DLSS 5 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸ್ಟಾರ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತಜ್ಞರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ

    Categories: News (KN)
nvidia

nvidia - PJ McDonnell/Shutterstock.com

ಈ ಬುಧವಾರ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಉದ್ಯಮವು Bethesda ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವಿವರವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. 12 ನಿಮಿಷಗಳ ಡೆಮೊ Starfield ನಲ್ಲಿ NVIDIA DLSS 5 ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, Nova Atlantis ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಸ್ತುವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನೆರಳುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

Nvidia ನ ಸೂಪರ್‌ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೀಡಿಯೊ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Observa ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಲೋಹದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ದಟ್ಟವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Essa ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಕಸನವು ಆಟದ ಮೂಲ ಬೆಳಕಿನ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈಗ ಗ್ರಹಗಳ ಬಯೋಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

  • ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಕಿರಣ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸಸ್ಯವರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ವಿವರ ಉತ್ಪಾದನೆ.
  • ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕ ಛಾಯೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.
  • ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘ ವೀಕ್ಷಣೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ.
  • ಹಡಗುಗಳ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಸರದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ.

Nova Atlantis ನಗರವು ಈ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Colônias Unidas ನ ರಾಜಧಾನಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಸ್ಯವರ್ಗವು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಖೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. Essas ಬದಲಾವಣೆಗಳು DLSS 5 ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿಷೇಧಿತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಬೇಡಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು.

ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮಾದರಿಗಳ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ

DLSS 5 ರಿಂದ Starfield ನ ಅನ್ವಯವು ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಲಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಮೂಲ ನೆಲೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವ, ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ರಂಧ್ರಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಖಗಳು ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಆಟದ ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ತಂತ್ರವು ಪಾತ್ರಗಳ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕೃತಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ, Bethesda ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು-ಬಜೆಟ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನವು Constellation ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಲನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳ ಮೊನಚಾದ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಆಗಿದೆ, ಅವರು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮಾದರಿಗಳ ನೋಟದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರ ನಡುವೆ ಬಿಸಿ ಚರ್ಚೆಯ ಅಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. Muitos ಆಟಗಾರರು Bethesda Game Studios ನ ಯೋಜಿತ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಅನನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮುಖಗಳ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚರ್ಚೆಯು ಶುದ್ಧ ಇಮೇಜ್ ವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಡುವಿನ ಉತ್ತಮ ರೇಖೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಈ ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ DLSS 5 ಆಗಾಗ್ಗೆ ದಾಟುವಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಎನ್ವಿಡಿಯಾ – Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿಷ್ಠೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಜ್ಞರಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ

ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ನೈಜ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. Mike York, GTA V ಯಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಆನಿಮೇಟರ್, DLSS 5 ಮಾನವ ಕಲಾವಿದರು ರಚಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. Segundo ಅವರು, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿವೇಚನೆಯಿಲ್ಲದ ಬಳಕೆಯು ಆಟಗಳ ಕಲಾತ್ಮಕ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಜಾಗತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಈ ವಲಯವು ಹೊಂದಿದೆ. Dishonored 2 ನಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ Georgian Avasilcutei, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಪಿನಲ್ಲಿ ದೋಷವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. Para ಪಾತ್ರ ಕಲಾವಿದ, ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಪರಿಕರಗಳು ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, Starfield ನಂತಹ ಬೃಹತ್ ಆಟಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೈಯಾರೆ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಧ್ರುವೀಕರಣವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹಜೀವನದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. Enquanto ಪ್ಯೂರಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೆವಲಪರ್‌ನ ನೇರ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, Nvidia ವಕೀಲರು DLSS 5 ಕೇವಲ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. 12 ನಿಮಿಷಗಳ ವೀಡಿಯೊ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಚ್ಚಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೆರಳುಗಳ ವಿಕಸನ

Starfield ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸೂಪರ್‌ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಹಾಲ್ವೇಗಳಂತಹ ಒಳಾಂಗಣ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, DLSS 5 ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಜಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ತೊಳೆದ ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸಹ ಗೋಚರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಿದ ದೃಶ್ಯ ಆಳವು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದಟ್ಟವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೌತಿಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಧೂಳು ಮತ್ತು ಮಂಜು ಕಣಗಳು ಈಗ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. Esse ಮಟ್ಟದ ವಿವರವು ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಯು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, Bethesda ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಿಸಲಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ DLSS 5 ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೂ ಆಟದ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ Diferente, Nvidia ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ Creation Engine 2 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ Nvidia API ಗಳನ್ನು ಆಳವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಡ್ರೈವರ್ ನಡುವೆ ಸಮರ್ಥ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Isso ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂಪನಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ Jogadores ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಳೆಯ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದ ಭೂತ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಗರಿಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಗರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆ.
  • ಕಡಿಮೆ-ಬೆಳಕಿನ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಶಬ್ದದ ತೀವ್ರ ಕಡಿತ.
  • ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸುಧಾರಿತ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್.
  • ದ್ರವ ಮತ್ತು ಹೊಗೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮರ್ಥ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂಸ್ಕರಣೆ.
  • ಪರಿಸರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ಘನತೆಯು ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸವು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಡಿಎಲ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್ 5 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಲಭವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Bethesda ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಖರವಾದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ದೃಢವಾದ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಮುದಾಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, 12 ನಿಮಿಷಗಳ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಸ್ವಾಗತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ವಿಭಜಿತ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, Muitos ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾತ್ರಗಳ ನೋಟದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪುಗಳು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, AI ಮುಖದ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು Bethesda ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

Nvidia ಮತ್ತು Bethesda ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಜಾಗತಿಕ ಉಡಾವಣೆಯ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯ ಗುರುತಿನ ನಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿಯು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ RPG ಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ನಿರೂಪಣೆಯ ಆಧಾರಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ. Espera DLSS 5 ರ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾನವ ಮಾದರಿಗಳ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮರುಭೂಮಿ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದಿಬ್ಬಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಕ್ರೀಭವನವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಹಡಗಿನ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. Independentemente ಮುಖಗಳ ಮೇಲಿನ ವಿವಾದದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, DLSS 5 Starfield ಗಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪರಿಸರೀಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯವು ಈ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

Starfield ತನ್ನ ಉಡಾವಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಯಾಣವು ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರಂತರ ವಿಕಸನದಿಂದ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. DLSS 5 ರ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, Bethesda ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಮುಖಾಂತರ ಆಟವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತನ್ನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. Resta ಈಗ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಗತಿಯು ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲ ಕಲಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.