Square Enix ൻ്റെ ഡയറക്ടറും എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസറും, Naoki Yoshida, ക്ലാസിക് RPG ഫ്രാഞ്ചൈസികളെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിം ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ കാര്യമായ മാറ്റം ചൂണ്ടിക്കാട്ടി. Conhecido വ്യവസായത്തിൽ Yoshi-P ആയി, Final Fantasy സീരീസിലെ പ്രധാന റിലീസുകൾക്കിടയിലുള്ള വിപുലമായ സമയ ജാലകം പുതിയ തലമുറകൾക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിന് തടസ്സം സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് ഡവലപ്പർ വിശദീകരിച്ചു. പതിവ് ശീർഷകങ്ങളുടെ അഭാവം ചെറുപ്പക്കാരായ കളിക്കാരുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ സാന്നിധ്യം കുറയ്ക്കുന്നു, ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പ്രപഞ്ചവുമായി ഒരു ഓർഗാനിക് ലിങ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു.
മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളെ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു പുതിയ തലക്കെട്ടായ Dissidia Duellum Final Fantasy-ൻ്റെ സമാരംഭത്തെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള ഒരു അവതരണത്തിനിടെയാണ് പ്രസ്താവന വന്നത്. 1987-ൽ സമാരംഭിച്ച ആദ്യ ഗെയിം മുതൽ പരമ്പരയുടെ പരിണാമം പിന്തുടർന്ന എക്സിക്യൂട്ടീവ്, നിലവിലെ വിപണിക്ക് നിരന്തരമായ ഇടപഴകൽ ആവശ്യമാണെന്ന് എടുത്തുകാണിച്ചു. സീരീസിൻ്റെ പേര് ശ്രദ്ധയിൽ പെടുത്തുന്ന Sem റെഗുലർ റിലീസുകൾ, കൗമാരക്കാരും യുവാക്കളായ പ്രേക്ഷകരും തുടർച്ചയായ അപ്ഡേറ്റുകളും ഉടനടി ആക്സസ്സും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന മറ്റ് ബൗദ്ധിക സ്വത്തുകളിലേക്ക് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ നിലവിലെ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഫാസ്റ്റ് ആക്ഷൻ അനുഭവങ്ങളും ഓൺലൈൻ മൾട്ടിപ്ലെയർ മത്സരങ്ങളുമാണ് ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നത്. Diante ഈ യാഥാർത്ഥ്യം, പരമ്പരാഗത ടേൺ അധിഷ്ഠിത RPG മെക്കാനിക്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഇടതൂർന്ന സിംഗിൾ-പ്ലേയർ വിവരണങ്ങൾ ചടുലതയ്ക്ക് ശീലിച്ച പ്രേക്ഷകരുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുക എന്ന വെല്ലുവിളി നേരിടുന്നു. ജാപ്പനീസ് നിർമ്മാതാവ് ഈ പ്രൊഫൈൽ പരിവർത്തനത്തെ തിരിച്ചറിയുകയും സൃഷ്ടികളുടെ സത്തയെ വളച്ചൊടിക്കാതെ ഈ പുതിയ ഉപഭോഗ പാറ്റേണുമായി സംവദിക്കുന്നതിന് അതിൻ്റെ ബൗദ്ധിക ഗുണങ്ങളെ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുള്ള വഴികൾ പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉപഭോക്തൃ പ്രൊഫൈലിലും നിലവിലെ വിപണിയിലും മാറ്റങ്ങൾ
കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ലോകത്തേക്ക് പ്രവേശിച്ച ഗെയിമർമാർ വളർന്നത് ഒരു സേവനമെന്ന നിലയിൽ ഗെയിമുകൾ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്ന ഒരു ആവാസവ്യവസ്ഥയിലാണ്, അവിടെ സംതൃപ്തി പെട്ടെന്നുള്ളതും സാമൂഹിക ഇടപെടൽ പ്രധാന കേന്ദ്രവുമാണ്. Esse പബ്ലിക് ഷോർട്ട് പൊരുത്തങ്ങൾ, ചടുലമായ പുരോഗതി, റിഫ്ലെക്സുകളിലും തടസ്സമില്ലാത്ത പ്രവർത്തനങ്ങളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന കോംബാറ്റ് മെക്കാനിക്സ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള മുൻഗണന കാണിക്കുന്നു. ഡസൻ കണക്കിന് മണിക്കൂർ ഏകാന്തമായ സമർപ്പണം ആവശ്യമായി വരുന്ന നീണ്ട ആഖ്യാനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു വിനോദ മാതൃകയിൽ നിന്ന് വിഘടിതവും സാമൂഹികവുമായ മാതൃകയിലേക്കുള്ള മാറ്റം സാംസ്കാരിക ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുകയും ഉപഭോഗം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന രീതിയെ ആഴത്തിൽ മാറ്റുന്നു.
കഴിഞ്ഞ ദശകങ്ങളിൽ സ്ഥാപിതമായ ഫ്രാഞ്ചൈസികൾക്ക്, ഈ മാതൃകാ മാറ്റം വാണിജ്യപരവും ക്രിയാത്മകവുമായ ഒരു തടസ്സത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. സാവധാനത്തിലുള്ള വേൾഡ് ബിൽഡിംഗ്, ദൈർഘ്യമേറിയ സംഭാഷണം, സങ്കീർണ്ണമായ പുരോഗതി സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുന്ന Obras ഉടനടി അഡ്രിനാലിൻ തിരക്ക് തേടുന്നവർക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാനാകാത്തതോ താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതോ ആയേക്കാം. ഈ പ്രതീക്ഷകളോട് പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് സ്റ്റുഡിയോകൾ അവരുടെ കാമ്പെയ്നുകളുടെ വേഗത, നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ ദ്രവ്യത, കഥ അവതരിപ്പിക്കുന്ന രീതി എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ഗൃഹാതുരത്വമുള്ള വെറ്ററൻമാരെയും ആവശ്യപ്പെടുന്ന പുതുമുഖങ്ങളെയും തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ബാലൻസ് തേടുന്നു.
പ്രധാന ശീർഷകങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിലെ സാങ്കേതിക സങ്കീർണ്ണത
ആധുനിക ഗെയിമുകളുടെ ഗ്രാഫിക്കൽ വിശ്വസ്തതയിലും സാങ്കേതിക സങ്കീർണ്ണതയിലുമുള്ള എക്സ്പോണൻഷ്യൽ വർദ്ധനവാണ് വികസന ചക്രങ്ങളുടെ ദൈർഘ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന ഘടകം. വിശദമായ തുറന്ന ലോകങ്ങൾ, റിയലിസ്റ്റിക് മോഷൻ ക്യാപ്ചർ, ഒന്നിലധികം ഭാഷകളിൽ ഡബ്ബിംഗ് എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, പ്രമുഖ സിനിമാറ്റോഗ്രാഫിക് പ്രൊഡക്ഷനുകളെ വെല്ലുന്ന നൂറുകണക്കിന് പ്രൊഫഷണലുകളും ബജറ്റുകളും അടങ്ങിയ ടീമുകൾ ആവശ്യമാണ്.
ചരിത്രപരമായി, ലോഞ്ച് കാഡൻസ് വളരെ വേഗത്തിലായിരുന്നു. Final Fantasy-ൻ്റെ പ്രധാന പരമ്പരയിലെ ആദ്യ പത്ത് അധ്യായങ്ങൾ വെറും പതിനാല് വർഷത്തെ ഇടവേളയിൽ വിപണിയിൽ എത്തി, ഒരേ തലമുറയിലെ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ചെറുപ്പകാലത്ത് ഒന്നിലധികം സാഹസികതകൾ ലഭിച്ചുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. Atualmente, രണ്ട് അക്കമിട്ട ശീർഷകങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഇടവേള അര പതിറ്റാണ്ടിൽ കവിഞ്ഞേക്കാം.
ഈ താൽക്കാലിക അകലം റിലീസുകൾക്കിടയിലുള്ള സാംസ്കാരിക പ്രസക്തി നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു പുതിയ ഗെയിം ഒടുവിൽ ഷെൽഫിൽ എത്തുമ്പോൾ, സാധ്യതയുള്ള ടാർഗെറ്റ് പ്രേക്ഷകരുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ഒരിക്കലും ബ്രാൻഡുമായി മുൻകൂർ ബന്ധം പുലർത്തിയിരിക്കില്ല, ആദ്യം മുതൽ അപരിചിതരായ പ്രേക്ഷകർക്ക് ആശയം അവതരിപ്പിക്കാൻ മാർക്കറ്റിംഗ് ഡിപ്പാർട്ട്മെൻ്റ് കൂടുതൽ കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
തലമുറകൾ തമ്മിലുള്ള അന്തരം മറികടക്കാനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ
ദൈർഘ്യമേറിയ വികസന കാലയളവുകളുടെ പ്രതികൂല ഫലങ്ങൾ ലഘൂകരിക്കുന്നതിന്, മൊബൈൽ ഉപകരണ വിപണിയിൽ കനത്ത നിക്ഷേപം നടത്തി Square Enix അതിൻ്റെ പോർട്ട്ഫോളിയോ വൈവിധ്യവൽക്കരിച്ചു. iOS പോലെയുള്ള Plataformas, Android എന്നിവയ്ക്ക് ഒരു വലിയ ആഗോള ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ അടിത്തറയുണ്ട് കൂടാതെ പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കുറഞ്ഞ ചെലവിൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന എൻട്രി പോയിൻ്റ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
Dissidia Duellum പോലെയുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പ്രേക്ഷകരെ ഏറ്റെടുക്കൽ ഉപകരണങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പെട്ടെന്നുള്ള പൊരുത്തങ്ങളും പ്രതീകാത്മക കഥാപാത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് സാധാരണ അനുഭവങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, കമ്പനി അതിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തെ ലഘുവായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഈ കളിക്കാർ ഒടുവിൽ കൺസോളുകളിലെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലെയും പ്രധാന ടൈറ്റിലുകളിലേക്ക് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്യുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ.
റീമാസ്റ്ററുകളിലൂടെയും അഡാപ്റ്റേഷനുകളിലൂടെയും ക്ലാസിക് കാറ്റലോഗ് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നത് പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ മറ്റൊരു മുന്നണിയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ആധുനിക ഹാർഡ്വെയറിൽ പഴയ ഗെയിമുകൾ ലഭ്യമാക്കുന്നത് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ ചരിത്രം സംരക്ഷിക്കാനും എളുപ്പത്തിൽ ആക്സസ് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു. Final Fantasy Tactics പോലെ നിരൂപക പ്രശംസ നേടിയ Títulos, സംരക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചും വീണ്ടും റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഉള്ള ആന്തരിക ചർച്ചകളിൽ പലപ്പോഴും ഉദ്ധരിക്കപ്പെടുന്നു.
കമ്പനിയുടെ സാമ്പത്തിക കലണ്ടറിലെ വിടവുകൾ നികത്താനും റീലോഞ്ച് തന്ത്രം സഹായിക്കുന്നു. ചെറുതോ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തതോ ആയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ നിരന്തരമായ ഒഴുക്ക് നിലനിർത്തുന്നതിലൂടെ, നിർമ്മാണ കമ്പനി തുടർച്ചയായ വരുമാനം ഉറപ്പാക്കുകയും കമ്മ്യൂണിറ്റിയെ ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം പ്രധാന ടീമുകൾ അടുത്ത വലിയ മെയിൻലൈൻ ഹിറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.
നിലനിർത്തുന്നതിൽ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ പങ്ക്
Square Enix-ൻ്റെ നിലനിർത്തൽ തന്ത്രത്തിൻ്റെ കാതൽ Final Fantasy XIV ആണ്, ഇത് നിലവിലുള്ള ഒരു സേവന മോഡലിന് കീഴിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു വലിയ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമാണ്. Naoki Yoshida സ്വയം സംവിധാനം ചെയ്ത Sob, ശീർഷകത്തിന് ഏതാനും മാസങ്ങൾ കൂടുമ്പോൾ ഉള്ളടക്ക അപ്ഡേറ്റുകളും രണ്ട് വർഷം കൂടുമ്പോൾ പ്രധാന വിപുലീകരണങ്ങളും ലഭിക്കുന്നു, ബ്രാൻഡ് കമ്മ്യൂണിറ്റി ചർച്ചകളിലും പ്രത്യേക മാധ്യമങ്ങളിലും സജീവമായി തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. Xbox കൺസോളുകളിലെ സമീപകാല വരവ്, Nintendo സിസ്റ്റങ്ങളിലെ ഭാവി അഡാപ്റ്റേഷനുകൾക്കുള്ള ചർച്ചകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ, പുതിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലേക്കുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ വിപുലീകരണം, അതിൻ്റെ ഏറ്റവും ലാഭകരമായ ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ പരിധി പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള കമ്പനിയുടെ ശ്രമത്തെ പ്രകടമാക്കുന്നു. Esse സ്ഥിരമായ വെർച്വൽ എൻവയോൺമെൻ്റ് ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഉപയോക്താക്കൾക്കായി ഒരു മീറ്റിംഗ് സ്ഥലമായി വർത്തിക്കുന്നു, സിംഗിൾ-പ്ലെയർ സാഹസിക റിലീസുകൾക്കിടയിലുള്ള നീണ്ട നിശബ്ദ വർഷങ്ങളിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസിയെ നിലനിർത്തുന്ന സാമ്പത്തിക സ്ഥിരതയുടെയും ഇടപഴകലിൻ്റെയും ഒരു ആങ്കറായി വർത്തിക്കുന്നു.
തുടർച്ചയായ ആഖ്യാനങ്ങളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുള്ള തടസ്സങ്ങൾ
ആധുനികവൽക്കരണ ശ്രമങ്ങൾക്കിടയിലും, സമീപകാലത്തെ ചില പ്രോജക്റ്റുകൾ ഇപ്പോഴും പ്രേക്ഷകരുടെ കുമിളകളെ തകർക്കുന്നതിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിടുന്നു. Final Fantasy VII-ൽ ആരംഭിച്ച റീമേക്കുകളുടെ ട്രൈലോജി, വാണിജ്യപരവും നിരൂപകവുമായ വിജയമാണെങ്കിലും, സ്വന്തം ആഖ്യാന ബാഗേജിൻ്റെ ഭാരം വഹിക്കുന്നു. Jogadores 1997-ലെ യഥാർത്ഥ കൃതിയെക്കുറിച്ച് പരിചയമില്ലാത്തവർക്ക്, പ്ലോട്ടിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയും ക്ലാസിക് മെറ്റീരിയലുകളിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള റഫറൻസുകളുടെ എണ്ണവും ഭയന്നേക്കാം.
കൂടുതൽ സമൂലമായ സമീപനങ്ങൾ പ്രതിരോധം നേരിടുന്നു. അഡ്രിനാലിൻ ആരാധകരെ ആകർഷിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ട്, ഹാക്ക് ആൻഡ് സ്ലാഷ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട ഒരു ഭ്രാന്തമായ ആക്ഷൻ സിസ്റ്റത്തിന് അനുകൂലമായി Final Fantasy XVI പൂർണ്ണമായും ടേൺ അധിഷ്ഠിത പോരാട്ടം ഉപേക്ഷിച്ചു. Contudo, മത്സരാധിഷ്ഠിത മൾട്ടിപ്ലെയർ ഘടകങ്ങളുടെ അഭാവം ശീർഷകത്തെ വിപണിയിലെ യുവാക്കളുടെ മുൻഗണനകളിൽ നിന്ന് അകറ്റിനിർത്തി, ഇത് സാമൂഹിക അനുഭവങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നു.
ക്ലാസിക് മെക്കാനിക്സിൻ്റെ അഡാപ്റ്റേഷൻ
ജാപ്പനീസ് ആർപിജികളുടെ പാരമ്പര്യത്തെ സമകാലിക ആവശ്യങ്ങളുമായി എങ്ങനെ ലയിപ്പിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ കമ്പനിയുടെ മാനേജ്മെൻ്റ് ഇടപഴകൽ ഡാറ്റയെ നിരന്തരം വിലയിരുത്തുന്നു. മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടിലേറെയായി ബ്രാൻഡിനെ പിന്തുണച്ച വിശ്വസ്തരായ ആരാധകരെ അകറ്റാതെ പോരാട്ട, പര്യവേക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾ നവീകരിക്കുന്നതിലാണ് കേന്ദ്ര വെല്ലുവിളി.
ഫ്രാഞ്ചൈസിംഗിലേക്കുള്ള ഇതര വഴികൾ
റിലീസുകളുടെ ആവൃത്തി നിലനിർത്തുന്നതിന് സമാന്തര പ്രോജക്റ്റുകളും ചെറിയ സ്കോപ്പിൻ്റെ ഡെറിവേറ്റീവുകളും സ്വീകരിക്കുന്നത് ഒരു പ്രായോഗിക പരിഹാരമായി കാണപ്പെടുന്നു. Esses ശീർഷകങ്ങൾ കുറഞ്ഞ ബജറ്റുകളുള്ള മെക്കാനിക്കൽ, ആഖ്യാനപരമായ പരീക്ഷണങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നു, ഭാവിയിൽ പ്രധാന ഗെയിമുകളിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ആശയങ്ങൾക്കായുള്ള ലബോറട്ടറികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ആന്തരികമായി, നേതൃത്വം പുതുക്കാനുള്ള നീക്കവും ഉണ്ട്. യുവ സംവിധായകരിലേക്കും നിർമ്മാതാക്കളിലേക്കും ക്രിയാത്മകമായ ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ മാറുന്നത് സാഗയിലെ അടുത്ത അധ്യായങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ വിനോദ ഉപഭോക്താക്കളുടെ പുതിയ തലമുറയുടെ സംവേദനക്ഷമതയെയും താൽപ്പര്യങ്ങളെയും യഥാർത്ഥമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രധാന ഘട്ടമായി കാണുന്നു.
– മൊബൈൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലേക്കുള്ള വിപുലീകരണം ആഗോളവും സാധാരണവുമായ പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് എത്താൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
– Remasterizações പാരമ്പര്യം സംരക്ഷിക്കുകയും പരമ്പരയുടെ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ച് പുതിയ കളിക്കാരെ ബോധവത്കരിക്കുകയും ചെയ്യുക.
– Títulos ഓൺലൈൻ മീഡിയയിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ തുടർച്ചയായ സാന്നിധ്യം ഉറപ്പുനൽകുകയും ആവർത്തിച്ചുള്ള വരുമാനം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
– ആക്ഷൻ കോംബാറ്റിലേക്കുള്ള മാറ്റം ആധുനിക ഗെയിംപ്ലേ മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി ഗെയിമുകളെ വിന്യസിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
– Projetos കുറഞ്ഞ ബജറ്റുകളുള്ള വലിയ ടൈറ്റിലുകളിൽ റിലീസ് കലണ്ടർ പൂരിപ്പിക്കുന്നു.

