News (MR)

EA ने यावर्षी PS4 आणि Xbox One साठी बॅटलफील्ड हार्डलाइन डिजिटल विक्री आणि सर्व्हर समाप्त केले

Phil Spencer, Xbox
Phil Spencer, Xbox - Barone Firenze/ Shutterstock.com

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने अधिकृतपणे डिजिटल विक्रीच्या समाप्तीची आणि प्लेस्टेशन 4 आणि Xbox One प्लॅटफॉर्मसाठी बॅटलफील्ड हार्डलाइन गेमसाठी ऑनलाइन सर्व्हरच्या निश्चित शटडाउनची पुष्टी केली आहे. उपाय थेट शेवटच्या पिढीच्या कन्सोलवरील शीर्षकाच्या मालकांवर परिणाम करतो, जे मल्टीप्लेअर मोड आणि इंटरनेट कनेक्शनची आवश्यकता असलेल्या सर्व वैशिष्ट्यांचा प्रवेश गमावतील. प्रकाशकाने स्थापित केलेले शेड्यूल मे महिन्यात व्हर्च्युअल स्टोअर्समधून गेम काढून टाकण्याची पूर्वकल्पना देते, तर ऑनलाइन गेमसाठी समर्पित सर्व्हर नोव्हेंबरमध्ये निष्क्रिय केले जातील, जे उत्पादनाच्या मूळ लाँचच्या दशकाहून अधिक काळानंतरच्या सक्रिय जीवन चक्राच्या समाप्तीस चिन्हांकित करते.

ज्या खेळाडूंच्या मालकीचे फिजिकल मीडिया आहे किंवा ज्यांनी आधीच डिजिटल आवृत्ती खरेदी केली आहे त्यांना सिंगल-प्लेअर कॅम्पेन मोडमध्ये प्रवेश मिळत राहील. गेम फाइल्स ऑफलाइन सामग्रीमध्ये प्रवेश सुनिश्चित करून, पूर्वी खरेदी केलेल्या वापरकर्त्यांच्या लायब्ररीमध्ये डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध राहतील.

Xbox Game Pass , fones, controle

कंपनीचा निर्णय कमी सक्रिय खेळाडूंची संख्या आणि तांत्रिक आणि आर्थिक संसाधने नवीन प्रकल्पांकडे पुनर्निर्देशित करण्याची गरज यावर आधारित आहे. जेव्हा वापरकर्ता आधार अधिक आधुनिक आणि अद्ययावत शीर्षकांकडे स्थलांतरित होतो तेव्हा वारसा प्रणाली राखणे आर्थिकदृष्ट्या अशक्य होते.

शूटिंग फ्रँचायझीमध्ये फोकस बदलणे

बॅटलफिल्ड हार्डलाइनच्या विकासाने मालिकेच्या पारंपारिक सूत्रापासून महत्त्वपूर्ण प्रस्थान दर्शविला, ज्याने ऐतिहासिकदृष्ट्या मोठ्या प्रमाणात लष्करी संघर्षांवर लक्ष केंद्रित केले होते. DICE च्या सहकार्याने Visceral Games ने पोलीस दल आणि गुन्हेगारी संघटना यांच्यातील शहरी लढाईवर केंद्रित थीम सादर करून उत्पादन केले.

या दृष्टिकोनाने टाक्या आणि लढाऊ विमानांची जागा पोलिसांच्या वाहनांनी आणि पाळत ठेवणाऱ्या हेलिकॉप्टरने घेतली, नकाशांची गतिशीलता आणि सामन्यांची उद्दिष्टे बदलली. फ्रँचायझीच्या पोर्टफोलिओमध्ये विविधता आणण्याच्या प्रयत्नाने लॉन्चच्या वेळी प्लेअर बेसमध्ये विभागणी केली, जी दीर्घकालीन धारणा संख्यांमध्ये दिसून येते.

मीडिया संरक्षण आणि सामग्री प्रवेश

डिजिटल विक्रीच्या समाप्तीमुळे आधुनिक प्लॅटफॉर्मवर क्लासिक गेमच्या उपलब्धतेबद्दल प्रश्न निर्माण होतात. मे पासून, नवीन वापरकर्ते प्लेस्टेशन स्टोअर किंवा अधिकृत Xbox स्टोअरद्वारे शीर्षक खरेदी करू शकणार नाहीत, केवळ भौतिक मीडियावरील वापरलेल्या गेमसाठी बाजारात प्रवेश प्रतिबंधित करेल.

एकल-खेळाडू मोहीम, टेलिव्हिजन मालिकेप्रमाणेच एपिसोडिक स्वरूपात संरचित, प्रकाशकाच्या सर्व्हरशी कनेक्ट न करता पूर्णपणे कार्यरत राहील. ट्रॉफी आणि यश केवळ ऑनलाइन मोडशी जोडलेले असले तरी, सर्व आव्हाने पूर्ण करण्यावर लक्ष केंद्रित करणाऱ्या वापरकर्त्यांसाठी कायमस्वरूपी अप्राप्य राहतील.

काटेकोरपणे ऑफलाइन गेमिंग मॉडेलचे संक्रमण दुय्यम बाजारावरील उत्पादनाच्या अवशिष्ट मूल्यावर परिणाम करते. रिटेल स्टोअर्स आणि पुनर्विक्री प्लॅटफॉर्म सहसा त्यांच्या नेटवर्क कार्यक्षमता गमावणाऱ्या शीर्षकांच्या मागणीत घट नोंदवतात, विशेषत: त्यांच्या स्पर्धात्मक पैलूसाठी ओळखल्या जाणाऱ्या फ्रेंचायझींमध्ये.

उद्योगातील तांत्रिक संसाधनांचे पुनर्वलोकन

दहा वर्षांहून अधिक जुने गेम सर्व्हर राखण्यासाठी पायाभूत सुविधा आणि सायबर सुरक्षा यांमध्ये सतत गुंतवणूक करणे आवश्यक आहे. कोणत्या सेवा बँडविड्थ वापरतात आणि ऑपरेटिंग खर्चाच्या प्रमाणात परतावा निर्माण न करता कोणत्या सेवा वापरतात हे ओळखण्यासाठी तंत्रज्ञान क्षेत्रातील कंपन्या वारंवार ऑडिट करतात.

नोव्हेंबरमध्ये नियोजित शटडाउन इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सला अलीकडील आणि भविष्यातील प्रकाशनांना समर्थन देण्यासाठी नेटवर्क अभियंते आणि तंत्रज्ञांना स्थलांतरित करण्यास अनुमती देते. जुने सर्व्हर आर्किटेक्चर अनेकदा असुरक्षा सादर करते ज्यांना सतत अपडेट्सची आवश्यकता असते, ज्यामुळे तंत्रज्ञान विभागांचा परिचालन खर्च वाढतो.

फ्रॉस्टबाइट, गेममध्ये वापरलेले ग्राफिक्स इंजिन, पोलिस शीर्षक विकसित झाल्यापासून अनेक पुनरावृत्तींमधून गेले आहे. सॉफ्टवेअरच्या जुन्या आवृत्त्या आणि सोनी आणि मायक्रोसॉफ्ट नेटवर्कच्या नवीन सुरक्षा प्रोटोकॉलमधील विसंगती ऑनलाइन जोडणी प्रणाली निवृत्त करण्याच्या निर्णयाला गती देते.

सध्या बॅटलफील्ड हार्डलाइन सामने होस्ट करत असलेली डेटा सेंटर्स कंपनीच्या इतर बौद्धिक गुणधर्मांची मागणी पूर्ण करण्यासाठी पुन्हा कॉन्फिगर केली जातील. ही पायाभूत सुविधा पुनर्वापर प्रक्रिया मोठ्या डिजिटल मनोरंजन सॉफ्टवेअर प्रकाशकांमध्ये मानक सराव आहे.

मूळ विकसक इतिहास

व्हिसरल गेम्स, प्रोजेक्टच्या मुख्य डिझाइनसाठी जबाबदार असलेल्या स्टुडिओने, गेम रिलीज झाल्यानंतर काही वर्षांनी त्याचे क्रियाकलाप बंद केले, ज्यामुळे शीर्षकासाठी सतत समर्थन आणि नवीन सामग्री तयार करणे मर्यादित होते. डेड स्पेस या स्पेस हॉरर मालिकेतील त्यांच्या कामासाठी पूर्वी ओळखल्या जाणाऱ्या या संघाने शूटरच्या मोहिमेमध्ये त्यांचे रेखीय कथनातील कौशल्य लागू करण्याचा प्रयत्न केला आणि DICE मानकांपेक्षा वेगळा अनुभव निर्माण केला. स्टुडिओच्या विघटनाने सर्व्हरच्या देखरेखीची जबाबदारी पूर्णपणे प्रकाशकाच्या इतर विभागांकडे हस्तांतरित केली, ज्याने पोलिस स्पिन-ऑफच्या हानीसाठी त्यांच्या स्वतःच्या फ्रेंचायझींना प्राधान्य दिले.

शस्त्र संतुलन आणि नकाशा रोटेशन व्यवस्थापित करण्यासाठी समर्पित कार्यसंघाशिवाय, सक्रिय समुदाय गेल्या काही वर्षांत उत्तरोत्तर कमी होत गेला आहे. हंगामी इव्हेंट्स आणि सामग्री अद्यतनांच्या अनुपस्थितीमुळे खेळाडूंना मालिकेच्या उत्तराधिकाऱ्यांकडे झुकवले गेले, जे क्लासिक लष्करी स्वरूपात परत आले. ऑनलाइन सेवांचे निष्क्रियीकरण हे अंतिम बंद होण्याआधी व्हिसेरल गेम्सच्या नेतृत्वाखालील शेवटच्या मोठ्या-बजेट प्रकल्पाच्या औपचारिक बंद होण्याचे प्रतिनिधित्व करते, जे उत्पादनामध्ये गुंतलेल्या विकासकांसाठी एक युगाचा अंत दर्शविते.

गेम-एज-ए-सर्व्हिस मार्केटची डायनॅमिक्स

डिजिटल मनोरंजन बाजाराच्या उत्क्रांतीमुळे उत्पादने लाँच झाल्यानंतर देखरेख ठेवण्याच्या पद्धतीत बदल झाला आहे, गेम-एज-ए-सेवा मॉडेलचे एकत्रीकरण केले आहे, ज्याला प्रेक्षक टिकवून ठेवण्यासाठी सतत अद्यतने आवश्यक आहेत. युद्ध पास आणि चालू कॉस्मेटिक सूक्ष्म व्यवहार लोकप्रिय होण्यापूर्वी विकसित केलेली जुनी शीर्षके, त्यांच्या सर्व्हरच्या दीर्घकालीन देखभालीचे समर्थन करण्यासाठी आवश्यक कमाई साधने नाहीत. बॅटलफिल्ड हार्डलाइनच्या ऑनलाइन क्रियाकलाप बंद करण्याचा निर्णय उद्योगाच्या अधिक फायदेशीर इकोसिस्टमच्या दिशेने होणारे संक्रमण स्पष्ट करतो, जिथे गेमचे अस्तित्व थेट आवर्ती महसूल निर्माण करण्याच्या क्षमतेशी जोडलेले आहे. प्रकाशक लेगेसी सर्व्हर सक्रिय ठेवण्याच्या संधी खर्चाचे मूल्यांकन करतात, खेळाडूंना नवीन प्लॅटफॉर्मवर निर्देशित करण्यासाठी निवडतात, जेथे गुंतवणूकीचे विस्तार आणि आभासी आयटमच्या नवीन विक्रीमध्ये रूपांतर केले जाऊ शकते. नेटवर्क सेवांच्या नियोजित अप्रचलिततेचे हे चक्र मनोरंजन सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंटमध्ये एक स्वीकारलेले वास्तव बनले आहे, डिजिटल मालकी आणि ग्राहक उत्पादनांमध्ये दीर्घकालीन प्रवेशाची संकल्पना पुन्हा परिभाषित करते.

नवीन इकोसिस्टमला लक्ष्य करणे

लवकर समाप्तीची सूचना उर्वरित वापरकर्त्यांना शटडाउन अंतिम होण्यापूर्वी स्पर्धात्मक पद्धतींचा लाभ घेण्यासाठी सहा महिन्यांची विंडो देते. रणनीतीचा उद्देश समुदायातील असंतोष कमी करणे आणि खेळाडूंच्या प्रकाशकाच्या नवीनतम शीर्षकांमध्ये संक्रमण सुलभ करणे, ज्यात सक्रिय समर्थन आणि अनुकूल जुळणी प्रणाली आहे.

तांत्रिक निष्क्रियीकरण प्रक्रिया

डिजिटल स्टोअरफ्रंट्सवरून गेम काढून टाकण्याच्या प्रक्रियेमध्ये प्लेस्टेशन नेटवर्क आणि Xbox Live व्यवस्थापनाशी थेट समन्वय समाविष्ट आहे. सॉफ्टवेअर अभियंत्यांनी हे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे की विक्री कॅटलॉग हटवल्याने वापरकर्त्यांच्या डाउनलोड क्षमतेवर परिणाम होणार नाही ज्यांच्या खात्यांमध्ये आधीच परवाना सक्रिय आहे. डिजिटल वितरण प्लॅटफॉर्मच्या सेवा अटींचा आदर करण्यासाठी आणि खरेदी केलेल्या सॉफ्टवेअरवरील ग्राहकांच्या हक्कांची हमी देण्यासाठी व्यावसायिक स्टोअरफ्रंट आणि परवाना डेटाबेसमधील हे वेगळेपण आवश्यक आहे.

मे नंतर, तृतीय-पक्ष पुनर्विक्रेत्यांद्वारे यापूर्वी व्युत्पन्न केलेल्या आणि विकल्या गेलेल्या सक्रियकरण की अजूनही रिडीम केल्या जाऊ शकतात, परंतु अधिकृत सिस्टमवर थेट खरेदी अवरोधित केल्या जातील. नोव्हेंबरमध्ये सर्व्हर निष्क्रिय करण्यासाठी गेम क्लायंटला अंतिम अपडेट आवश्यक असेल, मल्टीप्लेअरशी संबंधित मेनू पर्याय अक्षम करण्यासाठी प्रोग्राम केलेले, अस्तित्वात नसलेल्या IP पत्त्यांशी कनेक्ट करण्याचा प्रयत्न करण्यापासून सॉफ्टवेअरला प्रतिबंधित करणे आणि मुख्य इंटरफेसमधून नेव्हिगेट करताना कन्सोलच्या ऑपरेटिंग सिस्टममध्ये क्रॅश होऊ शकते.

To Top