Epic Games ຈະຖືກຕັດຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງພັນວຽກຫຼັງຈາກບັນທຶກການມີສ່ວນພົວພັນຫຼຸດລົງກັບ Fortnite, ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ. ຫົວຫນ້າບໍລິຫານ Tim Sweeney ແຈ້ງການຕັດສິນໃຈໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ສົ່ງໃຫ້ພະນັກງານໃນວັນອັງຄານ. ບໍລິສັດຍັງວາງແຜນທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດ 500 ລ້ານໂດລາໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ຈ່າຍໃນສັນຍາ, ການຕະຫຼາດແລະການປິດຕໍາແຫນ່ງເປີດ.
ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງການປົດຕຳແໜ່ງຄັ້ງໃຫຍ່ຄັ້ງທີສອງຢູ່ທີ່ Epic ໃນສາມປີ. ໃນເດືອນກັນຍາ 2023, ບໍລິສັດໄດ້ຫຼຸດລົງປະມານ 830 ຕໍາແຫນ່ງ, ເທົ່າກັບ 16% ຂອງກໍາລັງແຮງງານໃນເວລານັ້ນ. Agora, ການຕັດດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບປະມານ 20% ຂອງພະນັກງານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນບ່ອນຫວ່າງທີ່ແນ່ນອນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ລາຍລະອຽດໂດຍພື້ນທີ່.
ສິ່ງທ້າທາຍໃນ Fortnite ແລະເງື່ອນໄຂຕະຫຼາດ
Epic Games ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນ Fortnite. Tim Sweeney ຍອມຮັບວ່າບໍລິສັດມີບັນຫາໃນການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນແຕ່ລະລະດູການຂອງເກມ. Ele ໄດ້ພັນລະນາເຖິງສະພາບການຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນວ່າເປັນສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງບໍລິສັດ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 1991.
ຜູ້ບໍລິຫານກ່າວວ່າບໍລິສັດໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກ່ວາລາຍໄດ້. ສະຖານະການ Essa ນໍາໄປສູ່ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຕັດອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຮັກສາການດໍາເນີນງານທາງດ້ານການເງິນ. Sweeney ກ່າວຕື່ມວ່າ Fortnite ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ, ແຕ່ການມີສ່ວນພົວພັນໄດ້ຫຼຸດລົງນັບຕັ້ງແຕ່ 2025.
- ເວລາຫຼິ້ນສະເລ່ຍຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ.
- Epic ໄດ້ເພີ່ມລາຄາຂອງສະກຸນເງິນ virtual Fortnite ໃນຕົ້ນເດືອນນີ້ເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ສູງຂຶ້ນ.
- ການຕັດດັ່ງກ່າວບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດ, ອີງຕາມ CEO.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດ
ບໍລິສັດຄາດວ່າການຕັດພະນັກງານ, ບວກກັບການຫຼຸດລົງ 500 ລ້ານໂດລາໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອື່ນໆ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ Epic ກ້າວໄປສູ່ຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ. Tim Sweeney ເນັ້ນຫນັກວ່າບາງສ່ວນຂອງສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນທົ່ວໄປກັບອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທັງຫມົດ, ເຊິ່ງກໍາລັງປະເຊີນກັບການເຕີບໂຕຊ້າລົງ, ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕ່ໍາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ສູງຂຶ້ນ.
ຂະແຫນງການດັ່ງກ່າວໄດ້ເຫັນຫຼາຍຮອບຂອງການຈ້າງງານຢູ່ໃນບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. Electronic Arts ຕັດຫຼາຍຮ້ອຍຕໍາແໜ່ງໃນເດືອນກັນຍາປີກາຍນີ້ ແລະໄດ້ຍົກເລີກໂຄງການຈາກ franchise Titanfall. Amazon ຍັງໄດ້ປັບປ່ຽນພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນໃນທ້າຍປີ 2025.
ສະພາບການອຸດສາຫະກໍາເກມ
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາຂອງຊິບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງຂະແຫນງການຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບໂປເຊດເຊີທີ່ໃຊ້ໃນສູນຂໍ້ມູນປັນຍາປະດິດໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ semiconductor ເພີ່ມຂຶ້ນ. Fabricantes ຂອງ consoles ຕ້ອງໄດ້ສົ່ງຕໍ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
Fortnite ໄດ້ນໍາພາການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນໃນ Estados Unidos ໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ພິຈາລະນາເວທີເຊັ່ນ PlayStation ແລະ Xbox. Mesmo ດັ່ງນັ້ນ, ເວລາສະເລ່ຍທີ່ອຸທິດໃຫ້ກັບເກມໄດ້ລົງທະບຽນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Circana. ເກມຍັງສືບຕໍ່ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ, ແຕ່ອີງໃສ່ການປັບປຸງເລື້ອຍໆແລະມີລາຄາແພງເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈ.
ມາດຕະການທີ່ຜ່ານມາແລະປະຕິກິລິຍາພາຍໃນ
ໃນຖະແຫຼງການສະບັບນຶ່ງ, Tim Sweeney ສະແດງຄວາມເສຍໃຈຕໍ່ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວ ແລະກ່າວວ່າລາວເສຍໃຈທີ່ໄດ້ຕົກຢູ່ໃນສະຖານະການດຽວກັນອີກຄັ້ງ. Ele ເສີມວ່າ Epic ຍັງສືບຕໍ່ຕ້ອງການຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີພອນສະຫວັນເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ບໍລິສັດດໍາເນີນການສະຕູດິໂອເຊັ່ນ Harmonix ແລະ Mediatonic, ເຊິ່ງອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປັບຕົວ.
Epic Games ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍອັດຕາສ່ວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຜົນກະທົບໂດຍພະແນກ. Funcionários ຄວນໄດ້ຮັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຂະບວນການຫັນປ່ຽນໃນມື້ຂ້າງຫນ້າ. ບໍລິສັດຍັງຄົງສຸມໃສ່ Unreal Engine, ເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໂດຍຫຼາຍໆສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ.
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເກມ
Fortnite ເຫັນວ່າມີເວລາຫຼິ້ນຫຼຸດລົງໃນປີ 2025, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເຫດການພິເສດ. Analistas ໃນອຸດສາຫະກໍາສັງເກດວ່າເກມບໍລິການສົດປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຕໍ່ອາຍຸເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Epic ໄດ້ລົງທຶນໃນການຮ່ວມມື ແລະຮູບແບບໃໝ່, ແຕ່ປະລິມານຊົ່ວໂມງທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼຸດລົງເມື່ອທຽບກັບຊ່ວງເວລາສູງສຸດທີ່ຜ່ານມາ.
ບໍລິສັດຍັງຄົງເປັນຜູ້ນໍາໃນ battle royale ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນແລະມີບັນຊີທີ່ລົງທະບຽນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານບັນຊີທົ່ວໂລກ. ຮູບແບບລາຍຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບການຊື້ໃນເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບອິດທິພົນໂດຍກົງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍສະເລ່ຍ.
ການຕັດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາ
ບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ປັບຕົວທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. ການປະສົມປະສານຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສູງແລະການແຂ່ງຂັນກັບຮູບແບບການພັກຜ່ອນອື່ນໆປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. Epic Games ເສີມວ່າການຕັດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງການດໍາເນີນງານ.
ບໍລິສັດທີ່ມີສໍານັກງານໃຫຍ່ຢູ່ໃນ Cary, ໃນ Carolina ຂອງ Norte, ຮັກສາໂຄງການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນ Fortnite ແລະ Unreal Engine. Tim Sweeney ເນັ້ນຫນັກວ່າການຕັດສິນໃຈໄດ້ຖືກດໍາເນີນຫຼັງຈາກການປະເມີນລາຍລະອຽດຂອງຕົວເລກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາ.
Epic Games ປະກາດການຕັດອອກໃນວັນທີ 24 ມີນາ 2026. ຂັ້ນຕອນການຢຸດພັກຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນສອງສາມມື້ຂ້າງໜ້າ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບກັບພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງບໍລິສັດ.

