Το Sony εξέπληξε την κοινότητα των παιχνιδιών με μια σημαντική ενημέρωση υλικολογισμικού στις 16 Μαρτίου για το PlayStation 5 Pro, η οποία παρουσίασε μια βελτιωμένη έκδοση του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Το αναθεωρημένο χαρακτηριστικό Este, το αποτέλεσμα της συνεργασίας Projeto Amethyst με την AMD, υπόσχεται επανάσταση στην οπτική ποιότητα των παιχνιδιών, μεταμορφώνοντας την εμπειρία σε αρκετούς τίτλους.
Η ενημέρωση όχι μόνο εφάρμοσε τη νέα τεχνολογία σε μια συγκεκριμένη επιλογή παιχνιδιών, αλλά έκανε επίσης διαθέσιμη μια επιλογή εντός συστήματος στους χρήστες για να ενεργοποιήσουν το “PSSR2”, αντικαθιστώντας την προηγούμενη έκδοση που είχε κάποιες αξιοσημείωτες ελλείψεις. Η κύρια εστίαση βρίσκεται στην επανεξέταση των παιχνιδιών όπου το αρχικό PSSR δεν πέτυχε το αναμενόμενο αποτέλεσμα και στην επίδειξη του θετικού αντίκτυπου της νέας επανάληψης.
Αυτή η έκδοση είναι ιδιαίτερα σχετική για τίτλους που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην αναβάθμιση για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης και της πιστότητας γραφικών. Η δυνατότητα εναλλαγής του παλιού scaler με το νέο απευθείας μέσω λογισμικού συστήματος είναι κάτι που διαφοροποιεί, προσφέροντας στους παίκτες μεγαλύτερο έλεγχο στην ποιότητα της εικόνας και αξιοσημείωτη βελτίωση χωρίς να απαιτούνται συγκεκριμένες ενημερώσεις κώδικα για κάθε παλαιού τύπου παιχνίδι.
Ενεργοποίηση και εύρος βελτίωσης
Το νέο PSSR μπορεί να ενεργοποιηθεί με τρεις διαφορετικούς τρόπους στο PS5 Pro, παρέχοντας στους χρήστες ευελιξία. Πρώτον, μια λίστα με 11 τίτλους ορίστηκε από τους προγραμματιστές για να λαμβάνουν την ενημέρωση αυτόματα, με το λογισμικό συστήματος να αφαιρεί οποιοδήποτε ίχνος του πρώτου PSSR και να εγκαθιστά τη βελτιστοποιημένη έκδοση. Cinco από αυτά τα παιχνίδια έχουν ήδη αναλυθεί, επιδεικνύοντας αρχικές βελτιώσεις.
Η δεύτερη και πιο ολοκληρωμένη επιλογή είναι η “Ποιότητα Imagem Aprimorada”, διαθέσιμη στη διεπαφή χρήστη του συστήματος. Το Desativada από προεπιλογή, η ενεργοποίησή του επιτρέπει σε οποιοδήποτε παιχνίδι ή επίδειξη που χρησιμοποιεί το παλιό PSSR να επωφεληθεί από τη νέα έκδοση, επεκτείνοντας τη βελτίωση σε μια τεράστια βιβλιοθήκη τίτλων. Το Finalmente, μια μικρή ομάδα πρόσφατων παιχνιδιών όπως τα Resident Evil Requiem και Crimson Desert, κυκλοφορεί τώρα με τα νέα ενσωματωμένα προγράμματα αναβάθμισης, εξασφαλίζοντας την καλύτερη ποιότητα από την κυκλοφορία.
Επίσημα, υπάρχουν 13 παιχνίδια που χρησιμοποιούν εγγενώς το νέο PSSR, είτε επειδή είναι πρόσφατες εκδόσεις είτε επειδή αποτελούν μέρος της λίστας συμβατότητας λογισμικού του συστήματος. Ωστόσο, για να μεγιστοποιήσετε τα οφέλη σε ολόκληρη τη συλλογή παιχνιδιών σας, η ενεργοποίηση της επιλογής “Βελτιώστε την ποιότητα εικόνας PSSR” είναι κρίσιμη, επεκτείνοντας τις βελτιώσεις πέρα από τους ρητά υποστηριζόμενους τίτλους.
Ορατές προόδους στην απόδοση
Μετά την ενεργοποίηση της επιλογής βελτίωσης, οι βελτιώσεις γίνονται εμφανείς στη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών. Em Gran Turismo 7, για παράδειγμα, λεπτομέρειες όπως οι λεπτές άκρες των αυτοκινήτων και οι γραμμές που ζωγραφίζονται στην άσφαλτο δείχνουν μεγαλύτερη συνοχή στην κίνηση, εξαλείφοντας τα σπασίματα και τα τρέμουλα που ήταν προηγουμένως αισθητά. Το Títulos που είχε ήδη αξιοπρεπή υποστήριξη για το αρχικό PSSR, όπως το Creed Shadows του Assassin, τώρα μπορεί να υπερηφανεύεται για ακόμη πιο ευκρινή παρουσίαση, με μακρινές λεπτομέρειες υφής επιλυμένες με μεγαλύτερη ευκρίνεια.
Το πρώιμο PSSR ήταν γνωστό για την εισαγωγή ιδιόμορφου θορύβου, παρόμοιο με κόκκους φιλμ, σε στατικές εικόνες. Το “PSSR2” εξαλείφει αυτό το πρόβλημα, παρέχοντας μια καθαρότερη, πιο σταθερή εικόνα. Η ικανότητα του νέου αναβαθμιστή να χειρίζεται πιο περίπλοκα σενάρια ανακατασκευής έχει επίσης βελτιωθεί σημαντικά, ειδικά εκείνα που χρησιμοποιούν το λογισμικό RTGI (Real-Time Global Illumination) του Lumen. Το αρχικό PSSR συχνά ερμήνευε τα τεχνουργήματα του Lumen ως θόρυβο, ενισχύοντας τις ατέλειες, αλλά η νέα έκδοση διακρίνει καλύτερα τις γνήσιες λεπτομέρειες από τον στοχαστικό θόρυβο, επιτυγχάνοντας σταθερότητα συγκρίσιμη με αυτή του TSR scaler του ίδιου του Epic.
Βελτιώσεις σε σύνθετα σενάρια
Το φύλλωμα αποτελούσε μια ιδιαίτερη πρόκληση για το PSSR πρώτης γενιάς, με οπτικά πλούσια παιχνίδια όπως το Avatar: Το “PSSR2” ξεπερνά αυτούς τους περιορισμούς κάνοντας εξαιρετική δουλειά στη διατήρηση της ποιότητας του φυλλώματος και στην καταστολή του ανεπιθύμητου θορύβου.
Τίτλοι όπως Star Wars Jedi Survivor και Star Wars Outlaws επωφελούνται επίσης από ορατές βελτιώσεις, παρουσιάζοντας μια πιο καθαρή εικόνα. Ενώ μπορεί να υπάρχει μια ελαφρά αύξηση στο τρεμόπαιγμα σε ορισμένα συγκεκριμένα σενάρια, το συνολικό κέρδος στην οπτική ευκρίνεια είναι αναμφισβήτητο. Η βελτιωμένη ικανότητα Esta να χειρίζεται πολύπλοκα περιβαλλοντικά στοιχεία συμβάλλει σε πολύ μεγαλύτερη βύθιση και μια πιο ευχάριστη οπτική εμπειρία.
Τα σωματίδια και οι διαφάνειες είναι άλλα εφέ που ιστορικά αμφισβήτησαν τους επεξεργαστές αναβάθμισης, λόγω της έλλειψης διανυσμάτων κίνησης που είναι διαθέσιμα για τις τεχνολογίες για να εργαστούν σε αυτά τα στοιχεία. Frequentemente, αυτές οι επιδράσεις μετριάστηκαν ή ακόμη και εξαφανίστηκαν. Ενώ το αρχικό PSSR ήταν ήδη λογικό από αυτή την άποψη, η ενημερωμένη έκδοση προσφέρει μια πιο ευκρινή παρουσίαση αυτών των στοιχείων, μειώνοντας την τάση τους να διαλύονται στο παρασκήνιο και διασφαλίζοντας ότι οι δυναμικές λεπτομέρειες παραμένουν ορατές.
Βελτιωμένες αντανακλάσεις και λεπτομερή μοτίβα
Η ποιότητα των αντανακλάσεων του χώρου της οθόνης έχει επίσης σημειώσει αξιοσημείωτη βελτίωση με την εφαρμογή του “PSSR2”. Em Astrobot, για παράδειγμα, μια προηγούμενη εφαρμογή του PSSR είχε ως αποτέλεσμα αξιοσημείωτο τρεμόπαιγμα στις αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης (SSR). Το πρόβλημα Essa επιλύθηκε με το νέο αναβαθμιστή, το οποίο παρέχει πολύ πιο σταθερές και συνεκτικές αντανακλάσεις. Η διόρθωση βελτιώνει σημαντικά την οπτική πιστότητα σε περιβάλλοντα με πολλές ανακλαστικές επιφάνειες.
Τα σχέδια Moiré σε λεπτά υφάσματα και εξαιρετικά ανακλαστικές επιφάνειες, όπως αυτά που εμφανίζονται στις εναρκτήριες σκηνές των Ratchet και Clank: Rift Apart, έχουν επίσης βελτιωθεί σημαντικά. Η βελτιωμένη ανάλυση υποδηλώνει μεγαλύτερη ικανότητα λεπτομέρειας από την πλευρά του “PSSR2”, η οποία έχει ως αποτέλεσμα πιο ρεαλιστικές υφές και επιφάνειες που είναι λιγότερο επιρρεπείς σε ανεπιθύμητα οπτικά τεχνουργήματα, αυξάνοντας το επίπεδο γυαλίσματος γραφικών σε περιοχές που προηγουμένως ήταν προβληματικές.
Επίμονες προκλήσεις και προβληματισμοί
Παρά τις εκτεταμένες βελτιώσεις, το “PSSR2” δεν είναι μια καθολική λύση για όλα τα προβλήματα αναβάθμισης και δεν υπάρχει ακόμη πλήρως πλήρης αναβαθμιστής που να μπορεί να λύσει όλες τις ιδιορρυθμίες. Peculiaridades συγκεκριμένο νέο PSSR ή υπάρχοντα τεχνουργήματα μπορεί να εκδηλωθούν με διαφορετικούς, αλλά όχι πάντα τέλειους τρόπους. Για παράδειγμα, στο Star Wars Jedi Survivor, οι αντανακλάσεις που ανιχνεύονται με ακτίνες μπορεί να είναι υπερβολικά ευκρινείς και θορυβώδεις στην κίνηση, ειδικά σε σκηνές με πολύ νερό. Οι χρήστες Alguns μπορεί ακόμη και να προτιμούν την πιο ομαλή εμφάνιση της παλιάς έκδοσης.
Είναι σημαντικό να σταθμίζονται αυτά τα τεχνουργήματα σε σχέση με τα ανώτερα αποτελέσματα που λαμβάνονται σε άλλους τομείς. Além Επιπλέον, ένα διακριτικό μοτίβο κουκκίδων έχει παρατηρηθεί σε ορισμένες νέες παρουσιάσεις PSSR, ενσωματωμένο στις υφές, το οποίο, αν και δεν είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό, δεν είναι επίσης ιδανικό. Ομοίως, το Dogma 2 του Dragon αποτελεί παράδειγμα για το πού υπερέχει το “PSSR2” και πού εξακολουθεί να δυσκολεύεται. Superficialmente, η απόδοση είναι εξαιρετική, αλλά το μακρινό φύλλωμα μπορεί ακόμα να φαίνεται περίεργα θολό.
Ομοίως, τα «κενά» στα ζητήματα RTGI – όπου η μετακίνηση της κάμερας αποκαλύπτει περιοχές του παγκόσμιου φωτισμού που λείπουν ή υποδειγματοληψίες που συμπληρώνονται με την πάροδο του χρόνου – παραμένουν, ειδικά στη λειτουργία απόδοσης χαμηλής ανάλυσης. Το Em Assassin του Creed Shadows, οι έντονες βροχοπτώσεις εξαφανίζονται μερικές φορές σε ορισμένα σενάρια. Ωστόσο, αυτά τα μειονεκτήματα είναι μικρά σε σύγκριση με τις συνολικές βελτιώσεις και δεν μειώνουν τον θετικό αντίκτυπο της ενημέρωσης, η οποία εκδηλώνεται σε πολύ ευρύτερο φάσμα καταστάσεων.
Αμετάβλητη απόδοση και δίλημμα του Sony
Πρόσθετες δοκιμές επιβεβαίωσαν ότι το “PSSR2”, παρά τα πολυάριθμα οπτικά του οφέλη, διατηρεί το ίδιο λειτουργικό κόστος με το PSSR πρώτης γενιάς. Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας του PlayStation, δήλωσε μάλιστα ότι η νέα έκδοση είναι 100 μικροδευτερόλεπτα ταχύτερη, υποδεικνύοντας ότι δεν υπάρχει κανένας συμβιβασμός στην απόδοση. Το εύρημα Esta επιβεβαιώθηκε σε δοκιμές με Monster Hunter Wilds και Hogwarts Legacy, όπου οι διαφορές στην απόδοση ήταν αμελητέες και εντός του περιθωρίου σφάλματος.
Αυτή η ουδετερότητα κόστους απόδοσης κάνει κάπως περίεργη την έλλειψη επίσημων ενημερώσεων για αποκλειστικά παιχνίδια Sony. Το PS5 Pro προσφέρει πλέον δύο αναβαθμίσεις, με το ένα σαφώς ανώτερο από το άλλο, με πολύ λίγα ή καθόλου μειονεκτήματα. Η πιο πιθανή εξήγηση για αυτό το κενό βρίσκεται στις εσωτερικές διαδικασίες και πολιτικές της εταιρείας και όχι στους τεχνολογικούς περιορισμούς. Ο Desenvolvedores μπορεί να μην είναι πρόθυμος να διαθέσει χρόνο και πόρους για έναν νέο έλεγχο ποιότητας σε παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει, ακόμη και με το σαφές όφελος. Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος για τους χρήστες να μην ενεργοποιούν την επιλογή βελτίωσης ποιότητας εικόνας στις κονσόλες τους.
Μετασχηματιστικές δυνατότητες για προγραμματιστές
Τα αποτελέσματα που παρατηρούνται με το “PSSR2” είναι, σε πολλές περιπτώσεις, ακόμη πιο εντυπωσιακά από τα αναμενόμενα. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι η λειτουργία απόδοσης 60 fps του Alan Wake 2 στο PS5 Η διαφορά Esta αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό πλεονέκτημα για τους προγραμματιστές.
Με τη δυνατότητα επίτευξης υψηλής ποιότητας pixel σε χαμηλότερες αναλύσεις, τα στούντιο μπορούν να επικεντρωθούν περισσότερο στην πυκνότητα και τον πλούτο της οπτικής λεπτομέρειας αντί να ασχολούνται υπερβολικά με τον αριθμό των ακατέργαστων pixel. Το Isso ανοίγει πόρτες για γραφικές καινοτομίες και βελτιστοποίηση των πόρων ανάπτυξης, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε ακόμα πιο καθηλωτικές και οπτικά εντυπωσιακές εμπειρίες χωρίς συμβιβασμούς στη συνολική απόδοση του παιχνιδιού.
Το μέλλον της οπτικής ποιότητας στο PlayStation 5
Μετά την ανάλυση περισσότερων από 25 παιχνιδιών στο PlayStation 5 Pro με το νέο PSSR, το συμπέρασμα είναι ότι η ενημέρωση αντιπροσωπεύει μεγάλη επιτυχία. Το Trata είναι μια άμεση αντικατάσταση που λύνει τα περισσότερα προβλήματα της πρώτης γενιάς αναβαθμιστών, χωρίς να επιβάλλει επιπλέον κόστος απόδοσης στο σύστημα. Ενώ υπάρχει ακόμη χώρος για μελλοντικές βελτιώσεις και βελτιώσεις, όσον αφορά την ποιότητα της εικόνας, αυτή είναι η στιγμή που το PlayStation 5 Pro αρχίζει επιτέλους να μοιάζει με την κονσόλα που ανέμενε πάντα να είναι. Η τεχνολογία “PSSR2” θέτει ένα νέο πρότυπο για την αναβάθμιση στο οικοσύστημα του PlayStation, υπόσχοντας ένα πιο ευκρινές, πιο εντυπωσιακό οπτικά μέλλον για τους παίκτες.

