ການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ຮຸກຮານໄດ້ສຸມໃສ່ຂະແຫນງການເອເລັກໂຕຣນິກເຮັດໃຫ້ເກີດການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງ PlayStation 5 Pro ໃນເວທີການຄ້າ e-commerce ຕົ້ນຕໍ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງກະແສຜູ້ຊື້ໄປຫາສະຖານທີ່ຂາຍຍ່ອຍໃນທັນທີ, ສິ້ນສຸດໃນຫົວຫນ່ວຍທີ່ມີການຂາຍອອກໃນເວລາສັ້ນໆ. ການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງຮາດແວລຸ້ນໃໝ່ໃນບັນດາຜູ້ຊົມໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ.
ຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາທີ່ນໍາໃຊ້ກັບ console ປະສິດທິພາບສູງ Sony ມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍໃນການເຂົ້າເຖິງ democratizing ອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມ. Analistas ຈາກຂະແຫນງການຂາຍຍ່ອຍດິຈິຕອນເນັ້ນຫນັກວ່າການຕັດລາຄາຂອງຂະຫນາດນີ້ແມ່ນຜິດປົກກະຕິສໍາລັບລະບົບທີ່ນໍາສະເຫນີໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດ. ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າມີເປົ້າໝາຍເພື່ອຊໍາລະສະສາງສະເພາະຂອງຫຼັກຊັບ ແລະ, ພ້ອມກັນນັ້ນ, ຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຜູ້ຜະລິດ.
ປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຊົ່ວຄາວໃນເຊີບເວີຂອງຮ້ານຄ້າສະເໝືອນຫຼາຍໃນຊ່ວງເວລາຂໍ້ສະເໜີ. Clientes ບັນທຶກການສ້າງຄິວດິຈິຕອລ ແລະການປະມວນຜົນທຸລະກຳທາງດ້ານການເງິນຊ້າ. ເຫດການການຄ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມດຶງດູດທີ່ສ່ວນຫຼຸດທີ່ສໍາຄັນມີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງໃນສ່ວນການບັນເທີງ.
ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາແລະຜູ້ບໍລິໂພກເລັ່ງໄປຫາຮ້ານ
ກົນໄກການດໍາເນີນງານຂອງການຂາຍແຟດແມ່ນອີງໃສ່ການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຮີບດ່ວນລວມກັບຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານການເງິນທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຜູ້ຊື້. ໂດຍການຈໍາກັດໄລຍະເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການສະເຫນີແລະຈໍານວນ consoles ທີ່ມີຢູ່, ບໍລິສັດ e-commerce ບັງຄັບໃຫ້ເລັ່ງການຕັດສິນໃຈໃນສ່ວນຂອງລູກຄ້າ. ຮູບແບບທຸລະກິດ Esse ສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບສູງໃນການຄ້າດິຈິຕອລໃນຍຸກສະໄໝນີ້, ໂດຍສະເພາະເມື່ອນຳໃຊ້ກັບອຸປະກອນເອເລັກໂຕຼນິກທີ່ມີການດຶງດູດຍອດນິຍົມ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ທີ່ສູງຕາມປະເພນີ. ການຂົນສົ່ງການແຈກຢາຍຕ້ອງດໍາເນີນການໃນຄວາມສາມາດສູງສຸດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການເອີ້ນເກັບເງິນແລະການຂົນສົ່ງເກີດຂຶ້ນພາຍໃນກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍອົງການປົກປ້ອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ໃນສະພາບການສະເພາະຂອງ PlayStation 5 Pro, ສິ່ງກີດຂວາງຕົ້ນຕໍຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນແມ່ນລາຄາລາຍການທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການຢູ່ສະເໝີ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເງິນຄືນທີ່ສໍາຄັນປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜົນປະໂຫຍດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ປ່ຽນອຸປະກອນ niche ເຂົ້າໄປໃນໂອກາດທາງການຄ້າທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. Levantamentos ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ລໍຖ້າແນ່ນອນສໍາລັບການປັບຕົວຂອງມູນຄ່າເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນຈາກລະບົບເກົ່າຂອງພວກເຂົາ. ການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສື່ສັງຄົມໄດ້ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງແຄມເປນ, ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກຈະແບ່ງປັນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີໃຫ້ແລະສ້າງເຄືອຂ່າຍສາທາລະນະຂະຫນານກັບຊ່ອງທາງທາງການຂອງຜູ້ຄ້າປີກ.
ສະຖາປັດຕະຍະກຳຮາດແວຂັ້ນສູງ ແລະ ການປະມວນຜົນກາຟິກ
ການອອກແບບວິສະວະກໍາຂອງ PlayStation 5 Pro ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນອງການກ້າວກະໂດດໃນຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການເມື່ອທຽບກັບຮູບແບບມາດຕະຖານ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລືອກເອົາລະຫວ່າງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະຮູບແບບອັດຕາເຟມສູງ. ກະດານວົງຈອນຕົ້ນຕໍປະສົມປະສານ Unidade ຂອງ Processamento Gráfico ທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍ, ສາມາດສະແດງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ສັບສົນດ້ວຍຄວາມໄວສູງກວ່າ. ການອັບເກຣດອົງປະກອບ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອພັດທະນານຳໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະລະບົບແສງລະດັບສຽງ ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງເກມໃນຄວາມລະອຽດເດີມ. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາການເຂົ້າເຖິງແບບສຸ່ມຂອງລະບົບຍັງໄດ້ຮັບການດັດແປງໂຄງສ້າງເພື່ອເພີ່ມແບນວິດ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການໂອນແພັກເກັດຂໍ້ມູນຢ່າງໄວວາທີ່ຕ້ອງການໂດຍໂລກເປີດທີ່ມີລາຍລະອຽດ. ການປັບປຸງ ray tracing, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄິດໄລ່ພຶດຕິກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງແສງສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເປັນຕົວແທນຂອງເສົາຫຼັກພື້ນຖານຂອງຮາດແວອື່ນ. ຄອນໂຊນປະມວນຜົນການສະທ້ອນ, ການຫັກລົບແລະເງົາທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາທາງຄະນິດສາດ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ scenes ທີ່ມີປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕອນນີ້ຊອບແວ Desenvolvedores ສະເໜີຊຸດອັບເດດເພື່ອປັບແຕ່ງເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ປົດລ໋ອກທ່າແຮງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳໃໝ່ ແລະໃຫ້ປະສົບການທາງພາບທີ່ແຂ່ງຂັນກັບການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານສູງ.
ປັນຍາທຽມໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການແກ້ໄຂສາຍຕາ
ນະວັດຕະກໍາຊອບແວຕົ້ນຕໍທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນຮາດແວໃຫມ່ແມ່ນຊື່ PlayStation Spectral Super Resolution, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ລະບົບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຈະວິເຄາະແຕ່ລະກອບທີ່ຜະລິດໂດຍໂປເຊດເຊີແລະໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ທາງປັນຍາປອມເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ pixels ທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວຈະປ່ຽນຮູບພາບທີ່ສະແດງດ້ວຍຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ຕໍ່າລົງເປັນຜົນອອກມາໃນຮູບແບບ 4K ທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ.
ການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດວຽກຂອງຫນ່ວຍງານຮູບພາບທີ່ຕົ້ນຕໍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ບັນທຶກໄວ້ຈະຖືກໂອນໄປຫາການຄິດໄລ່ທາງຟີຊິກທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ປັນຍາປະດິດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຄວບຄຸມໂດຍລະບົບ. ເຕັກນິກດັ່ງກ່າວໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງປະສິດທິພາບສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop, ຮັບປະກັນວ່າໂທລະພາບທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ຮັບສັນຍານວິດີໂອທີ່ສະອາດໂດຍບໍ່ມີສິ່ງປະດິດທາງສາຍຕາທົ່ວໄປໃນວິທີການປັບຂະຫນາດຮູບພາບເກົ່າ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າສໍາລັບການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດ
ການຄ້າຂອງອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການສະຫນອງການບໍລິການດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂອງ consoles ໃນເຮືອນໂດຍກົງຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບແຜນການສະຫມັກຂອງຜູ້ຜະລິດ. Plataformas ທີ່ສະໜອງລາຍການເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານສຳລັບເກມເຄືອຂ່າຍແມ່ນເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບຫຼັກຂອງຂະແໜງການ.
ການຊື້ລະບົບຄວາມບັນເທີງໃໝ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຊື້ອຸປະກອນເສີມ ແລະຊອບແວໃນທັນທີ. ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກມາດຕະຖານປະກອບມີການຊື້ເຄື່ອງຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມ, ຫູຟັງທີ່ມີສຽງທີ່ມີພື້ນທີ່ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ອອກມາໃຫມ່ເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກອຸປະກອນ. ລະບົບນິເວດປິດຮັບປະກັນວ່າບໍລິສັດແມ່ຮັກສາອັດຕາສ່ວນຂອງທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນທັງຫມົດທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງຕົນ.
ການຮັກສາຖານລູກຄ້າແມ່ນຂື້ນກັບການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍປີ. ວິສະວະກໍາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫລັງຂອງ console ຮັບປະກັນວ່າຊອບແວລຸ້ນກ່ອນເຮັດວຽກກັບການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດໃນເວລາໂຫຼດແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງ. ການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຊັບສິນດິຈິຕອລທີ່ຊື້ມາໃນເມື່ອກ່ອນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນປັດໃຈຕັດສິນທາງເລືອກຍີ່ຫໍ້ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຍົກລະດັບຮາດແວ.
ຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີເຄື່ອນໄຫວແລະການຕອບສະຫນອງຂອງຄູ່ແຂ່ງ
ນະໂຍບາຍການລາຄາຮຸກຮານໄດ້ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບ PlayStation 5 Pro provokes ທັນທີທັນໃດໃນຕະຫຼອດຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ຄູ່ແຂ່ງ Empresas ຖືກບັງຄັບໃຫ້ທົບທວນຄືນການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນແລະຍຸດທະສາດການຈັດຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍສ່ວນແບ່ງອຸດສາຫະກໍາ. Microsoft, ຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍໃນພາກສ່ວນຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ຕິດຕາມການເຫນັງຕີງຂອງມູນຄ່າເພື່ອປັບຕົວສະເຫນີຂອງລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ.
ການຕອບສະ ໜອງ ມາດຕະຖານຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ຕໍ່ການຫຼຸດລາຄາກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂຄສະນາການໂຄສະນາທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິການສະ ໝັກ ໃຊ້ເຊັ່ນ Game Pass. ຜູ້ຜະລິດຄູ່ແຂ່ງຈັດໂຄງສ້າງຊຸດສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ລວມການຂາຍຄອນໂຊນທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍເດືອນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນຈຸດສຸມຂອງການຂັດແຍ້ງຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງວັດຖຸດິບໄປສູ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າເພີ່ມໃນການສະເຫນີເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
Nintendo, ໃນທາງກັບກັນ, ຮັກສາຍຸດທະສາດຂະຫນານກັນໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບປະສົມແລະຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາພິເສດທີ່ມີການອຸທອນ nostalgic ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການແຕກຕ່າງກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແທນທີ່ຈະເປັນການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງໃນດ້ານເຊື້ອຊາດສໍາລັບການສະເພາະດ້ານວິຊາການຕັດແຂບ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມກົດດັນດ້ານເສດຖະກິດມະຫາພາກແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບສາຍຕາສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການທີ່ບໍ່ຈໍາແນກ.
ສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຢ່າງຮຸນແຮງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດ. ການແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ສົ່ງຜົນໃຫ້ຮອບວຽນປະດິດສ້າງສັ້ນລົງ ແລະ ມາດຕະຖານເກົ່າທີ່ລ້າສະໄໝ. ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກສະຖານະການນີ້ໂດຍການເຂົ້າຫາອຸປະກອນທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າແລະນະໂຍບາຍລາຄາແບບເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ.
ການປ່ຽນແປງໃນໂປຣໄຟລ໌ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນທີ່ທັນສະໄຫມ
ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເກມວີດີໂອໄດ້ມີການຫັນປ່ຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ດ້ວຍການຮັບຮອງເອົາມາດຖານທາງເທັກນິກໃນເມື່ອກ່ອນຖືກຈຳກັດໃຫ້ຜູ້ມັກໃຊ້ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຄວາມນິຍົມຂອງເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະການເປັນມືອາຊີບຂອງກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຍົກສູງລະດັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອັດຕາເຟຣມແລະ latency ຄໍາສັ່ງ. ເກຣດພຣີມຽມ Consoles ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍສະເພາະເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການນີ້ສໍາລັບການປະຕິບັດຢ່າງແທ້ຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນເຮືອນ.
ຄວາມທົນທານຂອງສາທາລະນະສໍາລັບເວລາໂຫຼດຍາວຫຼືຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຂອງຊອບແວໃນເວລາທີ່ແລ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການປະສົມປະສານຂອງໄດຣຟ໌ການເກັບຮັກສາແຂງ-ລັດຄວາມໄວສູງສຸດ ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ສາມາດເຈລະຈາໄດ້ສໍາລັບລະບົບການບັນເທີງທີ່ທັນສະໄຫມ. ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີຕ້ອງການຈັດສົ່ງຮາດແວທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງໂປ່ງໃສ, ປ້ອງກັນການຈໍາກັດການປຸງແຕ່ງຈາກການທໍາລາຍການດູດຊຶມຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການພັດທະນາຊອບແວສໍາລັບຄວາມສາມາດໃຫມ່
ການຂະຫຍາຍປະລິມານຂອງຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃນການໄຫຼວຽນເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອການຂຽນໂປລແກລມມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າທີ່ຈະປະຖິ້ມເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ລ້າສະໄຫມ. ດ້ວຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະປະມວນຜົນແບບປົກກະຕິທາງປັນຍາທຽມທີ່ສັບສົນແລະການຈໍາລອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການສ້າງກົນໄກການໂຕ້ຕອບໃຫມ່. ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໂຄງການທີ່ຄື້ນຕໍ່ໄປຂອງຊອບແວຈະໃຊ້ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ເກີນດຸນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານຄວາມງາມ, ແຕ່ເພື່ອກໍານົດໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.