News (LO)

ອະດີດນັກສິລະປິນ Rockstar ເວົ້າວ່າແມ່ນ້ໍາໃນທະເລຊາຍ Crimson ມີຫຼາຍກວ່າຟີຊິກຂອງ Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption - Reprodução/rockstargames

ການພັດທະນາຂອງໂລກເປີດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ບັນລຸລະດັບດ້ານວິຊາການໃຫມ່ໃນການສະແດງສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການສ້າງ hydrophysics ດິຈິຕອລໄດ້ອອກມາເພື່ອຢືນຢັນຄຸນນະພາບທີ່ເຫນືອກວ່າຂອງການເປີດຕົວໃນໄວໆນີ້ເມື່ອທຽບກັບມາດຕະຖານຕະຫຼາດທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການແມ່ນສຸມໃສ່ການປະພຶດຂອງແມ່ນ້ໍາແລະກະແສນ້ໍາໂດຍສະເພາະ.

David O’Reilly, ນັກສິລະປິນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງລະບົບນ້ໍາທີ່ສັບສົນໃນຫົວຂໍ້ Rockstar Games ທີ່ໄດ້ຮັບການປະກາດໃນປີ 2018, ສະແດງຄວາມກະຕືລືລົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ວຽກງານຂອງນັກພັດທະນາ Pearl Abyss ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້. Durante ການປະເມີນລາຍລະອຽດຂອງຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ກວດກາຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບກົນໄກສິ່ງແວດລ້ອມຂອງໂຄງການຈິນຕະນາການໃຫມ່ໃນຍຸກກາງ.

Red Dead Redemption 2
ສີແດງ Dead Redemption 2 – Divulgação

ຄໍາຕັດສິນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຈໍາລອງນ້ໍາທີ່ມີຢູ່ໃນແຜນທີ່ຂະຫຍາຍຂອງສະຕູດິໂອອາຊີສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຫນ້າສັງເກດແລະບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບນ້ໍາຫນັກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນພູມສັນຖານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຊອບແວ, ຍ້ອນວ່າມັນມາຈາກຜູ້ທີ່ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງສິ່ງທີ່ຖືກຖືວ່າເປັນຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນແມ່ນ້ໍາ virtual.

ພື້ນຖານດ້ານວິຊາການຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ hydrophysics

ສິດອຳນາດຂອງ David O’Reilly ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ແມ່ນມາຈາກການເຮັດວຽກຫຼາຍປີທີ່ສຸມໃສ່ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງອົງປະກອບຂອງແຫຼວແລະສະຖານະການດິຈິຕອນທີ່ສັບສົນ. ການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງຂອງ Sua ໃນການອອກແບບສາຍນ້ຳຕາເວັນຕົກຂອງ Rockstar Games ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລາວຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງທີ່ມີສິດທິພິເສດໃນການປະເມີນນະວັດຕະກຳໃນສ່ວນສະເພາະຂອງການຂຽນໂປຣແກຣມຮູບພາບນີ້.

ໂດຍການວິເຄາະການໄຫຼຂອງທໍາມະຊາດ, ການຂັດແຍ້ງກັບພູມສັນຖານແລະການສະແດງເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ນັກສິລະປິນໄດ້ກໍານົດວິວັດທະນາທີ່ຊັດເຈນ. Ele ບໍ່ລັງເລທີ່ຈະແຕ້ມຂະໜານໂດຍກົງລະຫວ່າງສອງໂຄງການ, ໂດຍເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານ Pearl Abyss ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ຢ່າງປະທັບໃຈ ແລະ ປັບປຸງພຶດຕິກຳແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງແມ່ນ້ຳ.

ກົນໄກການຈໍາລອງອະນຸພາກຂັ້ນສູງ

ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສັນລະເສີນແມ່ນຢູ່ໃນການນໍາໃຊ້ການຈໍາລອງອະນຸພາກທີ່ປຸງແຕ່ງທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ວິທີການ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ນ້ໍາຢຸດເຊົາການເປັນພຽງແຕ່ໂຄງສ້າງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ superimposed ໃນ scenery ແລະເລີ່ມຕົ້ນການສະແດງເປັນອົງປະກອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງເກມ.

ລະບົບທີ່ໃຊ້ແກ້ໄຂສົມຜົນນ້ໍາຕື້ນທີ່ສັບສົນ, ປຸງແຕ່ງເຖິງ 250 ພັນອະນຸພາກພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໃກ້ກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຜູ້ນ. ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງການຄິດໄລ່ Essa ສ້າງປະຕິກິລິຍາທາງອິນຊີທັນທີທັນໃດເມື່ອປະຈຸບັນພົບກັບຫີນ, ທະນາຄານທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີຫຼືອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນນ້ໍານອນ.

ໃນເວລາທີ່ອະນຸພາກເຫຼົ່ານີ້ collide, ຄວາມກົດດັນພາຍໃນຂອງປະລິມານນ້ໍາເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງຕາມທໍາມະຊາດ dictated ໂດຍແຮງໂນ້ມຖ່ວງ virtual ຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດແມ່ນກະແສທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນແລະຮູບຮ່າງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມພູມສັນຖານທີ່ແນ່ນອນຂອງດິນທີ່ມັນຜ່ານ.

ສິ່ງທ້າທາຍປະຫວັດສາດຂອງການສະແດງຂອງແຫຼວໃນໂລກເປີດ

ການປະຕິບັດລະບົບນ້ໍາທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືໄດ້ເປັນຕົວແທນສະເຫມີຫນຶ່ງໃນການຂັດຂວາງການປຸງແຕ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການພັດທະນາເກມເປີດໂລກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະການປະຕິບັດຂອງຮາດແວ. Historicamente, ຫຼາຍໆສະຕູດິໂອເລືອກໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂສະຖິດ ຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະແດງກ່ອນການຈຳລອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ຳ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຟີຊິກຕົວຈິງ, ປະຢັດຊັບພະຍາກອນໃນໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງ ແລະບັດກາຟິກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອເກມທີ່ວາງອອກເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ການຂາດປະຕິສໍາພັນ hydrophysical ທີ່ຊັດເຈນຈະທໍາລາຍຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາຂ້າມແມ່ນ້ໍາຫຼືການຂຸດຄົ້ນ coastal. ເປົ້າໝາຍທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2018 ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າສາມາດເຊື່ອມໂຍງກະແສໄຟຟ້າແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການສະທ້ອນແສງຕາເວັນທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ປະຕິສຳພັນກັບສັດ ແລະ ພືດທ້ອງຖິ່ນ, ແຕ່ການຄິດໄລ່ຄ່າທຳນຽມຂອງງານນີ້ເຮັດໃຫ້ເຕັກນິກຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນການຜະລິດດ້ວຍງົບປະມານມະຫາສານ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂຄງການໃຫມ່ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດເລື້ມຄືນໄດ້ແຕ່ຂະຫຍາຍຄວາມຊັບຊ້ອນທາງວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບເລິກເຊິ່ງໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນປະຈຸບັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຄິດໄລ່ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງນ້ໍາເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່.

ລາຍລະອຽດຂອງພຶດຕິກໍາການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາ

ພຶດຕິກໍາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັງເກດເຫັນໃນການອອກແບບ Pearl Abyss ເກີນກວ່າການໄຫຼຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແບບງ່າຍດາຍ. ນ້ໍາ reacts fluidly ກັບການປ່ຽນແປງທັນທີທັນໃດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ສ້າງ whirlpools ທີ່ແທ້ຈິງແລະຢ່າງໄວວາໃນພາກສ່ວນ steeper.

ເທກໂນໂລຍີການປະທະກັນຂອງອະນຸພາກນີ້ກໍາຈັດຄວາມຮູ້ສຶກວ່າແມ່ນ້ໍາເປັນຫນ່ວຍງານແຍກຕ່າງຫາກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງທິວທັດ. ທະນາຄານເບິ່ງເຫັນຜົນກະທົບຂອງກະແສໄຟຟ້າ, ໃນຂະນະທີ່ວັດຖຸທີ່ເລື່ອນໄດ້ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ກໍານົດຢ່າງບໍລິສຸດໂດຍກົດຫມາຍຂອງຟີຊິກທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນລະຫັດ.

O’Reilly ໄດ້ພັນລະນາເຖິງການປິ່ນປົວລາຍລະອຽດອັນດີເຫຼົ່ານີ້ເປັນສິ່ງມະຫັດສະຈັນແທ້ໆ, ໂດຍເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຕົວຈິງຕາມຄວາມຍາວທັງໝົດຂອງສາຍນ້ຳ. ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ລະ​ຫວ່າງ​ສາຍ​ນ້ຳ​ທີ່​ສະ​ຫງົບ​ແລະ​ແມ່​ນ້ຳ​ທີ່​ປັ່ນ​ປ່ວນ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ມີ​ຊີ​ວິດ​ຊີ​ວາ​ແລະ​ບໍ່​ສະ​ຫງົບ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການແບບດັ້ງເດີມທີ່ປິດບັງຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ມີໂຟມທົ່ວໄປ, ການແກ້ໄຂໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສະເຫນີໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍລິສຸດ. ຄວາມກົດດັນຂອງນ້ໍາຕໍ່ກັບອຸປະສັກເຮັດໃຫ້ເກີດການ splashes ແລະ deformations ເທິງຫນ້າດິນທີ່ກົງກັບຜົນບັງຄັບໃຊ້ຂອງຜົນກະທົບທີ່ຄິດໄລ່ໃນ millisecond ນັ້ນ.

ມໍລະດົກຂອງມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດ

ສີແດງ Dead Redemption 2 ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຢ່າງກວ້າງຂວາງຢູ່ໃນກອງປະຊຸມເຕັກໂນໂລຢີແລະເວທີການພັດທະນາທີ່ເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນໃນຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາສໍາລັບພູມສັນຖານທໍາມະຊາດ. ຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງພິຖີພິຖັນໃນລາຍລະອຽດ, ຕັ້ງແຕ່ການປ່ຽນຮູບແບບຂອງຂີ້ຕົມໄປສູ່ການຫັກລົບຂອງແສງສະຫວ່າງໃນກະແສນ້ໍາ, ໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານຂອງຄຸນນະພາບທີ່ສະຕູດິໂອສ່ວນໃຫຍ່ຖືວ່າບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ກັບວົງຈອນສະພາບອາກາດຂອງເກມແລະການສະຫວ່າງຂອງໂລກໄດ້ສ້າງຕັ້ງເປັນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ຍັງປະທັບໃຈນັກວິເຄາະດ້ານວິຊາການແລະຜູ້ນກະຕືລືລົ້ນໃນມື້ນີ້.

ການປະກາດວ່າຊອບແວທີ່ສາມາດລື່ນກາຍຈຸດສໍາຄັນສະເພາະນີ້ໄດ້ປະກົດອອກມາໃນທີ່ສຸດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງໄວວາຂອງວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງມືສ້າງ. ນັກສິລະປິນໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍການປະເມີນຂອງລາວໂດຍການຈື່ຈໍາສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ທີມງານຂອງຕົນເອງໄດ້ປະເຊີນກັບປີທີ່ຜ່ານມາເພື່ອໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. Ver ສະຕູດິໂອທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນແລະຂະຫຍາຍແນວຄວາມຄິດ hydrophysical ເຫຼົ່ານີ້ເປັນການກວດສອບວ່າອຸດສາຫະກໍາຍັງສືບຕໍ່ພະຍາຍາມເພື່ອຄວາມເປັນເລີດທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຊຸກຍູ້ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຈໍາລອງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວ.

ຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດໃນຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີ

ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການທັນທີທັນໃດ resonated ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນພາກສະຫນາມແລະ enthusiasts ຮາດແວໃນເຄືອຂ່າຍພິເສດ. ການກວດສອບພາຍນອກຈາກນັກຮົບເກົ່າທີ່ມີປະສົບການທີ່ພິສູດໃນຫົວຂໍ້ມີຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາ RPG ການປະຕິບັດໃຫມ່.

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຄວາມສັບສົນທາງກາຍະພາບດັ່ງກ່າວແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການລົງທຶນຂອງ Pearl Abyss ໃນເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນຂອງຕົນເອງ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ BlackSpace Engine. ການພັດທະນາເຄື່ອງມືພາຍໃນຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສະເພາະສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງໂລກເປີດຂອງພວກເຂົາ.

ການຄວບຄຸມອັນເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອບແວນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດລະບົບອະນຸພາກທີ່ດົກໜາດັ່ງກ່າວ ໂດຍບໍ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ. ການຕັດສິນໃຈບໍ່ຂຶ້ນກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກການຄ້າຂອງພາກສ່ວນທີສາມເບິ່ງຄືວ່າຈະຈ່າຍເງິນປັນຜົນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຄຸນນະພາບຂອງການຈໍາລອງສິ່ງແວດລ້ອມ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ immersion ໃນສະຖານະການດິຈິຕອນ

ຈຸດສຸມໃນ hydrophysics ເນັ້ນຫນັກເຖິງທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວໃນການພັດທະນາເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ບ່ອນທີ່ການວິວັດທະນາການຂະຫນາດນ້ອຍໃນລະບົບສະເພາະສ້າງຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ສົມດຸນຕໍ່ຄວາມເຂົ້າໃຈລວມຂອງຄຸນນະພາບ. ນ້ໍາ, ເປັນຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ສຸດແລະຍາກທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາກັນໃນທໍາມະຊາດ, ເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມສໍາລັບຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມ. ແມ່ນ້ຳ ແລະມະຫາສະໝຸດ Quando ມີພຶດຕິກຳໃນແບບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື, ການສຳຫຼວດສະຖານະການທັງໝົດໄດ້ຮັບຄວາມເລິກລັບໃໝ່, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະຕິສຳພັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບພູມສາດສະເໝືອນຈິງ.

ຄວາມຄິດເຫັນໃນທາງບວກກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ບັນລຸໄດ້ເສີມຄວາມຄາດຫວັງກ່ຽວກັບປະສົບການສາຍຕາທີ່ສົມບູນທີ່ກໍາລັງກະກຽມ. ເທກໂນໂລຍີ particle ໃນເວລາຈິງ, ປະຈຸບັນໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນພາກສະຫນາມ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າປີຂ້າງຫນ້າຈະນໍາເອົາໂລກທີ່ເປີດກວ້າງທີ່ມີປະຕິກິລິຍາແລະມີຊີວິດຢູ່ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການຄົ້ນຫາແບບບໍ່ຢຸດຢັ້ງສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ໜ້າສົນໃຈຍັງສືບຕໍ່ຂັບເຄື່ອນນະວັດຕະກໍາໃນການຄິດໄລ່ທາງກາຍະພາບ, ຮັບປະກັນວ່າເສັ້ນລະຫວ່າງການຈໍາລອງແລະຄວາມເປັນຈິງທາງສາຍຕາຈະມົວຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.

To Top