News (HY)

Capcom-ը սահմանում է թողարկման ժամանակացույց Resident Evil ֆրանշիզայի նոր խաղերով և չթողարկված ռիմեյքերով

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

Ճապոնական Capcom ծրագրավորողը ստեղծել է նոր ռազմավարական ճանապարհային քարտեզ Resident Evil ֆրանշիզայի համար, որը ներառում է նոր վերնագրերի միաժամանակյա մշակումը և դասական ստեղծագործությունների վերստեղծումը: Ընկերության ներքին պլանավորման նպատակն է ապահովել թողարկումների շարունակական հոսք ընթացիկ սերնդի կոնսոլների և համակարգիչների համար՝ պահպանելով մտավոր սեփականության համապատասխանությունը թվային ժամանցի ոլորտում: Նախաձեռնությունը ձգտում է ամրապնդել բրենդի ներկայությունը համաշխարհային շուկայում՝ սպասարկելով ինչպես վետերան խաղացողներին, այնպես էլ հանդիսատեսին, ովքեր վերջերս մուտք են գործել սերիալի տիեզերք:

Արտադրության ժամանակացույցը ներառում է մի քանի զարգացման թիմերի տեղաբաշխում, որոնք զուգահեռաբար գործում են ընկերության ստուդիաներում: Առաջադրանքների Essa բաժանումը արտադրողին թույլ է տալիս պահպանել տարեկան կամ երկամյա թողարկման ցիկլը՝ խուսափելով երկարատև ընդմիջումներից, որոնք կարող են նվազեցնել սպառողների բազայի ներգրավվածությունը: Համարակալված գլուխների և հին խաղերի թարմացված տարբերակների միջև անցնելու ռազմավարությունը վերջին տարիներին ապացուցել է, որ շահավետ բիզնես մոդել է:

Տեղեկատվությունը մանրամասնում է, որ ընկերության գործադիր ղեկավարությունը զգալի բյուջե է հաստատել այս լայնածավալ արտադրական գծին աջակցելու համար: Հիմնական նպատակն է գերիշխել գոյատևման և սարսափ խաղերի հատվածում՝ հաստատելով տեխնիկական և պատմողական ստանդարտ, որը դժվարացնում է այլ ստուդիաների անմիջական մրցակցությունը: Գրաֆիկական որակի և հեղուկ խաղի պահպանումը մնում է հիմնական ուղեցույցը բոլոր ընթացիկ նախագծերի համար:

Առևտրային ռազմավարություն և շուկայի ընդլայնում

Կառուցապատողի առևտրային մոտեցումը հիմնված է ֆինանսական ռիսկերի մեղմացման վրա՝ դիվերսիֆիկացնելով իր պորտֆելը նույն արտոնության շրջանակներում: Ներդրումներ կատարելով տիտղոսների վերականգնման մեջ, որոնք արդեն ունեն հաստատված երկրպագուների բազա, ընկերությունը երաշխավորում է կանխատեսելի շահույթի մարժա, որն իր հերթին ֆինանսավորում է փորձարկումները և նոր գլուխների նորարարական մեխանիկայի զարգացումը: Esse ֆինանսական հետադարձ կապի ցիկլը կայունացնում է ընկերության բաժնետոմսերը և ներգրավում նոր ներդրողների, ովքեր հետաքրքրված են տեխնոլոգիաների և զվարճանքի ոլորտում:

Ի լրումն բուն ծրագրաշարի, շուկայի ընդլայնումը ներառում է ապրանքների տեղայնացում ավելի մեծ թվով լեզուների համար և խաղերի օպտիմիզացում՝ ապարատային լայն տեսականիով աշխատելու համար՝ բարձր արդյունավետությամբ աշխատասեղանի վահանակներից մինչև միջին որակի ԱՀ: Տեխնիկական հասանելիությունը ընդլայնում է պոտենցիալ օգտվողների բազան զարգացող տարածաշրջաններում՝ համախմբելով ապրանքանիշը ավանդական առանցքից դուրս գտնվող տարածքներում, որոնք կազմված են América-ից Norte-ից, Europa-ից և Japão-ից:

Հաջորդ համարակալված գլուխների մշակում

Շարքի իններորդ հիմնական գլուխը գտնվում է արտադրության առաջադեմ փուլում՝ կենտրոնանալով ֆրանշիզայի ավանդական մակարդակի դիզայնի սահմանների ընդլայնման վրա: Զարգացման ուղեցույցները մատնանշում են ավելի լայն սցենարների և թշնամիների համար կատարելագործված արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերի իրականացումը, ինչը խաղացողներից պահանջում է նոր առաջընթացի մարտավարություն ընդունել: Պատասխանատու թիմը ձգտում է ինտեգրել ոչ գծային հետախուզման տարրերը՝ չկորցնելով ռեսուրսների կառավարման էությունը:

Միևնույն ժամանակ, տասներորդ համարակալված վերնագիրը արդեն սկսել է իր նախաարտադրական և գեղարվեստական ​​կոնցեպտուալացման փուլը։ Este նախագիծը ներքուստ դիտարկվում է որպես ընկերության համար պատմական հանգրվան, որի պատասխանատվությունն է վերջ դնել ընթացիկ պատմողական կամարներին և հիմք դնել մտավոր սեփականության հաջորդ տասնամյակի համար: Գրողները աշխատում են միավորել սյուժեները, որոնք բաց էին մնացել նախորդ խաղերում:

Իններորդ և տասներորդ խաղերի միջև անցումը կպահանջի խիստ համակարգում յուրաքանչյուր նախագծի տնօրենների միջև՝ գեղարվեստական ​​տիեզերքի համախմբվածությունն ապահովելու համար: Ժամանակացույցի կառավարումը նախատեսում է, որ մի վերնագրի համար ստեղծված թվային ակտիվները կարող են հարմարեցվել և նորից օգտագործվել մեկ այլ վերնագրում՝ օպտիմալացնելով 3D նկարիչների և ծրագրավորողների աշխատանքային ժամանակը:

Ընկերության ղեկավարները սահմանել են, որ երկու խաղերն էլ պետք է առավելագույնս օգտագործեն ընթացիկ սարքաշարը՝ օգտագործելով գլոբալ լուսավորության առաջադեմ տեխնիկան և հյուսվածքների մատուցումը շատ բարձր լուծաչափով: Նպատակն է ապահովել աուդիովիզուալ փորձ, որը սահմանում է ոլորտի չափանիշները գալիք տարիների համար:

Դասական ստեղծագործությունների վերարտադրություն շարքից

Պատասխանելով խաղային համայնքի մշտական ​​պահանջներին՝ ընկերությունը պաշտոնապես մշակել է Resident Evil Code-ի թարմացված տարբերակները՝ Veronica և Resident Evil Zero: Estes վերնագրերը, որոնք ի սկզբանե թողարկվել են 2000-ականների սկզբին, ենթարկվելու են ամբողջական վերանորոգման՝ հրաժարվելով տեսախցիկի ֆիքսված անկյուններից՝ հօգուտ երրորդ անձի տեսանկյունի, որը հաստատվել է արտադրողի վերջին հանգստի արդյունքում:

Արդիականացման գործընթացը դուրս է գալիս գրաֆիկական թարմացումներից՝ ընդգրկելով երկխոսության վերաշարադրումը, գլուխկոտրուկների վերակազմավորումը և պատմվածքի ռիթմի փոփոխությունը՝ խաղի դիզայնի ժամանակակից չափանիշներին հարմարվելու համար: Ձայնային թիմը նաև աշխատում է ամբողջ սաունդթրեքի և աուդիո էֆեկտների վերագրանցման վրա՝ օգտագործելով տարածական ձայնային տեխնոլոգիաներ՝ վիրտուալ միջավայրում ընկղմումը մեծացնելու համար:

Code-ի ընտրությունը՝ Veronica և Zero լրացնում է սերիայի ժամանակագրության կարևոր բացերը, որոնք դեռևս չեն ստացել հանգստի բուժում: Essa նախաձեռնությունը թույլ է տալիս նոր խաղացողներին հասկանալ ֆրանշիզայի ամբողջական պատմությունը՝ առանց հնացած սարքավորումների կամ էմուլյատորների դիմելու անհրաժեշտության՝ միավորելով ողջ սագայի գեղագիտությունը նույն տեսողական ստանդարտի ներքո:

Պատմական տոնակատարություն և վերադարձ դեպի ակունքներ

Երկարաժամկետ պլանավորումը ներառում է նախագիծ, որն ուղղված է ֆրանշիզայի երեսունամյակին, որը կենտրոնացած է շարքի առաջին խաղի նոր վերստեղծման վրա: Նպատակն է վերակառուցել խորհրդանշական առանձնատունը սկզբնական վերնագրից՝ օգտագործելով շուկայում առկա զարգացման ամենաժամանակակից գործիքները՝ դասական վայրին հասցնելով ֆոտոռեալիզմի աննախադեպ մակարդակ:

Այս կոնկրետ նախագծին վերաբերվում են ծայրահեղ տեխնիկական խստությամբ, քանի որ այն նպատակ ունի հարգանքի տուրք մատուցել գոյատևման և սարսափի ժանրի սկզբնավորման ստեղծագործությանը: Դիզայներական թիմը ուսումնասիրում է վետերան խաղացողների ակնկալիքները տապալելու եղանակներ՝ փոխելով իրերի գտնվելու վայրը և թշնամու առօրյան՝ միաժամանակ պահպանելով այն հիմնարար կառուցվածքը, որը խաղը դարձրեց համաշխարհային հաջողություն:

Գրաֆիկական շարժիչի տեխնոլոգիական ենթակառուցվածքը

Մշակողի թողարկման ամբողջ ճանապարհային քարտեզը աջակցվում է իր սեփական գրաֆիկական շարժիչի օգտագործմամբ, որը հայտնի է որպես RE Engine: Esta ծրագրային գործիքը հատուկ նախագծված է օպտիմիզացնելու համար բարձր մանրամասն միջավայրերի և կերպարների մոդելների ստեղծումը՝ ֆոտոգրամետրիայի միջոցով ֆիքսված դեմքի իրատեսական արտահայտություններով: Շարժիչի մոդուլային ճարտարապետությունը թույլ է տալիս ծրագրային ապահովման ինժեներական թիմերին իրականացնել մշտական ​​թարմացումներ՝ ավելացնելով նոր մատուցման տեխնոլոգիաների աջակցություն, ինչպիսիք են իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծումը և արհեստական ​​ինտելեկտի վրա հիմնված մեծացման ալգորիթմները: Այս տեխնոլոգիայի կիրառման ստանդարտացումը ընկերության բոլոր ստուդիաներում կտրուկ նվազեցնում է նոր աշխատակիցների վերապատրաստման ծախսերը և հեշտացնում է հյուսվածքների և անիմացիոն գրադարանների փոխանակումը տարբեր ընթացիկ նախագծերի միջև: RE Engine-ի արդյունավետությունը որոշիչ գործոն է, որը կենսունակ է դարձնում մի քանի միաժամանակյա գործարկումների ռազմավարությունը՝ չվնասելով վերջնական արտադրանքի տեխնիկական կայունությունը:

Դիվերսիֆիկացում բազմաթիվ մեդիա հարթակներում

Ապրանքանիշի ամրապնդման ռազմավարությունը գերազանցում է էլեկտրոնային խաղերի շուկան՝ ընդգրկելով համակարգչային գրաֆիկայի ֆիլմերի, անիմացիոն սերիաների և արտոնագրված ապրանքների հսկայական շարք: Ընկերության արտոնագրման բաժինը սերտորեն համագործակցում է կինոստուդիաների և հոսքային հարթակների հետ՝ ապահովելու, որ տեսալսողական ադապտացիաները հարգեն բնօրինակ նյութը և ներգրավեն նոր հանդիսատեսին դեպի խաղեր:

Մտավոր սեփականության մշտական ​​առկայությունը տարբեր մեդիա ձևաչափերում ստեղծում է ժամանցային էկոհամակարգ, որտեղ ֆիլմի թողարկումը խթանում է խաղերի վաճառքը և հակառակը: Essa առևտրային սիներգիան առավելագույնի է հասցնում ներդրումների վերադարձը և ամբողջ տարվա ընթացքում ընդգծում է արտոնությունների անունը լրատվամիջոցներում:

Համաշխարհային արդյունաբերության մեջ վերջնական դիրքավորում

Այս ռազմավարական պլանավորման իրականացումը ամրապնդում է ծրագրավորողի դիրքը՝ որպես համաշխարհային տեսախաղերի արդյունաբերության ամենաազդեցիկ կազմակերպություններից մեկը: Հավատարմությունը կանոնավոր թողարկումներին և արտադրության բարձր արժեքների պահպանմանը երաշխավորում է, որ արտոնությունը շարունակում է դիզայնի և տեխնոլոգիական միտումներ սահմանել ինտերակտիվ ժամանցի շուկայում:

To Top