News (LO)

ນະໂຍບາຍໃຫມ່ຂອງ Sony ຮັບປະກັນສາມເກມຟຣີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ປ່ອຍສາມເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ທັງໝົດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະໝັກສະມາຊິກບໍລິການ PlayStation Plus, ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າຫ້ອງສະໝຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຖາວອນ.

ການຕັດສິນໃຈນີ້ເປັນຈຸດປ່ຽນໃນຍຸດທະສາດຍັກໃຫຍ່ດ້ານເທັກໂນໂລຍີ, ເຊິ່ງຊອກຫາການເສີມສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນພາຍໃນລະບົບນິເວດຮາດແວຂອງຕົນ. ໂດຍການສະເຫນີໃບອະນຸຍາດໂດຍກົງ, ກົງໄປກົງມາ, ບໍລິສັດໄດ້ລົບລ້າງສິ່ງກີດຂວາງຕໍ່ການເຂົ້າມາແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍກວ່າສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ຊື້.

PS Store, playstation.
PSストア、宣伝 – تی.

ເກມທີ່ເລືອກເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດຕ່າງໆ ແລະໃຊ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງ console ລຸ້ນໃໝ່. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ແລ້ວ ແລະເຈົ້າຂອງລະບົບສາມາດແລກເອົາຜົນງານໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານຮ້ານຄ້າສະເໝືອນຢ່າງເປັນທາງການຂອງເວທີ.

ການປ່ຽນແປງປະຫວັດສາດໃນການແຈກຢາຍດິຈິຕອນແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດ

ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕະຫຼາດວິດີໂອເກມແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ດ້ວຍວິທີການໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ການສະເຫນີຂອງເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ຜູ້ທີ່ຊອກຫາມູນຄ່າເພີ່ມໃນເວລາທີ່ຊື້ອຸປະກອນທີ່ມີລາຄາຖືກ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບແຄມເປນທີ່ຜ່ານມາ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງເກມມີເງື່ອນໄຂໃນການຮັກສາຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ, ຮູບແບບປະຈຸບັນໂອນໃບອະນຸຍາດເຕັມໄປໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກ. ການປ່ຽນແບບແຜນ Essa ສ້າງຄວາມດັນໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງໃຫ້ຄິດຄືນຍຸດທະສາດການເກັບຮັກສາຂອງຕົນເອງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການຄອບຄອງຊື່ທີ່ນິຍົມຢ່າງແນ່ນອນຈະສ້າງຄວາມຜູກພັນຂອງຄວາມສັດຊື່ລະຫວ່າງຍີ່ຫໍ້ກັບລູກຄ້າ.

ເພື່ອເຂົ້າໃຈຂະຫນາດຂອງການປ່ຽນແປງນີ້, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສັງເກດເຫັນເສົາຄ້ໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດ:

– Transferência ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຖາວອນສໍາລັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້.

– Ausência ຄວາມຕ້ອງການການສະມັກສະມາຊິກທັງໝົດສຳລັບການແລກ.

– Foco ໃນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານທາງດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.

– Fortalecimento ຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດ virtual.

ຍຸດທະສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມສັດຊື່ໃນລະບົບນິເວດ console

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Sony ຂ້າມການແຜ່ກະຈາຍແບບງ່າຍດາຍຂອງຊອບແວຟຣີ, ການຕັ້ງຄ່າຕົວມັນເອງເປັນ maneuver ຄິດໄລ່ເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແລະເພີ່ມເວລາຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເວທີຂອງມັນ. ໂດຍການວາງເກມການອຸທອນມະຫາຊົນຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນ, ບໍລິສັດໄດ້ສົ່ງເສີມຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ການຂະຫຍາຍຕົວແລະ microtransactions ພາຍໃນຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຕົນເອງ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮັບປະກັນວ່າເກມຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການສະຫມັກ, ຕໍ່ສູ້ກັບການສວມໃສ່ແລະການ້ໍາຕາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຮູບແບບການເຊົ່າດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນທັນທີທີ່ພວກເຂົາຢຸດເຊົາການຈ່າຍປະຈໍາເດືອນ. Essa ການສ້າງຄວາມເຊື່ອໝັ້ນແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນໃນຍຸກທີ່ສື່ທາງກາຍຍະພາບໄດ້ສູນເສຍພື້ນທີ່ໄປເປັນຮູບແບບດິຈິຕອລຢ່າງໄວວາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດຕ່າງໆໃຫ້ການຮັບປະກັນຢ່າງໜັກແໜ້ນວ່າການລົງທຶນດ້ານການບັນເທີງຈະບໍ່ຫາຍໄປເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງໃນການບໍລິການ ຫຼືການປິດເຊີບເວີການກວດສອບ.

ຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ເຮັດໃຫ້ເຖິງການສະເຫນີຟຣີໃຫມ່

ລາຍການທີ່ມີໃຫ້ຢູ່ໃນການລິເລີ່ມນີ້ກວມເອົາປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເກມຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິລະດັບທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ພັດທະນາໂດຍ Arc System Works. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບຮູບພາບທີ່ຈໍາລອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະສໍາລັບລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແນໃສ່ທັງຜູ້ມາໃຫມ່ແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງ scene ການແຂ່ງຂັນ.

ຈຸດເດັ່ນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການລວມເອົາ franchise ການຄຸ້ມຄອງບານເຕະທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Sega. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງສະໂມສອນ, ຈັດການກັບກົນລະຍຸດທີ່ສັບສົນ, ການເຈລະຈາຕະຫຼາດແລະການພັດທະນານັກກິລາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນການວິເຄາະແລະການວາງແຜນໄລຍະຍາວ.

ເກມທີສາມແມ່ນ 3D Action RPG ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານ, ພັດທະນາໂດຍ Gryphline. Ambientado ເທິງດາວເຄາະທີ່ເປັນສັດຕູຂອງ Talos-II, ຫົວຂໍ້ທ້າທາຍຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຄົ້ນຫາອານາເຂດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານອຸດສາຫະກໍາແລະປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃນການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາຈິງ.

ການຄັດເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍຮັບປະກັນວ່າໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊອກຫາມູນຄ່າໃນການສະເຫນີ. Desde ຈາກການດຳເນີນເກມຕໍ່ສູ້ຢ່າງດຸເດືອດຈົນເຖິງການຈັດການທີມກິລາຢ່າງພິຖີພິຖັນ ແລະ ການສຳຫຼວດໂລກນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວກວມເອົາຄວາມບັນເທີງທາງດິຈິຕອລຢ່າງກ້ວາງຂວາງ.

immersion ດ້ານວິຊາການແລະການນໍາໃຊ້ຮາດແວການຜະລິດໃຫມ່

ການເລືອກຫົວຂໍ້ບໍ່ແມ່ນແບບສຸ່ມ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງ PlayStation 5. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ລັດ​ແຂງ​ຄວາມ​ໄວ​ສູງ​ສຸດ virtually ລົບ​ລ້າງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ການ​ໂຫຼດ​, ໃຫ້​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທັນ​ທີ​ລະ​ຫວ່າງ​ເມ​ນູ​ແລະ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​.

ໃນກໍລະນີຂອງ RPG ການປະຕິບັດຂອງ Gryphline, ການສະແດງຢ່າງໄວວາຂອງສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງແລະການຄຸ້ມຄອງຫຼາຍໆຫນ່ວຍງານໃນຫນ້າຈໍໃນຂະນະທີ່ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງນີ້ໂດຍກົງ. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທາງວິຊາການຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ຖືກລົບກວນໂດຍຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການປະຕິບັດ.

ພາລະບົດບາດຂອງສຽງສາມມິຕິລະດັບແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic

ການດູດຊຶມຄວາມຮູ້ສຶກເປັນໜຶ່ງໃນເສົາຄ້ຳຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ແລະເກມທີ່ມີໃຫ້ນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຕົວຄວບຄຸມ DualSense ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ການຕອບສະໜອງແບບ Haptic ແທນທີ່ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນແບບເກົ່າດ້ວຍຕົວກະຕຸ້ນທີ່ຊັດເຈນ ທີ່ສາມາດຈຳລອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຊັບຊ້ອນໄດ້ ເຊັ່ນ: ການຕໍ່ຕ້ານລົມ, ຜົນກະທົບຂອງລະເບີດໃນເກມຕໍ່ສູ້ ຫຼືໂຄງສ້າງຂອງພູມສັນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດອາວະກາດ. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນ, ການປ່ຽນແປງຄວາມກົດດັນຕາມການປະຕິບັດໃນຫນ້າຈໍ, ເຊິ່ງເພີ່ມນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງປະຕິສໍາພັນກົນຈັກ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ເທກໂນໂລຍີສຽງ 3D ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງ console ສ້າງ soundscape spatial ທີ່ຖືກຕ້ອງສູງ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດທິດທາງທີ່ແນ່ນອນຂອງຕີນ, ລູກສອນໄຟ, ຫຼືອົງປະກອບຂອງສິ່ງແວດລ້ອມໂດຍສຽງດຽວ, ໂດຍໃຊ້ຫູຟັງສະເຕີລິໂອມາດຕະຖານຫຼືລະບົບໂຮມເທຍເຕີ. ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງສຽງສຽງ Essa ມີຄວາມສໍາຄັນໂດຍສະເພາະໃນສະຖານະການການແຂ່ງຂັນແລະໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງໂລກ virtual ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ franchises ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາໃຫມ່

ການລິເລີ່ມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນອຸດສາຫະກໍາ. ໂດຍການສະເຫນີເຄື່ອງຈໍາລອງການຈັດການກິລາ Sega, ຜູ້ຜະລິດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ລົງທຶນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ແຕ່ສາມາດກາຍເປັນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສັດຊື່ຂອງສະບັບປະຈໍາປີຕໍ່ໄປ.

ສໍາລັບ Arc System Works, ການແຜ່ກະຈາຍຈໍານວນຫລາຍຂອງເກມຕໍ່ສູ້ຂອງມັນເສີມສ້າງພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ, ສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ໃຫ້ມີສຸຂະພາບແລະປະຊາກອນ. ລະບົບນິເວດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຊີວິດຊີວາດຶງດູດຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ, ເປັນເຈົ້າພາບຈັດການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແລະຍືດອາຍຸຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດ.

ສໍາລັບ Gryphline, ຍຸດທະສາດເຮັດວຽກເປັນງານວາງສະແດງທົ່ວໂລກສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່ຂອງມັນ. Apresentar ເປັນຈັກກະວານໃໝ່ ແລະ RPG ທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະການສ້າງກົນໄກໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການສ້າງຕັ້ງແຟຣນໄຊສ໌ໃໝ່ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດຂອງການມີໃຫ້.

ການຫັນປ່ຽນໃນຮູບແບບທຸລະກິດບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງການແຈກຢາຍໂດຍກົງຂອງໃບອະນຸຍາດນີ້. ການເຄື່ອນໄຫວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມອີ່ມຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການບໍລິການສະຫມັກແບບດັ້ງເດີມ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທາງເລືອກເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບຮາດແວແລະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ການເຂົ້າເຖິງແບບຖາວອນແລະການຮັບປະກັນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນ

ການຮັບປະກັນວ່າເກມຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຊີວິດແກ້ໄຂບັນຫາຫນຶ່ງຂອງການວິພາກວິຈານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຮູບແບບດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ. ການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການກວດສອບແຕ່ລະໄລຍະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ຊອບແວທີ່ຊື້.

ນະໂຍບາຍນີ້ເສີມສ້າງຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນຂອງແພລດຟອມ ແລະສ້າງມາດຕະຖານໃໝ່ຂອງການເຄົາລົບສິດທິດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໂດຍການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ນິຍົມຢ່າງແນ່ນອນ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດແລະກໍານົດຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະສໍາລັບອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

To Top