ເທກໂນໂລຍີ DLSS 5 ປ່ຽນຮູບຊົງຂອງ Starfield ໃຫ້ເປັນວິດີໂອໃໝ່ ແຕ່ແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ

    Categories: News (LO)
nvidia

nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

ວັນພຸດນີ້, ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກປະຕິບັດຕາມການອັບເດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບຫົວຂໍ້ Bethesda, ດ້ວຍການເປີດຕົວວິດີໂອລາຍລະອຽດ. ການສາທິດ 12 ນາທີແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການປະຕິບັດ NVIDIA DLSS 5 ໃນ Starfield, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມງາມຂອງ Nova Atlantis ແລະການຕັ້ງຄ່າເກມຫຼັກອື່ນໆ. ອຸປະກອນການເປີດເຜີຍວິທີການປຸງແຕ່ງຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດຍົກສູງລະດັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ, ການປ່ຽນແປງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກຄວາມສັບສົນຂອງເງົາໄປສູ່ຄວາມສະແດງອອກຂອງຕົວແບບລັກສະນະ.

ວິດີໂອໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າ ເທັກໂນໂລຍີການສະສົມຕົວຢ່າງໃໝ່ຂອງ Nvidia ບໍ່ພຽງແຕ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາເຟຣມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຂຽນອົງປະກອບພື້ນຖານຂອງການສະແດງກາຟິກແບບສົດໆ. Observa ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງແສງສະຫວ່າງທີ່ລະອຽດກວ່າ, ບ່ອນທີ່ແສງສະຫວ່າງປະຕິສໍາພັນແບບເຄື່ອນໄຫວກັບພື້ນຜິວໂລຫະແລະຜ້າ, ໃຫ້ຮູບລັກສະນະທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຕໍ່ກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄົ້ນຫາໄດ້. ວິວັດທະນາການທາງເທັກນິກ Essa ພະຍາຍາມແກ້ໄຂການວິພາກວິຈານມາດົນນານກ່ຽວກັບແສງຕົ້ນສະບັບຂອງເກມ, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນມີລັກສະນະການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ແສງສະຫວ່າງ ແລະບ່ອນມືດໃນຊີວະພາບດາວເຄາະທີ່ລຽບກວ່າ.

  • ການປະຕິບັດການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງຮັງສີສໍາລັບການສະທ້ອນເທິງຫນ້າດິນທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ.
  • ການຜະລິດລາຍລະອຽດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງສໍາລັບໂຄງສ້າງພູມສັນຖານແລະພືດພັນມະນຸດຕ່າງດາວ.
  • ການຮົ່ມການຕິດຕໍ່ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ການກໍາຈັດສິ່ງປະດິດສາຍຕາໃນເວລາທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງໄວວາ.
  • ປັບຄວາມຄົມຊັດອັດຕະໂນມັດໃນໄລຍະທາງເບິ່ງໄກໃນຕົວເມືອງໃຫຍ່.
  • ການປັບປຸງລະບົບການປິດລ້ອມສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນພາຍໃນຂອງເຮືອ.

ນະຄອນຂອງ Nova Atlantis ເປັນເວທີຕົ້ນຕໍໃນການສະແດງການຫັນປ່ຽນເຫຼົ່ານີ້, ເປີດເຜີຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ມີຮູບຊົງທີ່ຄົມຊັດກວ່າແລະໂຄງສ້າງສີມັງແລະແກ້ວທີ່ມີການຟື້ນຟູ. ພືດຜັກທີ່ມີຢູ່ໃນນະຄອນຫຼວງຂອງ Colônias Unidas ຍັງໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີໃບແລະສາຂາສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນກວ່າແລະເງົາພາຍໃຕ້ແສງແດດທ້ອງຖິ່ນ. ການປ່ຽນແປງ Essas ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງ DLSS 5 ທີ່ຈະຮັກສາປະສິດທິພາບທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນຂະນະທີ່ການສະຫນອງການ payload ສາຍຕາທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ຈະເປັນຮາດແວທີ່ຕ້ອງຫ້າມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່.

ຜົນກະທົບຕໍ່ການຟື້ນຟູຂອງໃບຫນ້າແລະຕົວແບບຂອງມະນຸດ

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ DLSS 5 ເຖິງ Starfield ແນະນໍາການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບວິທີການສະແດງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາແລະການສໍາຫຼວດ. ວິດີໂອ gameplay ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃບຫນ້າໄດ້ຮັບການຜະລິດຂອງລາຍລະອຽດທີ່ຍ້າຍອອກໄປຈາກພື້ນຖານຕົ້ນສະບັບຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ໃສ່ຮູຂຸມຂົນທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ, wrinkles ແລະການສະແດງຈຸນລະພາກ. ເທກນິກປັນຍາປະດິດ Essa ກໍ່ສ້າງຜິວໜັງ ແລະຕາຂອງຕົວລະຄອນຄືນໃໝ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີລັກສະນະປອມໜ້ອຍລົງ, ເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ Bethesda ໃກ້ຊິດກັບການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານສູງ.

ວິທີທາງເທັກນິກໃໝ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາກັບລູກເຮືອ Constellation ມີນ້ຳໜັກທາງສາຍຕາຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ເຫັນໃນການປ່ອຍທຳອິດຂອງເກມ. ເທກໂນໂລຍີສາມາດຕີຄວາມຫມາຍຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວແລະນໍາໃຊ້ຊັ້ນທີ່ລຽບງ່າຍທີ່ກໍາຈັດຮູບລັກສະນະຂອງ silhouettes, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຕິດຕໍ່ຕາແມ່ນທໍາມະຊາດຫຼາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດແມ່ນ immersion ຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມສັງເກດເຫັນ nuances ໃນຕິກິລິຍາຂອງລັກສະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນເມື່ອກ່ອນເນື່ອງຈາກການແກ້ໄຂແລະຂໍ້ຈໍາກັດການປະມວນຜົນ.

ເຖິງວ່າຈະມີຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານເຕັກນິກ, ການປ່ຽນແປງໃນລັກສະນະແບບຈໍາລອງໄດ້ສ້າງຄື້ນຂອງການສົນທະນາທີ່ຮ້ອນລະຫວ່າງຜູ້ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການພັດທະນາ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Muitos ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເທັກໂນໂລຢີກຳລັງສ້າງມາດຕະຖານດ້ານຄວາມງາມຂອງໃບໜ້າ, ເອົາລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງທິດທາງສິລະປະທີ່ວາງແຜນໄວ້ຂອງ Bethesda Game Studios. ການໂຕ້ວາທີ revolves ປະມານເສັ້ນອັນດີງາມລະຫວ່າງການປັບປຸງຮູບພາບທີ່ບໍລິສຸດແລະການປ່ຽນແປງຄວາມຕັ້ງໃຈສ້າງສັນຕົ້ນສະບັບ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ DLSS 5 ປະກົດວ່າຂ້າມເລື້ອຍໆໃນການສາທິດນີ້.

Nvidia – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

ການຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສິລະປະ

ພູມສັນຖານການພັດທະນາເກມໄດ້ຖືກແບ່ງອອກກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງຂອງການອະນຸຍາດໃຫ້ປັນຍາປະດິດມີການຄວບຄຸມຫຼາຍດັ່ງນັ້ນໃນໄລຍະສາຍຕາສຸດທ້າຍ. Mike York, ອະນິເມເຕີ້ທີ່ມີປະສົບການໃນຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ເຊັ່ນ GTA V, ສະແດງຄວາມເປັນຫ່ວງຕໍ່ສາທາລະນະຊົນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ DLSS 5 ປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງຕົວລະຄອນທີ່ສ້າງໂດຍນັກສິລະປິນມະນຸດຫຼາຍເກີນໄປ. Segundo ລາວ, ການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີນີ້ແບບບໍ່ຈໍາແນກສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງການທໍາຮ້າຍດ້ານສິລະປະຂອງເກມ, ການຫັນປ່ຽນວິໄສທັດສະເພາະຂອງສະຕູດິໂອໃຫ້ກາຍເປັນສິ່ງທົ່ວໄປ ແລະກໍານົດໂດຍຂັ້ນຕອນການປັບປຸງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂະແຫນງການຍັງມີສຽງທີ່ປົກປ້ອງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງຈິງຈັງເປັນບາດກ້າວຕໍ່ໄປທໍາມະຊາດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. Georgian Avasilcutei, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງລາວໃນ Dishonored 2, ຕ້ານການວິພາກວິຈານໂດຍກ່າວວ່າການພິຈາລະນາເຕັກໂນໂລຢີເປັນອັນຕະລາຍແມ່ນຄວາມຜິດພາດໃນການຕັດສິນກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ. Para ສິລະປິນຕົວລະຄອນ, ເຄື່ອງມືກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສູງສຸດຂອງນະວັດຕະກໍາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Starfield ສາມາດບັນລຸລະດັບຂອງລາຍລະອຽດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດດ້ວຍຕົນເອງໃນຂະຫນາດໃຫຍ່.

Polarization ນີ້ສະທ້ອນເຖິງຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນທີ່ຮາດແວ ແລະຊອບແວເລີ່ມເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຜະລິດຮູບພາບທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. Enquanto purists ໂຕ້ຖຽງວ່າແຕ່ລະ pixels ຄວນຈະເປັນການຕັດສິນໃຈໂດຍກົງຂອງຜູ້ພັດທະນາ, Nvidia advocates ໂຕ້ຖຽງວ່າ DLSS 5 ແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມືການປັບປຸງທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງສັນ. ວິດີໂອ 12 ນາທີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫ້ອງທົດລອງສາຍຕາສໍາລັບທິດສະດີເຫຼົ່ານີ້, ເປີດເຜີຍຂໍ້ດີແລະຄວາມສ່ຽງຂອງການມອບຫມາຍຄວາມງາມສຸດທ້າຍໃຫ້ກັບລະບົບອັດຕະໂນມັດ.

ວິວັຖນາການຂອງລະບົບແສງສະຫວ່າງແລະເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວ

ລະບົບແສງສະຫວ່າງໃຫມ່ທີ່ນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນການຫຼີ້ນເກມ Starfield ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເທກໂນໂລຍີ supersampling ສາມາດຈັດການກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຫຼາຍອັນໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນເຮືອນ, ເຊັ່ນ: ຫ້ອງໂຖງຂອງຍານອະວະກາດ, DLSS 5 ສ້າງການຕອບສະຫນອງແສງສະຫວ່າງທີ່ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພື້ນທີ່ຊ້ໍາຈາກການລ້າງອອກຫຼືຂາດຄວາມກົງກັນຂ້າມ. ຄໍານິຍາມຂອງເງົາຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ, ນໍາສະເຫນີຂອບທີ່ຫຼຸດລົງຕາມໄລຍະຫ່າງຈາກແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ, ປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຊັດເຈນກວ່າ.

ຄວາມເລິກຂອງສາຍຕາທີ່ບັນລຸໄດ້ດ້ວຍການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເຖິງການປະກົດຕົວຫຼາຍຂຶ້ນພາຍໃນຈັກກະວານຂອງເກມ, ໂດຍສະເພາະຢູ່ເທິງດາວເຄາະທີ່ມີບັນຍາກາດທີ່ໜາແໜ້ນ. ຝຸ່ນຂີ້ຝຸ່ນ ແລະ ໝອກ ປະຈຸບັນມີປະຕິກິລິຍາກັບແສງໄຟໃນລັກສະນະປະລິມານ, ເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ຜ່ານໂຄງສ້າງ ແລະ ຕົ້ນໄມ້ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດທີ່ງົດງາມ. ລາຍລະອຽດລະດັບ Esse ປະກອບສ່ວນໃຫ້ແຕ່ລະການສຳຫຼວດດາວເຄາະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານສາຍຕາ, ເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງການຄົ້ນພົບທີ່ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງປະສົບການທີ່ສະເໜີໂດຍ Bethesda.

ປະສິດທິພາບແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ສົນທະນາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງວິດີໂອໃຫມ່ແມ່ນວິທີການ DLSS 5 ຄຸ້ມຄອງເພື່ອຮັກສາຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງ gameplay ເຖິງແມ່ນວ່າມີຊັບພະຍາກອນຮູບພາບຈໍານວນຫຼາຍທີ່ເປີດໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນ. Diferente ຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້າ, ເທັກໂນໂລຢີ Nvidia ຊ້ຳນີ້ປະກົດວ່າມີຕົ້ນທຶນການປະມວນຜົນຕໍ່າກວ່າທຽບກັບຜົນປະໂຫຍດດ້ານສາຍຕາທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ບັດກາຟິກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອັດຕາເຟຣມຍັງຄົງຄົງທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງຢູ່ໃນຖານທັບອະວະກາດ, ບ່ອນທີ່ການລະເບີດແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກທີ່ໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດຫຼຸດລົງ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ນໍາສະເຫນີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Creation Engine 2 ສາມາດປະສົມປະສານ Nvidia APIs ໃນທາງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ຊ່ວຍໃຫ້ການສື່ສານລະຫວ່າງເກມແລະໄດເວີວິດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບ. Isso ກຳນົດແບບຢ່າງສຳລັບຊື່ບໍລິສັດໃນອະນາຄົດ ຫຼືການອັບເດດຕໍ່ກັບເກມທີ່ມີຢູ່ເພື່ອໄປຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນ, ການຈັດລຳດັບຄວາມໝັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ເສຍສະລະຄວາມສັດຊື່. Jogadores ຜູ້ທີ່ມີຈໍພາບທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສູງສຸດ, ຍ້ອນວ່າເຕັກໂນໂລຢີອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບ ghosting ທົ່ວໄປໃນເຕັກນິກການຟື້ນຟູເກົ່າ.

  • ສະຖຽນລະພາບໃນສະຖານະການຕົວເມືອງທີ່ສັບສົນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງພົນລະເຮືອນສູງ.
  • ການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງສິ່ງລົບກວນສາຍຕາໃນ scenes ແສງສະຫວ່າງຕ່ໍາແລະ shadows ຫນັກ.
  • ປັບປຸງການຕ້ານການນາມແຝງເພື່ອກໍາຈັດການກະພິບຕໍ່ວັດຖຸໂລຫະ ແລະສາຍເຄເບີ້ນ.
  • ການປຸງແຕ່ງຕາມເວລາຈິງທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງຟີຊິກຂອງນໍ້າ ແລະຄວັນຢາສູບ.
  • ການໂຫຼດຊັບສິນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໄວຂຶ້ນເມື່ອປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມ.

ຄວາມແຂງແກ່ນທາງດ້ານວິຊາການນີ້ແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ສັນຍາວ່າຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ໃນຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງ, ບ່ອນທີ່ເມື່ອຍຕາສາມາດເປັນບັນຫາຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບບໍ່ສະອາດແລະແຫຼມ. DLSS 5 ປາກົດຂຶ້ນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີທັງລາຍລະອຽດແລະງ່າຍໃນຕາ. Bethesda ຍັງບໍ່ທັນຢືນຢັນວັນທີ່ແນ່ນອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຈະເຂົ້າເຖິງການອັບເດດສະເພາະນີ້, ແຕ່ວິດີໂອດັ່ງກ່າວເປັນຫຼັກຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງແນວຄວາມຄິດຂອງສິ່ງທີ່ຈະມາເຖິງໃນ Star Trek.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ນ

ໃນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະເຕັກໂນໂລຢີພິເສດ, ການຕ້ອນຮັບວິດີໂອ 12 ນາທີແມ່ນທັນທີທັນໃດແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແບ່ງອອກຂອງນັກພັດທະນາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຟນໆຂອງ Muitos ຂອງກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສະແດງຄວາມບໍ່ສະບາຍກັບການປ່ຽນແປງຂອງລັກສະນະສັນຍາລັກ, ແນະນໍາວ່າ Bethesda ຄວນສະເຫນີທາງເລືອກການປັບແຕ່ງເພື່ອປິດການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫນ້າ AI.

ຄໍາຕິຊົມຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Nvidia ແລະ Bethesda ເພື່ອປັບເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວທົ່ວໂລກ. ຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການສູນເສຍຕົວຕົນຂອງສາຍຕາແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ໂດຍສະເພາະໃນ RPG ທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບລັກສະນະເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. Espera ລຸ້ນ DLSS 5 ໃນອະນາຄົດຄາດວ່າຈະປະກອບມີຕົວເລື່ອນຫຼືຕົວກອງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າລະດັບການແຊກແຊງທາງປັນຍາທຽມໃນການຟື້ນຟູແບບຈໍາລອງຂອງມະນຸດ, ການດຸ່ນດ່ຽງການປະຕິບັດແລະຄວາມຊື່ສັດທາງສິລະປະ.

ວິດີໂອໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໂດຍການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງ sunset ສຸດດາວທະເລຊາຍ, ບ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຊີ shines ໂດຍ rendering refraction ຂອງແສງສະຫວ່າງໃນ dunes ແລະ silhouette ຂອງເຮືອຜູ້ນໄດ້. Independentemente ເຖິງວ່າຈະມີການໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບໃບຫນ້າ, ມັນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ວ່າ DLSS 5 ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສໍາຄັນທາງວິຊາການສໍາລັບ Starfield, ຍົກລະດັບຫົວຂໍ້ໄປສູ່ລະດັບຄວາມເປັນຈິງຂອງສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເຫັນໃນອຸດສາຫະກໍາ. ອະນາຄົດຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກເບິ່ງຄືວ່າຈະເຊື່ອມໂຍງກັນຫຼາຍຂຶ້ນກັບການແກ້ໄຂອັດສະລິຍະເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ໂລກທີ່ສວຍງາມ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍການອັບເດດເທັກໂນໂລຍີ ໃໝ່ໆ ໃນແຕ່ລະຕະຫຼາດ.

ການເດີນທາງຂອງ Starfield ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງມັນໄດ້ຖືກຫມາຍໂດຍການວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານ patches ແລະເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດຂອງມັນ. ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງ DLSS 5, Bethesda ຢືນຢັນຄືນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະຮັກສາເກມໃຫ້ອັບເດດ ແລະສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ໃນຕໍ່ໜ້າຂອງລຸ້ນໃໝ່ທີ່ນັບມື້ນັບຕ້ອງການຮາດແວທີ່ມີໃຫ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ດຽວນີ້ Resta ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົດສອບໃນເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງວ່າການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຂຸດຄົ້ນ cosmos, ການຕັດສິນໃຈວ່າຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານສາຍຕາຈະຊົດເຊີຍການປ່ຽນແປງຕໍ່ກັບວິໄສທັດສິລະປະຕົ້ນສະບັບຂອງໂຄງການ.