ຜູ້ບໍລິຫານຄົນໃໝ່ຂອງພະແນກ Microsoft Gaming, Desde, ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບການດໍາເນີນງານທົ່ວໂລກໃນເດືອນກຸມພາ, ຜູ້ນໍາໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງການສ້າງທາງເລືອກທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດເກມຂອງບໍລິສັດ. ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນ Essa ເກີດຂຶ້ນເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງກັບສະຖານະການທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຫຼັງຈາກການປັບຕົວທີ່ໃຊ້ໃນໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ເມື່ອໂມດູນ Ultimate ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ມູນຄ່າປະຈໍາເດືອນຂອງມັນ. ຈຸດສຸມໃນປະຈຸບັນຂອງການຄຸ້ມຄອງແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງການສະເຫນີແທັບຕາລັອກທີ່ແຂງແຮງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະການຮັກສາຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນທີ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກທໍາມະດາອອກຈາກສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບ.
ຍຸດທະສາດເພື່ອປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງເກມ
ທີມງານວາງແຜນການເງິນຂອງພະແນກເກມເຮັດວຽກກັບສົມມຸດຕິຖານທີ່ແທ້ຈິງຂອງການນໍາສະເຫນີຂັ້ນຕອນໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນການບໍລິການສະຫມັກ. Essas ທາງເລືອກໃຫມ່ຈະມີມູນຄ່າຕ່ໍາກວ່າສິ່ງທີ່ປະຕິບັດໃນປັດຈຸບັນໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ.
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປະຕິຮູບນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໂປໄຟທີ່ບໍລິໂພກສື່ດິຈິຕອລຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການລົງທຶນໃນຊຸດທີ່ສົມບູນ. ການຜ່ອນຄາຍແຜນການມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບການຢຸດສະງັກຂອງຈໍານວນຜູ້ຈອງໃຫມ່ທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາ.
ຮູບແບບການສະຫມັກທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການໂຄສະນາ
ຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນແລວເສດຖະກິດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການແຊກທາງດ້ານການຄ້າ. ຮູບແບບສະເພາະ Nesse, ຜູ້ໃຊ້ຈະໄດ້ຮັບສິດທີ່ຈະເພີດເພີນກັບເຊດຊັນການຖ່າຍທອດເກມຄລາວ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງການເງິນໂດຍກົງຂອງຄ່າທໍານຽມລາຍເດືອນ.
ກົນຈັກປະຕິບັດງານຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນເບິ່ງຕັນການໂຄສະນາກ່ອນຫຼືໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ virtual. ຍຸດທະວິທີ Essa ສະທ້ອນເຖິງພຶດຕິກໍາທີ່ລວມແລ້ວໂດຍວິດີໂອໃນເວທີຄວາມຕ້ອງການ, ເຊິ່ງສາມາດຮັກສາຜູ້ຊົມໂດຍການສະເຫນີລາຄາຜ່ອນຜັນຫຼືບໍ່ເສຍຄ່າປະຈໍາເດືອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການໂຄສະນາຄູ່ຮ່ວມງານ.
ການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການນີ້ຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການສະແດງໂຄສະນາບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະ immersion ຂອງກອງປະຊຸມເກມ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີຄລາວຈະຕ້ອງມີການປັບຕົວຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮອງຮັບການສ້າງລາຍໄດ້ແບບເຄື່ອນໄຫວແບບໃໝ່ນີ້ ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຄວາມໜ່ວງເວລາໃນການຕອບສະໜອງຄຳສັ່ງ.
ວິທີການຍຸດທະສາດກັບຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງ
ນອກຈາກການປ່ຽນແປງລາຄາພາຍໃນ, ການຈັດການ Asha Sharma ໄດ້ເລີ່ມການສົນທະນາກັບຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງຈາກເວທີສື່ອື່ນໆ. ການສົນທະນາທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດໃນເວລານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Greg Peters, co-CEO ຂອງ Netflix, ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບການຮ່ວມມືທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນລະຫວ່າງສອງພະລັງງານເຕັກໂນໂລຢີ.
ການເຈລະຈາຄົ້ນຄວ້າການສ້າງແພັກເກັດລວມກັນທີ່ຈະເປັນເອກະພາບໃນການເຂົ້າເຖິງຮູບເງົາ ແລະລາຍການຊີຣີກັບຫ້ອງສະໝຸດເກມອີເລັກໂທຣນິກ. ການບໍລິການລວມ Essa ເຂົ້າໄປໃນໃບແຈ້ງໜີ້ລາຍເດືອນດຽວຈະສະແດງເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸກຮານໃນຂະແໜງການທີ່ໝາຍໄວ້ໂດຍຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງການສະໝັກສະມາຊິກຫຼາຍອັນ.
ທີມງານດ້ານວິຊາການຈາກທັງສອງບໍລິສັດປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການລວມເອົາການຖ່າຍທອດເກມໂດຍກົງເຂົ້າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເວທີວິດີໂອ. ຄວາມງ່າຍຂອງ Essa ຈະກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການດາວໂຫຼດເພີ່ມເຕີມ ຫຼືການຊື້ຮາດແວທີ່ສະເພາະໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສົນໃຈໃນປະສົບການໄວເທົ່ານັ້ນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າສັນຍາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ລົງນາມ, ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນວິທີການທີ່ເນື້ອຫາໂຕ້ຕອບຖືກແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ. ການໂຮມກັນລະຫວ່າງສື່ແບບ passive ແລະ active ປະກົດວ່າເປັນການເດີມພັນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນສະຖານະການການແຂ່ງຂັນສູງສໍາລັບເວລາຫວ່າງຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນແລະການປັບໂຄງສ້າງການຕະຫຼາດ
ການປ່ຽນແປງຂອງຄໍາສັ່ງຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງທັນທີທັນໃດໃນວິທີການທີ່ພະແນກເກມຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນ. Logo ໃນອາທິດທໍາອິດຂອງລາວຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ, ຄະນະກໍາມະການໃຫມ່ໄດ້ສັ່ງໃຫ້ສິ້ນສຸດການໂຄສະນາການໂຄສະນາທີ່ພະຍາຍາມແຍກຍີ່ຫໍ້ອອກຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງ console ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Todo ເອກະສານສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລິເລີ່ມນີ້ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໂດຍຫຍໍ້ອອກຈາກຊ່ອງທາງການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະປະຕູ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການພັກຜ່ອນທີ່ຊັດເຈນກັບຍຸດທະສາດທີ່ຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບຮອງເອົາ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເຮັດຫຼັງຈາກຮູ້ວ່າຂໍ້ຄວາມດັ່ງກ່າວກໍາລັງສ້າງສຽງລົບກວນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພື້ນຖານພັດລົມແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍທີ່ປະຕິບັດຕາມວິວັດທະນາຂອງຮາດແວ.
ທິດທາງການຕະຫຼາດໃຫມ່ສ້າງການກັບຄືນໄປບ່ອນຕົ້ນກໍາເນີດ, ຢືນຢັນຄືນໃຫມ່ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ບໍ່ຫວັ່ນໄຫວຕໍ່ການພັດທະນາແລະການຍົກຍ້ອງຂອງອຸປະກອນທີ່ອຸທິດຕົນ. ຜູ້ນໍາໃນປະຈຸບັນເຂົ້າໃຈວ່າໃນຂະນະທີ່ການຂະຫຍາຍໄປສູ່ຄລາວແລະ desktop ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການເຕີບໂຕທາງດ້ານການເງິນ, ຄອນໂຊນ desktop ຍັງຄົງເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງລະບົບນິເວດແລະສັນຍາລັກຕົ້ນຕໍຂອງການເປັນຍີ່ຫໍ້ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ. ເຫດການຢ່າງເປັນທາງການຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດຄວນຈະສະທ້ອນເຖິງຈຸດຢືນແບບອະນຸລັກແລະເນັ້ນໃສ່ຜະລິດຕະພັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະກາດເກມສະເພາະແລະການປັບປຸງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມ.
ການຮັກສາຊຸດທີ່ນິຍົມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການ
ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລືອກລະດັບເຂົ້າແລະແບບຈໍາລອງທີ່ອີງໃສ່ການໂຄສະນາຄອບງໍາວາລະການຂະຫຍາຍຕົວ, ບໍລິສັດຮັບປະກັນການຮັກສາຄຸນນະພາບຢ່າງແທ້ຈິງໃນລະດັບການຈອງທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ຊຸດ Ultimate, ເຊິ່ງສຸມໃສ່ຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສຸດຂອງລະບົບນິເວດ, ຈະສືບຕໍ່ດໍາເນີນການເປັນການສະເຫນີທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ. ໂມດູນ Essa ຈະຮັກສາການເຂົ້າເຖິງສະເພາະກັບການປ່ອຍງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນມື້ດຽວກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າມາຮອດຮ້ານຄ້າສະເໝືອນຈິງ, ນອກເຫນືອຈາກການລວມເອົາຮູບແບບການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌, ການຫຼຸດລາຄາທີ່ຮຸກຮານໃນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ ແລະລາຍການທີ່ໝູນວຽນຂອງຫຼາຍຮ້ອຍຫົວຂໍ້ສຳລັບການດາວໂຫຼດ ແລະປະຕິບັດໃນຄລາວ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຮັບຮູ້ວ່າພາກສ່ວນຜູ້ບໍລິໂພກນີ້ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບສ່ວນແບ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆແລະຕ້ອງການການບໍລິການທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງທາງການຄ້າຫຼືຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການໃນການແກ້ໄຂແລະອັດຕາກອບ. ຄໍາສັນຍາຂອງຄະນະກໍາມະການແມ່ນວ່າການນໍາສະເຫນີແຜນການທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ການຂູດໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຈອງທີ່ນິຍົມ, ຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການຊື້ສະຕູດິໂອຍັງຄົງສຸມໃສ່ການສະຫນອງຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະສຽງທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ເລືອກແຜນການທີ່ສົມບູນແລະລາຄາແພງກວ່າ.
ການປ່ຽນແປງໃນການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ
ຄວາມໂປ່ງໃສກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດຂອງກຸ່ມບໍລິການໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການພາຍໃນຂອງການບໍລິຫານສູນກາງໃຫມ່. ທີມງານປະຊາສໍາພັນໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານການປ່ຽນແປງລາຄາຫຼືການແນະນໍາຊຸດໃຫມ່ໃນແຈ້ງການຂັ້ນຕ່ໍາ, ຫຼີກເວັ້ນການແປກໃຈສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.
ການປັບຕົວເຂົ້າກັບຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ຂະແໜງເກມອີເລັກໂທຣນິກກຳລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການຫັນປ່ຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ບ່ອນທີ່ການຂາຍສຳເນົາແຕ່ລະອັນເຮັດໃຫ້ການບໍລິການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຮັກສາຜູ້ນພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການຄວບຄຸມໄດ້ກາຍເປັນ metric ຜົນສໍາເລັດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດສໍາລັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີ.
ການປະຕິຮູບທີ່ວາງແຜນໂດຍ Microsoft Gaming ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນອັນຮີບດ່ວນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ຈະກໍານົດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະຍາວຂອງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ອີງໃສ່ການຈອງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະໄຫມ.

