ໂລກຂອງເກມຈໍາລອງຊີວິດໄດ້ລົງທະບຽນເປັນຈຸດສໍາຄັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈກັບການສ້າງສັນທີ່ຜ່ານມາຈາກຊຸມຊົນເກມ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸທິດຕົນໄດ້ຈັດການອອກແບບແລະດໍາເນີນການເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງໃຕ້ດິນທີ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ພາຍໃນຫົວຂໍ້ຫຼ້າສຸດໃນ pocket monster franchise. ວຽກງານສະຖາປັດຕະຍະກໍາດິຈິຕອລດຶງຄວາມສົນໃຈເນື່ອງຈາກຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງມັນແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງນັກພັດທະນາ.
ແພລະຕະຟອມ Nintendo Switch 2 ໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການທົດລອງຂັ້ນສູງເຫຼົ່ານີ້, ສະເຫນີການປຸງແຕ່ງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາໂຄງສ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບ. ຫົວຂໍ້ໃນຄໍາຖາມອະນຸຍາດໃຫ້ມີອິດສະລະພາບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກກົນໄກການສູ້ຮົບແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສຸມໃສ່ການກໍ່ສ້າງ, ການປູກຝັງແລະຂຸດຄົ້ນຊີວະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ໃນສະຖານະການນະວັດຕະກໍານີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບບົດບາດຂອງ Ditto ທີ່ປ່ຽນເປັນມະນຸດ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດໃນການພົວພັນກັບໂລກໃນລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບການຢູ່ລອດກັບຄວາມງາມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸດໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບວິສະວະກອນ virtual ເພື່ອທົດສອບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງລະຫັດຂອງເກມ.
ວິສະວະກຳສະເໝືອນປ່ຽນພາກພື້ນຂອງ Crestas Rocosas
ໂຄງການເຄື່ອນທີ່ໃນຕົວເມືອງດິຈິຕອນໄດ້ຖືກອອກແບບແລະປະຕິບັດໂດຍຜູ້ນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຊຸມຊົນເປັນ Anko_Aniki. ການກໍ່ສ້າງອານຸສາວະລີຕັ້ງຢູ່ໃນເຂດ Crestas Rocosas, ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີລັກສະນະພູມສັນຖານທີ່ເຄັ່ງຄັດ ແລະ ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນແຮ່ທາດທີ່ກວ້າງຂວາງ. ພູມສັນຖານທີ່ທ້າທາຍໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນແຮງຈູງໃຈໃນການສ້າງທາງເລືອກການຂົນສົ່ງທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວ, ຜູ້ສ້າງໄດ້ໃຊ້ລະບົບລໍ້ລໍ້ທີ່ສັບສົນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍທາງລົດໄຟໃຕ້ດິນຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຍານພາຫານະໄດ້ເລື່ອນໄປມາຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວຜ່ານຫ້ອງສະໝຸດທີ່ຂຸດຄົ້ນໄດ້, ເຮັດໃຫ້ຮູບແທນຕົວສາມາດຂ້າມໄປມາໄດ້ໄກພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ. ກົນໄກຟີຊິກຂອງເກມຕອບສະຫນອງຢ່າງສົມບູນກັບນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມໄວຂອງໂຄງຮ່າງການ.
ການເລືອກ biome ຂອງໂງ່ນຫີນບໍ່ແມ່ນອຸບັດຕິເຫດ, ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງຫີນແລະແຮ່ໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສະກັດເອົາວັດສະດຸທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບພື້ນຖານຂອງວຽກງານ. tunnels ໄດ້ຖືກແກະສະຫຼັກຕາມຂັ້ນຕອນຂອງການສ້າງແຜນທີ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລັກສະນະທາງອິນຊີແລະຈິງກັບເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານການຂົນສົ່ງ
ການໃສ່ໃຈກັບຄວາມງາມ ແລະລາຍລະອຽດທີ່ເປັນປະໂຫຍດເຮັດໃຫ້ການສ້າງເປັນລະດັບທີ່ດີເລີດພາຍໃນຈັກກະວານເກມ. ສະຖານີຫຼັກມີປະຕູອັດຕະໂນມັດທີ່ເຮັດວຽກໂດຍໃຊ້ເຊັນເຊີໃກ້ຄຽງ, ເປີດແລະປິດຢ່າງສົມບູນເມື່ອຕົວລະຄອນເຂົ້າຫາເວທີຂຶ້ນເຮືອ. ແສງສະຫວ່າງໄດ້ຖືກວາງຍຸດທະສາດເພື່ອຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມຂອງລົດໄຟໃຕ້ດິນທີ່ແທ້ຈິງ, ໂດຍໃຊ້ໂຄມໄຟໂຊດຽມ virtual ທີ່ປ່ອຍແສງສະຫວ່າງສີເຫຼືອງທີ່ອົບອຸ່ນ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວ, ການອອກແບບພາຍໃນຂອງສະຖານີໄດ້ລວມເອົາໂຄງສ້າງສະເພາະທີ່ຮຽນແບບກະເບື້ອງອຸດສາຫະກໍາແລະຊີມັງເສີມ. ປ້າຍ Placas, ເບາະນັ່ງລໍຖ້າ ແລະແມ້ກະທັ່ງການຕົກແຕ່ງ ໄດ້ຖືກຈັດວາງດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງທາງຄະນິດສາດ. ວຽກງານທັງຫມົດສະແດງໃຫ້ເຫັນການວາງແຜນສະຖາປັດຕະຍະທີ່ໄປໄກກວ່າການວາງຕັນແບບງ່າຍດາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອຸທິດແລະການທົດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຊົ່ວໂມງ.
ຜົນກະທົບລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ແລະການແບ່ງປັນໃນເຄືອຂ່າຍ
ການປະກາດຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຄື້ນຄວາມແປກໃຈແລະຄວາມຊົມເຊີຍໃນເວທີສົນທະນາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫົວຂໍ້ຈໍາລອງ. ຮູບເງົາສັ້ນ Vídeos ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເດີນທາງທີ່ສົມບູນຂອງລົດຢ່າງໄວວາໄດ້ສະສົມຫຼາຍພັນ views, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນກົນຈັກທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການເດີນທາງໃຕ້ດິນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເວົ້າກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກ franchise.
ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຫຼາຍຄົນເລີ່ມເຂົ້າເບິ່ງພື້ນທີ່ Crestas Rocosas ເພື່ອບັນທຶກການດຳເນີນການຂອງລົດໄຟໃຕ້ດິນໃນເວລາຈິງ. ສະຖານີ Anko_Aniki ໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຊຸມຊົນ, ດົນໃຈຜູ້ນອື່ນໆເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ລາຍລະອຽດ Tutoriais ເລີ່ມເຜີຍແຜ່, ສອນຫຼັກການພື້ນຖານຂອງວິສະວະກໍາລົດໄຟໃຫ້ກັບຈົວ.
ການກໍ່ສ້າງກົນຈັກແລະອິດສະລະພາບສ້າງສັນໃນ console ໃຫມ່
ຄວາມສໍາເລັດຂອງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ພັດທະນາສໍາລັບ Nintendo Switch 2. ຄວາມອາດສາມາດຂອງຮາດແວຊ່ວຍໃຫ້ກົນໄກທີ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍອັນສາມາດຖືກນໍາມາໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບການຂຽນໂປຼແກຼມຫຼືຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ບໍ່ຕ້ອງການເກີດຂື້ນ. Essa ຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານເຕັກນິກເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບປະຕູອັດຕະໂນມັດ, ແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະຍານພາຫະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍເພື່ອເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນ.
ລະບົບຫັດຖະກໍາຂອງ Pokémon Pokopia ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ intuitive, ແຕ່ໃນຄວາມເລິກທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຂຸດຄົ້ນ nuances ຂອງມັນ. ການປະສົມປະສານຂອງທ່ອນໄມ້ທີ່ມີໂຄງສ້າງກັບເຄື່ອງຕົກແຕ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງເປັນທໍາມະຊາດ, ກໍາຈັດຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນທົ່ວໄປໃນເກມເກົ່າຂອງປະເພດ. ຜູ້ໃຊ້ມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຟີຊິກຂອງວັດຖຸທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ scene ໄດ້.
ການປັບປຸງຫຼ້າສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍນັກພັດທະນາໄດ້ປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ megabuilds ຕື່ມອີກ. ລະຫັດຂອງເກມໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອສະແດງລາຍການເຄື່ອນທີ່ໃນປະລິມານຫຼາຍ, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການການເດີນທາງຂອງລົດໄຟໃຕ້ດິນແມ່ນບໍ່ມີສະດຸດຕາ. ເວີຊັນທາງກາຍະພາບຢູ່ໃນບັດຄີເກມຍັງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂການແກ້ໄຂທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການໂຫຼດພື້ນທີ່ທີ່ມີປະຊາກອນໜາແໜ້ນໂດຍໂຄງສ້າງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຂຶ້ນ.
ເສລີພາບທີ່ສະເຫນີໂດຍຫົວຂໍ້ຈະປ່ຽນແຕ່ລະເກມເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທົດລອງສໍາລັບວິສະວະກໍາຊອບແວນັກສມັກເລ່ນ. Antes ຂອງລົດໄຟໃຕ້ດິນ, ຊຸມຊົນໄດ້ປະຫລາດໃຈແລ້ວໂດຍການນໍາສະເຫນີເຄື່ອງຄິດເລກທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ດໍາເນີນການໂດຍວົງຈອນຕາມເຫດຜົນທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍລາຍການພື້ນຖານ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງທໍາມະຊາດຂອງການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບທີ່ສັບສົນຫຼາຍຈະເກີດຂື້ນໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ.
ການພັດທະນາຂອງ franchise ເຂົ້າໄປໃນປະເພດ simulation ຊີວິດ
ການມາຮອດຂອງ Pokémon Pokopia ໃນຕະຫຼາດເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນສູດພື້ນເມືອງຂອງຊຸດ. ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກການສູ້ຮົບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງທີ່ຜ່ອນຄາຍແລະປະສົບການການກໍ່ສ້າງ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ປະກອບດ້ວຍນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ໃຫມ່. ຜູ້ຊ່ຽວຊານ Críticas ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວຽກງານດັ່ງກ່າວເປັນການປ່ອຍອັນດັບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ franchise, ຊົມເຊີຍຄວາມກ້າຫານຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນການສ່ຽງຕໍ່ຮູບແບບໃຫມ່ທັງຫມົດ. ຫຼັກຖານຂອງການຄວບຄຸມ Ditto ທີ່ໃຊ້ຮູບແບບຂອງມະນຸດເພື່ອພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະສ້າງບ່ອນຢູ່ອາໃສຂອງສັດອື່ນໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຜົນສຳເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການອອກແບບເກມ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານຊຸດພິເສດທີ່ My Nintendo Store ແລະລະຫັດຂອງຂວັນລຶກລັບເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ນມີສ່ວນຮ່ວມແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ຂະຫຍາຍໂດເມນຂອງພວກເຂົາ. ການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ແກ້ໄຂການປັບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຮຽກຮ້ອງໂດຍຊຸມຊົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ເປີດແລະມີປະສິດທິພາບລະຫວ່າງສະຕູດິໂອແລະແຟນ. ການແຈກຢາຍເຄື່ອງເຟີນີເຈີພິເສດແລະເຄື່ອງຕົກແຕ່ງທີ່ມີຫົວຂໍ້ສະຫນອງອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບອາຄານເພື່ອສ້າງບຸກຄະລິກກະພາບແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົນເອງຈາກກັນແລະກັນ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະທີ່ສໍາຄັນໄດ້ລວມເອົາຮູບແບບການຈໍາລອງເປັນເສົາຄ້ໍາຖາວອນສໍາລັບອະນາຄົດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຜົນກະທົບຂອງເຫດການທີ່ເປັນທາງການຕໍ່ການພັດທະນາໂຄງການສະລັບສັບຊ້ອນ
ເຫດການຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສົ່ງເສີມພາຍໃນຈັກກະວານເກມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການລະເບີດທີ່ສ້າງສັນທີ່ເຫັນໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. Durante ຊ່ວງເວລາໂປຣໂມຊັນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນການກໍ່ສ້າງແບບພິເສດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ລວມທັງເກຍທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ, ລາງລົດໄຟເສີມ ແລະເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານຕາມເຫດຜົນ. ການແນະນໍາອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຖາປະນິກ virtual ທີ່ຈະປະຖິ້ມໂຄງສ້າງໄມ້ແລະຫີນພື້ນຖານເພື່ອຮັບເອົາຄວາມງາມທາງດ້ານອຸດສາຫະກໍາແລະມີປະໂຫຍດສູງ. Jogadores ລາຍງານວ່າການລວບລວມຊັບພະຍາກອນຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນລະຫວ່າງເຫດການແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊັ່ນເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງ Crestas Rocosas, ເຊິ່ງຕ້ອງການທາດເຫຼັກ virtual ແລະທອງແດງຫຼາຍພັນຫນ່ວຍ. ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍລາງວັນທີ່ເປັນປະໂຫຍດສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຫ້າວຫັນ, ຫັນການຂຸດຄົ້ນແບບໂດດດ່ຽວໄປສູ່ການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ລວມແລະການວາງແຜນ. Guias ເອກະສານຄົບຖ້ວນທີ່ກະກຽມໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສົບການສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງການເກັບລວບລວມທີ່ດີທີ່ສຸດແລະສອນວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຫລອມແຮ່, ເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການກະກຽມທີ່ດິນ. ການປະສານສົມທົບລະຫວ່າງເນື້ອໃນທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາ ແລະຄວາມສາມາດປະດິດສ້າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະສ້າງຮອບວຽນຂອງການປະດິດສ້າງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງແຕ່ລະລາຍການໃໝ່ທີ່ນຳມາສູ່ລາຍການຫັດຖະກຳຈະເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະກົນຈັກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.
ການປະສົມປະສານທໍາມະຊາດກັບສະພາບແວດລ້ອມເກມ
ອັດສະລິຍະຂອງສະຖານີລົດໄຟໃຕ້ດິນແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການປະສົມປະສານຢ່າງກົມກຽວກັບພູມສັນຖານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ແທນທີ່ຈະທໍາລາຍທິວທັດທໍາມະຊາດຂອງ Crestas Rocosas, ຜູ້ສ້າງໄດ້ໃຊ້ຖ້ໍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍລະບົບເປັນທໍ່ສໍາລັບຕິດຕາມລົດລໍ້. ວິທີການ Essa ຮັກສາເອກະລັກທາງສາຍຕາຂອງ biome ໂງ່ນຫີນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຄົາລົບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບຂອງຫົວຂໍ້.
ການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດແລະຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຈິນຕະນາການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
ຄວາມສໍາເລັດໃນການດໍາເນີນງານຂອງເສັ້ນທາງລົດໄຟໃຕ້ດິນທໍາອິດໄດ້ຊຸກຍູ້ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍເສັ້ນທາງໄປສູ່ຊີວະພາບອື່ນໆໃນແຜນທີ່. Engenheiros ການໂຕ້ວາທີ virtual ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກໍ່ສ້າງຂົວ suspension ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ເຂດພູດອຍກັບທົ່ງພຽງແຄມຝັ່ງທະເລ, ການນໍາໃຊ້ລະບົບ trolley ອັດຕະໂນມັດດຽວກັນ. ການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນຂ່າວສານໃນເວທີປາໄສເລັ່ງຂະບວນການຄົ້ນພົບກົນໄກໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການອອກແບບໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງໄວວາໂດຍຜ່ານປັນຍາລວມ. ເອກະສານທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຂອງການກໍ່ສ້າງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນເກັບຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີພາຍໃນ simulator.
ການເຮັດວຽກຂອງ Anko_Aniki ລວມ Pokémon Pokopia ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມຜ່ອນຄາຍ, ແຕ່ເປັນເວທີທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການສະແດງອອກທີ່ສ້າງສັນແລະມີເຫດຜົນ. ການຂາດຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຫນັກແຫນ້ນໃນລະບົບການວາງຊ້ອນລາຍການຮັບປະກັນວ່າສິ່ງກີດຂວາງດຽວທີ່ຈະສ້າງແມ່ນຈິນຕະນາການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມພ້ອມຂອງຊັບພະຍາກອນໃນສາງ. ໃນຂະນະທີ່ເຫດການຢ່າງເປັນທາງການໃຫມ່ແນະນໍາເຄື່ອງມືໃຫມ່, ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຕົວເມືອງທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ນຈະບັນລຸລະດັບຂອງຄວາມສັບສົນທຽບກັບຊອບແວສ້າງແບບຈໍາລອງຕົວເມືອງແບບມືອາຊີບ.