AMD vydává FSR SDK 2.2 s vylepšeným upscaling 4.1 a ray regeneration 1.1

AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

AMD tento týden vydala FSR SDK 2.2, aktualizaci, která přináší významná vylepšení technologií neurálního vykreslování. Balíček obsahuje FSR Upscaling 4.1 a FSR Ray Regeneration 1.1, oba optimalizované pro architekturu RDNA 4.

Tato verze představuje první velkou aktualizaci od spuštění FSR Integration probíhá prostřednictvím GPUOpen, kde je SDK k dispozici ke stažení.

  • FSR Upscaling 4.1 zlepšuje ostrost v pohybu díky aktualizacím inferenčního modelu.
  • FSR Ray Regeneration 1.1 funguje jako odšumovač na bázi umělé inteligence pro čištění zašuměných dat sledování paprsků v reálném čase.
  • Balíček zachovává kompatibilitu s analytickými režimy pro starší GPU.

Vylepšení neuronového upscalingu

FSR Upscaling 4.1 poskytuje ostřejší obraz během rychle se pohybujících scén. Aktualizace inferenčního enginu snižuje efekt vyhlazování, který byl pozorován v předchozích verzích, zejména na tenkých prvcích, jako je listí, detailní textury a malá geometrie.

Vývojáři hlásí, že režim ultra performance získává další konzistenci díky úpravám dynamického škálování rozlišení. Isso pomáhá udržovat stabilní vizuální kvalitu, i když hra dynamicky upravuje rozlišení pro zachování snímkové frekvence. Výsledkem je zážitek bližší nativnímu vykreslování, aniž by došlo ke snížení výkonu.

Pokroky v léčbě ray tracingem

FSR Ray Regeneration 1.1 zlepšuje kvalitu ray-tracovaného osvětlení efektivním zpracováním zašuměných dat. Technologie založená na strojovém učení vytváří hlubší stíny, přesnější odrazy a koherentnější globální osvětlení v reálném čase.

Toto řešení snižuje spotřebu paměti ve složitých scénách s pokročilým osvětlením a dynamickými odrazy. Byly zahrnuty pohledy na ladění Modos, což usnadnilo integrační práci vývojových týmů. Neurální odšumovač dobře doplňuje další funkce sady a vytváří tak kompletní řetězec optimalizace grafiky.

Kompatibilita a podpora platformy

SDK 2.2 zachovává širokou podporu pro PC, konzole a kapesní zařízení. Možnosti umělé inteligence jsou optimalizovány pro karty Radeon řady RX 9000 založené na RDNA 4, ale záložní režimy analýzy zajišťují škálovatelnost na starším hardwaru, jako je RDNA 3.5 a starší generace.

Vývojáři mohou implementovat upscaling a generování rámců bez potřeby více verzí kódu. Isso snižuje technické úsilí a umožňuje vám oslovit větší publikum s konzistentními zkušenostmi napříč různými platformami. Balíček také obsahuje FSR Frame Generation 4.0 a Radiance Caching v technické verzi.

Technické detaily balíčku Redstone

AMD postupně sjednocuje nomenklaturu pod záštitou FSR, což zjednodušuje porozumění a přijímání ze strany studií. FSR SDK 2.2 pokračuje v rozšiřování využití neuronového vykreslování pro vyvážení vizuální kvality a výkonu v moderních hrách.

Upscaling 4.1 a ray regeneration 1.1 spolupracují na zmírnění dopadu výpočtu ray tracingu a path tracingu. Budoucí ovladače Atualizações v ovladačích Adrenalin budou moci aktualizovat komponenty založené na umělé inteligenci ve hrách DirectX 12 bez nutnosti oprav titulů. SDK nabízí plugin pro Unreal Engine 5, který usnadňuje integraci do projektů, které používají tento engine.

Výhody pro vývojáře a hráče

Studia získávají nástroje, které jim umožňují přidávat pokročilé efekty osvětlení a upscaling pomocí jediné implementace. Neuronový přístup pomáhá poskytovat grafiku na vysoké úrovni i na různém hardwaru, čímž rozšiřuje dosah her.

Hráči by si měli všimnout ostřejšího obrazu v pohybu, realističtějšího osvětlení a lepšího výkonu v náročných režimech. Tato technologie pomáhá titulům s otevřenými světy nebo intenzivní akcí udržet vysokou snímkovou frekvenci, aniž by obětovaly důležité vizuální detaily. Rovnováha mezi kvalitou a účinností zůstává hlavním cílem AMD s touto aktualizací.

Integrace se současným ekosystémem

Vydání přichází krátce po zpřístupnění ovladače Adrenalin Edition 26.3.1, který již připravil půdu pro tyto nové funkce. Desenvolvedores, které používají DirectX 12, mají nativní podporu pro aktualizované technologie.

Balíček obsahuje také starší verze, jako je FSR 3.1.5 a 2.3.4 pro kompatibilitu se staršími kartami. Strategie Essa zajišťuje, že se ekosystém Radeon nadále vyvíjí inkluzivním způsobem a slouží uživatelům s nejnovějším hardwarem i uživatelům s předchozími konfiguracemi.

FSR Ray Regeneration 1.1 již vykazuje slibné výsledky v testech s hrami, které vyžadují složité odrazy a dynamické osvětlení. AMD nadále investuje do neuronového vykreslování jako klíčové cesty k budoucnosti grafiky v reálném čase.