News (LO)

Capcom ວາງແຜນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Resident Evil ກັບບົດຕົ້ນຕໍໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກ

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນຍຸດທະສາດທີ່ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍຄວາມຢູ່ລອດແລະຍີ່ຫໍ້ horror ຂອງຕົນສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ບໍລິສັດ Documentos ແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຜະລິດ, ກວມເອົາທັງໂຄງການໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນແລະການເຮັດໃຫ້ທີ່ທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານຄລາສສິກ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການປະກົດຕົວຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໃນທ້າຍທົດສະວັດປະຈຸບັນ.

ແຜນ​ທີ່​ການ​ດຳ​ເນີນ​ງານ​ທີ່​ຈັດ​ຕັ້ງ​ໂດຍ​ຄະ​ນະ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ແມ່ນ​ນັບ​ແຕ່​ການ​ສຳ​ເລັດ​ຊຸດ​ທີ 9 ຂອງ​ຊຸດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ໄປ​ຮອດ​ຂັ້ນ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ບົດ​ເລກ​ທີ​ສິບ. ບໍລິສັດໄດ້ລະດົມຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນສະຕູດິໂອຂອງຕົນໃນທົ່ວໂລກເພື່ອຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງປົກກະຕິແລະຮັກສາມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການສູງທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການ. ຈັງຫວະການຜະລິດ Essa ພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຍາວນານໃນປະຕິທິນການຄ້າ, ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງມືສ້າງແລະການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວ. ຈຸດປະສົງຂອງຄະນະກໍາມະການບໍລິຫານແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມດີເລີດດ້ານກາຟິກແລະກົນຈັກຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະລິມານການພັດທະນາພ້ອມກັນ. ການວາງແຜນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການແຈກຢາຍຄວາມຕ້ອງການລະຫວ່າງສໍານັກງານໃຫຍ່ໃນ Japão ແລະສາຂາສະຫນັບສະຫນູນສາກົນ.

ການຈັດຕັ້ງປະຕິທິນການຜະລິດພ້ອມໆກັນ

ໂຄງສ້າງຂອງຕາຕະລາງຂອງຜູ້ຜະລິດຄາດຄະເນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ຫຼາຍໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເວທີດິຈິຕອນໃນລັກສະນະລໍາດັບແລະບໍ່ຕິດຂັດ. ທິດທາງສິລະປະ, ການຂຽນໂປລແກລມແລະພະແນກການອອກແບບລະດັບດໍາເນີນການຂະຫນານໃນຫນ້າວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃນສະຖານທີ່ຂອງບໍລິສັດ. ວິທີການຈັດແບ່ງວຽກ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອສະເພາະເພື່ອດໍາເນີນການຂັດສຸດທ້າຍຂອງຊອບແວໃນຂະນະທີ່ທີມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດກ່ອນໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ການປະສານງານດ້ານການຂົນສົ່ງຫຼີກລ່ຽງຄວາມເສີຍເມີຍລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາ ແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການໃຊ້ອຸປະກອນຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະການສະແດງກຣາຟິກ.

ຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຮັບຜິດຊອບການວາງແຜນການຄ້າໄດ້ກໍານົດວ່າປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍຄວນສະລັບກັນລະຫວ່າງຄໍາບັນຍາຍຕົ້ນສະບັບແລະສະບັບປັບປຸງຂອງ hits ທີ່ຜ່ານມາ. ຍຸດທະວິທີຕະຫຼາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມກັບນັກຮົບເກົ່າທີ່ປະຕິບັດຕາມ mythology ຂອງ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ nineties, ໃນຂະນະທີ່ໃນເວລາດຽວກັນດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ທີ່ເຂົ້າມາໃນລະບົບນິເວດ console ໃນປັດຈຸບັນ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄົງທີ່, ສະຫນອງທຶນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນອງທຶນການຄົ້ນຄວ້າໃນປັນຍາປະດິດແລະການປຸງແຕ່ງສາຍຕາທີ່ຈະກໍານົດວົງຈອນຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາ.

ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານຄລາສສິກຈາກລາຍການ

ການວາງແຜນພາຍໃນໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງເກມສະເພາະທີ່ກຳນົດເສັ້ນທາງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຮາດແວລຸ້ນກ່ອນໜ້າ. ຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການເດີນທາງຂອງ Claire Redfield ໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຢູ່ໃນຕົ້ນ 2000s, ມີກໍານົດສໍາລັບການເປີດຕົວການຄ້າໃນກາງປີ 2027. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​, ການ​ທົດ​ແທນ​ຮູບ​ແບບ polygonal ເກົ່າ​ທີ່​ມີ​ໂຄງ​ສ້າງ​ຄວາມ​ຊື່​ສັດ​ສູງ​.

ສໍາລັບປີຕໍ່ໄປ, ນັກພັດທະນາກໍາລັງຈັດຕັ້ງການມາເຖິງຂອງສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງການເຮັດວຽກທີ່ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເຫດການກ່ອນທີ່ຈະມີການລະບາດຂອງຊີວະສາດຄັ້ງທໍາອິດໃນ mansion. ຊອບແວຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນເກມຂອງມັນ, ການແລກປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງບ່າຂອງຕົວລະຄອນ. ນັກຂຽນໂປລແກລມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການລວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ທັນສະໄຫມແລະລະບົບການຄຸ້ມຄອງ.

ຜູ້ຈັດການຝ່າຍບໍລິຫານຍັງວິເຄາະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຜະລິດ remake ໃຫມ່ຂອງບົດທໍາອິດຂອງຊຸດ, ໂດຍມີການຄາດຄະເນການເປີດຕົວລະຫວ່າງ 2030 ແລະ 2033. ການສະເຫນີຂອງຄະນະກໍາມະການແມ່ນເພື່ອມາດຕະຖານການກໍານົດຕົວຕົນຂອງສາຍຕາ, ການຄວບຄຸມແລະການ dubbing ຂອງເຫດການເບື້ອງຕົ້ນທັງຫມົດໃນ chronology. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສອດຄ່ອງແລະປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນອະນາຄົດ.

ການປະຕິບັດບັນດາໂຄງການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດູແລທີ່ສຸດເພື່ອຮັກສາບັນຍາກາດຕົ້ນສະບັບຂອງຄວາມກົດດັນ, ປັບພຽງແຕ່ກົນໄກທີ່ລ້າສະໄຫມ. ທີມງານອອກແບບສຽງໃຊ້ຫ້ອງສະໝຸດສຽງທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອສ້າງເອັບເຟັກແບບຄລາສສິກດ້ວຍການຮອງຮັບເທັກໂນໂລຍີສຽງທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນປະສົບການ nostalgic, ແຕ່ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃນຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນຕະຫຼາດ.

ນະວັດຕະກໍາກົນຈັກໃນສະບັບຫຼັກເກົ້າ

ການປ່ອຍຕົວເລກຕໍ່ໄປຂອງ franchise ຈະນໍາເອົາການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບສະຖານະການ virtual. ທີມງານວິສະວະກໍາໄດ້ພັດທະນາແບບປົກກະຕິທາງປັນຍາທຽມທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບສັດຕູ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ກົນລະຍຸດການຫລົບຫນີທີ່ລະອຽດກວ່າແລະກົນລະຍຸດການແບ່ງລູກປືນ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຈະເປີດເຜີຍຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຕັ້ງພູມສາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ແນະນໍາໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານສົມມຸດ.

ຊຸດເນື້ອຫາຈະປະກອບມີແຄມເປນຂ້າງທີ່ສຸມໃສ່ພາລະກິດສະເພາະແລະການຄວບຄຸມຕົວລະຄອນສະຫນັບສະຫນູນ. ໂໝດເກມຮອງ Esse ຈະນຳສະເໜີມຸມມອງທາງເລືອກຂອງເຫດການກາງໆ, ຂະຫຍາຍເວລາຄວາມບັນເທີງໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນຈາກຈັງຫວະຂອງເລື່ອງຫຼັກ. ໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມປັດໄຈ replayability, ສະເຫນີລາງວັນສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍເພີ່ມເຕີມ.

ຜົນງານດັ່ງກ່າວຈະມີຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນເປີດຕົວ, ເປັນການຂັດຂວາງວົງຈອນຂອງວິລະຊົນຄລາດສິກຜູ້ທີ່ໄດ້ສະແດງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈຂອງນັກຂຽນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕໍ່ອາຍຸການຮັບຜິດຊອບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຄົ້ນຫາຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງຈິດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ຫມົດໄປໂດຍ mythology ຂອງຊຸດ. ຄວາມຄືບໜ້າການເລົ່າເລື່ອງໄດ້ຖືກຈັດເປັນໂຄງສ້າງເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີປະສົບການກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ.

ໂຄງສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງບົດທີສິບ

ໄລຍະການອອກແບບຂອງເກມຫຼັກທີ່ສິບໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນແລ້ວໃນຫ້ອງການສູນກາງຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ໂດຍມີການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການມາຮອດຕະຫຼາດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2029. ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນໄດ້ກໍານົດແນວທາງການເລົ່າເລື່ອງ ແລະບັນຍາກາດຂອງການເຮັດວຽກ, ເຊິ່ງຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງຕົວແບບໃໝ່ໃຫ້ກັບຍີ່ຫໍ້ພາຍຫຼັງຫຼາຍກວ່າສາມທົດສະວັດ. ຂັ້ນຕອນຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງສິລະປະແນວຄວາມຄິດລະອຽດ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິລະດັບຂອງຕົ້ນແບບສັດແລະການສ້າງກົນໄກການສູນກາງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໂຄງການມີເອກະລັກຂອງມັນ. ທີມງານຂອງນັກຂຽນເຮັດວຽກເພື່ອລວບລວມລໍາດັບເຫດການທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຫດການໃຫມ່ເຫມາະຢ່າງສົມບູນເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຜ່ານສື່ຕ່າງໆໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ. ການພັດທະນາການຜະລິດຊຸບເປີ້ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂົນສົ່ງສາກົນທີ່ສັບສົນ, ລວມທັງການຈ້າງສະຕູດິໂອພາຍນອກເພື່ອບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວຂອງໃບຫນ້າແລະການບັນທຶກສຽງຂອງການສະແດງສຽງໃນຫຼາຍພາສາ. ບໍລິສັດໄດ້ຈັດສັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງງົບປະມານການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາປະຈໍາປີຂອງຕົນສະເພາະກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຊອບແວນີ້. ວິສະວະກອນສຽງປະຕິບັດການຈັບພາບໃນສະຖານທີ່ທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອສ້າງເປັນຫ້ອງສະຫມຸດຜົນກະທົບສຽງທີ່ແທ້ຈິງແລະ immersive. ເປົ້າໝາຍທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂອງຜູ້ຈັດການດ້ານເທິງແມ່ນການຫັນປ່ຽນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໄປສູ່ຈຸດໝາຍທາງດ້ານວິຊາການທີ່ແນ່ນອນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງສະຕູດິໂອໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ເປັນຮູບຈິງ ແລະຖືກຕ້ອງຕາມກົນໄກ.

ອັບເດດເທກໂນໂລຍີການສະແດງຮູບພາບ

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການປະຕິບັດການວາງແຜນໄລຍະຍາວທັງຫມົດ, ບໍລິສັດປະຕິບັດການປັບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ເຄື່ອງມືພັດທະນາຈະໄດ້ຮັບໂມດູນໃຫມ່ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການສະແດງແສງສະຫວ່າງ volumetric, ການຈໍາລອງນ້ໍາທີ່ແທ້ຈິງແລະການທໍາລາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ scenes ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ທີມງານເທກໂນໂລຍີຂໍ້ມູນຂ່າວສານເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແຫຼ່ງເພື່ອໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນຖືກລວບລວມໄວຂຶ້ນ.

ການປັບປຸງຊອບແວໂຄງສ້າງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊັກຊ້າໃນສາຍການຜະລິດ, ໂດຍສະເພາະໃນແສງສະຫວ່າງຂອງການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮາດແວຄອມພິວເຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງສຸດ. ຊຸດເຄື່ອງມືໃຫມ່ຈະຮັບປະກັນການເຄື່ອນທີ່ຂອງເກມພື້ນເມືອງໄປສູ່ເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະຕິບັດການປັບຕົວ. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກແມ່ນຖືວ່າເປັນບຸລິມະສິດອັນດັບຕົ້ນໆ, ໂດຍມີການທົດສອບອັດຕະໂນມັດໃນເຊີບເວີຄລາວເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມຢ່າງວ່ອງໄວ.

ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ

ການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງປະຕິທິນການປ່ອຍຕົວນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຍືນຍົງມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຜູ້ຜະລິດກ່ອນຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະນັກລົງທຶນສາກົນ. ອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກດໍາເນີນການໃນສະຖານະການຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີກໍາໄລສູງ. ປະສິດທິພາບໃນການສະຫນອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ຈະກໍານົດສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ.

ການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານການຄ້າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ

ນອກເຫນືອຈາກການສຸມໃສ່ການພັດທະນາຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ, ບໍລິສັດຈັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໄປໃນດ້ານອື່ນໆຂອງການບັນເທີງມະຫາຊົນ. ການອອກໃບອະນຸຍາດຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາສໍາລັບການສ້າງຮູບເງົາ, ຊຸດໃນເວທີການຖ່າຍທອດແລະການຜະລິດຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດເປັນຕົວແທນຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງບັນຊີ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງທຸລະກິດຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສແຕ່ພຽງຜູ້ດຽວຕໍ່ກັບການຂາຍເກມ.

ການຊິງໂຄຣໄນລະຫວ່າງການມາຮອດຂອງເກມໃນຮ້ານຄ້າແລະການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຂອງການປັບຕົວດ້ານສຽງຈະຖືກປະຕິບັດຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນທົ່ວໂລກຂອງແຟຣນໄຊສ໌. ພະແນກຄຸ້ມຄອງຍີ່ຫໍ້ເຮັດວຽກເປັນໃຈກາງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຕົວຕົນຂອງສາຍຕາ, ໂຕນ horror ແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງລັກສະນະຍັງຄົງ intact ໃນທຸກສື່. Essa ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການເລົ່າເລື່ອງເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ ແລະລວມຊັບສິນທາງປັນຍາເປັນແຫຼ່ງຄວາມບັນເທີງ.

To Top