News (LO)

ແພລະຕະຟອມ PlayStation 5 ປ່ອຍການໄຖ່ສອງເກມຟຣີໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວ

Jogos PS4 e PS5
Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 console ສາມາດແລກເອົາສອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນທັນທີໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນແປງຮູບແບບປະເພນີຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃນປະຫວັດສາດເຮັດໃຫ້ການແຈກຢາຍເກມຟຣີໃນການຮັກສາການສະໝັກໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ນິຍົມຂອງຕົນ. ດ້ວຍການປ່ອຍຕົວນີ້ໂດຍກົງ, ຜູ້ໃຊ້ໃດໆກໍຕາມທີ່ມີບັນຊີ PlayStation Network ທີ່ລົງທະບຽນ ແລະຮາດແວລຸ້ນໃໝ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຮ້ານຄ້າສະເໝືອນ, ຊອກຫາຜະລິດຕະພັນສະເພາະ ແລະເພີ່ມພວກມັນໃສ່ຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ. ການປະຕິບັດການກໍາຈັດອຸປະສັກຕົ້ນຕໍໃນການເຂົ້າມາສໍາລັບລະບົບນິເວດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມໃຫມ່ໃນການເຂົ້າເຖິງປະເພດທີ່ຕ້ອງການການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການໂຕ້ຕອບອອນໄລນ໌ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກ.

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມທະວີການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນເວທີແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການບໍລິໂພກຂອງຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງ consoles. Especialistas ຈາກຂະແຫນງການບັນເທີງອີເລັກໂທຣນິກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສະເຫນີໂດຍກົງຂອງຊອບແວພື້ນຖານເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບຮູບແບບອື່ນໆຂອງການສ້າງລາຍໄດ້, ສຸມໃສ່ການ microtransactions, ຮົບຜ່ານແລະການຂະຫຍາຍເນື້ອໃນພາຍໃນ.

ການຄັດເລືອກທີ່ມີຢູ່ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ gameplay ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ການຢູ່ລອດໃນໂລກເປີດໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງໃນສະຫນາມຮົບ. ການລິເລີ່ມຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີປະສົບການກັບກົນໄກທີ່ຫລາກຫລາຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ຂັ້ນຕອນການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອລໄດ້ມີໂຄງສ້າງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມວ່ອງໄວ ແລະງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງການໂຕ້ຕອບຂອງຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການໂດຍກົງຜ່ານເມນູຫຼັກຂອງ console, ໄປຫາຫນ້າສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ. Todo ຂະບວນການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພຂອງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການກວດສອບຈາກພາຍນອກ ຫຼືການໃສ່ຂໍ້ມູນບັດເຄຣດິດເພື່ອເຮັດສໍາເລັດການແລກໂປຣໂມຊັນ.

ເມື່ອການເຮັດທຸລະກໍາຟຣີຖືກຢືນຢັນໂດຍລະບົບ, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສໍາລັບຫົວຂໍ້ການຢູ່ລອດ, ແລະຕະຫຼອດໄລຍະເວລາການທົດສອບທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບເກມຕໍ່ສູ້. ການຮັບປະກັນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ສາມາດດາວໂຫຼດແລະຕິດຕັ້ງໄດ້ທຸກເວລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກປ່ອງຢ້ຽມສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ປິດລົງ. ວິທີການ Essa ແຕກຕ່າງຈາກການສາທິດຊົ່ວຄາວທີ່ມັນສະຫນອງລະຫັດຊອບແວທີ່ສົມບູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນການຄຸ້ມຄອງຕາມພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຫນ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາ.

ຍຸດທະວິທີຂອງການເຮັດໃຫ້ການໄຖ່ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ມີຢູ່ຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຮີບດ່ວນໃນຕະຫຼາດແລະເພີ່ມມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງເວທີລະຫວ່າງຊຸມຊົນເກມ. ການໂຍກຍ້າຍຂອງຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ breaks paradigm ຂອງ rotating ການສະເຫນີປະຈໍາເດືອນ, ການສ້າງຕັ້ງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍຜ່ານການຈັດສົ່ງເນື້ອໃນທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງ. ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ Analistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຊ້ອມຮົບນີ້ເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນຂະແຫນງຮາດແວການບັນເທີງ.

ການຢູ່ລອດແລະກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມ hostile

ຫົວຂໍ້ Ark Survival Evolved ວາງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢູ່ເທິງເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ ບ່ອນທີ່ສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດ ແລະ ສະພາບສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ຮ້າຍກາດ ກຳນົດຈັງຫວະຄວາມກ້າວໜ້າ. ລັກສະນະເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນໃດໆ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນຕົ້ນຕໍເຊັ່ນ: ນ້ໍາ, ອາຫານແລະວັດສະດຸເພື່ອສ້າງທີ່ພັກອາໄສພື້ນຖານ. ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ຂອງ​ຮ່າງ​ກາຍ​ແລະ​ໂພ​ຊະ​ນາ​ການ​ແມ່ນ​ປັດ​ໄຈ​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ຊົ່ວ​ໂມງ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ອາ​ນາ​ເຂດ​.

ຄວາມສັບສົນຂອງວຽກງານແມ່ນຢູ່ໃນລະບົບການລ້ຽງສັດຂອງສັດ, ເຊິ່ງປ່ຽນການຂົ່ມຂູ່ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນໄລຍະຍາວ. ປະຕິກິລິຍາກັບລະບົບນິເວດອະນຸຍາດໃຫ້ນຳໃຊ້ກົນລະຍຸດເກມຕ່າງໆເພື່ອຄອບຄອງແຜນທີ່:

  • ການນໍາໃຊ້ສັດເລືອຄານທີ່ມີປີກສໍາລັບການຂົນສົ່ງທາງອາກາດແລະການສ້າງແຜນທີ່ຢ່າງໄວວາຂອງການຂະຫຍາຍອານາເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່;
  • ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສັດ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ການ​ສະ​ກັດ​ເອົາ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ຫນັກ​, ເຊັ່ນ​: ກ້ອນ​ຫີນ​ແລະ​ໄມ້​;
  • ການຈັດວາງສັດທີ່ຮຸກຮານເປັນລະບົບປ້ອງກັນບໍລິເວນອ້ອມຮອບຕ້ານການບຸກລຸກຂອງດິນແດນ;
  • ການນໍາໃຊ້ວິທີການຂ້າມພັນທຸກໍາເພື່ອປັບປຸງຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຊະນິດພັນພາຍໃນ.

ການພັດທະນາພື້ນຖານແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະການວາງແຜນຂອງໂຄງສ້າງປ້ອງກັນເປັນຕົວແທນຂອງເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານສໍາລັບການຮັກສາຄວາມກ້າວຫນ້າພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຮ່ວມກັນ. ວິວັຖນາການທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຂອງຜູ້ນແມ່ນການວັດແທກໂດຍການປົດລັອກເທື່ອລະກ້າວຂອງຄວາມຮູ້ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນຈາກເຄື່ອງມືກ້ອນຫີນໄປສູ່ອາວຸດປືນແລະການຕິດຕັ້ງໂລຫະທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ລວມທັງພະລັງງານໄຟຟ້າແລະລະບົບທໍ່ປະປາ. Como ໂລກອອນລາຍດຳເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ພື້ນຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະມີຄວາມສ່ຽງຢູ່ໃນເຊີບເວີ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຂອງຈະຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກເຄືອຂ່າຍກໍຕາມ. ລັກສະນະ Essa ບັງຄັບຄວາມຕ້ອງການຄົງທີ່ສໍາລັບການປ້ອງກັນແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ, ໂດຍສະເພາະໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການຕໍ່ສູ້ໂດຍກົງລະຫວ່າງກຸ່ມຂອງຜູ້ນ, ບ່ອນທີ່ການຂັດແຍ້ງສໍາລັບອານາເຂດທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນແຮ່ທີ່ຫາຍາກເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພັນທະມິດຍຸດທະສາດເພື່ອປົກປ້ອງມໍລະດົກທີ່ສະສົມໃນອາທິດຂອງການອຸທິດຕົນ.

ການເຂົ້າໄປໃນ scene ຕໍ່ສູ້ຂອງທີມງານ tag ການແຂ່ງຂັນ

ຊອບແວທີສອງທີ່ມີຢູ່, ເອີ້ນວ່າ 2XKO, ຫມາຍເຖິງການຂະຫຍາຍຂອງ Riot Games ເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນເກມຕໍ່ສູ້ແບບດັ້ງເດີມ. ການເຮັດວຽກປັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ

ກົນຈັກສູນກາງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນປ່ຽນລະຫວ່າງ fighters ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນເພື່ອປະຕິບັດລໍາດັບການໂຈມຕີແລະມີສິດເທົ່າທຽມຊ່ວຍເຫຼືອ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສອງຄົນຮ່ວມມືໃນທີມດຽວກັນຫຼືສໍາລັບບຸກຄົນດຽວທີ່ຈະຄວບຄຸມທັງສອງລັກສະນະພ້ອມໆກັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະການອ່ານທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງ opponent.

ເວີຊັ່ນຄອນໂຊເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງໂຄງການທົດສອບຂັ້ນຕອນອັນຟາທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນປະສິດທິພາບກ່ອນການອອກຈຳໜ່າຍທາງການຄ້າ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນໃນຂັ້ນຕອນນີ້ສະຫນອງການວັດແທກທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມເສຍຫາຍ, ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະປະສິດທິພາບຂອງລະບົບປ້ອງກັນການໂຈມຕີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການອອກແບບຂອງເກມຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບຜູ້ໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມເລິກດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍນັກຮົບເກົ່າຂອງປະເພດ. ການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່ທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ, ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນສູງແລະທາງເລືອກການຍົກເລີກພາບເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ລາງວັນການອຸທິດຕົນເພື່ອການຝຶກອົບຮົມໃນຫ້ອງທົດລອງ virtual.

ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍແລະການທົດສອບຊຸມຊົນເປີດ

ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທັກໂນໂລຍີ rollback netcode, ເຊິ່ງເປັນມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການໂດຍຊຸມຊົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການຊັກຊ້າອິນເຕີເນັດ. ລະບົບ Esse ຄາດຄະເນການກະ ທຳ ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນສ່ວນຂອງວິນາທີແລະແກ້ໄຂຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້, ຮັບປະກັນວ່າ ຄຳ ສັ່ງທີ່ໃສ່ໃນຕົວຄວບຄຸມແມ່ນສະທ້ອນຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍຳຂອງການຜ່າຕັດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຊີຟເວີຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງຈາກແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງມັນ, ເພື່ອແນໃສ່ການເຊື່ອມໂຍງທັນທີທັນໃດກັບວົງຈອນ esports ມືອາຊີບ.

ໄລຍະເວລາການທົດສອບເປີດໃຫ້ບໍລິການເປັນຫ້ອງທົດລອງເວລາຈິງສໍາລັບນັກພັດທະນາເພື່ອປັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານການຈັບຄູ່ແລະຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກ. ການລວບລວມລາຍງານຂໍ້ຜິດພາດແລະການຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ຊ່ວຍປັບປຸງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແລະລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າກ່ອນທີ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈະເປີດໃຫ້ດີ. ການປະກົດຕົວຂອງພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນ console ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການທົດສອບຄວາມກົດດັນຂອງເຄືອຂ່າຍພາຍໃຕ້ສະພາບການຈະລາຈອນທີ່ຮຸນແຮງໃນເວລາດຽວກັນ.

ການປະສົມປະສານກັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດ

ການແລ່ນທັງສອງຫົວຂໍ້ໃນ PlayStation 5 ໃຊ້ປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາການເກັບຮັກສາແຂງຂອງອຸປະກອນ. ຄວາມໄວຂອງການອ່ານຂໍ້ມູນເກືອບຫມົດຈະກໍາຈັດການໂຫຼດຫນ້າຈໍ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການຮັກສາ immersion ໃນໂລກເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ບ່ອນທີ່ການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນເຄື່ອນຍ້າຍ.

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການໂຫຼດຂອງໂຄງສ້າງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ນຫຼາຍເກີດຂຶ້ນ fluidly. ໂປເຊດເຊີກາຟິກຂອງ console ຮັບປະກັນການຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ຄວາມຕ້ອງການບັງຄັບສໍາລັບຄວາມຊັດເຈນຂອງຄໍາສັ່ງໃນເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ບ່ອນທີ່ການນັບກອບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວກໍານົດໄຊຊະນະຫຼືຄວາມພ່າຍແພ້ໃນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ.

ຜົນກະທົບຂອງການຄວບຄຸມແລະການຕອບໂຕ້ haptic ກ່ຽວກັບການ gameplay

ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ DualSense ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກໃຫ້ກັບປະສົບການຜ່ານຕົວກະຕຸ້ນເສັ້ນທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ ແລະຕົວກະຕຸ້ນການປັບຕົວ. ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ Haptic ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງການຍ່າງເທິງດິນຊາຍຫຼືການກະທົບກະເທືອນໂດຍກົງ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຕ້ານທານທີ່ປ່ຽນແປງຂອງປຸ່ມກັບຄືນໄປບ່ອນ simulates ຄວາມເຄັ່ງຕຶງກົນຈັກຂອງເຄື່ອງມືສະກັດແລະອາວຸດຫນັກ, ເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງຜູ້ນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນອຸດສາຫະກໍາທໍາອິດ.

To Top