ្តោតលើកសិកម្ម ឬសំណង់។ ការបង្វិលការងារ និងការសាងសង់កន្លែងសម្រាក គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រចាំបាច់ ដើម្បីជៀសវាងការដួលរលំរួមគ្នា ដែលអាចធ្វើឲ្យផលិតកម្ម និងធ្វើឱ្យខូចគុណភាពនៃទីក្រុង។
ការកសាង Facade សម្រាប់ធ្វើពិធីសម្ងាត់
សសរស្តម្ភមួយនៃការលេងហ្គេមគឺតម្រូវការដើម្បីរក្សាការបង្ហាញខ្លួន។ ទីក្រុងត្រូវតែដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ភ្ញៀវទេសចរណ៍ និងអធិការខាងក្រៅ ដោយបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយវិបុលភាព និងសន្តិភាព។ Estruturas អគារឧស្សាហកម្ម និងលំនៅដ្ឋានទូទៅបម្រើជារបាំងការពារសេដ្ឋកិច្ចសម្រាប់ប្រាសាទក្រោមដី និងតំបន់គោរពបូជាដែលមានកម្រិត។
ការរៀបចំផែនការទីក្រុងតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបែងចែកតំបន់នៃការរស់នៅធម្មតាចេញពីតំបន់គោរពបូជា។ ការកំណត់ទីតាំងជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃអគារធានាថា ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកស្រុកភាគច្រើនមិនប្រសព្វជាមួយសកម្មភាពពេលយប់របស់និកាយនោះទេ។ Falhas នៅក្នុងផែនការនេះអាចបណ្តាលឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតដែលមិនចង់បាន ការបះបោរផ្ទៃក្នុង ឬការបាត់បង់ផ្លូវពាណិជ្ជកម្មដ៏សំខាន់ចំពោះអាហារូបត្ថម្ភរបស់ការទូទាត់។
ការសម្របសម្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងចំណុចប្រទាក់សម្រាប់កុងសូល។
ការមកដល់ Xbox បាននាំមកនូវបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសនៃការសម្របតាមប្រភេទដែលគ្រប់គ្រងដោយការប្រើប្រាស់ក្តារចុច និងកណ្តុរ។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តម៉ឺនុយរ៉ាឌីកាល់ និងផ្លូវកាត់ដែលបានគូសផែនទីទៅនឹងកេះវត្ថុបញ្ជា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរុករកយ៉ាងរហ័សរវាងផ្ទាំងសំណង់ ការគ្រប់គ្រងពលរដ្ឋ និងផ្ទាំងពិធីសាសនា។ ការឆ្លើយតបពាក្យបញ្ជាត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីធានាបាននូវភាពជាក់លាក់ក្នុងការបែងចែករចនាសម្ព័ន្ធនៅលើដី។
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ក៏បានធ្វើការរចនាឡើងវិញដែលមើលឃើញដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអាននៅលើអេក្រង់ធំជាងមុន ដែលជាតួយ៉ាងនៃការប្រើប្រាស់កុងសូលនៅក្នុងបន្ទប់។ លក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗរបស់ Indicadores ដូចជាកម្រិតនៃការសង្ស័យខាងក្រៅ និងរបារលះបង់លោហធាតុ បានក្លាយជាលេចធ្លោនៅលើអេក្រង់មេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមដានស្ថានភាពទីក្រុងដោយមិនចាំបាច់ផ្អាកសកម្មភាពជានិច្ច។
ទម្ងន់នៃជម្រើសសីលធម៌ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុង
ការសម្រេចចិត្តលើរចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗនៅក្នុង Worshippers នៃ Cthulhu មានទម្ងន់សីលធម៌ និងជាក់ស្តែង។ Optar ដោយការពង្រីកតំបន់កសិកម្មអាចធានាបាននូវការរស់រានមានជីវិតក្នុងរដូវរងា ប៉ុន្តែពន្យារពេលការសាងសង់ monolith ដែលត្រូវការសម្រាប់ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការគោរពបូជា។
ការបំប្លែងពលរដ្ឋសាមញ្ញទៅជាអ្នកគោរពសាសនា គឺជាដំណើរការយឺតដែលប្រើប្រាស់ធនធានដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកលេងត្រូវតែសម្រេចចិត្តលើល្បឿននៃការបំប្លែងនេះ ដោយដឹងថាចំនួនប្រជាជនដែលនិយមជ្រុលនិយមផលិតទំនិញតិចជាងមុន ទោះបីជាវាបង្កើតថាមពលខាងវិញ្ញាណកាន់តែច្រើនក៏ដោយ។
ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យជារឿយៗបង្ខំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងធ្វើការសម្រេចចិត្តរហ័ស។ ការមកដល់របស់អ្នកខាងក្រៅដែលចង់ដឹងចង់ឃើញអាចតម្រូវឱ្យមានការស៊ីសំណូក ការបំភិតបំភ័យ ឬក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ ការបាត់ខ្លួនដោយស្ងៀមស្ងាត់របស់បុគ្គល ដែលជម្រើសនីមួយៗមានផលវិបាករយៈពេលវែង។
ការគ្រប់គ្រងវិបត្តិផ្ទៃក្នុង ដូចជាការផ្ទុះឡើងនៃការបះបោរក្នុងចំណោមអ្នកមិនប្រែចិត្ត សាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការប្រើប្រាស់កម្លាំងប៉ូលីសរបស់ទីក្រុង មិនមែនដើម្បីរក្សាច្បាប់នោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីការពារអាថ៌កំបាំងរបស់និកាយ។
ការពង្រីកទឹកដី និងការស្វែងរកវត្ថុបុរាណ
ផែនទីហ្គេមផ្តល់នូវតំបន់ជាច្រើនសម្រាប់ការពង្រីក ដែលនីមួយៗមានធនធានជាក់លាក់ និងអាថ៌កំបាំងដែលកប់។ ការរុករកដែនដីត្រូវបានជំរុញមិនត្រឹមតែដោយតម្រូវការសម្រាប់កន្លែងសម្រាប់ឧស្សាហកម្មថ្មីៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយការស្វែងរកប្រាសាទបុរាណ និងវត្ថុបុរាណដែលពង្រីកអំណាចនៃពិធីសាសនា។ ទីស្នាក់ការ Estabelecer នៅតំបន់ដាច់ស្រយាល ទាមទារឱ្យមានការដឹកជញ្ជូនដ៏ស្មុគស្មាញ ដើម្បីរក្សាការផ្គត់ផ្គង់ស្បៀងអាហារ និងភាពស្មោះត្រង់របស់កម្មករនៅដាច់ដោយឡែក។
ការរកឃើញសារីរិកធាតុផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃទីក្រុង ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ផលិតកម្មអកម្ម ឬកាត់បន្ថយថ្លៃអនាម័យនៃការកោះហៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទាញយករបស់របរទាំងនេះច្រើនតែជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ពីកងកម្លាំងអរិភាព ឬបណ្តាលឱ្យមានភាពមិនប្រក្រតីនៃអាកាសធាតុនៅក្នុងតំបន់ ដែលបង្ខំឱ្យទីក្រុងសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានអវិជ្ជមានថ្មី។
ធាតុនៃទេវកថាលោហធាតុរួមបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងការរចនា
ទិសដៅសិល្បៈ និងការរចនាសំឡេងសហការគ្នាដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសគៀបសង្កត់នៃស្នាដៃដើម។ ស្ថាបត្យកម្មរបស់ទីក្រុងមានការវិវឌ្ឍន៍ដោយមើលឃើញនៅពេលដែលឥទ្ធិពលរបស់និកាយកើនឡើង។ អគារធ្វើពីឈើ និងថ្មផ្តល់មធ្យោបាយដល់រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានធរណីមាត្រដែលមិនមែនជាអឺគ្លីដ និងសម្ភារៈដែលមិនស្គាល់ប្រភពដើម។ ក្ដារលាយពណ៌កាន់តែត្រជាក់ និងងងឹតបន្តិចម្តងៗ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអំពើពុករលួយនៃបរិស្ថានធម្មជាតិ។ អូឌីយ៉ូអមដំណើរផ្លាស់ប្តូរនេះ ដោយជំនួសសំឡេងធម្មតានៃទីក្រុងដែលមានមុខងារជាមួយនឹងការខ្សឹបខ្សៀវដែលមិនអាចយល់បាន និងប្រេកង់ទាបដែលបង្កើនអារម្មណ៍នៃភាពឯកោ និងការឃ្លាំមើលជាប្រចាំដោយអង្គភាពខ្ពស់ជាង។
បញ្ហាប្រឈមដែលរីកចម្រើន និងជៀសមិនផុតពីទីបញ្ចប់
រចនាសម្ព័នភាពរីកចម្រើនរបស់ហ្គេមនេះប្រឈមនឹងការយល់ឃើញបែបប្រពៃណីនៃជ័យជំនះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើទីក្រុង។ Enquanto ចំណងជើងភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទផ្តោតលើភាពស្ថិតស្ថេរ និងការរីកចម្រើនគ្មានទីបញ្ចប់ Worshippers នៃ Cthulhu មានគោលដៅចុងក្រោយច្បាស់លាស់ និងបំផ្លិចបំផ្លាញ៖ ការភ្ញាក់ឡើងនៃអង្គភាពលោហធាតុ។ Toda ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលបានសាងសង់ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនម៉ោងនៃការលេងហ្គេមគ្រាន់តែបម្រើជាកាតាលីករសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនេះ។
នៅពេលដែលទីក្រុងជិតដល់គោលដៅចុងក្រោយរបស់ខ្លួន ការទាមទាររបស់ព្រះកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ចំនួននៃការលះបង់ដែលត្រូវការកើនឡើងជាលំដាប់ ហើយការរក្សាភាពធម្មតានៃផ្នែកខាងមុខគឺស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ។ អ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងការដួលរលំនៃសង្គមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយធានាថាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៅរស់រានមានជីវិតបានយូរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពិធីដ៏ធំដើម្បីបញ្ចប់។
វិធីសាស្រ្តនិទានកថានេះបង្វែរដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេមទៅជាលំហាត់ក្នុងការគ្រប់គ្រងការខូចខាត និងការលះបង់ដែលបានគណនា។ ប្រសិទ្ធភាពសេដ្ឋកិច្ចបាត់បង់សារៈសំខាន់នៅក្នុងការពេញចិត្តនៃការប្រមូលផ្តុំនៃអំណាចអាថ៌កំបាំង ការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវអាទិភាពរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងម៉ោងចុងក្រោយនៃយុទ្ធនាការ និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលផ្តោតលើភាពជៀសមិនរួច និងការបញ្ជូនទៅកាន់កងកម្លាំងលោហធាតុ។