ຜູ້ຜະລິດເກມຄາດຄະເນວ່າ ບັນຫາຮ້າຍແຮງ ກັບການຍຶດຫມັ້ນສໍາລັບການເປີດຕົວ PS6 ໃນຕະຫຼາດໂລກ

Sony PlayStation logo

Sony PlayStation logo - Ink Drop / Shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງ consoles, ແຕ່ຄໍາເຕືອນທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງແມ່ນມາຈາກຜູ້ຜະລິດທີ່ມີປະສົບການໃນຂະແຫນງການ. Há ຄວາມກັງວົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກ່ຽວກັບ “ບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງ” ກັບການຮັບຮອງເອົາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນການເປີດຕົວ PlayStation 6 (PS6) ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Sony ແລະຜູ້ຜະລິດອື່ນໆອາດຈະປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນໃນການດຶງດູດສາທາລະນະ. ຄວາມເປັນຫ່ວງ Esta ບໍ່ພຽງແຕ່ຖືກຈຳກັດໃນການປະຕິບັດດ້ານເທັກໂນໂລຍີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ລວມເຖິງດ້ານເສດຖະກິດ, ນະວັດຕະກໍາ ແລະ ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດ.

ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຫມາຍໂດຍເສດຖະກິດໂລກທີ່ເຫນັງຕີງແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງວິທີການໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກເກມ, ເຊັ່ນ: ການບໍລິການຈອງແລະການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວ, ເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຊັ້ນໃນຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຂອງຄອນໂຊນໃຫມ່. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນສໍາລັບການປະດິດສ້າງທີ່ລົບກວນແລະລາຄາທີ່ເຫມາະສົມ collide ກັບການພັດທະນາສູງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ, ສ້າງທາງແຍກສໍາລັບບໍລິສັດ.

* Saturação ຂອງຕະຫຼາດກັບ consoles ຈາກລຸ້ນກ່ອນຫນ້າຍັງກ່ຽວຂ້ອງ.
* Aumento ຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເກມ, ຜົນກະທົບຕໍ່ລາຄາສຸດທ້າຍ.
* Concorrência ແຂ່ງຂັນກັບເວທີອື່ນໆ, ລວມທັງ PC ແລະອຸປະກອນມືຖື.
* Modelos ຂອງທຸລະກິດທີ່ອີງໃສ່ການສະໝັກສະມາຊິກໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດ.

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພຽງແຕ່ການລົງທຶນໃນ console ລຸ້ນໃຫມ່ສາມາດເປັນອຸປະສັກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຕັດສິນໃຈຊື້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນໄດ້ຮັບອິດທິພົນເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອັດຕາສ່ວນຜົນປະໂຫຍດຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ການມີເນື້ອຫາສະເພາະແລະຄວາມຮັບຮູ້ຂອງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແທ້ຈິງເມື່ອທຽບກັບລຸ້ນກ່ອນ. Sem ເປັນຕົວແຍກທີ່ຊັດເຈນ ແລະໜ້າເຊື່ອຖື, ການຮັບຮອງເອົາເບື້ອງຕົ້ນອາດຈະຊ້າກວ່າທີ່ຄາດໄວ້.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເສດຖະກິດ ແລະກຳລັງການຊື້

ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນການຊື້ console ໃຫມ່, ເຊິ່ງຕາມປະເພນີ hits ຕະຫຼາດໃນລາຄາສູງ, ເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງການເປີດຕົວ. ໃນໄລຍະເວລາທີ່ເສດຖະກິດບໍ່ແນ່ນອນ, ບ່ອນທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປີ 2026 ແມ່ນ 1,621 R$, ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນໃຫ້ກັບສິນຄ້າອຸປະໂພກບໍລິໂພກທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງເຊັ່ນ: ວິດີໂອເກມກາຍເປັນການຕັດສິນໃຈທີ່ພິຈາລະນາຫຼາຍ. Famílias ແລະບຸກຄົນຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງບູລິມະສິດທາງດ້ານການເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະການບັນເທີງບາງຄັ້ງກໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການອັນຮີບດ່ວນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ກໍາລັງການຊື້ໄດ້ຖືກທໍາລາຍໃນຫຼາຍພາກສ່ວນຂອງໂລກ, ແລະ Brasil ບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ອັດຕາເງິນເຟີ້ ແລະຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຂອງອັດຕາແລກປ່ຽນສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ລາຄາສຸດທ້າຍຂອງເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກທີ່ນໍາເຂົ້າ, ເຮັດໃຫ້ consoles ລາຄາຖືກກວ່າສໍາລັບປະຊາກອນສ່ວນໃຫຍ່. ສະຖານະການ Este ທ້າທາຍຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາຂອງຜູ້ຜະລິດ, ຜູ້ທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງກໍາໄລແລະການແຂ່ງຂັນ.

ນະວັດຕະກໍາແລະການຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າ

ກັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ແຕ່ລະຄົນ, ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປະດິດສ້າງປະຕິວັດແມ່ນສູງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈັງຫວະຂອງນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໃນຮາດແວ console ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຊ້າລົງ, ໂດຍການປັບປຸງແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າການຫັນປ່ຽນ. Gráficos ຄາດວ່າຈະມີອັດຕາເຟຣມທີ່ສົມຈິງ ແລະສູງກວ່າ, ແຕ່ບາງທີອາດບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ມັກປະສົບການພາບທີ່ໜ້າປະທັບໃຈໃນເວທີປະຈຸບັນ.

ນະວັດຕະກໍາທີ່ແທ້ຈິງອາດຈະນອນຢູ່ໃນລັກສະນະທີ່ນອກເໜືອໄປຈາກຮາດແວດິບ, ເຊັ່ນ: ປະຕິສຳພັນຮູບແບບໃໝ່, ການເຊື່ອມໂຍງກັບປັນຍາປະດິດ, ຫຼືລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າ PS6 ບໍ່ໄດ້ສົ່ງ “ປັດໄຈທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວ” ທີ່ຂ້າມການປັບປຸງກາຟິກ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກມອາດຈະເລືອກທີ່ຈະລໍຖ້າຫຼືຕິດກັບ consoles ໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຍັງຄົງສະເຫນີຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງແລະປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບຄວາມສາມາດຂອງເວທີໃຫມ່ທີ່ຈະສະເຫນີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງແລະມີຜົນກະທົບ.

ການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດແລະອາຍຸຍືນຂອງ consoles ໃນປັດຈຸບັນ

PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S, ເປີດຕົວໃນປີ 2020, ຍັງມີວົງຈອນຊີວິດທີ່ເຂັ້ມແຂງຢູ່ຂ້າງຫນ້າ. ຜູ້ບໍລິໂພກ Muitos ສາມາດຊື້ consoles ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພຽງແຕ່ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ເນື່ອງຈາກການຂາດແຄນອົງປະກອບແລະລາຄາເບື້ອງຕົ້ນສູງ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າບາງສ່ວນຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແມ່ນຍັງຂຸດຄົ້ນຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ໂດຍບໍ່ມີການຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການການອັບເດດທັນທີທັນໃດ.

ອາຍຸຍືນຂອງ consoles ໃນປັດຈຸບັນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການປັບປຸງຊອບແວແລະການອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເກມ optimized, ປະກອບສ່ວນໃນການອີ່ມຕົວນີ້. ຕະຫຼາດແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍທາງເລືອກ, ຈາກເວທີທີ່ທັນສະ ໄໝ ຈົນເຖິງເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບພະກະພາແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ Essa, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຮັດໃຫ້ການເປີດຕົວຄອນໂຊນໃຫມ່ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະເຫນີມູນຄ່າທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເພື່ອໂດດເດັ່ນ.

ໄພຂົ່ມຂູ່ຈາກການບໍລິການການສະໝັກໃຊ້ ແລະ Cloud Gaming

ຮູບແບບທຸລະກິດເກມແມ່ນພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການສະໝັກສະມາຊິກ Serviços ເຊັ່ນ Xbox Game Pass ແລະ PlayStation Plus, ເຊິ່ງສະເຫນີລາຍການເກມຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຄົງທີ່, ໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍເຂົ້າເຖິງແລະບໍລິໂພກເນື້ອຫາ. ໂມດູນ Essa ຫຼຸດຜ່ອນການຂຶ້ນກັບການຊື້ເກມເປັນສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ, ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມກົດດັນທີ່ຈະມີ console ຫລ້າສຸດ.

ຄອມພິວເຕີ້ຟັງຄລາວຍັງເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Plataformas ເຊັ່ນ GeForce Now ແລະ Xbox Cloud Gaming ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສາມາດຖ່າຍທອດໄປສູ່ອຸປະກອນຕ່າງໆໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ຖ້າເທກໂນໂລຍີນີ້ສືບຕໍ່ກ້າວຫນ້າແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ console ທາງດ້ານຮ່າງກາຍອາດຈະຖືກຄໍາຖາມໂດຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາທາລະນະ, ຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາ PS6 ໂດຍກົງ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫລຸດຜ່ອນ ​ແລະ ອະນາຄົດ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ການ

ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນຈະຕ້ອງໃຊ້ກົນລະຍຸດການເປີດຕົວທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂື້ນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຕະຫຼາດ. Isso ສາມາດລວມເອົາແບບຈໍາລອງລາຄາທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ຊຸດທີ່ໜ້າສົນໃຈກັບເກມ ແລະ ການບໍລິການ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ການແນະນຳຄອນໂຊນທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າ ແລະລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກມື້ໜຶ່ງ. ການສື່ສານກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ PS6 ຈະຕ້ອງມີປະສິດຕິຜົນທີ່ສຸດເພື່ອຢືນຢັນການລົງທຶນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ພັດທະນາເກມຈະມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການຮັບປະກັນລາຍການຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ນຳໃຊ້ທ່າແຮງຂອງຮາດແວໃໝ່ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. Immersive Experiências, ກົນໄກເກມໃໝ່ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນໃນການຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນໃນການຊື້ຄອນໂຊ. ອະນາຄົດຂອງຂະແຫນງ console ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຈະປັບຕົວແລະສ້າງໃຫມ່ດ້ວຍຕົນເອງ.

ບົດບາດຂອງຊຸມຊົນເກມ

ຊຸມຊົນເກມມີບົດບາດພື້ນຖານໃນຄວາມສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການເປີດຕົວ. ຄໍາເວົ້າຈາກປາກ, ການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ມີອິດທິພົນ, ແລະການຕ້ອນຮັບສື່ມວນຊົນສັງຄົມສາມາດສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບ console ໃຫມ່ຢ່າງໄວວາ. ຖ້າຂໍ້ຄວາມກ່ຽວກັບ “ບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງ” ຂອງການຮັບຮອງເອົາ resonates ກັບ gamers, ມັນສາມາດສ້າງວົງຈອນທາງລົບກ່ອນທີ່ PS6 ແມ້ກະທັ້ງ hits shelves ໄດ້.

ບໍລິສັດຈະຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງກັບຊຸມຊົນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮັບຟັງຄໍາຕິຊົມຂອງຜູ້ນ, ແລະສ້າງ hype ທີ່ແທ້ຈິງ, ອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ. ຄວາມໂປ່ງໃສກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ PS6 ຈະສະເຫນີຕົວຈິງ, ທັງໃນດ້ານຮາດແວແລະຊອບແວ, ຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນເພື່ອບັນເທົາຄວາມກັງວົນແລະສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ. Ignorar ຄວາມເປັນຫ່ວງຂອງກຸ່ມແຟນໆອາດເປັນຄວາມຜິດພາດທີ່ມີມູນຄ່າສູງໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.

ທັດສະນະສໍາລັບຄົນຮຸ່ນຕໍ່ໄປ

ເຖິງວ່າຈະມີຄໍາເຕືອນ, ຄວາມມັກໃນວິດີໂອເກມຍັງຄົງແຂງແຮງໃນທົ່ວໂລກ. ການເປີດຕົວ PlayStation ໃໝ່ ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ສະເໝີ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວລາມີການປ່ຽນແປງ, ແລະສູດເກົ່າຂອງ “ການປ່ອຍຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ” ອາດຈະບໍ່ພຽງພໍ. ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງ consoles, ເປັນຕົວຢ່າງໂດຍ PS6, ຈະຕ້ອງນໍາທາງພູມສັນຖານທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍກ່ວາຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ມັນຈະໃຊ້ເວລາປະສົມປະສານຂອງນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັງເກດເຫັນ, ລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນ, ລະບົບນິເວດຂອງເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່. ຜູ້ຜະລິດທີ່ຍົກສູງບົດບາດເຕືອນບໍ່ໄດ້ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະ demotivate, ແຕ່ແທນທີ່ຈະ provoke ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ລໍຖ້າ PS6 ແລະອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ, ເພື່ອໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດກະກຽມຢ່າງພຽງພໍແລະຮັບປະກັນການເປີດຕົວສົບຜົນສໍາເລັດ.