News (HK)

Rockstar 專家表示《荒野大鏢客:救贖 2》中猩紅沙漠中的河流超越了物理原理

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption - Reprodução/rockstargames

一位負責創建過去十年最受好評的遊戲之一的水生環境的前開發人員站出來強調了遊戲行業的一個新的技術里程碑。 David O’Reilly 是一位直接參與 2018 年發布的西部片 Rockstar Games 中的河流和湖泊創作的藝術家,他最近分析了韓國開發商 Pearl Abyss 期待已久的開放世界項目中水模擬的行為。 Durante 進行了詳細的技術評估,專業人士指出,與上一代的標準軟體相比,新軟體呈現出顯著且前所未有的進步。

演示透過專注於第一技術印象的影片進行,其中專家幾乎完全將注意力集中在水物理學和亞洲團隊實施的軟體工程的細節上。奧萊利仔細觀察了水流的自然流動、水與地形的相互作用以及圖形引擎實時渲染這些反應的能力,這些元素傳統上需要控制台和計算機的中央和圖形單元上的大量處理負載。

Red Dead Redemption 2
紅色 Dead Redemption 2 – Divulgação
  • 水呈現動態行為,不間斷地即時模擬粒子。
  • 河流與環境、河岸和物理障礙有機而流暢地相互作用。
  • 所使用的技術將淺水數學方程式與粒子之間的精確碰撞相結合。

作為一名幫助建造水道的專業人士,這些水道已成為業界首要的視覺參考,奧萊利的聲明立即引起了關注。 Ele 將河流的處理描述為一項尖端工程工作,並解釋說,使用基於粒子的模擬可以實現一定程度的運動和物理反應的真實感,而這在以前對於大規模遊戲來說似乎是無法實現的。藝術家在目睹另一工作室所取得的技術進步後表示職業滿意。

新標題中應用的水物理技術分析

支援 Pearl Abyss 計畫虛擬河流的技術基於複雜的粒子模擬系統,旨在在幾分之一秒內求解流體方程式。圖形引擎在靠近玩家相機的區域同時處理多達 250,000 個粒子,確保即時視野中的極高視覺保真度。

如此大量的數據使系統不僅可以計算與靜態地形和陸地邊緣的碰撞,還可以計算水粒子本身之間的碰撞。 Quando 這種液體物質遇到岩石、原木或不平坦的水平面,流體的內部壓力以數學方式增加,在環境的虛擬重力引導下產生上升、湍流和下降的自然運動。

與使用預先渲染動畫或僅模擬運動的平面紋理的傳統方法不同,動態解決方案為場景中的每個變化提供精確的視覺反應。 O’Reilly 提請注意這樣一個事實:這種複雜性的發生不會影響遊戲的整體幀率性能。

Rockstar Games 建立的遺產權重

自發布以來,Rockstar Games 的西部史詩被廣泛引用為自然景觀視覺保真度的權威基準。透過準確的反射、正確的光折射和環境交互作用來創建水流,以響應天氣和動物或角色的經過,這設定了大多數工作室難以複製的技術上限,特別是考慮到當時的開發成本和硬體限制。

該系統的一位架構師認識到能夠超越這一里程碑的軟體終於出現,這一事實證明了遊戲程式設計的世代飛躍。藝術家透過與自己的製作經驗直接對比來強化了他的技術評估,明確表示 Pearl Abyss 的工程師表現出了對流體物理學的深刻理解,並成功地將渲染技術提升到了更高的水平。

自主開發及資源優化

Pearl Abyss 在亞洲市場因大力投資專有圖形引擎、避免標準化商業解決方案而聞名。 Essa 方法允許在原始程式碼中進行深度自訂。

先進水物理學的投資是實現地圖探索差異化的策略決策。這項規劃的實際結果體現在溪流、主要河流和沿海地區的不同表現方式。

嚴格執行確保河流根據地形坡度和水量的不同而有不同的水流。陽光和月光的反射以數學精確性追隨表面湍流。

這位業界資深人士強調,數位娛樂史上很少有專案能夠在不破壞沉浸感的情況下證明使用如此重型技術的合理性。韓國團隊實現的最佳化是分析中最受好評的要點之一。

立即在遊戲界引起迴響

關注影片發布的消費者和技術愛好者很快就在網路的主要論壇上分享了他們的觀察結果。來自與上一代傑作相關的名稱的技術驗證大大增加了人們對新動作角色扮演遊戲視覺的興趣。

專業社群開始討論這種大規模粒子模擬的應用如何影響其他公司未來遊戲的開發。對水生環境真實性的正面回饋鞏固了人們對遊戲將提供視覺上前所未有的探索體驗的期望。

大規模開放世界中的處理挑戰

歷史上,水模擬一直是開放世界遊戲軟體工程中最大的處理瓶頸之一。在線性遊戲中,開發人員可以嚴格控制室內的流體行為,但在大型地圖上,圖形引擎需要不斷計算流體動力學、與動態天氣系統的互動以及不可預測的玩家操作造成的干擾。事實上,開發團隊能夠即時整合淺水方程式和數十萬個粒子的碰撞,同時在廣闊的地圖上保持系統穩定性和視覺連貫性,這代表了當代硬體使用的巨大飛躍。該領域的 Profissionais 高度關注這些創新,因為它們揭示了克服多年來阻礙互動場景設計的技術限制的實用且有前景的方向。

電流和反射的即時演變

所觀察到的技術方法與仍然主導大部分高預算製作的靜態解決方案截然不同。該系統能夠立即響應環境條件,這有助於建立一個看起來活躍且對物理定律做出反應的虛擬生態系統。

第一印象影片揭示了遊戲設計的一個方面,這個方面經常被有關紋理解析度或全局照明的討論所掩蓋。透過關注連續流動的品質和沿河道的變化,分析回顧了真正的沉浸感取決於以科學嚴謹進行的物理模擬。

亞洲遊戲市場的外部驗證

來自著名西方工作室資深人士的公開認可為韓國開發商的努力增添了一層無可置疑的可信度。粒子技術正在突破遊戲中自然表現的極限,這證實了該專案在視覺工程方面已達到全球卓越標準。

To Top