ក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមយក្សរបស់ជប៉ុនបានបង្ហាញជាផ្លូវការនូវលក្ខណៈបច្ចេកទេស និងកាតាឡុកដំបូងនៃឧបករណ៍កម្សាន្តអេឡិចត្រូនិចដែលនឹងមកដល់របស់ខ្លួន។ Durante ការផ្សាយជាសកលដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់លម្អិតអំពីសមត្ថភាពផ្នែករឹងនៃឧបករណ៍ដែលនឹងជំនួសវេទិកាកូនកាត់បច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួន ដោយបញ្ជាក់ពីព័ត៌មានដែលរង់ចាំដោយទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា។ សេចក្តីប្រកាសនេះបានគូសបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយធានាថាបណ្ណាល័យដ៏ធំនៃចំណងជើងដែលបានទិញរួចហើយនៅតែអាចចូលប្រើបានក្នុងជំនាន់ថ្មី។ ការកែលម្អដំណើរការ Além បទបង្ហាញផ្តោតលើការងារថ្មីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីផ្នែករឹងថ្មី ដោយបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំពាណិជ្ជកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់វិស័យហ្គេមឌីជីថល។
យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ និងការកំណត់តម្លៃឧបករណ៍
តម្លៃដែលបានស្នើសម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មីត្រូវបានកំណត់នៅ $449.99 នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយដាក់ឧបករណ៍នេះនៅក្នុងផ្នែកប្រកួតប្រជែងមួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជម្រើសកម្សាន្តនៅផ្ទះផ្សេងទៀត។ ការសម្រេចចិត្តនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីគោលការណ៍នៃការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការណែនាំនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបជាមួយនឹងការរក្សាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ជៀសវាងការប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងដែលអាចធ្វើអោយទស្សនិកជនដែលផ្តោតលើការចល័ត។
អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យបច្ចេកវិជ្ជាចង្អុលបង្ហាញថាការរក្សាកម្រិតតម្លៃនេះមានគោលបំណងធានានូវការផ្លាស់ប្តូរពាណិជ្ជកម្មដែលមានស្ថេរភាពសម្រាប់ម្ចាស់បច្ចុប្បន្ននៃប្រព័ន្ធមុន។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកំពុងភ្នាល់លើការបន្តនៃប្រព័ន្ធអេកូកូនកាត់របស់ខ្លួន ដោយផ្តល់ជូននូវផលិតផលលំដាប់ខ្ពស់នៅក្នុងជួររបស់ខ្លួន ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងជម្លោះដោយផ្ទាល់លើលក្ខណៈជាក់លាក់ជាមួយវេទិកាលើតុដែលផ្តោតទាំងស្រុងលើដំណើរការក្រាហ្វិកឆៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។
វឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេស និងការគាំទ្រកាតាឡុកជំនាន់មុន។
ស្ថាបត្យកម្មខាងក្នុងនៃឧបករណ៍ថ្មីនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រដំណោះស្រាយរហូតដល់ 4K នៅពេលភ្ជាប់ទៅទូរទស្សន៍ទំនើប ដោយប្រើបច្ចេកទេសបង្កើនទំហំដោយផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការកែលម្អរូបភាព Essa តំណាងឱ្យការលោតផ្លោះផ្នែកបច្ចេកទេសធៀបនឹងម៉ូដែលមុន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធបរិស្ថានលម្អិតបន្ថែមទៀតដោយមិនបាត់បង់អាយុកាលថ្មអំឡុងពេលប្រើក្នុងរបៀបចល័ត។
ចំណុចកណ្តាលមួយទៀតនៃបទបង្ហាញគឺការបញ្ជាក់ពីភាពឆបគ្នាខាងក្រោយពេញលេញ ដែលគ្របដណ្តប់ទាំងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្ត និងទម្រង់ឌីជីថល។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចបញ្ចូលប្រអប់ព្រីនធឺចាស់របស់ពួកគេទៅក្នុងប្រព័ន្ធថ្មី និងចូលប្រើបណ្ណាល័យនិម្មិតរបស់ពួកគេដែលភ្ជាប់ទៅគណនីដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដែលជាកត្តារក្សាការវិនិយោគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ និងជួយសម្រួលដល់ការទទួលយកកុងសូលថ្មីភ្លាមៗ។
ផ្នែករឹងនឹងគាំទ្រអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដល់ទៅ 120 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅក្នុងកម្មវិធីជាក់លាក់ ដោយផ្តល់នូវភាពរលោងមេកានិកដ៏ប្រសើរ។ ពេលវេលាផ្ទុកក៏ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ ដោយសារការអនុវត្តនៃការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងសភាពរឹងកាន់តែលឿន ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការផ្លាស់ប្តូររវាងម៉ឺនុយ ការអានទិន្នន័យស្មុគស្មាញ និងការបើកដំណើរការកម្មវិធីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។
ការងារដែលមិនទាន់បានបោះពុម្ពត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីស្វែងរកដំណើរការថ្មី។
ដើម្បីបង្ហាញពីសក្ដានុពលជាក់ស្តែងនៃឧបករណ៍ ការផ្សាយបានបង្ហាញពីគម្រោងផ្តាច់មុខដែលនឹងអមជាមួយបង្អួចចាប់ផ្តើមនៃប្រព័ន្ធ។ ការបន្លិចដំបូងគឺ “Dragon Quest VII Reimagined” ដែលជាការកម្សាន្តពេញលេញនៃ RPG បុរាណដែលនឹងប្រើថាមពលបន្ថែមដើម្បីបង្ហាញពិភពលោកបីវិមាត្រដ៏ធំដោយគ្មានអេក្រង់ផ្ទុកជាក់ស្តែងរវាងតំបន់នៃផែនទី។
យីហោកីឡារបស់ក្រុមហ៊ុននេះក៏នឹងទទួលបានចំណងជើងថ្មីផងដែរដែលមានចំណងជើងថា “Mario Tennis Fever” ដែលផ្តោតលើមេកានិចជាមួយនឹងរូបវិទ្យាដែលប្រសើរឡើង និងរបៀបអ្នកលេងច្រើនដែលបានពង្រីក។ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា haptic ថ្មីដែលបានបង្កប់នៅក្នុងការគ្រប់គ្រងដែលបានរចនាឡើងវិញ ដោយផ្តល់នូវការឆ្លើយតបយ៉ាងច្បាស់លាស់ចំពោះចលនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនិម្មិត។
គម្រោងពីស្ទូឌីយោដៃគូក៏ទទួលបានកន្លែងទំនេរនៅក្នុងបទបង្ហាញផងដែរ ជាមួយនឹងការក្លែងធ្វើដូចជា “PGA TOUR 2K25” បានបញ្ជាក់សម្រាប់ហាងនិម្មិតរបស់កុងសូលក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃការមាន។ វត្តមានរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅនៅក្នុងកាលវិភាគនៃការចាប់ផ្តើមនេះ ពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់អ្នកផលិតក្នុងការរក្សាប្រតិទិននៃការបោះពុម្ពផ្សាយជាប្រចាំ ដោយធ្វើពិពិធកម្មប្រភេទដែលផ្តល់ជូនអ្នកលេង។
ការរួមបញ្ចូលរវាងហ្គេមពីជំនាន់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានដោះស្រាយតាមរយៈមុខងារអ្នកលេងច្រើននាក់នៅក្នុងចំណងជើងដែលបានជ្រើសរើស។ Softwares ជាក់លាក់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធថ្មីលេងអនឡាញជាមួយម្ចាស់នៃកំណែមុន ដោយធានាថាសហគមន៍មិនត្រូវបានបំបែកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីផ្នែករឹងថ្មីមកដល់ហាងលក់រាយ។
ការពង្រីកសេវាកម្មជាវ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញ
សេវាកម្មបណ្តាញរបស់វេទិកាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Nintendo Switch Online នឹងឆ្លងកាត់ការកែទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធអត្ថប្រយោជន៍របស់វា ដោយបញ្ចូលកាតាឡុកនៃប្រព័ន្ធបុរាណដែលរហូតមកដល់ពេលនេះមិនមាននៅក្នុងការជាវស្តង់ដារទេ។ ការបន្ថែមបណ្ណាល័យកុងសូលពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 រួមទាំងចំណងជើង GameCube និង Wii ឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការពីសហគមន៍ហ្គេម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើការងាររាប់សិបតាមរយៈការធ្វើត្រាប់តាមផ្លូវការដែលប្រសើរឡើង។ យុទ្ធសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្ម Essa មានគោលបំណងបង្កើនការរក្សាអតិថិជនសកម្ម និងបន្ថែមតម្លៃទៅលើផែនការដែលបានផ្តល់ជូន ដោយបង្រួបបង្រួមវេទិកានេះជាបណ្តុំប្រវត្តិសាស្ត្រនៃម៉ាកខ្លួនឯង។
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេក៏បានទទួលការវិនិយោគដោយផ្ទាល់ផងដែរ ដើម្បីគាំទ្រដល់ការកើនឡើងនៃចរាចរណ៍ទិន្នន័យដែលបង្កើតឡើងដោយហ្គេមស្មុគស្មាញ និងការអាប់ដេតប្រព័ន្ធកាន់តែធ្ងន់។ ក្រុមហ៊ុនបានអនុវត្តពិធីការសុវត្ថិភាព និងស្ថេរភាពនៃការតភ្ជាប់ថ្មី ដើម្បីធានាថាការប្រកួតប្រកួតប្រជែងកើតឡើងជាមួយនឹងភាពយឺតយ៉ាវទាបបំផុត ដែលនាំឱ្យបទពិសោធន៍អនឡាញកាន់តែខិតទៅជិតស្តង់ដារឧស្សាហកម្មបច្ចុប្បន្ន។ Paralelamente ហាងអនឡាញ eShop ត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើថ្មី ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរកមើលប្រភេទ ស្វែងរកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យ និងគ្រប់គ្រងការទាញយកនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ។
ព្រឹត្តិការណ៍សាកល្បងរាងកាយនៅក្នុងបណ្តាញលក់រាយដែលបានជ្រើសរើស
ដើម្បីឱ្យសាធារណជនស្គាល់ពីភាពច្នៃប្រឌិត និងមើលឃើញនៃគ្រឿងបរិក្ខារ មុនពេលការមកដល់ផ្លូវការរបស់វានៅលើធ្នើ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍បង្ហាញដោយផ្ទាល់ជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់លក់រាយគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចដ៏ធំ។ ចាប់ពីថ្ងៃទី 24 ខែកុម្ភៈ ស្ថានីយ៍សាកល្បងដែលបំពាក់ដោយកំណែបឋមនៃផ្នែករឹងត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងហាងយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងបណ្តាញ Best Buy ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយផ្ទាល់លើការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការគ្រប់គ្រង និងក្រាហ្វិកនៃចំណងជើងចាប់ផ្តើម។ សកម្មភាពទីផ្សារដោយផ្ទាល់ Essas នៅចំណុចនៃការលក់ត្រូវបានចាត់ទុកជាមូលដ្ឋានក្នុងការបំប្លែងចំណាប់អារម្មណ៍ដែលបានបង្កើតនៅក្នុងការផ្សាយតាមឌីជីថលទៅជាការកក់ទុកជាមុនប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ បញ្ជរអន្តរកម្មបានបណ្តុះបណ្តាលអ្នកផ្សព្វផ្សាយឱ្យពន្យល់ពីភាពខុសគ្នាបច្ចេកទេសក្នុងដំណើរការរវាងជំនាន់ និងជួយក្នុងការបង្ហាញពីចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ កាត់បន្ថយការសង្ស័យដែលអាចកើតមានអំពីការផ្ទេរទិន្នន័យរក្សាទុកទៅពពក និងមុខងារជាក់ស្តែងនៃភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយគ្រឿងបន្លាស់ចាស់។
ការចែកចាយភស្តុភារ និងគោលដៅផលិតកម្មដែលបានបង្កើតឡើង
ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដើម្បីជៀសវាងការខ្វះខាតនៃគ្រឿងក្នុងកំឡុងខែដំបូងនៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៃផលិតផល។ ក្រុមហ៊ុនបានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យារយៈពេលវែងជាមួយអ្នកផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងបន្លាស់ និងក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្ត ដោយបង្កើតកាលវិភាគផលិតកម្មជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានគោលបំណងបំពេញតម្រូវការក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើទ្វីបជាច្រើន ដោយធានាថាផ្នែករឹងទៅដល់ទីផ្សារសំខាន់ៗជាទៀងទាត់ និងដោយគ្មានការពន្យាពេលដឹកជញ្ជូន។

