Sony ໃຫ້ສາມເກມຟຣີໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້

    Categories: News (LO)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນໂດຍການເປີດເຜີຍການເຂົ້າເຖິງສາມຫົວຂໍ້ທີ່ສົມບູນສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແລກຊື້ໄດ້ໂດຍກົງໃນຮ້ານ virtual ໂດຍບໍ່ມີພັນທະໃນການຮັກສາການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການ PlayStation Plus. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດ. ຂັ້ນຕອນການໄຖ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຜະລິດຕະພັນເຂົ້າກັບບັນຊີຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງຖາວອນ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການເຂົ້າເຖິງຫຼັກຊັບໂດຍກົງ

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍຈະລົບລ້າງອຸປະສັກການເຂົ້າເປັນປະເພນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມປະຈໍາເດືອນທີ່ຜູ້ຜະລິດສະເຫນີ. ເຈົ້າຂອງຮາດແວພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບແລະຊອກຫາພາກສ່ວນການສະເຫນີສະເພາະເພື່ອເພີ່ມຜະລິດຕະພັນໃນຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

PSストア、宣伝 – تی.

ຮູບແບບທີ່ຖືກຮັບຮອງເອົາແຕກຕ່າງຈາກການໂຄສະນາທ້າຍອາທິດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຫຼືການສາທິດຊົ່ວຄາວ. ເມື່ອຄ່າໄຖ່ຖືກຢືນຢັນໃນເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດ, ຊອບແວຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການດາວໂຫຼດແລະປະຕິບັດໄດ້ທຸກເວລາ, ຕາບໃດທີ່ຜູ້ໃຊ້ຮັກສາການເຂົ້າເຖິງບັນຊີຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາໃນເຄືອຂ່າຍຂອງເວທີ.

ການຂະຫຍາຍຈັກກະວານຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການເດີມພັນໃໝ່ຈາກ Riot Games

ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດຂອງການຄັດເລືອກແມ່ນເກມຕໍ່ສູ້ຄູ່ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ສຸມໃສ່ການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງແລະກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວສົ່ງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກແຟຣນໄຊ້ອື່ນຂອງຜູ້ຜະລິດໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິທີ່ມີກາຟິກສາມມິຕິທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ.

gameplay ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງ combatants ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ການສ້າງລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີລວມແລະ synchronized ຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງໃນ scenes ກິລາ.

ການລວມເອົາວຽກງານນີ້ຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ການໄຖ່ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຊອກຫາວິທີທີ່ຈະດຶງດູດຊຸມຊົນເກມຕໍ່ສູ້ໄປສູ່ Sony console. ຜູ້ພັດທະນາວາງແຜນທີ່ຈະປັບປຸງຫົວຂໍ້ທີ່ມີລັກສະນະໃຫມ່ແລະສະຖານະການໃນໄລຍະຫຼາຍເດືອນ, ສ້າງຕັ້ງຮອບວຽນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.

ການຈັດການກິລາ ແລະມີສິດເທົ່າທຽມໃນສະໜາມມາສູ່ການປອບໃຈ

ການສະເຫນີທີສອງປະກອບມີເຄື່ອງຈໍາລອງການຈັດການບານເຕະທີ່ສ້າງໂດຍ Sega, ດັດແປງໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຄວບຄຸມ console. ຊອບແວເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຂອງຄູຝຶກສອນແລະຜູ້ອໍານວຍການສະໂມສອນກິລາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈສະລັບສັບຊ້ອນກ່ຽວກັບການມີສິດເທົ່າທຽມ, ການຈ້າງແລະການເງິນ.

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບການອອກແບບໃຫມ່ເພື່ອຮັບປະກັນການນໍາທາງທີ່ມີນ້ໍາຜ່ານເມນູສະຖິຕິແລະບົດລາຍງານປະສິດທິພາບ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດທາງລັດໃນປຸ່ມເທິງຂອງການຄວບຄຸມເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຫນ້າຈໍ lineup ແລະຕະຫຼາດການໂອນ.

ເຄື່ອງຈັກຈໍາລອງການຈັບຄູ່ໃຊ້ພະລັງງານປະມວນຜົນຂອງຮາດແວເພື່ອຄິດໄລ່ຕົວແປຫຼາຍພັນຕົວແບບໃນເວລາຈິງໃນລະຫວ່າງການຈັບຄູ່ສະເໝືອນ. ສະພາບດິນຟ້າອາກາດ, ຄວາມເມື່ອຍລ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງນັກກິລາແລະສິນລະທໍາຂອງທີມມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ຜົນຂອງເກມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ຖານຂໍ້ມູນຂອງ simulator ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບຜູ້ນມືອາຊີບຫຼາຍພັນຄົນແລະທີມງານຈາກລີກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທົ່ວໂລກ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຂໍ້ມູນດຶງດູດຜູ້ກະຕືລືລົ້ນກິລາທີ່ຊອກຫາປະສົບການການຈັດການກິລາທີ່ແທ້ຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ການສຳຫຼວດອາວະກາດ ແລະນິຍາຍວິທະຍາສາດໃນຮູບແບບ RPG ໃໝ່

ຜະລິດຕະພັນທີສາມທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ RPG ການປະຕິບັດຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ມີອົງປະກອບ fiction ວິທະຍາສາດ, ພັດທະນາໂດຍ Gryphline. ການເລົ່າເລື່ອງຈະສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ດາວເຄາະທີ່ບໍ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງສືບສວນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງທໍລະນີສາດ ແລະ ກູ້ເອົາເຕັກໂນໂລຊີທີ່ສູນເສຍໄປຈາກອາລະຍະທຳບູຮານ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມໄດ້ລວມເອົາການສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ ດ້ວຍການສູ້ຮົບແບບສົດໆກັບສິ່ງມີຊີວິດພື້ນເມືອງ ແລະກຸ່ມສັດຕູ. ລະ​ບົບ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ທັກ​ສະ​ຂອງ protagonist ແລະ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ທີມ​ງານ​ທີ່​ໄປ​ກັບ​ເຂົາ​ໃນ​ການ​ເຜີຍ​ແຜ່​.

ນອກເຫນືອໄປຈາກກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແບບດັ້ງເດີມ, ຊອບແວແນະນໍາອົງປະກອບຂອງການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານແລະອັດຕະໂນມັດອຸດສາຫະກໍາ. ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດໃນທົ່ວແຜນທີ່ເພື່ອສ້າງສາຍປະກອບແລະສ້າງພະລັງງານສໍາລັບ camps ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລວມເອົາກົນໄກການຢູ່ລອດແລະວິສະວະກໍາເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນຕໍສະຫນອງຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມສັບສົນຕໍ່ປະສົບການ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຮັບປະກັນວ່າພູມສັນຖານມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນໄດ້ຖືກສະແດງດ້ວຍລາຍລະອຽດສາຍຕາໃນລະດັບສູງ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແລະການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຮາດແວຂັ້ນສູງ

ທັງສາມຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກຕັ້ງໂຄງການເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງ PlayStation 5. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ການ​ຂັບ​ແຂງ​ລັດ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ເອງ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ເວ​ລາ​ການ​ໂຫຼດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​, ເຮັດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃກ້​ຕົວ​ລະ​ຫວ່າງ​ເມ​ນູ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແລະ​ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ເກມ​. ນັກພັດທະນາຍັງໄດ້ປະສົມປະສານການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບຄຸນສົມບັດຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense. ຕົວກະຕຸ້ນການປັບຕົວໃຫ້ຄວາມຕ້ານທານທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຕາມການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດຢູ່ ໜ້າ ຈໍ, ໃນຂະນະທີ່ ຄຳ ຕິຊົມ haptic ຖ່າຍທອດການສັ່ນສະເທືອນທີ່ຊັດເຈນທີ່ ຈຳ ລອງໂຄງສ້າງພື້ນຜິວ, ຜົນກະທົບຂອງຜົນກະທົບແລະການເລັ່ງການເຄື່ອນໄຫວ. ການປະສົມປະສານຂອງ Essa ຂອງການໂຫຼດໄວແລະຄໍາຕິຊົມ haptic ປັບປຸງການດູດຊຶມຂອງຜູ້ໃຊ້, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທຽບກັບແພລະຕະຟອມລຸ້ນກ່ອນ. ຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນກາຟິກຂອງ console ຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຕ້ອງການສາຍຕາສູງ, ເຊັ່ນ: ການລະເບີດພ້ອມໆກັນຫຼືການສະແດງສະຫນາມກິລາທີ່ແອອັດ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຂະແຫນງການ

ການຕັດສິນໃຈສະເຫນີຊອບແວທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີການພິຈາລະນາການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໃນນະໂຍບາຍການຮັກສາຜູ້ຊົມ. ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນຊອກຫາການລວບລວມພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການຊື້ກິດຈະການໃນອະນາຄົດ, ເຄື່ອງສໍາອາງແລະລະດູການຜ່ານພາຍໃນເກມຂອງຕົນເອງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດແລະຄວາມດຶງດູດຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນໃຫມ່

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ຕັ້ງແຕ່ການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຈົນເຖິງການຈໍາລອງມີສິດເທົ່າທຽມ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມ niches ປະຊາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປພ້ອມໆກັນ.

ການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ໃຫມ່ທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດເກມຂອງຍີ່ຫໍ້. ໂດຍການຮັບປະກັນຫ້ອງສະຫມຸດເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ບໍລິສັດຈະເພີ່ມມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງລູກຄ້າຂາຍຍ່ອຍຂອງຮາດແວທີ່ຊື້ໃຫມ່.

ການປັບຕົວຂອງນັກພັດທະນາກັບຮູບແບບການບໍລິໂພກໃຫມ່

ສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບວຽກງານ, ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນຮັບປະກັນການເປີດເຜີຍຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນມື້ທໍາອິດຂອງການມີ. ການສັກຢາທັນທີຂອງຜູ້ນຫລາຍພັນຄົນເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບອາຍຸຍືນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຂຶ້ນກັບການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຜູ້ນແລະເສດຖະກິດ virtual. ປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນຍັງສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງກົນຈັກແລະການແກ້ໄຂຄວາມລົ້ມເຫຼວດ້ານວິຊາການໂດຍຜ່ານການປັບປຸງເຄືອຂ່າຍ.

ຮູບແບບທຸລະກິດໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງລາຍຮັບການໂອນເງິນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າກັບການຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທາງເລືອກ. ຜູ້ຜະລິດສ້າງໂຄງສ້າງປະຕິທິນໄລຍະຍາວສໍາລັບການເປີດຕົວຕົວລະຄອນໃຫມ່, ເຄື່ອງແບບແລະພາລະກິດພິເສດ, ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ວິທີການ Essa ປ່ຽນເກມໄປສູ່ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນກາຍເປັນຕົວຊີ້ບອກຫຼັກຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການ.

ຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຕ້ອງການ

ການປ່ອຍຫົວເລື່ອງພ້ອມໆກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເວທີເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຈຸດສູງສຸດໃນການດາວໂຫຼດ. ວິສະວະກໍາເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດໄດ້ປະຕິບັດໂປໂຕຄອນການແຈກຢາຍການໂຫຼດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊ້າໃນການເຂົ້າເຖິງຮ້ານ virtual ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການໂອນໄຟລ໌ເກີດຂື້ນຢ່າງຫມັ້ນຄົງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດ.