ការគ្រប់គ្រងរបស់ Xbox គ្រោងការជាវថោកជាងទៅ Game Pass និងការរួមបញ្ចូលជាមួយ Netflix

    Categories: News (KM)
Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

Asha នាយកប្រតិបត្តិកំពុងសិក្សាលើការអនុវត្តកញ្ចប់ជាមួយនឹងតម្លៃកាត់បន្ថយ ដើម្បីពង្រីកមូលដ្ឋាននៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៅលើវេទិកា។ ការពិភាក្សាផ្ទៃក្នុងធ្វើឡើងជាច្រើនខែបន្ទាប់ពីការកែតម្រូវដ៏សំខាន់ចុងក្រោយដែលបានអនុវត្តចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលបង្កើនតម្លៃនៃការចូលប្រើកាតាឡុកហ្គេម។

ចលនារបស់អ្នកគ្រប់គ្រងថ្មីស្វែងរកតុល្យភាពរវាងប្រាក់ចំណេញនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងលទ្ធភាពទូទាត់របស់សាធារណៈជននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតជម្រើសហិរញ្ញវត្ថុដែលបន្ថយរបាំងចូលសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី ដោយមិនចាំបាច់វាយតំលៃផលិតកម្មថវិកាខ្ពស់ដែលផ្តល់ជូននៅក្នុងផលប័ត្របង្វិលរបស់ម៉ាក។

ក្រុមហ៊ុន Netflix – PJ McDonnell/ Shutterstock.com

បន្ថែមពីលើការផ្លាស់ប្តូរថ្លៃសេវាប្រចាំខែ ភាពជាអ្នកដឹកនាំកំពុងស្វែងរកភាពជាដៃគូដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីពង្រឹងការចែកចាយខ្លឹមសារ។ Conversas បឋមជាមួយវេទិកាកម្សាន្តឌីជីថលផ្សេងទៀតបង្ហាញពីការប៉ុនប៉ងដើម្បីបង្រួបបង្រួមសេវាកម្ម និងបង្កើតការផ្តល់ជូនរួមគ្នាដែលផ្តល់នូវតម្លៃកាន់តែច្រើនសម្រាប់ប្រាក់ដល់អ្នកជាវញឹកញាប់។

ប៉ះពាល់ដល់ហោប៉ៅរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងទម្រង់ថ្មី។

សេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្នដាក់សម្ពាធដោយផ្ទាល់លើការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តោតលើការកម្សាន្តនៅផ្ទះ។ No Brasil, ផែនការ

ដើម្បីធ្វើបរិបទនៃទម្ងន់ហិរញ្ញវត្ថុនៃហត្ថលេខានេះ ចំនួនទឹកប្រាក់នេះគឺស្មើនឹងប្រហែលប្រាំពីរភាគរយនៃប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នចំនួន R$1,621 នៅក្នុងប្រទេស។ ភាគរយខ្ពស់ Esse ជំរុញឱ្យឆ្ងាយពីអតិថិជនសក្តានុពលដែលមានអំណាចទិញទាប និងកំណត់ការពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់ដែលនៅក្រៅអ័ក្សអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុប។

ការបង្កើតជម្រើសថោកជាងនេះលេចឡើងជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងកំណើននៅទ្រឹងនៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលតម្លៃចុងក្រោយគឺជាកត្តាសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏សំខាន់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើកាតាឡុក ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនសាកល្បងសេវាកម្មដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ក្នុងចំណោមជម្រើសដែលបានពិភាក្សានៅក្នុងច្រករបៀងរបស់ក្រុមហ៊ុន ការណែនាំអំពីគំរូនៃការចូលប្រើប្រាស់ដែលផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានទាំងស្រុងដោយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលេចធ្លោ។ ទម្រង់ជាក់លាក់ Nesse អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមិនបង់ថ្លៃប្រចាំខែថេរទេ ប៉ុន្តែត្រូវមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមុន ឬអំឡុងពេលវគ្គហ្គេមដែលបានបញ្ជូនតាមអ៊ីនធឺណិត។

វិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយក្រុមហ៊ុនយក្សស្ទ្រីម

ការចរចានៅពីក្រោយឆាកពាក់ព័ន្ធនឹងការសន្ទនាដោយផ្ទាល់រវាងប្រធានផ្នែកហ្គេមបច្ចុប្បន្ន និង Greg Peters សហ CEO នៃ Netflix គោលបំណងសម្រាប់ការសហការគ្នារយៈពេលវែង។ គោលបំណងសំខាន់នៃការសន្ទនាទាំងនេះគឺរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធកញ្ចប់បង្រួបបង្រួមដែលរួមបញ្ចូលទាំងកាតាឡុកខ្សែភាពយន្ត និងស៊េរី និងបណ្ណាល័យហ្គេមនិម្មិតសម្រាប់ថ្លៃសេវាប្រចាំខែតែមួយ។ កម្លាំងចូលរួម Essa នឹងបំពេញតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើងសម្រាប់ភាពងាយស្រួល កាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំងដែលបណ្តាលមកពីការប្រមូលផ្តុំនៃការជាវបុគ្គលច្រើនដែលផ្ទុកលើសកាតឥណទានប្រចាំខែ និងបង្កើតការញាក់របស់អតិថិជន។

ទោះបីជាមិនមានកិច្ចសន្យាណាមួយត្រូវបានចុះហត្ថលេខារហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នក៏ដោយ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្មមកពីសាជីវកម្មទាំងពីរកំពុងវិភាគលទ្ធភាពបច្ចេកទេស និងហិរញ្ញវត្ថុនៃការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធនេះ។ ភាពជាដៃគូអាចសម្រេចបានតាមរយៈការរួមបញ្ចូលកម្មវិធីចាក់ផ្សាយហ្គេមដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នៃទូរទស្សន៍ឆ្លាតវៃ ដោយប្រើមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងនៃសេវាកម្មវីដេអូ។ ក្រុមហ៊ុន Para ដែលជាយុទ្ធសាស្ត្រលក់ឆ្លងធ្វើការជាយន្តការរក្សាប្រសិទ្ធភាព កាត់បន្ថយអត្រាការលុបចោលយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរយៈពេលនៃភាពអាចរកបានទាបនៃការបើកដំណើរការផ្តាច់មុខនៅលើវេទិការៀងៗខ្លួន។

ការផ្លាស់ប្តូរពាក្យបញ្ជា និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធទីផ្សារឡើងវិញ

ការមកដល់នៃ Asha Sharma ទៅកាន់តំណែងកំពូលនៃផ្នែកនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ដោយជំនួស Phil Spencer ជើងចាស់បានកត់សម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃប្រតិបត្តិការប្រចាំថ្ងៃ។ នាយកប្រតិបត្តិបានបង្ហាញពីជំហរជាក់ស្តែងក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងរបស់នាង ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រសិទ្ធភាពផលិតផលជាងយុទ្ធនាការគំនិតដែលមិនបង្កើតការបំប្លែងដោយផ្ទាល់ទៅជាការលក់។

វិធានការផ្លូវការដំបូងមួយរបស់វាគឺការបញ្ចប់ភ្លាមៗនៃយុទ្ធនាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណម៉ាកយីហោឡើងវិញ ដែលបានបង្កើតភាពច្របូកច្របល់ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់កុងសូលប្រពៃណី។ សម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយ Todo ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះត្រូវបានយកក្រៅបណ្តាញ ដែលជាសញ្ញានៃការវិលត្រឡប់មកផ្តោតលើផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រ និងសេវាកម្មតភ្ជាប់សំខាន់ៗ។

គោលការណ៍ណែនាំផ្ទៃក្នុងថ្មីកំណត់ថាការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាត្រូវតែដោយផ្ទាល់ និងផ្តោតលើអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដដែលផ្តល់ដល់អ្នកលេងក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ ការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្នជឿជាក់ថាភាពច្បាស់លាស់អំពីអ្វីដែលវេទិកាផ្តល់ដោយបច្ចេកទេសគឺចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃម៉ូដែលសាកថ្មណាមួយ ថាតើវាមានតម្លៃថ្លៃ កម្រិតមធ្យម ឬកម្រិតចូល។

តួនាទីនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងសេវាកម្មឌីជីថល

ការទទួលយកការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាវិធីសាស្រ្តនៃការឧបត្ថម្ភធនលើការជាវតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ ដែលបានទប់ទល់នឹងគំរូនេះពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៅខាងក្រៅបរិយាកាសកម្មវិធីទូរស័ព្ទធម្មតា។ សំណើក្រោមការវិភាគបង្ហាញថាអ្នកលេងអាចចូលប្រើចំណងជើងជាក់លាក់ពីកាតាឡុកតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា cloud computing ដោយទទួលបានប្លុកពាណិជ្ជកម្មនៅចន្លោះពេលដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ក្នុងវិធីស្រដៀងគ្នាទៅនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ប្រពៃណី។ ក្របខណ្ឌ Essa ទាមទារឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធបម្រើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏ស្មុគ្រស្មាញខ្ពស់ ដែលមានសមត្ថភាពបែងចែកទស្សនិកជនដោយផ្អែកលើទម្លាប់ចំណាយ និងចំណូលចិត្តប្រភេទហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ភ្នាក់ងារផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបង្ហាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទម្រង់អន្តរកម្មនេះ ព្រោះវាកំណត់គោលដៅប្រជាជនវ័យក្មេង និងចូលរួមដែលតែងតែប្រើកម្មវិធីទប់ស្កាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងការរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតស្តង់ដារ។ បញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសសម្រាប់ក្រុមវិស្វករគឺដើម្បីអនុវត្តការរំខានទាំងនេះដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់ការនិទានរឿង ឬធ្វើឱ្យមានគុណវិបត្តិក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងច្រើន ដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការលម្អិតអំពីពេលវេលាពិតប្រាកដនៅពេលដែលការបញ្ចូលពាណិជ្ជកម្មអាចកើតឡើងដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ខកចិត្ត។

រចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសសម្រាប់ម៉ូដែលចូលប្រើថ្មី។

ការអនុវត្តប្រព័ន្ធដែលដាក់កំហិតលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬកាតាឡុក ទាមទារឱ្យមានការរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងច្រើននៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា។ វិស្វករសូហ្វវែរត្រូវបង្កើតយន្តការដែលកំណត់កម្រិតគុណភាពរូបភាព ឬពេលវេលានៃវគ្គទៅផែនការជាមូលដ្ឋានបំផុត ខណៈពេលដែលធានាថាបទពិសោធន៍នៅតែមានមុខងារ និងទាក់ទាញសម្រាប់សាធារណជនទូទៅ។

បន្ថែមពីលើឧបសគ្គផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ក្រុមផ្នែកច្បាប់ និងអាជ្ញាប័ណ្ណប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃការចរចាឡើងវិញនូវកិច្ចសន្យាជាមួយស្ទូឌីយោដៃគូជុំវិញពិភពលោក។ Muitos នៃកិច្ចព្រមព្រៀងចែកចាយហ្គេមបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចុះហត្ថលេខាក្រោមមូលដ្ឋាននៃសេវាកម្មបង់ប្រាក់តែប៉ុណ្ណោះ ដែលមានន័យថា ការណែនាំនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬកញ្ចប់កញ្ចប់ជាមួយក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតតម្រូវឱ្យមានការសន្ទនាថ្មីអំពីការឆ្លងកាត់ដោយយុត្តិធម៌នៃសួយសារ និងការរក្សាសិទ្ធិ។

ចលនានៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអន្តរកម្ម

ទីផ្សារវីដេអូហ្គេមជាសាកលកំពុងឆ្លងកាត់រយៈពេលនៃការកែតម្រូវ បន្ទាប់ពីកំណើនកើនឡើងដែលបានកត់ត្រានៅដើមទសវត្សរ៍បច្ចុប្បន្ន។ សាជីវកម្មក្នុងវិស័យនេះប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការរក្សាប្រាក់ចំណេញនៅពេលប្រឈមមុខនឹងការកើនឡើងនៃតម្លៃអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ផលិតកម្មខ្នាតធំ ដែលជារឿយៗលើសពីតម្លៃរាប់រយលានដុល្លារ។

ការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលបានក្លាយទៅជាភាពចាំបាច់នៃប្រតិបត្តិការទាំងស្រុង ដើម្បីទ្រទ្រង់ស្ទូឌីយ៉ូច្នៃប្រឌិត និងជៀសវាងការបញ្ឈប់ការងារយ៉ាងច្រើន។ ការផ្តល់ជូននូវកម្រិតនៃការចូលប្រើផ្សេងៗគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនអាចរកប្រាក់ពីអ្នកលេងហ្គេមធម្មតា ដែលលះបង់ពីរបីម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្ត ដល់អ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាដែលទាមទារការចេញផ្សាយថ្ងៃដំបូង និងគុណភាពបង្ហាញរូបភាពអតិបរមានៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេ។

ការសម្របសម្រួលកាតាឡុក និងការបែងចែកទស្សនិកជន

ការរក្សាបាននូវផែនការ Ultimate ជាជម្រើសច្បាស់លាស់នឹងបន្តបម្រើសាធារណៈជនដែលមានតម្រូវការបំផុត ដោយធានានូវការចូលប្រើប្រាស់ដោយគ្មានដែនកំណត់ចំពោះមុខងារទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល។ ប្រភេទនៃការជាវថ្មីជាយថាហេតុនឹងដើរតួជាច្រកសុវត្ថិភាព ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់បុគ្គលដែលប្រើប្រាស់ការកម្សាន្តទាំងស្រុងលើឧបករណ៍ចល័ត ឬវេទិកាវីដេអូ ដោយហេតុនេះពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់ម៉ាកលើសពីដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃកុងសូលកុំព្យូទ័រធម្មតា។