News (LO)

Assassin’s Creed Shadows ໄດ້ສະສົມການຫຼີ້ນ 334 ລ້ານຊົ່ວໂມງແລະສັດຕູຫຼາຍກວ່າ 4 ພັນລ້ານຄົນໄດ້ເອົາຊະນະ

Assassin’s Creed
Assassin’s Creed - Foto: Divulgação

ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງ Assassin ຂອງ Creed Shadows ໄດ້ສະສົມ 334,384,499 ຊົ່ວໂມງພາຍໃນຫົວຂໍ້ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. Ubisoft ເປີດເຜີຍຕົວເລກທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຊຸມຊົນກັບເກມທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ feudal Japão ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາ Sengoku. ຂໍ້ມູນຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສັດຕູຫຼາຍກວ່າ 4 ພັນລ້ານຄົນຖືກກໍາຈັດໂດຍການກະທໍາຂອງ Naoe ແລະ Yasuke.

ນອກເຫນືອຈາກການຫຼີ້ນເກມແລະການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍຊົ່ວໂມງ, ຊຸມຊົນໄດ້ບັນທຶກການໂຕ້ຕອບທີ່ສໍາຄັນກັບອົງປະກອບຂອງໂລກເປີດ. ຕົວເລກດັ່ງກ່າວລວມມີກິດຈະກໍາການສໍາຫຼວດ ແລະຊ່ວງເວລາອັນເລິກເຊິ່ງໄປກວ່າພາລະກິດຕົ້ນຕໍ. ຕົວຊີ້ວັດ Esses ເສີມສ້າງການອຸທອນທີ່ຍືນຍົງຂອງເກມເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກປີທໍາອິດຂອງການມີໃຫ້.

  • 26 ລ້ານແມວໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ
  • 159 ລ້ານ shrines ໄດ້ຮັບກຽດ
  • 58 ລ້ານກ້າວກະໂດດຂອງຄວາມເຊື່ອໄດ້ຖືກປະຕິບັດ

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ກໍານົດອະນາຄົດຂອງ franchise

Thierry Dansereau, ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະຂອງ Creed Shadows ຂອງ Assassin, ໃຫ້ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຫົວຂໍ້ແລະຄວາມພະຍາຍາມລວມຂອງທີມງານ. Ele ເນັ້ນວ່າການເປີດຕົວເກມຂະຫນາດນີ້ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ໂດຍສະເພາະກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂົງເຂດຕ່າງໆ. Dansereau ໄດ້ກ່າວເຖິງຈຸດຢືນທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວຢູ່ DICE ແລະປຽບທຽບຂະບວນການກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະໄດ້ເນັ້ນເຖິງການປັບປຸງສະເພາະທີ່ປະຕິບັດໃນເກມ. Parkour ແລະ stealth ໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງ franchise ໄດ້. ໃນລະບົບການຕໍ່ສູ້, ການປັບຕົວໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະວິທີການທີ່ຫລາກຫລາຍໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ.

ອົງປະກອບເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ທີ່ພັດທະນາສໍາລັບ Creed Shadows ຂອງ Assassin ຄວນເປັນພື້ນຖານສໍາລັບບົດຕໍ່ໄປໃນຊຸດ. Ubisoft ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າກົນໄກແລະການປະດິດສ້າງຈໍານວນຫນຶ່ງຈະຖືກນໍາມາໃຊ້ໃນການຜະລິດໃນອະນາຄົດ, ຮັບປະກັນຄວາມຕໍ່ເນື່ອງໃນວິວັດທະນາການຂອງ franchise.

Assassin’s Creed
Assassin’s Creed – Divulgação

ການໂຕ້ຕອບຊຸມຊົນທີ່ເກີນກວ່າການຕໍ່ສູ້

ຂໍ້ມູນທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ Ubisoft ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ອຸທິດເວລາທີ່ສໍາຄັນໃຫ້ກັບກິດຈະກໍາຂັ້ນສອງ. ປະຕິສໍາພັນກັບແມວແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວແຜນທີ່ຍີ່ປຸ່ນບັນລຸ 26 ລ້ານເທື່ອ. ສະຖິຕິ Essa ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນຄວາມຊື່ນຊົມສໍາລັບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທີ່ເພີ່ມປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງ.

shrines ໄດ້ ໄປ ຢ້ຽມ ຢາມ ແລະ ກ້າວ ກະ ໂດດ ຂອງ ສັດ ທາ ສໍາ ເລັດ ຍັງ ເພີ່ມ ຂຶ້ນ ເປັນ ຈໍາ ນວນ ທີ່ ສໍາ ຄັນ. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, 159 ລ້ານ shrines ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້. Além ຂອງນີ້, 58 ລ້ານກ້າວກະໂດດຂອງສັດທາໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງເກມ.

ການກະ ທຳ ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບເຂົ້າໃນການແຊກຊຶມຕົ້ນຕໍແລະກົນໄກການຕໍ່ສູ້. ຜູ້ຫຼິ້ນສະລັບກັນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາຂອງການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນ ແລະ ການສຳຫຼວດທີ່ສະຫງົບ, ສ້າງຄວາມສົມດຸນທີ່ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຕະຫຼອດຊົ່ວໂມງ.

ໂຄງການທີ່ກໍາລັງພັດທະນາຢູ່ໃນ franchise Assassin ຂອງ Creed

Ubisoft ຮັກສາຈັງຫວະການຜະລິດໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້ໃນຊຸດ. Assassin ຂອງ Creed Hexe ແມ່ນເຮັດວຽກໂດຍເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຂຶ້ນ, ເປັນການເລົ່າເລື່ອງ. ໂຄງການແມ່ນອີງໃສ່ປະສົບການຂອງທີມງານນັກຮົບເກົ່າຈາກ Ubisoft Montreal.

ການຜະລິດຄືນຂອງ Assassin ຂອງ Creed Black Flag ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່. Detalhes ຍັງມີຈໍາກັດ, ແຕ່ຂໍ້ລິເລີ່ມຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈໃນການທົບທວນຄືນຄລາສສິກຈາກ franchise ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປັບປຸງໃຫມ່. ແຟນໆລໍຖ້າຂ່າວກ່ຽວກັບຂອບເຂດແລະໄລຍະເວລາເປີດຕົວ.

ຢູ່ນອກເກມ, ຊີຣີການດຳເນີນຊີວິດຂອງ Netflix ກຳລັງດຳເນີນໄປພ້ອມກັບການຖ່າຍທຳໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນແລ້ວ. ການຜະລິດເກີດຂຶ້ນໃນ Roma ໃນປີ 64 AD ແລະນໍາເອົາທັດສະນະປະຫວັດສາດໃຫມ່ໄປສູ່ຈັກກະວານຂອງ Assassin ຂອງ Creed.

ມໍລະດົກທາງດ້ານວິຊາການຂອງ Assassin ຂອງ Creed Shadows

ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ Thierry Dansereau ສະແດງຄວາມພາກພູມໃຈໃນການເປີດຕົວເກມ. Ele ຈັດປະເພດຂະບວນການເປັນຄວາມພະຍາຍາມລວມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍສິບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນວິຊາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Segundo ຜູ້ບໍລິຫານ, ການເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຜະລິດສະແດງເຖິງຜົນສໍາເລັດສໍາລັບທີມງານທັງຫມົດ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ parkour, stealth ແລະ combat ໄດ້ຖືກເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເປັນຈຸດຂອງການ evolution. ເຕັກໂນໂລຍີທີ່ນໍາໃຊ້ກັບລະບົບສະພາບອາກາດແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງຍັງສົມຄວນໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງເປັນພິເສດ. ຄຸນສົມບັດ Esses ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສ້າງ feudal Japão ດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງ ແລະລາຍລະອຽດຫຼາຍຂຶ້ນ.

Ubisoft ວາງແຜນທີ່ຈະເອົາບາງນະວັດຕະກໍາເຫຼົ່ານີ້ໄປສູ່ Assassin ຂອງ Creed ຕໍ່ໄປ. ການແບ່ງປັນເຕັກໂນໂລຢີລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເລັ່ງການພັດທະນາແລະຍົກສູງຄຸນນະພາບໂດຍລວມຂອງ franchise.

ລາຍລະອຽດທີ່ເພີ່ມປະສົບການໃນ feudal Japão

ໂລກເປີດຂອງ Assassin ຂອງ Creed Shadows ສະຫນອງການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຊັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສຳຫຼວດໝູ່ບ້ານ, Castle, ແລະທິວທັດທຳມະຊາດ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດສຳເລັດເປົ້າໝາຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ການປະກົດຕົວຂອງອົງປະກອບປະຈໍາວັນ, ເຊັ່ນ: ສັດແລະໂຄງສ້າງທາງສາສະຫນາ, ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການ immersion.

ສະ​ຖິ​ຕິ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ defeated ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ປະ​ລິ​ມານ​ການ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ທີ່​ໄດ້​ດໍາ​ເນີນ​ການ. Mais ຂອງ 4 ຕື້ເປົ້າໝາຍຖືກລົບລ້າງໃນສະຖານະການຕ່າງໆ. ຕົວເລກ Esse ກວມເອົາທັງການຕໍ່ສູ້ໂດຍກົງແລະການກໍາຈັດການລັກລອບປະຕິບັດໂດຍຕົວລະຄອນ Naoe ແລະ Yasuke.

ຊຸມຊົນຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກຄົບຮອບທໍາອິດຂອງຫົວຂໍ້. Atualizações ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັກສາຄວາມສົນໃຈ, ແລະຕົວເລກປະຈຸບັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງເກມທີ່ຈະຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເວລາດົນນານ.

ທັດສະນະສໍາລັບບົດຕໍ່ໄປຂອງຊຸດ

ໂຄງການທີ່ປະກາດໂດຍ Ubisoft ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ franchise ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Assassin ຂອງ Creed Hexe ສັນຍາວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ສຽງທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນກວ່າ. ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບມີປະສົບການໃນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງຊຸດ.

ການ remake ຂອງ Black Flag ພະຍາຍາມປັບປຸງຫນຶ່ງໃນບົດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນດາ fans. Elementos ເຊັ່ນການນໍາທາງກອງທັບເຮືອແລະໂລກເປີດໂຈນສະຫລັດຄວນໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ທັນສະໄຫມ. Ubisoft ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ປະ​ກາດ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ເປີດ​ຫຼື​ເວ​ທີ​ການ​ຢືນ​ຢັນ​.

ຊຸດ Netflix ເພີ່ມຊັ້ນພາບສຽງໃຫ້ກັບຈັກກະວານ. Ambientada ໃນ Roma ເກົ່າ, ການຜະລິດໄດ້ຄົ້ນຫາເຫດການປະຫວັດສາດທີ່ຮູ້ຈັກແລະປະສົມປະສານ mythology ຂອງ Assassinos. ການຖ່າຍທຳຢູ່ໃນຄວາມຄືບໜ້າເປັນສັນຍານຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຈິງຈັງໃນການປັບຕົວ.

To Top