សហគមន៍ហ្គេមពិភពលោកបានលះបង់ច្រើនជាង 334 លានម៉ោងដើម្បីស្វែងរកសក្តិភូមិ Japão ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃចំណងជើងសកម្មភាពបំបាំងកាយចុងក្រោយបង្អស់របស់ Ubisoft ។ ទិន្នន័យផ្លូវការដែលចេញផ្សាយដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញពីកម្រិតនៃការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការកំសាន្តជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសម័យកាល Sengoku ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃសកម្មភាពនេះ តួឯក Naoe និង Yasuke ទទួលខុសត្រូវក្នុងការលុបបំបាត់គូប្រជែងនិម្មិតជាង 4 ពាន់លាននៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃផែនទី។ បរិមាណនៃអន្តរកម្មពង្រឹងស្ថេរភាពហ្គេមនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល និងការថែរក្សាផលប្រយោជន៍សាធារណៈ។
ស្ថិតិរុករក និងអន្តរកម្មនៅលើផែនទីជប៉ុន
បន្ថែមពីលើបេសកកម្មប្រយុទ្ធ និងជ្រៀតចូលដោយផ្ទាល់ របាយការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញពីអត្រាខ្ពស់នៃការចូលរួមជាមួយធាតុផ្សំដោយសន្តិភាពនៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។ អ្នកប្រើបានបង្ហាញការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះសត្វក្នុងស្រុក និងរចនាសម្ព័ន្ធសាសនាដែលរីករាលដាលទូទាំងខេត្តអាស៊ី។

ម៉ាស៊ីនមេកត់ត្រាលម្អិតអំពីមាត្រដ្ឋានឥរិយាបទរបស់អ្នកប្រើជាក់លាក់នៅខាងក្រៅតំបន់ជម្លោះប្រដាប់អាវុធ ដោយរំលេចការប្រើប្រាស់មេកានិចពិភពលោកបើកចំហ៖
- អន្តរកម្មជាមួយសត្វឆ្មា៖ វិធីសាស្រ្ត និងអន្តរកម្មចំនួន 26 លានត្រូវបានកត់ត្រា។
- ការចូលមើលគេហទំព័រពិសិដ្ឋ៖ ទីសក្ការៈបូជាចំនួន 159 លានត្រូវបានគោរពដោយអ្នកប្រើប្រាស់។
- លំហាត់កាយសម្ព័ន្ធ៖ 58 លានលោតផ្លោះនៃជំនឿដែលបានអនុវត្តលើរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ។
យន្តការអន្តរកម្មសត្វបន្ទាប់បន្សំនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីបន្ថែមស្រទាប់នៃការពន្លិចទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៃទីក្រុង និងទីក្រុងដែលបានបង្កើតឡើងវិញ។ គោលបំណងបច្ចេកទេសគឺដើម្បីធ្វើឱ្យបរិស្ថានកាន់តែមានប្រតិកម្មចំពោះវត្តមានរបស់រូបតំណាងដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង។
នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការរុករកវប្បធម៌ និងបញ្ឈរ ចលនាតាមរយៈសេណារីយ៉ូតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ថេរនៃសណ្ឋានដី និងស្ថាបត្យកម្មមូលដ្ឋាន។ ការធ្វើសមយុទ្ធបែបបុរាណរបស់យីហោបន្តត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការចុះចូលរហ័សពីចំណុចសង្កេតខ្ពស់ ដែលជួយសម្រួលដល់ចលនា។
ភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា អនុវត្តដោយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍
នាយកសិល្បៈនៃគម្រោងគឺ Thierry Dansereau បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីដំណើរការបច្ចេកទេសចាំបាច់ដើម្បីកសាងពិភពលោកបើកចំហ។ ការសម្របសម្រួលនៃអ្នកជំនាញរាប់រយនាក់នៅទូទាំងវិញ្ញាសាជាច្រើនគឺចាំបាច់ដើម្បីផ្តល់នូវមាត្រដ្ឋានភូមិសាស្ត្រដែលតម្រូវដោយការកំណត់អាស៊ី។
ការអាប់ដេតទៅលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកបានអនុញ្ញាតឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញពេញលេញនៃប្រព័ន្ធរុករកតាមទីក្រុង និងធម្មជាតិ។ Parkour និង stealth mechanics បានទទួលការរកឃើញការប៉ះទង្គិចថ្មី និងក្បួនដោះស្រាយការឆ្លើយតបនៃពាក្យបញ្ជា ដែលធានាបាននូវភាពជាក់លាក់កាន់តែច្រើននៅក្នុងចលនារបស់តួអង្គ។
ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធក៏បានឆ្លងកាត់ការកែប្រែជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីសម្របតាមស្ទីលប្លែកៗរបស់តួឯកទាំងពីរ។ បច្ចេកវិទ្យាដែលបានបង្កើតឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងពន្លឺថាមវន្ត និងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុធ្ងន់ធ្ងរបានបង្កើតស្តង់ដារផ្ទៃក្នុងថ្មីសម្រាប់ស្ទូឌីយោរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្ម។
ការចែករំលែកធនធានសម្រាប់ការផលិតម៉ាកនាពេលអនាគត
ការច្នៃប្រឌិតដែលបានបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់ការកំណត់នៅក្នុងរយៈពេល Sengoku នឹងមិនត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះការចេញផ្សាយនេះទេ។ ក្រុមប្រឹក្សាបច្ចេកទេសនៃ Ubisoft បានបញ្ជាក់ថា មូលដ្ឋានកូដដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពប្រសើរឡើងនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ការបង្ហាញបរិស្ថាន និងរូបវិទ្យាភាគល្អិតនឹងបម្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុន។ ការចែករំលែកបច្ចេកវិជ្ជារវាងក្រុមសកលផ្សេងៗគ្នាមានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពេលវេលាផលិត កាត់បន្ថយការរាំងស្ទះកម្មវិធី និងរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃគុណភាពក្រាហ្វិកនៅក្នុងការចេញផ្សាយជាបន្តបន្ទាប់របស់ម៉ាក។
យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មនៃឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ការបង្រួបបង្រួមនេះអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយ៉ូតូចៗ ឬក្រុមដែលផ្តោតលើគម្រោងចំហៀងប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធអាកាសធាតុថាមវន្ត រូបវិទ្យាក្រណាត់ជាក់ស្តែង និងទម្លាប់នៃអាកប្បកិរិយាតួអក្សរដែលមិនអាចលេងបានដែលបានសាកល្បងរួចហើយក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ។ ស្តង់ដារបច្ចេកវិជ្ជាកាត់បន្ថយការចំណាយប្រតិបត្តិការយ៉ាងសំខាន់ និងកាត់បន្ថយការកើតឡើងនៃបញ្ហាបច្ចេកទេសសំខាន់ៗនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការសរសេរកម្មវិធីកម្មវិធីកម្សាន្តថ្មីដែលផ្តោតលើផ្នែករឹងចុងក្រោយបំផុត។
វឌ្ឍនភាពនៃគម្រោងចំហៀង និងការពង្រីកសកលលោក
ស្របជាមួយនឹងការថែទាំម៉ាស៊ីនមេបច្ចុប្បន្ន អ្នកផលិតរក្សាការអភិវឌ្ឍន៍ Creed Hexe របស់ Assassin ។ ចំណងជើងថ្មីក្រោមការទទួលខុសត្រូវរបស់អតីតយុទ្ធជនមកពី Ubisoft Montreal ស្នើការផ្លាស់ប្តូរក្នុងទិសដៅសិល្បៈ ដោយទទួលយកបរិយាកាសងងឹត និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលផ្តោតយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើដំណើរការនិទានរឿង។
ផ្នែកខាងមុខការងារមួយទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើទំនើបកម្មនៃ Creed Black Flag របស់ Assassin ។ គម្រោងបង្កើតហ្គេមឡើងវិញជាមួយនឹងប្រធានបទកងទ័ពជើងទឹកគឺស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ ដោយមានគោលបំណងកែសម្រួលយន្តការរុករក និងសមរភូមិសមុទ្រទៅនឹងស្តង់ដារបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
ការសម្របសម្រួលសោតទស្សន៍ជាទម្រង់ស៊េរី
ការពង្រីកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាពង្រីកដល់ទីផ្សារស្ទ្រីមជាមួយនឹងស៊េរីសកម្មភាពផ្ទាល់ដែលផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដោយ Netflix ។ ការថតបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រព្រឹត្តទៅនៅទីតាំងដែលក្លែងធ្វើទីក្រុង Roma ក្នុងឆ្នាំ 64 នៃគ.ស ដោយរួមបញ្ចូលការពិតប្រវត្តិសាស្ត្រពីបុរាណវត្ថុបុរាណជាមួយនឹងទេវកថាដែលបង្កើតឡើងដោយហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។
សក្ដានុពលនៃការលេងហ្គេមរវាងសកម្មភាពបំបាំងកាយ និងផ្នែកខាងមុខ
ភាពស្មើគ្នានៃតួឯកបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នាក្នុងការដោះស្រាយជម្លោះនៅក្នុងសក្តិភូមិ Japão ។ តួអង្គ Naoe ផ្តោតលើជំនាញរបស់នាងលើការជ្រៀតចូលដោយស្ងៀមស្ងាត់ និងការលុបបំបាត់ដោយគ្មានការរកឃើញជាមុន ដោយប្រើការរចនានៃបរិស្ថានសម្រាប់ការលាក់បាំងដោយយុទ្ធសាស្ត្រ។
ផ្ទុយទៅវិញ សាមូរ៉ៃ Yasuke មានលក្ខណៈពិសេសមេកានិចផ្តោតលើការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់ និងការគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្សដោយប្រើអាវុធធុនធ្ងន់។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងទម្រង់យុទ្ធសាស្ត្រទាំងពីរនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យសហគមន៍សម្របបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមតាមតម្រូវការដោយបេសកកម្មជាក់លាក់នីមួយៗ។
រក្សាទំនាក់ទំនងយូរអង្វែង
ការរក្សាអ្នកលេងលើសពីរយៈពេលចាប់ផ្តើមដំបូងតំណាងឱ្យសូចនាករសំខាន់មួយនៃស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងបច្ចេកទេសសម្រាប់ហ្គេមបើកចំហរនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ យុទ្ធសាស្រ្តដែលកំពុងដំណើរការរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការផ្តល់នូវការអាប់ដេតតាមកាលកំណត់ ការជួសជុលដំណើរការរចនាសម្ព័ន្ធ និងព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាលបានរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ការប្រមូលផ្តុំច្រើនជាង 334 លានម៉ោងដែលបានចូលនៅលើម៉ាស៊ីនមេសកល។ ការរុករកមិនឈប់ឈរនៃខេត្តរបស់ជប៉ុនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងដោយដង់ស៊ីតេនៃសកម្មភាពបន្ទាប់បន្សំ ចាប់ពីការប្រមូលធនធានធម្មជាតិ ដើម្បីកែលម្អឧបករណ៍យោធា រហូតដល់ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានដ៏ស្មុគស្មាញនៅតំបន់ដាច់ស្រយាល និងតំបន់ភ្នំនៃផែនទី។ បរិមាណខ្ពស់នៃអន្តរកម្មជាមួយធាតុដែលមិនមែនជាអរិភាព ដែលជាឧទាហរណ៍ដោយជម្រករាប់លានដែលបានទៅទស្សនា និងសត្វពាហនៈ បង្ហាញឱ្យឃើញជាក់ស្តែងថា មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារយ៉ាងទូលំទូលាយ និងតាមលំដាប់លំដោយ។ កត្តារួម Esses បង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគខ្ពស់របស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនិម្មិតលម្អិត ផ្អែកលើប្រវត្តិសាស្ត្រ និងមានសមត្ថភាពទ្រទ្រង់ផលប្រយោជន៍សាធារណៈសម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាច្រើនឆ្នាំ។