News (LO)

ສະຖານີວິທະຍຸຝຣັ່ງ Canal+ ປະດິດສ້າງໂດຍການປະສົມສູດ 1 ແລະ Mario Kart ເພື່ອສົ່ງເສີມ Suzuka GP

Mario Kart World
Mario Kart World - Divulgação

ເຄືອຂ່າຍໂທລະພາບເອີຣົບທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການອອກອາກາດປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ motorsport ໂລກໄດ້ພັດທະນາຍຸດທະສາດການສື່ສານທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບເວທີການແຊ້ມອາຊີ. ທີມງານສ້າງສັນໄດ້ປະສົມປະສານຈັກກະວານຂອງການແຂ່ງລົດທີ່ແທ້ຈິງກັບຄວາມງາມຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກຄລາສສິກ, ແຊກອົງປະກອບຮູບພາບແລະສຽງຈາກ franchise Nintendo ທີ່ມີຊື່ສຽງເຂົ້າໄປໃນຮູບພາບຢ່າງເປັນທາງການຂອງເພງຍີ່ປຸ່ນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນເວທີດິຈິຕອນແລະໄດ້ກາຍຟອງຂອງແຟນ motorsport ແບບດັ້ງເດີມ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະເຊື່ອມຕໍ່ສູງ.

ການສະແດງພາບລະຫວ່າງ asphalt ທີ່ແທ້ຈິງແລະສະພາບແວດລ້ອມ virtual

ໂຄງ​ການ​ສຽງ​ໄດ້​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ລະ​ອຽດ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຮູບ​ພາບ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ຄວາມ​ໄວ​ສູງ​ຂອງ​ລົດ​ໄດ້​. ບັນນາທິການໄດ້ວາງແຜນແຜນທີ່ຂອງອາຊີ ແລະນໍາໃຊ້ຕົວກອງທີ່ອ້າງອີງໃສ່ເຄື່ອງຄອນໂຊຈາກທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ສ້າງບັນຍາກາດ nostalgic.

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​, ທີມ​ງານ​ຫຼັງ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​ໃສ່​ປ່ອງ​ທີ່​ເລື່ອນ​ໄດ້​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ທີ່​ພົບ​ເຫັນ​ໃນ​ອາ​ເຂດ​. ຄວາມແມ່ນຍໍາທາງດ້ານວິຊາການອະນຸຍາດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວປະຕິບັດຕາມຟີຊິກແລະແສງສະຫວ່າງທໍາມະຊາດຂອງວົງຈອນທີ່ແທ້ຈິງຢ່າງສົມບູນ.

ວິ​ສະ​ວະ​ກໍາ​ສຽງ​ແລະ nostalgia ເກມ​

ການຝັງຕົວຂອງແຄມເປນແມ່ນຂື້ນກັບການກໍ່ສ້າງແບບປະສົມ ແລະ soundscape ລະອຽດ. ນັກວິຊາການດ້ານສຽງໄດ້ແຍກສຽງດັງທີ່ມີລັກສະນະສະເພາະຂອງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າໃນທຸກມື້ນີ້ ເພື່ອສ້າງພື້ນຖານສຽງທີ່ສົມຈິງ ແລະເລິກເຊິ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ເບິ່ງ.

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຖານກົນຈັກນີ້, ຜົນກະທົບສຽງຂອງການເກັບກໍາຫຼຽນ, ການເລັ່ງ turbo ແລະການຍິງ hull virtual ໄດ້ຖືກເພີ່ມ. ການ synchronization ລະຫວ່າງການປ່ຽນເກຍຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ແລະສຽງເກມວີດີໂອຕ້ອງມີຄວາມແມ່ນຍໍາ millisecond ໃນພື້ນການແກ້ໄຂ.

ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ສຽງ​ໄດ້​ປຸກ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ລຸ້ນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ຜູ້​ຊົມ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​. ການຜະສົມຜະສານສຽງດັງຂອງເຄື່ອງຈັກກັບການຕິດຕາມການສັງເຄາະແປດບິດໄດ້ສ້າງເອກະລັກສະເພາະສໍາລັບຊິ້ນການໂຄສະນາທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນອິນເຕີເນັດ.

ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ກັບ​ຮ່ອງ​ຮອຍ​ອາ​ຊີ​

ທາງເລືອກຂອງເວທີຍີ່ປຸ່ນສໍາລັບການເປີດຕົວການໂຄສະນາສະເພາະນີ້ປະຕິບັດສັນຍາລັກທາງພູມສາດແລະວັດທະນະທໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ປະເທດໃນອາຊີເປັນບ່ອນເກີດຂອງນັກພັດທະນາເກມອີເລັກໂທຣນິກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກແລະມີປະເພນີການບັນເທີງດິຈິຕອນມາດົນນານ.

ເສັ້ນທາງແຂ່ງທ້ອງຖິ່ນມີຮູບຊົງ-ແປດ, ມີທາງຜ່ານທາງຜ່ານຕົວມັນເອງ. ຄຸນສົມບັດສະຖາປັດຕະຍະກຳ Essa ແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດໃນປະຕິທິນທີ່ເປັນທາງການ ແລະໝາຍເຖິງການອອກແບບລະດັບຂອງເກມແຂ່ງລົດສະເໝືອນຈິງ.

ຜູ້ສ້າງຂອງໂຄສະນາໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມຄ້າຍຄືກັນດ້ານພູມສັນຖານນີ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມເອົາອົງປະກອບທີ່ຫຼິ້ນ. ການຕິດຕາມຕົວຈິງໄດ້ປະຕິບັດເປັນຜ້າໃບເປົ່າທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການສະຫມັກຂໍເອົາຄວາມງາມຂອງອາເຂດໃນວິທີການທາງອິນຊີແລະນ້ໍາ.

ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຂອງປະຊາຊົນກັບວັດທະນະທໍາປ໊ອບທ້ອງຖິ່ນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະຍອມຮັບເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ເບິ່ງເຫັນ. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງວິສະວະກໍາຍານຍົນແລະຄວາມມ່ວນຂອງ consoles ໄດ້ສ້າງຄໍາບັນຍາຍທີ່ສອດຄ່ອງກັນແລະຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຂັ້ນຕອນຂອງການແຊ້ມ.

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນໃນເວທີດິຈິຕອນ

ພະແນກການຕະຫລາດໄດ້ກໍານົດໂຄງສ້າງການແຈກຢາຍຂອງອຸປະກອນທີ່ສຸມໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເຄືອຂ່າຍວິດີໂອສັ້ນແລະເວທີການແບ່ງປັນໄວ. ຮູບແບບແນວຕັ້ງແລະການດັດແກ້ແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈໃນສາມວິນາທີທໍາອິດຂອງການເບິ່ງ, ເປັນກົນລະຍຸດພື້ນຖານສໍາລັບສູດການຄິດໄລ່ຂອງເຄືອຂ່າຍໃນປະຈຸບັນ. ໄວຣັສດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທໍາມະຊາດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການແບ່ງປັນລະຫວ່າງຊຸມຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປົກກະຕິບໍ່ປະຕິບັດຕາມການແຂ່ງລໍ້ເປີດ, ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຍີ່ຫໍ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຂໍ້ມູນການເຂົ້າເຖິງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເບິ່ງນອກເວລາອອກອາກາດກິລາມາດຕະຖານ. ວິທະຍຸກະຈາຍສຽງໄດ້ບັນທຶກການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າສາມສິບປີເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຊົມທີ່ມີຄວາມໂລບມາກຫຼາຍໂດຍຜູ້ຈັດການແຂ່ງຂັນ. ຕົວຊີ້ວັດການເກັບຮັກສາວິດີໂອໄດ້ດີກວ່າການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມໂດຍອີງໃສ່ພຽງແຕ່ການສໍາພາດຄົນຂັບຫຼືສະຖິຕິເວລາ lap, ພິສູດປະສິດທິພາບຂອງວິທີການສ້າງສັນ, ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດ.

ການປ່ຽນແປງປະຊາກອນຂອງຜູ້ຊົມ

ປະເພດ motorsport ຕົ້ນຕໍແມ່ນໄດ້ຜ່ານຂະບວນການທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງການຕໍ່ອາຍຸຖານແຟນຂອງຕົນນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ຈັດການການຄ້າຂອງຕົນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຟື້ນຟູຜູ້ບໍລິໂພກສາທາລະນະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ອອກອາກາດຖືສິດທິການອອກອາກາດເພື່ອຄິດຄືນຮູບແບບການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາ. ພາສາດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ເນັ້ນໃສ່ການເສື່ອມສະພາບທາງອາກາດແລະການເຊື່ອມໂຊມຂອງຢາງລົດ, ໄດ້ໃຫ້ວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ການບັນເທີງ ແລະວັດທະນະທໍາປ໊ອບ. ຂໍ້ລິເລີ່ມຂອງເຄືອຂ່າຍຝຣັ່ງໄດ້ຍົກຕົວຢ່າງການຫັນປ່ຽນແບບແຜນວິທີນີ້, ພິສູດວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮັກສາຄວາມເຂັ້ມງວດຂອງການອອກອາກາດສົດໃນຂະນະທີ່ຄົ້ນຫາຮູບແບບການມີສ່ວນຮ່ວມຂະຫນານ. ການນໍາໃຊ້ການອ້າງອິງຈາກຈັກກະວານຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວການສື່ສານໂດຍກົງກັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່, ເຊິ່ງບໍລິໂພກກິລາໃນລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກແລະມີສາຍຕາສູງ. ການປັບຕົວພາສາ Essa ຮັບປະກັນຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການຄ້າໃນໄລຍະຍາວຂອງແຊ້ມ, ດຶງດູດຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການດໍາລົງຊີວິດ.

ອົງ​ປະ​ກອບ virtual ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ​ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ດ້ານ​ເຊື້ອ​ຊາດ​

ການຕັດຕໍ່ວີດີໂອໄດ້ເນັ້ນເຖິງຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນຂອງການແຂ່ງຂັນ ເຊັ່ນ: ການປ້ອງກັນຕຳແໜ່ງ ແລະການໂຈມຕີໃນມຸມທີ່ມີຄວາມໄວສູງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຊ້ອມຮົບເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຮູເຮືອສີແດງ ແລະຮູບດາວທີ່ບໍ່ປອດໄພ. ການສະແດງອອກທາງສາຍຕາໄດ້ຫັນປ່ຽນຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງກິລາມໍເຕີ້ເປັນປະສົບການທີ່ຫຼິ້ນແລະເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບສາທາລະນະຊົນ, ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງກົດລະບຽບຂອງ overtaking ແລະການປ້ອງກັນ maneuvers ທີ່ບໍ່ມີລາຍລັກອັກສອນ.

ປະຕິກິລິຍາຈາກຊຸມຊົນກິລາມໍເຕີ້ພື້ນເມືອງ

ການນໍາເອົາອົງປະກອບຈິນຕະນາການເຂົ້າໄປໃນກິລາທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມແມ່ນຍໍາທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສຸດໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີລະຫວ່າງຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານ Fóruns ບັນທຶກການສົນທະນາກ່ຽວກັບຂອບເຂດຈໍາກັດລະຫວ່າງການສົ່ງເສີມເຫດການແລະ mischaracterizing ຄວາມຮ້າຍແຮງຂອງການແຂ່ງຂັນລົດໃຫຍ່.

ເຖິງວ່າຈະມີການຈອງເບື້ອງຕົ້ນຂອງກຸ່ມຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍ, ການຕ້ອນຮັບທົ່ວໄປແມ່ນສະດວກໃນເຄືອຂ່າຍ. Especialistas ໃນສື່ກິລາໄດ້ຍ້ອງຍໍຄວາມກ້າຫານຂອງຜູ້ອອກອາກາດໃນການລະເມີດຮູບແບບທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງການໂທໂທລະທັດແບບດັ້ງເດີມ, ນໍາເອົາຄວາມສົດຊື່ນທີ່ຈໍາເປັນໃຫ້ແກ່ຂະແຫນງການ.

Gamification ໃນ​ການ​ອອກ​ອາ​ກາດ​ກິ​ລາ​

ຄວາມສໍາເລັດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງແຄມເປນກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງເນື້ອຫາສົ່ງເສີມໃນກິລາທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. Gamification ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືການໃຊ້ງານຂັ້ນສອງອີກຕໍ່ໄປ ແລະກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງກະດູກສັນຫຼັງຂອງການສື່ສານທາງສາຍຕາໃນເຄືອຂ່າຍໂທລະທັດໃຫຍ່. ຜູ້ຫຼິ້ນວີດີໂອ Produtoras ໃນທົ່ວໂລກກໍາລັງສັງເກດຮູບແບບຂອງຝຣັ່ງແລ້ວເປັນກໍລະນີສຶກສາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງສື່ຕ່າງໆ, ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາສູດໃນກິລາອື່ນໆທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ.

ທ່າອ່ຽງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມກັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນລະຫວ່າງກິລາເອເລັກໂຕຼນິກ ແລະ ການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມ. ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຮູບພາບແບບໂຕ້ຕອບໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດສົດຄາດວ່າຈະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຊົມມີປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການຄວບຄຸມວິດີໂອເກມຈາກຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງເຮືອນຂອງພວກເຂົາ. ການເຄື່ອນໄຫວເສີມສ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຍານພາຫະນະການສື່ສານເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຖືກລະເບີດໂດຍການກະຕຸ້ນດິຈິຕອນປະຈໍາວັນ.

To Top