News (LO)

Take-Two ເອົາໂຄສະນາອອກຈາກ Grand Theft Auto ໃໝ່ ແລະຕັ້ງລາຄາພິເສດສຳລັບການເປີດຕົວ

GTA VI
GTA VI - Mehaniq/ Shutterstock.com

Take-Two Interactive ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີທີ່ຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປໃນ franchise Grand Theft Auto ຈະຖືກຕະຫຼາດແລະສ້າງລາຍໄດ້. ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລົບລ້າງການປະກົດຕົວຂອງການໂຄສະນາທີ່ຮຸກຮານພາຍໃນເກມ, ເລືອກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການ immersion ຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ຈັດພິມໄດ້ຕັ້ງລາຄາທີ່ສູງກວ່າມາດຕະຖານປະຫວັດສາດ, ກໍານົດລາຄາເປີດຕົວລະຫວ່າງ 70 ຫາ 80 ໂດລາໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນປະຈຸບັນ, ໂດຍສະເພາະ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S, ເວທີສະເພາະສໍາລັບການມາຮອດຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ຈັດພິມສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່

ການຕັດສິນໃຈເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງເກມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Nos ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຫຼາຍບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຫັນປ່ຽນຈາກລາຄາພື້ນຖານ 60 ຫາ 70 ໂດລາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ. Take-Two ແມ່ນໜຶ່ງໃນຜູ້ບຸກເບີກໃນການປ່ຽນແປງນີ້ ແລະຕອນນີ້ກຳລັງທົດສອບເພດານໃໝ່ສຳລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີງົບປະມານສູງຫຼາຍ.

GTA 6
जीटीए 6 – फोटो: केटवी28 / शटरस्टॉक.कॉम

ມູນຄ່າທີ່ກຳນົດໄວ້ສຳລັບ Grand Theft Auto ໃໝ່ ວາງຕຳແໜ່ງຜະລິດຕະພັນໃນໝວດສິນຄ້າອຸປະໂພກບໍລິໂພກຊັ້ນນຳໃນຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີ. ເຫດຜົນພາຍໃນຂອງບໍລິສັດແມ່ນອີງໃສ່ຈໍານວນຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອຫາທີ່ສະເຫນີແລະຄວາມຍືນຍົງຂອງຫົວຂໍ້. ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກສັງເກດເບິ່ງລາຄານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເພາະວ່າຄວາມສໍາເລັດຂອງຍຸດທະສາດນີ້ສາມາດກໍານົດຮູບແບບການສາກໄຟໃຫມ່ສໍາລັບການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ.

ນັກວິເຄາະດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງ consoles ຮຸ່ນໃຫມ່ແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຈະຮັກສາການຂາຍຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມີມູນຄ່າສູງກວ່າຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງລາຍໄດ້ໃນຊາວສີ່ຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນຄາດວ່າຈະທໍາລາຍສະຖິຕິອຸດສາຫະກໍາປະຫວັດສາດ.

ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ລາ​ຄາ​ຍັງ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຕາມ​ພາກ​ພື້ນ​, ການ​ປັບ​ຕົວ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ພາ​ສີ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​ແລະ​ການ​ຜັນ​ແປ​ຂອງ​ອັດ​ຕາ​ແລກ​ປ່ຽນ​. Consumidores ໃນຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຮູ້ສຶກວ່າການຜ່ານໄປຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດໃຊ້ກົນລະຍຸດການປັບແຕ່ງລາຄາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລະເມີດລິຂະສິດແລະຊຸກຍູ້ການຮັບຮອງເອົາໃນຕະຫຼາດສີຂີ້ເຖົ່າ.

ການປ່ຽນແປງວິທີການໂຄສະນາພາຍໃນ

ການລຶບໂຄສະນາໂດຍກົງຈາກສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຂອງເກມສະແດງເຖິງການເລືອກການອອກແບບທີ່ເນັ້ນໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ໃນຫົວຂໍ້ແລະເກມທີ່ຜ່ານມາຈາກບໍລິສັດແຂ່ງຂັນ, ການໃສ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ແທ້ຈິງຫຼືການໂຄສະນາແບບເຄື່ອນໄຫວໃນປ້າຍໂຄສະນາ virtual ໄດ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ພັດທະນາ Rockstar Games ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາການຕົບແຕ່ງລາຍເຊັນຂອງແຟຣນໄຊສ໌, ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນແທນທີ່ຈະຂາຍພື້ນທີ່ໂຄສະນາໃຫ້ກັບບໍລິສັດໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ທາງເລືອກນີ້ກໍາຈັດການພັກຜ່ອນໃນການແຊ່ນ້ໍາທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ອົງປະກອບຈາກໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຂົ້າມາຮຸກຮານການເລົ່າເລື່ອງ fictional. ການສ້າງລັດຂອງ Leonida, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໂດຍ Flórida ທີ່ແຜນທີ່ຈະເປີດເຜີຍ, ຕ້ອງການຄວາມສອດຄ່ອງທາງດ້ານສາຍຕາ ແລະ ຫົວຂໍ້ຢ່າງເຄັ່ງຄັດ. ການປະກົດຕົວຂອງການໂຄສະນາທີ່ແທ້ຈິງສາມາດປະນີປະນອມສຽງທີ່ສໍາຄັນແລະຕະຫລົກທີ່ໄດ້ກໍານົດຕົວຕົນຂອງຊຸດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນສາມມິຕິ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນ

ງົບປະມານທີ່ຖືກຈັດສັນສໍາລັບການສ້າງໂຄງການນີ້ແມ່ນຄາດວ່າຈະເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງຄວາມບັນເທີງ, ລື່ນກາຍການຜະລິດຮູບເງົາຈາກສະຕູດິໂອໃຫຍ່. ການພັດທະນາກວມເອົາຫຼາຍປີຂອງການຄົ້ນຄວ້າ, ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ການບັນທຶກສຽງ, ແລະໂຄງການປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ລາຄາພຣີມຽມທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການໃນເວລາຊື້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນລະຫວ່າງຮອບການຜະລິດທີ່ຍາວນານ.

ກໍາໄລຂອງໂຄງການບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດຄາດວ່າຈະມີຫາງຍາວຂອງລາຍຮັບ, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການຂາຍສໍາເນົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະຫນຶ່ງທົດສະວັດແລະການນໍາສະເຫນີອົງປະກອບ multiplayer ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ການຂາດການໂຄສະນາໃນເກມແມ່ນໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍໂດຍຄວາມຄາດຫວັງຂອງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຍາວນານຈາກຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນໃນເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມແລະສະກຸນເງິນ virtual ພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງເກມ.

ປະຫວັດຂອງ franchise ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນໃນການຮັກສາຜູ້ຊົມ. ຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຍຊື່ເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າສິບປີ, ເຊິ່ງກວມເອົາສາມລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ consoles. Take-Two ໂຄງການພຶດຕິກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບການປ່ອຍໃຫມ່, ໂຄງສ້າງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດປະມານກະແສເງິນສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຊັບສິນທາງປັນຍານີ້.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ

ຊຸມຊົນເກມມີປະຕິກິລິຍາປະສົມກັບລະດັບລາຄາໃຫມ່. ເວທີການສົນທະນາ Fóruns ແລະວິດີໂອສຸມໃສ່ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້ຂອງຜະລິດຕະພັນ. ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຍອມຮັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງ, ການໂຕ້ຖຽງວ່າຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງໂລກເປີດໃຫ້ເຫດຜົນຂອງການລົງທຶນ. ກຸ່ມ Outro ສະແດງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ໂດຍສະເພາະໃນປະເທດທີ່ມີສະກຸນເງິນທີ່ຖືກຫຼຸດລົງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເງິນໂດລາ.

ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຂັດດ້ານວິຊາການແລະບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປລແກລມໃນມື້ເປີດຕົວເພີ່ມຂຶ້ນຕາມອັດຕາສ່ວນຂອງລາຄາທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມ. ນັກພັດທະນາປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນຂອງການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ຫມາຍການເປີດຕົວອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ. ຄວາມທົນທານຂອງສາທາລະນະສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງວິຊາການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອຜະລິດຕະພັນຖືກຈັດໃສ່ໃນຂອບເຂດແປດສິບໂດລາ.

ຕໍາແຫນ່ງ Franchise ໃນອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງ

Grand Theft Auto ຂ້າມໝວດໝູ່ເກມອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອຄອບຄອງພື້ນທີ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນວັດທະນະທຳປັອບທົ່ວໂລກ. ການເປີດຕົວບົດໃຫມ່ໃນຊຸດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກິດຈະກໍາວັດທະນະທໍາ, ເປັນອໍາມະພາດຂະແຫນງການອື່ນໆຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. Estúdios ຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາ ແລະດົນຕີມັກຈະປັບຕາຕະລາງການອອກເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບການມາເຖິງຂອງເກມໃນຊັ້ນວາງ.

ຍຸດທະສາດຂອງ Take-Two ຂອງການຄິດຄ່າລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນນ້ໍາຫນັກຂອງຍີ່ຫໍ້. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າມັນມີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການ inelastic, ບ່ອນທີ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາມີຜົນກະທົບຫນ້ອຍທີ່ສຸດຕໍ່ຄວາມຕັ້ງໃຈຊື້ຂອງຖານພັດລົມທີ່ອຸທິດຕົນ. Essa ຕໍາແຫນ່ງການຜູກຂາດ virtual ພາຍໃນປະເພດການປະຕິບັດທີ່ເປີດໂລກອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ກໍານົດກົດລະບຽບການຄ້າໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວໃນທັນທີທີ່ຈະສູນເສຍພື້ນທີ່ໃຫ້ກັບການແຂ່ງຂັນ.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ແລະຄວາມຕ້ອງການຮາດແວ

ຈຸດສຸມສະເພາະຂອງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S consoles ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງສູງສຸດແລະການເກັບຮັກສາໄວຂອງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ປ່ອຍເວີຊັນສໍາລັບຮາດແວເກົ່າຮັບປະກັນວ່າການອອກແບບຂອງເກມບໍ່ຖືກຈໍາກັດໂດຍຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. Elementos ເຊັ່ນ: ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງປະຊາກອນຕາມຖະຫນົນ, ການຈໍາລອງການຈະລາຈອນ, ແລະຜົນກະທົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງການໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຮາດແວທີ່ມີພຽງແຕ່ຄົນຮຸ່ນປະຈຸບັນສາມາດສະຫນອງໄດ້ຢ່າງຫມັ້ນຄົງ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຄອນໂຊນໃຫມ່ຍັງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະຕິບັດຂອງ illumination ທົ່ວໂລກແລະເຕັກໂນໂລຊີ ray tracing, ໃຫ້ photorealism ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກັບສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງແລະຊົນນະບົດຂອງເກມ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງແປດສິບໂດລາປະກອບມີການສະຫນອງທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້ານີ້ແລະການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງມັກຈະເປັນພື້ນຖານສໍາລັບໂຄງການຂອງບໍລິສັດອື່ນໆໃນອະນາຄົດ.

ນະໂຍບາຍການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼັງການເປີດຕົວ

ເຖິງແມ່ນວ່າການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຖືກຍົກເລີກຈາກໂຫມດແຄມເປນ, ການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງເກມຈະສືບຕໍ່ຜ່ານລັກສະນະອອນໄລນ໌ຂອງມັນ. ການຂາຍການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງສໍາອາງ, ຍານພາຫະນະ virtual, ແລະຊັບສິນໃນເກມປະກອບເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນໄລຍະຍາວ. ຮູບແບບ Esse ໄດ້ພິສູດວ່າມີກໍາໄລສູງໃນອະດີດແລະຈະຖືກປັບປຸງໃຫມ່ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບການໂຄສະນາໄປສູ່ຮູບແບບ microtransaction ແບບສະໝັກໃຈສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ຜູ້ໃຊ້ມັກມີທາງເລືອກໃນການລົງທຶນເງິນທີ່ແທ້ຈິງໃນສິນຄ້າ virtual ທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດເກມແທນທີ່ຈະມີປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າຂັດຂວາງໂດຍຍີ່ຫໍ້ພາຍນອກ. Take-Two calibrates ເສດຖະກິດ virtual ນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມຄືບຫນ້າເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຊໍາລະເພີ່ມເຕີມ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຍອດເງິນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອບໍ່ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ນບາດເຈັບ.

To Top