റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ ഫ്രാഞ്ചൈസിയിൽ നിന്നുള്ള പുതിയ ഗെയിമുകളും റിലീസ് ചെയ്യാത്ത റീമേക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് ക്യാപ്‌കോം റിലീസ് ഷെഡ്യൂൾ നിർവചിക്കുന്നു

    Categories: News (ML)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ജാപ്പനീസ് ഡെവലപ്പർ Capcom, Resident Evil ഫ്രാഞ്ചൈസിക്കായി ഒരു പുതിയ തന്ത്രപരമായ റോഡ്മാപ്പ് സ്ഥാപിച്ചു, പുതിയ തലക്കെട്ടുകളുടെ ഒരേസമയം വികസനവും ക്ലാസിക് വർക്കുകളുടെ വിനോദവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഡിജിറ്റൽ വിനോദ മേഖലയിൽ ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശത്തിൻ്റെ പ്രസക്തി നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് കൺസോളുകളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും നിലവിലെ തലമുറയ്ക്ക് തുടർച്ചയായ റിലീസുകൾ ഉറപ്പാക്കുകയാണ് കമ്പനിയുടെ ആന്തരിക ആസൂത്രണം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. സീരീസിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക് അടുത്തിടെ പ്രവേശിച്ച പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർക്കും പ്രേക്ഷകർക്കും സേവനം നൽകിക്കൊണ്ട് ആഗോള വിപണിയിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ സാന്നിധ്യം ശക്തിപ്പെടുത്താനാണ് ഈ സംരംഭം ശ്രമിക്കുന്നത്.

പ്രൊഡക്ഷൻ ഷെഡ്യൂളിൽ കമ്പനിയുടെ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കുള്ളിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമുകളുടെ അലോക്കേഷൻ ഉൾപ്പെടുന്നു. Essa ടാസ്‌ക്കുകളുടെ വിഭജനം, ഉപഭോക്തൃ അടിത്തറയുടെ ഇടപഴകൽ കുറയ്ക്കുന്ന ദീർഘകാല ഇടവേളകൾ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട്, വാർഷിക അല്ലെങ്കിൽ ദ്വിവാർഷിക റിലീസ് സൈക്കിൾ നിലനിർത്താൻ നിർമ്മാതാവിനെ അനുവദിക്കുന്നു. പഴയ ഗെയിമുകളുടെ അക്കമിട്ട അധ്യായങ്ങളും അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത പതിപ്പുകളും തമ്മിൽ മാറാനുള്ള തന്ത്രം സമീപ വർഷങ്ങളിൽ ലാഭകരമായ ബിസിനസ്സ് മോഡലാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്.

ഈ വലിയ തോതിലുള്ള ഉൽപ്പാദന നിരയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് കമ്പനിയുടെ എക്സിക്യൂട്ടീവ് മാനേജ്മെൻ്റ് ഗണ്യമായ ബജറ്റുകൾ അംഗീകരിച്ചതായി വിവരങ്ങൾ വിശദമാക്കുന്നു. മറ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്നുള്ള നേരിട്ടുള്ള മത്സരം ദുഷ്കരമാക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികവും ആഖ്യാനപരവുമായ നിലവാരം സ്ഥാപിക്കുക, അതിജീവന, ഹൊറർ ഗെയിം വിഭാഗത്തിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ലക്ഷ്യം. ഗ്രാഫിക്കൽ ഗുണനിലവാരവും ഫ്ലൂയിഡ് ഗെയിംപ്ലേയും നിലനിർത്തുന്നത് എല്ലാ നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകൾക്കുമുള്ള കേന്ദ്ര മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശമായി തുടരുന്നു.

വാണിജ്യ തന്ത്രവും വിപണി വിപുലീകരണവും

ഡെവലപ്പറുടെ വാണിജ്യ സമീപനം, ഒരേ ഫ്രാഞ്ചൈസിക്കുള്ളിൽ അതിൻ്റെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോ വൈവിധ്യവത്കരിക്കുന്നതിലൂടെ സാമ്പത്തിക അപകടസാധ്യതകൾ ലഘൂകരിക്കുന്നതിലാണ്. ഇതിനകം തന്നെ സ്ഥാപിതമായ ആരാധകവൃന്ദമുള്ള ശീർഷകങ്ങളുടെ വിനോദത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നതിലൂടെ, കമ്പനി പ്രവചനാതീതമായ ലാഭ മാർജിൻ ഉറപ്പുനൽകുന്നു, ഇത് പരീക്ഷണങ്ങൾക്കും പുതിയ അധ്യായങ്ങൾക്കായി നൂതന മെക്കാനിക്‌സിൻ്റെ വികസനത്തിനും ധനസഹായം നൽകുന്നു. Esse സാമ്പത്തിക ഫീഡ്‌ബാക്ക് സൈക്കിൾ കമ്പനിയുടെ ഓഹരികളെ സ്ഥിരപ്പെടുത്തുകയും സാങ്കേതിക, വിനോദ മേഖലകളിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള പുതിയ നിക്ഷേപകരെ ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനുപുറമെ, വിപണി വിപുലീകരണം, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കൺസോളുകൾ മുതൽ മിഡ്-സ്‌പെക്ക് പിസികൾ വരെയുള്ള വിപുലമായ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കൂടുതൽ ഭാഷകൾക്കായി ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ പ്രാദേശികവൽക്കരിക്കുകയും ഗെയിമുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. Norte, Europa, Japão എന്നിവയുടെ പരമ്പരാഗത അച്ചുതണ്ടിന് പുറത്തുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ ബ്രാൻഡിനെ ഏകീകരിക്കുന്ന, ഉയർന്നുവരുന്ന പ്രദേശങ്ങളിലെ സാധ്യതയുള്ള ഉപയോക്തൃ അടിത്തറ സാങ്കേതിക പ്രവേശനക്ഷമത വികസിപ്പിക്കുന്നു.

അടുത്ത അക്കമിട്ട അധ്യായങ്ങളുടെ വികസനം

പരമ്പരയിലെ ഒമ്പതാമത്തെ പ്രധാന അധ്യായം, ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പരമ്പരാഗത തലത്തിലുള്ള രൂപകൽപ്പനയുടെ അതിരുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഉൽപ്പാദനത്തിൻ്റെ വിപുലമായ ഘട്ടത്തിലാണ്. വികസന മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ശത്രുക്കൾക്കായി വിപുലമായ സാഹചര്യങ്ങളും മെച്ചപ്പെട്ട ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് സംവിധാനങ്ങളും നടപ്പിലാക്കുന്നതിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, കളിക്കാർ പുതിയ പുരോഗമന തന്ത്രങ്ങൾ സ്വീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. റിസോഴ്‌സ് മാനേജ്‌മെൻ്റിൻ്റെ സത്ത നഷ്‌ടപ്പെടാതെ നോൺ-ലീനിയർ പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെ ഘടകങ്ങളെ സമന്വയിപ്പിക്കാൻ ഉത്തരവാദിത്ത ടീം ശ്രമിക്കുന്നു.

അതേ സമയം, പത്താമത്തെ അക്കമുള്ള ശീർഷകം അതിൻ്റെ പ്രീ-പ്രൊഡക്ഷൻ, കലാപരമായ ആശയവൽക്കരണ ഘട്ടം ആരംഭിച്ചു കഴിഞ്ഞു. Este പ്രോജക്റ്റ് കമ്പനിയുടെ ചരിത്രപരമായ ഒരു നാഴികക്കല്ലായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, നിലവിലെ ആഖ്യാനങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കുകയും അടുത്ത ദശാബ്ദത്തെ ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശത്തിന് അടിത്തറയിടുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. മുൻ ഗെയിമുകളിൽ തുറന്ന പ്ലോട്ടുകൾ ഏകീകരിക്കാൻ എഴുത്തുകാർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഒൻപതാമത്തെയും പത്താമത്തെയും ഗെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള പരിവർത്തനത്തിന് സാങ്കൽപ്പിക പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ ഏകീകരണം ഉറപ്പാക്കാൻ ഓരോ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെയും ഡയറക്ടർമാർ തമ്മിൽ കർശനമായ ഏകോപനം ആവശ്യമാണ്. 3D ആർട്ടിസ്റ്റുകളുടെയും പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും പ്രവർത്തന സമയം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത് ഒരു തലക്കെട്ടിന് വേണ്ടി സൃഷ്‌ടിച്ച ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകൾ മറ്റൊന്നിൽ അഡാപ്റ്റുചെയ്യാനും വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയുമെന്ന് ഷെഡ്യൂൾ മാനേജ്‌മെൻ്റ് നൽകുന്നു.

വിപുലമായ ഗ്ലോബൽ ഇല്യൂമിനേഷൻ ടെക്‌നിക്കുകളും ടെക്‌സ്‌ചർ റെൻഡറിംഗും ഉപയോഗിച്ച്, രണ്ട് ഗെയിമുകളും നിലവിലെ ഹാർഡ്‌വെയർ പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തണമെന്ന് കമ്പനി എക്‌സിക്യൂട്ടീവുകൾ വ്യവസ്ഥ ചെയ്തു. വരും വർഷങ്ങളിൽ വ്യവസായ നിലവാരം സ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു ഓഡിയോവിഷ്വൽ അനുഭവം നൽകുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

പരമ്പരയിൽ നിന്നുള്ള ക്ലാസിക് സൃഷ്ടികളുടെ വിനോദം

ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ള നിരന്തരമായ ആവശ്യത്തോട് പ്രതികരിച്ചുകൊണ്ട്, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Zero എന്നിവയ്‌ക്കായി കമ്പനി ഔദ്യോഗികമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത പതിപ്പുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. 2000-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ Estes ശീർഷകങ്ങൾ, നിർമ്മാതാവിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ വിനോദങ്ങൾ വഴി സ്ഥാപിച്ച ഒരു പാറ്റേൺ, ഒരു ഓവർ-ദി-ഷോൾഡർ തേർഡ്-പേഴ്‌സൺ വീക്ഷണത്തിന് അനുകൂലമായി ഫിക്സഡ് ക്യാമറ ആംഗിളുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച്, പൂർണ്ണമായ ഒരു നവീകരണത്തിന് വിധേയമാകും.

ആധുനികവൽക്കരണ പ്രക്രിയ ഗ്രാഫിക്കൽ അപ്‌ഡേറ്റുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു, സംഭാഷണത്തിൻ്റെ പുനരാലേഖനം, പസിലുകളുടെ പുനർനിർമ്മാണം, സമകാലിക ഗെയിം ഡിസൈൻ മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ആഖ്യാനത്തിൻ്റെ താളം പരിഷ്‌ക്കരിക്കൽ എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളിൽ മുഴുകുന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് സ്പേഷ്യൽ സൗണ്ട് ടെക്നോളജികൾ ഉപയോഗിച്ച്, മുഴുവൻ സൗണ്ട് ട്രാക്കും ഓഡിയോ ഇഫക്റ്റുകളും വീണ്ടും റെക്കോർഡുചെയ്യാനും സൗണ്ട് ടീം പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

Code: Veronica, Zero എന്നിവയുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, സീരീസിൻ്റെ കാലഗണനയിൽ ഇതുവരെ വിനോദ ചികിത്സ ലഭിച്ചിട്ടില്ലാത്ത പ്രധാന വിടവുകൾ നികത്തുന്നു. Essa സംരംഭം, കാലഹരണപ്പെട്ട ഹാർഡ്‌വെയറുകളോ എമുലേറ്ററുകളോ അവലംബിക്കാതെ തന്നെ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പൂർണ്ണമായ കഥ മനസ്സിലാക്കാൻ പുതിയ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു, മുഴുവൻ സാഗയുടെയും സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തെ ഒരേ ദൃശ്യ നിലവാരത്തിൽ ഏകീകരിക്കുന്നു.

ചരിത്രപരമായ ആഘോഷവും ഉത്ഭവത്തിലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവും

ദീർഘകാല ആസൂത്രണത്തിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ മുപ്പതാം വാർഷികം ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഉൾപ്പെടുന്നു, പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിമിൻ്റെ ഒരു പുതിയ വിനോദത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. വിപണിയിൽ ലഭ്യമായ ഏറ്റവും ആധുനികമായ വികസന ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ ശീർഷകത്തിൽ നിന്ന് ഐക്കണിക്ക് മാൻഷൻ പുനർനിർമ്മിക്കുക, ക്ലാസിക് ലൊക്കേഷനിലേക്ക് ഫോട്ടോറിയലിസത്തിൻ്റെ അഭൂതപൂർവമായ തലം എത്തിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

അതിജീവനത്തിൻ്റെയും ഹൊറർ വിഭാഗത്തിൻ്റെയും ഉത്ഭവത്തിന് ആദരാഞ്ജലികൾ അർപ്പിക്കുക എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ ഈ നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോജക്റ്റ് അങ്ങേയറ്റം സാങ്കേതിക കാഠിന്യത്തോടെയാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. ഗെയിമിനെ ആഗോള വിജയമാക്കിയ അടിസ്ഥാന ഘടന നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഇനങ്ങളുടെ സ്ഥാനങ്ങളും ശത്രു ദിനചര്യകളും മാറ്റി വെറ്ററൻ കളിക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകളെ അട്ടിമറിക്കാനുള്ള വഴികൾ ഡിസൈൻ ടീം പഠിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ്റെ സാങ്കേതിക ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ

RE Engine എന്നറിയപ്പെടുന്ന അതിൻ്റെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ്റെ ഉപയോഗം ഡെവലപ്പറുടെ മുഴുവൻ റിലീസ് റോഡ്മാപ്പിനെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. Esta സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ടൂൾ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത് ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രിയിലൂടെ പകർത്തിയ റിയലിസ്റ്റിക് മുഖഭാവങ്ങളുള്ള വളരെ വിശദമായ പരിതസ്ഥിതികളും പ്രതീക മോഡലുകളും സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനാണ്. തത്സമയ റേ ട്രെയ്‌സിംഗ്, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അപ്‌സ്‌കേലിംഗ് അൽഗോരിതം എന്നിവ പോലുള്ള പുതിയ റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് പിന്തുണ നൽകിക്കൊണ്ട് എഞ്ചിൻ്റെ മോഡുലാർ ആർക്കിടെക്ചർ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീമുകളെ നിരന്തരമായ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ നടപ്പിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. കമ്പനിയുടെ എല്ലാ സ്റ്റുഡിയോകളിലും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഉപയോഗം സ്റ്റാൻഡേർഡൈസ് ചെയ്യുന്നത്, പുതിയ ജീവനക്കാർക്കുള്ള പരിശീലനച്ചെലവ് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുകയും, നിലവിലുള്ള വിവിധ പ്രോജക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ ടെക്സ്ചർ, ആനിമേഷൻ ലൈബ്രറികൾ പങ്കിടുന്നത് സുഗമമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. RE Engine ൻ്റെ കാര്യക്ഷമതയാണ് അന്തിമ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക സ്ഥിരതയിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം ലോഞ്ചുകളുടെ തന്ത്രം പ്രാവർത്തികമാക്കുന്ന നിർണ്ണായക ഘടകം.

ഒന്നിലധികം മീഡിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലുടനീളം വൈവിധ്യവൽക്കരണം

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ഫിലിമുകൾ, ആനിമേഷൻ സീരീസ്, ലൈസൻസുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ നിര എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ബ്രാൻഡിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള തന്ത്രം ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിംസ് വിപണിയെ മറികടക്കുന്നു. ഓഡിയോവിഷ്വൽ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ യഥാർത്ഥ മെറ്റീരിയലിനെ ബഹുമാനിക്കുന്നുവെന്നും ഗെയിമുകളിലേക്ക് പുതിയ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നുവെന്നും ഉറപ്പാക്കാൻ കമ്പനിയുടെ ലൈസൻസിംഗ് വിഭാഗം ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകളുമായും സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളുമായും ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

വ്യത്യസ്ത മീഡിയ ഫോർമാറ്റുകളിലെ ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റെ നിരന്തരമായ സാന്നിധ്യം ഒരു വിനോദ ആവാസവ്യവസ്ഥയെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവിടെ ഒരു സിനിമയുടെ റിലീസ് ഗെയിം വിൽപ്പനയെ നയിക്കുന്നു, തിരിച്ചും. Essa വാണിജ്യ സമന്വയം നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ വരുമാനം പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പേര് വർഷം മുഴുവനും മാധ്യമങ്ങളിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആഗോള വ്യവസായത്തിൽ കൃത്യമായ സ്ഥാനം

ഈ തന്ത്രപരമായ ആസൂത്രണത്തിൻ്റെ നിർവ്വഹണം ആഗോള വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള സ്ഥാപനങ്ങളിലൊന്നായി ഡവലപ്പറുടെ സ്ഥാനം ഉറപ്പിക്കുന്നു. പതിവ് റിലീസുകളോടുള്ള പ്രതിബദ്ധതയും ഉയർന്ന ഉൽപ്പാദന മൂല്യങ്ങൾ നിലനിർത്തുന്നതും ഫ്രാഞ്ചൈസി ഇൻ്ററാക്ടീവ് വിനോദ വിപണിയിൽ ഡിസൈൻ, ടെക്നോളജി ട്രെൻഡുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നത് തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.