ຄະນະກໍາມະການຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປັບຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງວຽກງານທີ່ຂຽນໂດຍ Katarina ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບ franchise virtual reality. ທີມງານຢືນຢັນວ່າລະດູການທີສາມຂອງຊຸດໂທລະທັດມີກໍານົດທີ່ຈະ premiere ໃນເດືອນມັງກອນ 2027, ພ້ອມກັບການປ່ອຍ teaser ສາຍຕາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງໃຫມ່ຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. ຕາຕະລາງການຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາຍັງປະກອບມີການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໂຕ້ຕອບຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືແລະຄອມພິວເຕີ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ປະຕິທິນການປ່ອຍຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ.
ການເປີດເຜີຍດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການອອກອາກາດຂອງຕອນສຸດທ້າຍຂອງລະດູການທີສອງ, ເຊິ່ງຢູ່ໃນຕາຕະລາງລະຫວ່າງເດືອນຕຸລາ 2024 ຫາເດືອນມີນາ 2025. ເລື່ອງຈະສືບຕໍ່ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງ Rakuro Hizutome, ນັກຮຽນທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ຈະເປັນແມ່ບົດເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຂໍ້ບົກພ່ອງການຂຽນໂປຼແກຼມ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າເກມຂີ້ເຫຍື້ອ. ໃນເວລາທີ່ລາວຕັດສິນໃຈທົດສອບຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ລາວເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງແລະສະລັບສັບຊ້ອນ, ບ່ອນທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ບໍ່ທໍາມະດາຂອງລາວເຮັດໃຫ້ລາວເປັນຕົວເລກທີ່ມີຊື່ສຽງໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.
ສະຕູດິໂອອະນິເມຊັນໄດ້ຢືນຢັນການບໍາລຸງສ້າງຂອງທີມການຮ້ອງສຽງຕົ້ນຕໍເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສຽງຂອງ avatars ທີ່ຄົ້ນຫາທະວີບດິຈິຕອນ.
- Yuma Uchida ຍັງຄົງຢູ່ໃນບົດບາດນໍາ, ປ່ອຍສຽງຂອງລາວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍຊື່ຫຼິ້ນ Sunraku.
- Azumi Waki ກັບຄືນສູ່ສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງເພື່ອຫຼິ້ນ Rei Saiga, ນັກຮົບທີ່ມີອໍານາດຜູ້ທີ່ໃຊ້ avatar Psyger-0.
- Yoko Hikasa ແລະ Rina Hidaka ຍັງຄົງຢູ່ໃນຕົວລະຄອນປົກກະຕິ, ໂດຍສົມມຸດວ່າສຽງຂອງນັກຍຸດທະສາດ
ລາຍລະອຽດຂອງການເລົ່າເລື່ອງໃໝ່
ອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການອອກໂດຍຜູ້ຜະລິດນໍາສະເຫນີອົງປະກອບສາຍຕາທີ່ແນະນໍາການນໍາສະເຫນີລັກສະນະທີ່ລຶກລັບໃນດິນຕອນຕົ້ນຕໍ. ຮູບພາບໄດ້ສຸມໃສ່ສະຖານະການໃຫມ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ protagonist ແລະ Guild ຂອງລາວຈະສໍາຫຼວດອານາເຂດທີ່ບໍ່ໄດ້ຂຸດຄົ້ນຢູ່ໃນແຜນທີ່ເກມ. ທິດທາງດ້ານສິລະປະຮັກສາມາດຕະຖານຄວາມງາມທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ຊຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ມີສີສັນສົດໃສແລະການອອກແບບຕົວອັກສອນລະອຽດ.
ທີມງານຂຽນເຮັດວຽກເພື່ອດັດແປງບົດຕໍ່ໄປຂອງນະວະນິຍາຍເວັບຕົ້ນສະບັບ, ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ເຫດການທີ່ອະທິບາຍໂດຍຜູ້ຂຽນ Katarina. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕ້ອງ delve ເຂົ້າໄປໃນ mythology ຂອງໂລກດິຈິຕອນ, ເປີດເຜີຍຄວາມລັບກ່ຽວກັບການສ້າງລະບົບແລະຈຸດປະສົງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຄຸ້ມຄອງສະພາບແວດລ້ອມ simulated.
ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ໂຕ້ຕອບທໍາອິດ
ການຂະຫຍາຍຍີ່ຫໍ້ໄປສູ່ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບຜູ້ພັດທະນາ Netmarble Nexus. ສະຕູດິໂອກຳລັງສ້າງເກມທີ່ມີຊື່ວ່າ Shangri-La Frontier The Seven Colossi, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງການຫັນປ່ຽນອັນສົມບູນຄັ້ງທຳອິດຂອງກົນຈັກທີ່ເຫັນໃນອະນິເມຊັນໃຫ້ເປັນຮູບແບບທີ່ຫຼິ້ນໄດ້. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຢືນຢັນການເປີດຕົວໃນທົ່ວໂລກສໍາລັບປີ 2026.
ຊອບແວນີ້ຈະຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພ້ອມໆກັນສໍາລັບແພລດຟອມມືຖື, ໂດຍມີເວີຊັ່ນຕົ້ນສະບັບສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການ iOS ແລະ Android, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລູກຄ້າທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ເລືອກຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫລດ app ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ. ລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ຈະອີງໃສ່ microtransactions ທາງເລືອກພາຍໃນຮ້ານ virtual ຂອງເກມຂອງຕົນເອງ.
Netmarble Corp ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ເຜີຍແຜ່ໂຄງການຢ່າງເປັນທາງການ, ຈັດການໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີ ແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນອານາເຂດຕ່າງໆ. ບໍລິສັດມີປະຫວັດຂອງການປັບຕົວຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຍີ່ປຸ່ນເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການບໍລິການເກມ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຄວາມຊໍານານຂອງຕົນໃນໂຄງສ້າງເຫດການຕາມລະດູການແລະການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການສໍາຫຼວດ virtual
ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມຢູ່ Netmarble Nexus ພະຍາຍາມເຮັດເລື້ມຄືນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອິດສະລະພາບແລະລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີລັກສະນະເປັນ scenes ຂອງຊຸດໂທລະທັດ. ຜູ້ນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງ avatar ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຫຼືຄວບຄຸມຕົວເລກທີ່ຮູ້ຈັກຈາກດິນຕອນ, ການນໍາໃຊ້ການໂຕ້ຕອບການປັບຕົວສໍາລັບຫນ້າຈໍສໍາຜັດແລະຄໍາສັ່ງແປ້ນພິມແລະຫນູພື້ນເມືອງ.
ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນ)). ການອອກແບບການປະເຊີນ ໜ້າ ຄາດຄະເນການສູ້ຮົບຫຼາຍໄລຍະ, ບ່ອນທີ່ການຮັບຮູ້ຮູບແບບການໂຈມຕີແລະການ dodging ໃນເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງພາລະກິດ.
ທີມງານພັດທະນາສັນຍາວ່າຈະປະສົມປະສານອົງປະກອບການເທື່ອເນື່ອງຈາກສະເພາະຈາກການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບ, ລວມທັງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ບົກພ່ອງໂດຍເຈດຕະນາໃນລະຫັດຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຂໍ້ໄດ້ປຽບມີສິດເທົ່າທຽມ. ກົນຈັກ Essa ສະແດງຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງຕົວລະຄອນ, ຜູ້ທີ່ສ້າງຊື່ສຽງຂອງລາວໂດຍການຄວບຄຸມລະບົບການປະທະກັນທີ່ຜິດພາດແລະປັນຍາປະດິດທີ່ບໍ່ສົມດຸນໃນຫົວຂໍ້ອື່ນໆ.
ວິດີໂອໂຄສະນາທີ່ມີຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນເກມເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມກັບການປະກາດໜ້າຕ່າງການເປີດຕົວ. ຮູບພາບດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ສະອາດແລະການເຄື່ອນໄຫວການໂຈມຕີຂອງນ້ໍາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງຈັກກາຟິກໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນທີ່ຫລາກຫລາຍໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການໂດຍ fans ຂອງ franchise.
ລູກເຮືອຕົ້ນຕໍແລະນັກສະແດງສຽງ
ການສືບຕໍ່ການຖ່າຍທອດສຽງແມ່ນຖືເປັນບູລິມະສິດໂດຍຜູ້ກຳກັບສຽງ, ຮັບປະກັນວ່າຕົວຕົນຂອງຕົວລະຄອນຍັງຄົງຄົງຢູ່ຕະຫຼອດສື່ຕ່າງໆ. Yuma Uchida ສະໜອງການສະແດງທີ່ສົມດູນຄວາມຕະຫຼົກຂອງຕົວລະຄອນກັບຄວາມໜັກໜ່ວງທີ່ຈຳເປັນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຄັ່ງຕຶງໃນການຕໍ່ສູ້ກັບເຈົ້ານາຍລະດັບສູງ. ການຕີຄວາມໝາຍຂອງ Sua ຈັບເອົາເນື້ອແທ້ຂອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄຸນລັກສະນະ ແລະການລະເມີດກົດລະບຽບທີ່ລະບົບສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
ຫຼັກການສະຫນັບສະຫນູນມີການສະແດງໂດຍ Makoto Koichi ແລະ Akio Otsuka, ຜູ້ທີ່ນໍາເອົາພັນທະມິດທີ່ສໍາຄັນໃນການເດີນທາງຂອງ Sunraku. ນະໂຍບາຍດ້ານລະຫວ່າງສະມາຊິກຂອງ Guild ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການສົນທະນາໄວແລະການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສະຖິຕິອຸປະກອນແລະເສັ້ນທາງການຂຸດຄົ້ນ. ທິດທາງການສະແດງສຽງແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການຮັກສາຄຳສັບທາງເທັກນິກຂອງເກມອອນໄລນ໌ໃຫ້ມີສຽງເປັນທຳມະຊາດ, ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢ່າງມະຫາສານ.
ການວິວັດທະນາການຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບສໍາລັບຫຼາຍເວທີ
ເສັ້ນທາງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີໂຄງສ້າງພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງຍີ່ປຸ່ນ. ຂໍ້ຄວາມຕົ້ນສະບັບ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຈັດພີມມາເປັນເອກະລາດໃນອິນເຕີເນັດ, ໄດ້ຮັບຄຸນສົມບັດເປັນມືອາຊີບໃນເວລາທີ່ດັດແປງເປັນຮູບແບບ manga ໃນຫນ້າຂອງ Weekly Shōnen Magazine. ຄວາມສໍາເລັດຂອງການຂາຍຂອງປະລິມານທີ່ພິມໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຜະລິດອານິເມລະດູການທໍາອິດຂອງ 2023, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານທີ່ແຂງຂອງຜູ້ຊົມຢ່າງໄວວາຍ້ອນຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງ scenes ປະຕິບັດແລະ script ທີ່ວ່ອງໄວ. ການຕັດສິນໃຈຜະລິດລະດູການທີ່ມີສອງຫຼັກສູດຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງນັກລົງທຶນໃນທ່າແຮງໃນໄລຍະຍາວຂອງຍີ່ຫໍ້. Agora, ດ້ວຍການປ່ຽນໄປສູ່ວິດີໂອເກມແລະການວາງແຜນລະດູການທີສາມສໍາລັບ 2027, franchise ໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຜະລິດຕະພັນມັນຕິມີເດຍທີ່ສາມາດສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນດ້ານການບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຜູ້ເຜີຍແຜ່, ສະຕູດິໂອອະນິເມຊັນແລະນັກພັດທະນາຊອບແວ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງແຟນໆໃນເວທີດິຈິຕອນ
ການປ່ອຍປະຕິທິນອານິເມ ແລະເກມພ້ອມໆກັນໄດ້ສ້າງປະຕິສໍາພັນໃນເວທີສົນທະນາສະເພາະ ແລະເຄືອຂ່າຍໄມໂຄຣບລັອກ. ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຫັນທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນຕົວຢ່າງ ແລະວິເຄາະກອບການຫຼິ້ນເກມສັ້ນໆທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ນຳສະເໜີ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈໃນກົນໄກຄວາມຄືບໜ້າຂອງລະດັບ.
ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການແລະຕາຕະລາງ
ຊ່ວງເວລາລະຫວ່າງການສະຫຼຸບຂອງລະດູການທີສອງໃນປີ 2025 ແລະຮອບປະຖົມມະທັດຂອງຕອນໃຫມ່ໃນປີ 2027 ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເລືອກດ້ານວິຊາການໂດຍທີມງານຜະລິດ. ເວລາການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມເຮັດໃຫ້ສັດສາມາດຮັກສາໄດ້ມາດຕະຖານສູງຂອງ fluidity ທີ່ຕ້ອງການໂດຍລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມືທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນແລະການນໍາໃຊ້ການສະກົດຄໍາຂະຫນາດໃຫຍ່. ຄວາມສັບສົນຂອງການອອກແບບ monster ແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປະສົມປະສານພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມກັບອົງປະກອບສາມມິຕິລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຕາຕະລາງການເລັ່ງຫນ້ອຍ.
ເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນລະຫວ່າງການຢຸດໂທລະທັດນີ້, ການເປີດຕົວເກມໃນປີ 2026 ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວຍຸດທະສາດ. ຄວາມພ້ອມຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືແລະຄອມພິວເຕີຮັບປະກັນວ່າຊຸມຊົນຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວແລະການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈັກກະວານຂອງການເຮັດວຽກ. ການແຈກຢາຍການເຜີຍແຜ່ Essa ຫຼີກເວັ້ນຄວາມອີ່ມຕົວຂອງຜູ້ຊົມ ແລະຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາຈະຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການຄ້າຂອງຕົນຈົນກ່ວາການກັບຄືນຂອງຊີຣີຫຼັກໄປຫາຕາຕະລາງການອອກອາກາດຂອງຍີ່ປຸ່ນ ແລະລາຍການການຖ່າຍທອດທົ່ວໂລກ.