News (ML)

ക്ലാസിക് റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ റെവലേഷൻസിൻ്റെ ഒരു പുതിയ റീമേക്കിൻ്റെ വികസനം ക്യാപ്‌കോം ആന്തരികമായി വിലയിരുത്തുന്നു

Resident Evil
Resident Evil - Foto: Divulgação

ജാപ്പനീസ് ഡെവലപ്പറുടെ സ്റ്റുഡിയോകളിലെ ആന്തരിക സംഭാഷണങ്ങൾ അതിജീവന ഹൊറർ വിഭാഗത്തിലെ മറ്റൊരു ക്ലാസിക് തലക്കെട്ട് നവീകരിക്കുന്നതിലേക്കുള്ള നീക്കത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. 2012-ൽ ആദ്യം പുറത്തിറക്കിയ ഗെയിം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത കമ്പനി വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, അതിൻ്റെ മുൻനിര സോംബിയുടെയും ബയോവീപ്പൺ ബ്രാൻഡിൻ്റെയും ടൈംലൈനിലെ ഒരു പ്രത്യേക വിടവ് നികത്തുന്നു. കമ്പനിയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ റിലീസുകൾ സ്ഥാപിച്ച മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി ജോലിയുടെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രവും ഗെയിംപ്ലേയും വിന്യസിക്കുക എന്നതാണ് പ്രോജക്റ്റ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

ബ്രാൻഡിൻ്റെ ചരിത്ര കഥാപാത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള തന്ത്രപരമായ ദൗത്യങ്ങളെത്തുടർന്ന്, നാലാമത്തെയും അഞ്ചാമത്തെയും പ്രധാന ഗെയിമിൻ്റെ ഇവൻ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള കാലഘട്ടത്തിലാണ് യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയുടെ വിവരണം നടക്കുന്നത്. ഒറ്റപ്പെട്ട ചുറ്റുപാടുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും വൈറൽ ഭീഷണികളുടെ പുതിയ വകഭേദങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ബയോ ടെററിസം സെക്യൂരിറ്റി അസസ്‌മെൻ്റ് സഖ്യത്തിൻ്റെ സ്ഥാപക അംഗങ്ങളായ Jill Valentine, Chris Redfield എന്നിവരുടെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള അന്വേഷണങ്ങളിൽ പ്ലോട്ട് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഔദ്യോഗിക കാലഗണനയിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നതിനാണ് കഥയുടെ ഘടന രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

നിർമ്മാതാവിന് സാമ്പത്തികവും നിർണായകവുമായ ഏകീകരണത്തിൻ്റെ സമയത്താണ് പഴയ കാറ്റലോഗ് പുനർമൂല്യനിർണ്ണയിക്കാനുള്ള നീക്കം സംഭവിക്കുന്നത്, അത് അതിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ ഹിറ്റുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിൽ ലാഭകരമായ സൂത്രവാക്യം കണ്ടെത്തി. ആധുനികവൽക്കരണ തന്ത്രം സാഗയുടെ രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തെയും പതിപ്പുകൾ ഇതിനകം ഉൾക്കൊള്ളിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിംസ് വ്യവസായത്തിന് ഒരു പുതിയ സാങ്കേതിക തലം സ്ഥാപിക്കുകയും സമകാലിക സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഗൃഹാതുരത്വത്തിൻ്റെ വാണിജ്യ ശക്തി പ്രകടമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഔദ്യോഗിക കാലഗണനയിൽ സമാന്തര ശ്രേണിയുടെ തന്ത്രപരമായ സ്ഥാനം

നിർമ്മാതാവിൻ്റെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയ്ക്കുള്ളിലെ ശീർഷകത്തിൻ്റെ വർഗ്ഗീകരണം, അത് ഒരു ദ്വിതീയ ഉൽപ്പന്നമാണെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാപിത പ്രപഞ്ചത്തിന് പ്രാധാന്യം കുറവാണെന്നോ ഉള്ള ആശയം ഇല്ലാതാക്കുന്നു. എക്സിക്യൂട്ടീവുകളും നിർമ്മാതാക്കളും ക്രൂയിസ് കപ്പലായ Queen Zenobia-ൽ ആരംഭിച്ച വിവരണരേഖയെ നായകന്മാരുടെ പ്രേരണകളും ഇതിവൃത്തത്തിലുള്ള സാങ്കൽപ്പിക ഫാർമസ്യൂട്ടിക്കൽ കോർപ്പറേഷനുകളുടെ പരിണാമവും മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കേന്ദ്ര ഭാഗമായി കണക്കാക്കുന്നു.

പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ പ്രസക്തിയെ കമ്പനിയുടെ സ്വന്തം വികസന ശ്രേണിയിലെ ഘടനാപരമായ ഘടകങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇത് ജോലിയുടെ ആന്തരിക ഭാരം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സംവിധായകരിൽ നിന്ന് ഒരേ തലത്തിലുള്ള ശ്രദ്ധയോ ചരിത്രപരമായ സംരക്ഷണമോ ലഭിക്കാത്ത ബ്രാൻഡിൻ്റെ മറ്റ് ശാഖകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ചികിത്സയിലെ വ്യത്യാസം പ്രകടമാണ്.

കമ്പനിയുടെ നിലവിലെ ഘടനയിൽ ജോലിയുടെ പ്രാധാന്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തന പോയിൻ്റുകൾ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു:

– ഈ സമാന്തര ലൈനിൻ്റെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദികളായ ഡയറക്ടർമാർ നിലവിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ പ്രധാന പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നേതൃത്വ സ്ഥാനങ്ങൾ വഹിക്കുന്നു.

– അക്കാലത്ത് അവതരിപ്പിച്ച അധ്യായ ഘടനയും സാഹചര്യങ്ങളുടെ വിഭജനവും പിന്നീടുള്ള ഗെയിമുകളുടെ താളത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിച്ചു.

– ഈ ഘട്ടത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ച ദ്വിതീയ പ്രതീകങ്ങളുടെ ആർക്ക് കൂടുതൽ ആധുനിക റിലീസുകളിൽ കാണുന്ന പ്രമാണങ്ങളിലും ഫയലുകളിലും പരാമർശിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

സാങ്കേതിക പരിണാമവും ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളുടെ ഉപയോഗവും

ഹാർഡ്‌വെയർ പരിമിതികളുള്ള ഒരു ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് കൺസോളിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത ഗെയിമിൽ നിന്ന് അടുത്ത തലമുറയിലെ ടാബ്‌ലെറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്ക് മാറുന്നതിന് ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകളുടെ പൂർണ്ണമായ പുനഃപരിശോധന ആവശ്യമാണ്. ആധുനികവൽക്കരണത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള പ്രതീക്ഷയിൽ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ നൽകുന്നതിന് പേരുകേട്ട പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിൻ, വിപുലമായ വോള്യൂമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗ്, യുദ്ധസമയത്തെ ആഘാതങ്ങളോട് ചലനാത്മകമായി പ്രതികരിക്കുന്ന ഫിസിക്‌സ് സിസ്റ്റം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മുൻകാല വിനോദങ്ങളുടെ നിർണായക വിജയത്തിൻ്റെ നട്ടെല്ലായിരുന്നു Essa സാങ്കേതികവിദ്യ, മുമ്പ് നിശ്ചലമായ പരിതസ്ഥിതികൾക്ക് ഇടതൂർന്നതും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ അന്തരീക്ഷം നേടാൻ ഇത് അനുവദിച്ചു.

ദൃശ്യ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിന് പുറമേ, മെക്കാനിക്കൽ അപ്‌ഡേറ്റ് വികസന ചർച്ചകളിലെ ഒരു കേന്ദ്ര പോയിൻ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. 2012-ലെ ശീർഷകത്തിൽ ടച്ച് സ്‌ക്രീനുകൾക്കും കുറച്ച ബട്ടണുകൾക്കുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിന് നിലവിലെ നിലവാരത്തിലുള്ള സ്വതന്ത്ര ചലനത്തിനും ഓവർ-ദി-ഷോൾഡർ ലക്ഷ്യത്തിനും അനുയോജ്യമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശത്രുക്കളുടെ കൃത്രിമബുദ്ധി, പസിലുകളുടെ രൂപകൽപ്പന, ക്ലോസ്‌ട്രോഫോബിക് സാഹചര്യങ്ങൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ദ്രവ്യത എന്നിവ ആദ്യം മുതൽ പുനർനിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ കമ്പനിയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പ്രൊഡക്ഷനുകൾ സ്ഥാപിച്ച ദ്രവ്യത മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി പരിചയമുള്ള പ്രേക്ഷകർക്കിടയിൽ ആശ്ചര്യം ഉണ്ടാകരുത്.

ലാപ്‌ടോപ്പിലെ ഉത്ഭവവും ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്കുള്ള വിപുലീകരണവും

യഥാർത്ഥ ലോഞ്ച് താൽക്കാലികമായി Nintendo 3DS-ന് വേണ്ടി മാത്രമായി നടന്നു, അക്കാലത്ത് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന് വേണ്ടിയുള്ള ഏറ്റവും വലിയ പ്രോജക്ടുകളിൽ ഒന്നായി ഇത് മാറി. പഴയ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കൺസോളുകളെ വെല്ലുന്ന ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്‌സ് വിതരണം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഉപകരണത്തിൻ്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് ശേഷി പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ നിർമ്മാതാവിന് കഴിഞ്ഞു. ടെലിവിഷൻ പരമ്പരയിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് എപ്പിസോഡിക് ഫോർമാറ്റ്, മൊബൈൽ ഉപകരണ ഉപയോക്താക്കളുടെ പ്രൊഫൈലിന് അനുയോജ്യമായ, ഹ്രസ്വ ഗെയിമിംഗ് സെഷനുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു ഡിസൈൻ ചോയിസായിരുന്നു.

വിമർശകരിൽ നിന്നും പൊതുജനങ്ങളിൽ നിന്നും നല്ല സ്വീകരണം ലഭിച്ചതോടെ, എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റി കുറച്ച് സമയം നീണ്ടുനിന്നു, ഇത് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും പരമ്പരാഗത കൺസോളുകൾക്കുമായി ഹൈ ഡെഫനിഷൻ പതിപ്പുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിന് കാരണമായി. Essa മാർക്കറ്റ് വിപുലീകരണം റെസല്യൂഷനിൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുവദിച്ചു, സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിം റേറ്റ് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും പുതിയ നിയന്ത്രണ സ്കീമുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു. വലിയ സ്‌ക്രീനുകളിലും കൂടുതൽ കരുത്തുറ്റ ശബ്‌ദ സംവിധാനങ്ങളോടെയും അനുഭവം നിലനിർത്താൻ ഗെയിമിൻ്റെ അടിത്തറ ഉറപ്പുള്ളതാണെന്ന് അഡാപ്റ്റേഷൻ തെളിയിച്ചു.

ഈ വിപുലീകരണത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ ആകർഷണങ്ങളിലൊന്ന് Raide-ൽ നിന്ന് Modo-ൻ്റെ ഏകീകരണമായിരുന്നു, പ്രവർത്തനത്തിലും തലത്തിലുള്ള പുരോഗതിയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച ഒരു സഹകരണ രീതി. ആയുധങ്ങളും കഴിവുകളും അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പോയിൻ്റുകൾ ശേഖരിക്കുന്ന, പുനർനിർമ്മിച്ച പ്രചാരണ സാഹചര്യങ്ങളിൽ കളിക്കാർക്ക് ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടത്തെ നേരിടാം. Essa മോഡൽ ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ ഉപയോഗപ്രദമായ ആയുസ്സ് ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും സെർവറുകൾ ഇന്നും സജീവമായി നിലനിർത്തുന്ന ഒരു സമർപ്പിത കമ്മ്യൂണിറ്റി സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്തു.

അതിജീവന ഘടകങ്ങൾ, ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ വേരുകളിലേക്ക് മടങ്ങുക

അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ റിലീസിൻ്റെ കാലഘട്ടത്തിൽ, മുൻനിര ബ്രാൻഡ് ഒരു ഐഡൻ്റിറ്റി പ്രതിസന്ധിയിലൂടെ കടന്നുപോകുകയായിരുന്നു, ഏതാണ്ട് സ്ഫോടനാത്മകമായ ആക്ഷൻ സീക്വൻസുകളിലും വലിയ തോതിലുള്ള ഷൂട്ടൗട്ടുകളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. Jill Valentine-ൻ്റെ കടൽ സാഹസികത ഈ പ്രവണതയ്‌ക്കെതിരായ നേരിട്ടുള്ള ഒരു എതിർ പോയിൻ്റായി വർത്തിച്ചു, ഒറ്റപ്പെടലിൻ്റെ വികാരം, വെടിമരുന്നിൻ്റെ ദൗർലഭ്യം, സൂക്ഷ്മമായ പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെ ആവശ്യകത എന്നിവ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട കപ്പലിൻ്റെ അടഞ്ഞ അന്തരീക്ഷം സാഗയിലെ ആദ്യ ഗെയിമിലെ മാൻഷൻ്റെ അതേ പിരിമുറുക്കം ഉണർത്തി.

ഇടുങ്ങിയ ഇടനാഴികളിലും വെള്ളപ്പൊക്കമുള്ള ക്യാബിനുകളിലും അപകടം പതിയിരിക്കുന്ന ഒരു അടിച്ചമർത്തൽ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയും കലാ സംവിധാനവും ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചു. പരിസ്ഥിതി സ്കാനിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ആമുഖം അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഒരു പാളി ചേർത്തു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വിഭവങ്ങൾക്കായി സജീവമായി തിരയാനും എതിരാളികളുടെ ജൈവിക ദൗർബല്യങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യാനും കളിക്കാരനെ നിർബന്ധിച്ചു, അക്കാലത്ത് വിപണിയിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തിയിരുന്ന തികച്ചും പോരാട്ട സമീപനത്തിൽ നിന്ന് മാറി.

പ്രോജക്റ്റ് വികസനത്തിൽ നിലവിലെ നേതൃത്വവും സ്വാധീനവും

ഈ ആഖ്യാന ലൈനിൻ്റെ യഥാർത്ഥ സ്രഷ്‌ടാക്കളുടെ പ്രൊഫഷണൽ ഉയർച്ച ജാപ്പനീസ് മാനേജ്‌മെൻ്റിൻ്റെ അവരുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ദർശനങ്ങളിലുള്ള ആത്മവിശ്വാസം പ്രകടമാക്കുന്നു. പോർട്ടബിൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി മുമ്പ് ചെറിയ ബജറ്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്തിരുന്ന Profissionais ഇപ്പോൾ നൂറുകണക്കിന് ഡെവലപ്പർമാർ അടങ്ങുന്ന ടീമുകളെ കമാൻഡ് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ബിഗ് ബജറ്റ് പ്രൊഡക്ഷനുകളുടെ ദിശ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. Essa ഇൻ്റേണൽ സ്റ്റാറ്റസ് മാറ്റം, 2012-ൽ വിഭാവനം ചെയ്ത ആശയങ്ങൾ കമ്പനിയുടെ ഡിസൈൻ ഫിലോസഫിയിൽ വ്യാപിക്കുന്നത് തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ഈ കഴിവുകളെ അധികാരസ്ഥാനങ്ങളിൽ നിലനിർത്തുന്നത് അവരുടെ മുൻകാല പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പുനരുജ്ജീവനത്തിനുള്ള ബജറ്റുകളുടെ അംഗീകാരം സുഗമമാക്കുന്നു. ആഖ്യാന ഘടനയെയും യഥാർത്ഥ മെക്കാനിക്സിനെയും കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള അറിവ്, ഒരു ദശാബ്ദത്തിലേറെ മുമ്പ് സ്ഥാപിതമായ ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കളുടെ നിയന്ത്രണം പൂർണ്ണമായും പുതിയ ടീമുകൾ ഏറ്റെടുക്കുമ്പോൾ പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്ന തെറ്റായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട്, അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ആത്യന്തികമായി ഒരു വിനോദം നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ദീര് ഘകാല ആസൂത്രണവും മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടിൻ്റെ ആഘോഷങ്ങളും

വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായം വിപുലമായ ടൈംലൈനിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, അവിടെ ഒരു പ്രധാന ടൈറ്റിൽ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നത് ഗർഭധാരണം മുതൽ ഇൻ-സ്റ്റോർ വിതരണം വരെ മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് വർഷം വരെ എടുക്കാം. പ്രധാന ബ്രാൻഡ് 2026-ൽ മുപ്പത് വർഷത്തെ അസ്തിത്വം ആഘോഷിക്കും, പരമ്പരാഗതമായി ഒന്നിലധികം ലോഞ്ചുകൾ, പ്രൊമോഷണൽ ഇവൻ്റുകൾ, ലൈസൻസുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്നിവയോടൊപ്പം ഒരു ചരിത്ര നാഴികക്കല്ല്. ജാപ്പനീസ് നിർമ്മാതാവിന് അതിൻ്റെ വിനോദങ്ങൾ അനുസ്മരണ തീയതികൾക്കൊപ്പം വിന്യസിക്കുകയും മാർക്കറ്റിംഗ് സ്വാധീനം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഉപഭോക്തൃ അടിത്തറ ഇടപഴകുകയും ചെയ്ത ചരിത്രമുണ്ട്. ഈ സമയത്ത് ഒരു ആധുനികവൽക്കരണ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ വികസനം ആഘോഷ കാലയളവിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ലോഞ്ച് വിൻഡോയിലേക്ക് തികച്ചും യോജിക്കും, പുതിയ തുടർച്ചകൾ മുതൽ മെച്ചപ്പെട്ട ക്ലാസിക്കുകളുടെ പുനരുജ്ജീവനം വരെ കാറ്റലോഗ് വൈവിധ്യമാർന്ന ഓപ്ഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പോർട്ട്‌ഫോളിയോ മാനേജ്‌മെൻ്റിന് മാർക്കറ്റ് സാച്ചുറേഷൻ, വിവിധ സ്കെയിലുകളുടെ ശീർഷകങ്ങൾ, സാമ്പത്തിക വർഷങ്ങളിലുടനീളം ഗെയിംപ്ലേ നിർദ്ദേശങ്ങൾ എന്നിവ ഒഴിവാക്കുന്നതിന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വമായ ബാലൻസ് ആവശ്യമാണ്.

പ്രൊഡക്ഷൻ ഷെഡ്യൂളിൽ കോർപ്പറേറ്റ് നിശബ്ദത

ഔദ്യോഗിക ആശയവിനിമയങ്ങളുടെ അഭാവം, വൻതോതിലുള്ള ഉൽപ്പാദനം ആരംഭിച്ചു എന്നതിന് യാതൊരു ഉറപ്പുമില്ലാതെ, തന്ത്രപരമായ ആലോചനയുടെ ഘട്ടത്തിൽ പദ്ധതിയുടെ നില നിലനിർത്തുന്നു. കമ്പനി അതിൻ്റെ വികസന കലണ്ടറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് കർശനമായ രഹസ്യ നയം സ്വീകരിക്കുന്നു, പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സാങ്കേതികവും ദൃശ്യപരവുമായ പക്വതയുടെ വിപുലമായ ഘട്ടത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ മാത്രമേ അവ വെളിപ്പെടുത്തൂ, സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ആന്തരിക ചലനങ്ങൾ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നതിൽ ജാഗ്രത ആവശ്യമാണ്.

To Top