Sony kehittää tekoälyn avulla kehyksiä PlayStation-peleissä

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony alkoi kehittää tekoälyyn perustuvaa teknologiaa, joka pystyy luomaan välikehyksiä PlayStation-alustoille tarkoitetuissa peleissä. Mark Cerny-järjestelmien pääarkkitehti vahvisti uutisen tuoreessa haastattelussa. Aloite tapahtuu suorassa yhteistyössä AMD:n kanssa, ja sen tavoitteena on parantaa visuaalista suorituskykyä ilman, että vaaditaan ylimääräistä tehokkaampaa laitteistoa.

Tämä ratkaisu käyttää koneoppimista synteettisten kuvien luomiseen konsolin hahmontamien kehysten väliin. Tämä tarkoittaa, että nimikkeistä tulee sujuvampia jopa suurilla resoluutioilla. Lähestymistapa täydentää nykyisissä konsoleissa jo olemassa olevia skaalaustekniikoita.

  • Pääpaino on raakajalostuksen kulutuksen vähentämisessä.
  • AI interpoloi liikkeitä luonnollisemmin.
  • Tulos näkyy vakaammilla kuvanopeuksilla voimakkaiden kohtausten aikana.

Yksityiskohdat yhteistyöstä AMD:n kanssa

Sony ja AMD työskentelevät yhdessä Project Amethyst:n parissa, joka on pitkäaikainen projekti, joka on keskittynyt parantamaan grafiikan koneoppimisalgoritmeja. Essa-kumppanuus on jo toimittanut parannuksia PlayStation Spectral Super Resolution:ään, jota käytetään PS5 Pro:ssä. Agora, pyrkimys ulottuu vastaavan kehyksen sukupolven kirjaston luomiseen.

Mark Cerny korosti, että uudessa PSSR:ssä on yhteinen ydin, joka on kehitetty yhdessä AMD:n FSR Redstone -tekniikan kanssa. Insinöörit virittävät algoritmin erityisesti PlayStation-arkkitehtuuria varten. Essa-integraatio mahdollistaa kuvanlaadun ja liikkeen vakauden parantamisen ilman GPU:n ylikuormitusta.

Johtajat ilmaisivat tyytyväisyytensä hankkeen tämänhetkiseen edistymiseen. Yhtiö ei kuitenkaan suunnittele uusia laitteistojulkaisuja tai merkittäviä ohjelmistopäivityksiä myöhemmin tänä vuonna. Toimivuuden odotetaan saapuvan tulevaisuudessa, mahdollisesti järjestelmäpäivityksissä tai seuraavan sukupolven konsoleissa.

Sony – Cineberg / Shutterstock.com

Odotettu tekninen kehitys

Tekoälykehysten generointitekniikka analysoi liikevektoreita ja opittuja kuvioita lisätäkseen ylimääräisiä kehyksiä. Diferente aikaisemmista ratkaisuista, se lupaa vähentää perinteisessä interpoloinnissa yleisiä visuaalisia artefakteja. Jogadores:n pitäisi huomata tasaisempia siirtymiä peleissä, jotka vaativat korkeaa grafiikkaa.

AMD julkaisi äskettäin FSR 4.1:n Radeon-grafiikkasuorittimille, jotka perustuvat samanlaisiin edistysaskeliin kuin mitä Sony koskee PlayStationissa. Essa-synkronointi yritysten välillä vahvistaa hermoverkkojen asiantuntemuksen jakamista reaaliaikaista renderöintiä varten. Project Amethyst jatkaa kehitystään keskittyen energiatehokkuuteen ja visuaaliseen laatuun.

Pelien kehittäjät voivat ottaa työkalun käyttöön ohjelmistopäivitysten kautta. Ratkaisu ei vaadi radikaaleja muutoksia jo julkaistujen nimikkeiden koodiin. Ajan myötä useiden tuotantojen pitäisi tutkia ominaisuutta tarjotakseen 4K-laatuisia tai parempia kokemuksia korkeilla kuvanopeuksilla.

Tekoälyyn liittyvät patentit alustalla

Sony on rekisteröinyt patentteja, jotka osoittavat suurempaa kiinnostusta tekoälyn käyttöön PlayStation-ekosysteemissä. Entre heille ilmestyy avustajakonsepteja, jotka auttavat pelaajia vaikeissa vaiheissa. Outro-rekisteröinti sisältää henkilökohtaisten tekoälyn luomien podcastien luomisen, joissa on tunnettujen hahmojen ääniä.

Tämä kehitys osoittaa, että yritys tutkii sovelluksia grafiikan renderöinnin lisäksi. Tekoäly voi mukauttaa lisäsisältöä käyttäjille. Ainda siksi patentit ovat vielä alkuvaiheessa, eikä niillä ole vahvistettua toteutusaikataulua.

Tuleva käyttöönotto alustoilla

Tekoälykehysten luominen on toinen askel konsolien suorituskykyteknologioiden kehityksessä. Ela antaa nykyisen laitteiston pidentää käyttöikää optimoimalla resurssit ohjelmiston avulla. Sony kertoo, että tekoälyllä tulee olemaan keskeinen rooli tulevina vuosina graafisessa kehityksessä.

Pelaajien, jotka seuraavat järjestelmäpäivityksiä, tulisi saada Project Amethyst:ään liittyviä uutisia tulevissa päivityksissä. Yhteistyö AMD:n kanssa etenee edelleen integroidusti. Tavoitteena on edelleen tarjota sujuvampia ja mukaansatempaavampia kokemuksia lisäämättä laitteiden kustannuksia tai energiankulutusta.

Odotukset yhteisöstä

Peliyhteisö on osoittanut kasvavaa kiinnostusta ratkaisuihin, jotka parantavat visuaalista laatua ilman jatkuvaa laitteistopäivitystä. Tekoälyteknologia kehysten luomiseen vastaa suoraan tähän tarpeeseen keskittymällä ohjelmistoihin. Especialistas seuraa tiiviisti Sony:n seuraavia virallisia ilmoituksia aiheesta.

Toteutuksessa on asetettava etusijalle yhteensopivuus alustan suosituimpien nimikkeiden kanssa. Testes-sisäosat jatkavat tekoälyn luoman interpoloinnin tarkkuuden parantamista. Lopputuloksena pyritään tasapainottamaan suorituskykyä, kuvanlaatua ja vakautta erilaisissa peliskenaarioissa.