News (LO)

ການຈັດການ Xbox ວາງແຜນການຈອງ Game Pass ລາຄາຖືກກວ່າ ແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບ Netflix

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

Asha ຜູ້ບໍລິຫານກໍາລັງສຶກສາການປະຕິບັດການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ມີລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວທີ. ການສົນທະນາພາຍໃນໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການປັບຕົວຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ໃຊ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າເຖິງລາຍການເກມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຄຸ້ມຄອງໃຫມ່ຊອກຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງກໍາໄລຂອງລະບົບນິເວດແລະຄວາມສາມາດໃນການຊໍາລະຂອງສາທາລະນະໃນຕະຫຼາດໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງທາງເລືອກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຫຼຸດລົງອຸປະສັກການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ໂດຍບໍ່ມີການປະເມີນມູນຄ່າການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ສະເຫນີໃນຫຼັກຊັບຫມຸນຂອງຍີ່ຫໍ້.

Netflix
Netflix – PJ McDonnell/ Shutterstock.com

ນອກເຫນືອຈາກການປ່ຽນແປງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ, ຜູ້ນໍາກໍາລັງຄົ້ນຫາຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການແຈກຢາຍເນື້ອຫາ. Conversas ເບື້ອງຕົ້ນກັບແພລະຕະຟອມການບັນເທີງດິຈິຕອລອື່ນໆສະແດງເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະລວມເອົາການບໍລິການ ແລະສ້າງຂໍ້ສະເໜີຮ່ວມກັນທີ່ໃຫ້ມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ເລື້ອຍໆ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ກະເປົ໋າຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຮູບແບບໃຫມ່

ສະຖານະການເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນໂດຍກົງຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສຸມໃສ່ການບັນເທີງໃນເຮືອນ. No Brasil, ແຜນການ

ເພື່ອກໍານົດນ້ໍາຫນັກທາງດ້ານການເງິນຂອງລາຍເຊັນນີ້, ຈໍານວນເງິນແມ່ນເທົ່າກັບປະມານ 7 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປັດຈຸບັນຂອງ R$1,621 ໃນປະເທດ. ອັດຕາສ່ວນສູງ Esse ຂັບໄລ່ລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ມີກໍາລັງການຊື້ຕ່ໍາແລະຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ໃນເຂດນອກແກນອາເມລິກາເຫນືອແລະເອີຣົບ.

ການສ້າງທາງເລືອກທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າປະກົດວ່າເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ການເຕີບໂຕທີ່ຢຸດເຊົາໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດຂື້ນ, ບ່ອນທີ່ລາຄາສຸດທ້າຍແມ່ນປັດໃຈການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕົ້ນຕໍ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງລາຍການ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼາຍພະຍາຍາມບໍລິການໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມທາງດ້ານການເງິນສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນບັນດາທາງເລືອກທີ່ມີການໂຕ້ວາທີຢູ່ໃນແລວເສດຖະກິດຂອງບໍລິສັດ, ການນໍາສະເຫນີຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກການໂຄສະນາທັງຫມົດແມ່ນໂດດເດັ່ນ. ຮູບແບບສະເພາະ Nesse, ຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ຈ່າຍຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຄົງທີ່, ແຕ່ຈະຕ້ອງເບິ່ງການໂຄສະນາທາງການຄ້າກ່ອນຫຼືໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມເກມທີ່ສົ່ງຜ່ານອິນເຕີເນັດ.

ວິທີການຍຸດທະສາດກັບຍັກໃຫຍ່ streaming

ການເຈລະຈາເບື້ອງຫຼັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຈລະຈາໂດຍກົງລະຫວ່າງຫົວຫນ້າພະແນກເກມໃນປະຈຸບັນແລະ Greg Peters, co-CEO ຂອງ Netflix, ເພື່ອແນໃສ່ການຮ່ວມມືໃນໄລຍະຍາວເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອຈັດໂຄງສ້າງຊຸດລວມທີ່ກວມເອົາທັງລາຍການຮູບເງົາ ແລະຊຸດ ແລະຫ້ອງສະໝຸດເກມສະເໝືອນດ້ວຍຄ່າບໍລິການລາຍເດືອນດຽວ. Essa ການຮ່ວມກໍາລັງຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອຄວາມສະດວກ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຫນື່ອຍລ້າທີ່ເກີດຈາກການສະສົມຂອງການສະຫມັກສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຄັ້ງທີ່ເກີນບັດເຄຣດິດປະຈໍາເດືອນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງລູກຄ້າ.

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີສັນຍາໄດ້ຮັບການລົງນາມຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ທີມງານພັດທະນາທຸລະກິດຈາກທັງສອງບໍລິສັດກໍາລັງວິເຄາະຄວາມເປັນໄປໄດ້ດ້ານວິຊາການແລະທາງດ້ານການເງິນຂອງການເຊື່ອມໂຍງລະບົບນີ້. ການຮ່ວມມືສາມາດປະກົດຕົວໄດ້ໂດຍການລວມເອົາແອັບພລິເຄຊັນສະຕີມເກມໂດຍກົງເຂົ້າໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຂອງໂທລະທັດອັດສະລິຍະ, ໂດຍໃຊ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງບໍລິການວິດີໂອ. ບໍລິສັດ Para, ກົນລະຍຸດການຂາຍຂ້າມແມ່ນເຮັດວຽກເປັນກົນໄກການເກັບຮັກສາທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການຍົກເລີກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະເວລາຂອງການເປີດຕົວພິເສດທີ່ຕໍ່າໃນເວທີຂອງພວກເຂົາ.

ການຫັນປ່ຽນຄໍາສັ່ງແລະການປັບໂຄງສ້າງການຕະຫຼາດ

ການມາຮອດຂອງ Asha Sharma ກັບຕໍາແຫນ່ງເທິງຂອງພະແນກໃນເດືອນກຸມພາ, ແທນທີ່ນັກຮົບເກົ່າ Phil Spencer, ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປັບປຸງໂຄງສ້າງປະຈໍາວັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ສະແດງທ່າທີຢ່າງຈິງຈັງໃນອາທິດທໍາອິດຂອງນາງ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງປະສິດທິພາບຂອງຜະລິດຕະພັນໃນໄລຍະການໂຄສະນາແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ໄດ້ສ້າງການປ່ຽນແປງໂດຍກົງເປັນການຂາຍ.

ຫນຶ່ງໃນມາດຕະການຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດຂອງມັນແມ່ນການສິ້ນສຸດທັນທີທັນໃດຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາທີ່ພະຍາຍາມກໍານົດຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃຫມ່, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄວາມສັບສົນໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກ console ແບບດັ້ງເດີມ. ເອກະສານສົ່ງເສີມການຂາຍ Todo ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລິເລີ່ມນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໄປໃຊ້ແບບອອບໄລນ໌, ເປັນສັນຍານການກັບຄືນໄປເນັ້ນໃສ່ຮາດແວເດັສທັອບ ແລະການບໍລິການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສຳຄັນ.

ຄໍາແນະນໍາພາຍໃນໃຫມ່ກໍານົດວ່າການສື່ສານຕ້ອງໂດຍກົງແລະສຸມໃສ່ຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສົ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຂົາ. ການຄຸ້ມຄອງໃນປະຈຸບັນເຊື່ອວ່າຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເວທີການສະຫນອງດ້ານວິຊາການແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອກໍານົດຮູບແບບການສາກໄຟໃດໆ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນທີ່ນິຍົມ, ລະດັບປານກາງຫຼືລະດັບເຂົ້າ.

ບົດບາດຂອງການໂຄສະນາໃນການບໍລິການດິຈິຕອນ

ການຮັບຮອງເອົາການໂຄສະນາເປັນວິທີການອຸດຫນູນການສະຫມັກເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງປະຫວັດສາດຕໍ່ຕ້ານຮູບແບບນີ້ຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມຂອງແອັບຯມືຖືແບບທໍາມະດາ. ການສະເຫນີພາຍໃຕ້ການວິເຄາະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ສະເພາະຈາກລາຍການໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ້ຟັງ, ໄດ້ຮັບຕັນທາງການຄ້າໃນໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້, ໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບລາຍການໂທລະພາບແບບດັ້ງເດີມ. ກອບຂອງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັດທະນາລະບົບການສະແດງໂຄສະນາທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນສູງທີ່ສາມາດແບ່ງກຸ່ມຜູ້ຊົມໂດຍອີງໃສ່ນິໄສການໃຊ້ຈ່າຍແລະຄວາມມັກປະເພດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອົງການໂຄສະນາສະແດງຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຂງແຮງໃນຮູບແບບການໂຕ້ຕອບນີ້ຍ້ອນວ່າມັນເປົ້າຫມາຍປະຊາກອນຫນຸ່ມ, ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມັກຈະໃຊ້ຕົວບລັອກໂຄສະນາໃນຜົນການຊອກຫາເວັບມາດຕະຖານ. ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກສໍາລັບທີມງານວິສະວະກໍາແມ່ນການປະຕິບັດການຂັດຂວາງເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍການບັນຍາຍຂອງຄໍາບັນຍາຍຫຼືເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ພໍໃຈໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຊ່ວງເວລາທີ່ແນ່ນອນໃນເວລາທີ່ການແຊກທາງດ້ານການຄ້າສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອຸກອັ່ງ.

ໂຄງສ້າງດ້ານວິຊາການສໍາລັບຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງໃຫມ່

ການປະຕິບັດລະບົບທີ່ອີງໃສ່ການໂຄສະນາ ຫຼືການຈໍາກັດລາຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ວິສະວະກອນຊອບແວຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາກົນໄກທີ່ຈໍາກັດການແກ້ໄຂຮູບພາບຫຼືເວລາຂອງກອງປະຊຸມໄປສູ່ແຜນການພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຍັງຄົງເປັນປະໂຫຍດແລະເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ນອກເຫນືອຈາກອຸປະສັກທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ທີມງານທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະໃບອະນຸຍາດຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງການເຈລະຈາສັນຍາໃຫມ່ກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານທົ່ວໂລກ. Muitos ຂອງຂໍ້ຕົກລົງການຈໍາໜ່າຍເກມໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກເຊັນພາຍໃຕ້ສະຖານທີ່ຂອງການບໍລິການທີ່ຈ່າຍເທົ່ານັ້ນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການແນະນໍາການໂຄສະນາຫຼືຊຸດຫຸ້ມຫໍ່ກັບບໍລິສັດອື່ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສົນທະນາຮອບໃຫມ່ກ່ຽວກັບຄ່າລິຂະສິດແລະລິຂະສິດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກແມ່ນຜ່ານໄລຍະເວລາຂອງການປັບຕົວຫຼັງຈາກການເຕີບໂຕທີ່ເລັ່ງລັດທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງທົດສະວັດປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການປະເຊີນຫນ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການຮັກສາກໍາໄລໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສໍາລັບການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງມັກຈະເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຈໍາເປັນໃນການດໍາເນີນງານຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອຍືນຍົງສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງສັນແລະຫຼີກເວັ້ນການຖືກປົດຕໍາແຫນ່ງຫຼາຍ. ການສະເຫນີລະດັບການເຂົ້າເຖິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກທຸກຄົນຈາກ gamer ປົກກະຕິ, ຜູ້ທີ່ອຸທິດສອງສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດເພື່ອວຽກອະດິເລກ, ໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕ້ອງການການປ່ອຍຕົວໃນມື້ທໍາອິດແລະຄວາມລະອຽດຮູບພາບສູງສຸດໃນອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ.

ການປັບຕົວລາຍການແລະການແບ່ງສ່ວນຜູ້ຊົມ

ການຮັກສາແຜນການ Ultimate ເປັນທາງເລືອກທີ່ແນ່ນອນຈະສືບຕໍ່ໃຫ້ບໍລິການສາທາລະນະທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ສຸດ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ທຸກຫນ້າທີ່ຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ. ໝວດໝູ່ການສະໝັກສະມາຊິກໃໝ່ໃນທີ່ສຸດຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນປະຕູທີ່ປອດໄພ, ອອກແບບສະເພາະເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງບຸກຄົນຜູ້ທີ່ບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງສະເພາະໃນອຸປະກອນມືຖື ຫຼື ແພລດຟອມວິດີໂອໃນທຸກມື້ນີ້, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຂະຫຍາຍອິດທິພົນຂອງຍີ່ຫໍ້ເກີນຂອບເຂດຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີແບບດັ້ງເດີມ.

To Top