டெவலப்பர்களால் பல தசாப்தங்களாக புறக்கணிக்கப்பட்ட பின்னர் கிளாசிக் பிளேஸ்டேஷன் 2 உரிமையாளர்களை திரும்பப் பெற ரசிகர்கள் கோருகின்றனர்

    Categories: News (TA)
Jak & Daxter

Jak & Daxter - Divulgação

2000 களின் முற்பகுதியில், டெஸ்க்டாப் கன்சோல்களில் இருந்து விலகி தொழில்நுட்ப மாற்றத்தால் குறிக்கப்பட்ட காலகட்டத்தின் போது வீடியோ கேம் தொழில் பல சின்னமான சின்னங்களை உருவாக்கியது. முப்பரிமாண தளம் மற்றும் சாகச வகையை வரையறுக்கும் அறிவுசார் பண்புகளின் பிறப்பிடமாக பிளேஸ்டேஷன் 2 இயங்குதளம் செயல்பட்டது.

அவை வெளியான நேரத்தில் வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்ற போதிலும், இந்த உரிமையாளர்களில் பலர் தற்போது ஸ்தம்பிதத்தில் உள்ளனர். அசல் டெவலப்பர்கள் தங்கள் வளங்களை சினிமாத் திட்டங்களுக்குத் திருப்பினர், அற்புதமான உலகங்கள் மற்றும் துல்லியமான ஜம்பிங் மெக்கானிக்ஸை ஆராய்வதை நோக்கமாகக் கொண்ட கேம்களின் பட்டியலில் வெற்றிடத்தை விட்டுவிட்டனர்.

Jak & Daxter – வெளிப்படுத்தல்

தற்போது, ​​நுகர்வோர் தளத்தின் கணிசமான பகுதியினர் வரலாற்று மீட்புக்காக வெளியீட்டாளர்களுக்கு அழுத்தம் கொடுக்கின்றனர். டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு மற்றும் சந்தையில் இந்த பிராண்டுகளை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துவது பற்றிய விவாதம் சிறப்பு மன்றங்களில் இழுவை பெறுகிறது, இது தூய இயந்திர பொழுதுபோக்குகளில் கவனம் செலுத்தும் நேரடி கேமிங் அனுபவங்களுக்கான ஒடுக்கப்பட்ட கோரிக்கையை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

அறிவுசார் பண்புகளின் உயர்வு மற்றும் வீழ்ச்சி

உயர் வரையறை சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தில் எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் சந்தை ஆழமான மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது. ஸ்டுடியோக்கள் சிக்கலான விவரிப்புகள் மற்றும் ஒளிக்கதிர் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு முன்னுரிமை அளிக்கத் தொடங்கின, இது பெரிய பட்ஜெட் வெளியீடுகளின் சுயவிவரத்தை மாற்றியது. மார்க்கெட்டிங் முன்னுதாரணத்தில் ஏற்பட்ட இந்த மாற்றம், கார்ட்டூனிஷ் காட்சி முறையீடு மற்றும் இலகுவான ஸ்கிரிப்ட்களை சார்ந்து இருக்கும் தொடர்களின் அலமாரியில் விளைந்தது.

இந்த மாற்றம் திடீரென நிகழவில்லை, மாறாக ஊடகங்களுடன் சேர்ந்து வயதான பார்வையாளர்களின் புதிய கோரிக்கைகளுக்கான பிரதிபலிப்பாகும். பகிரங்கமாக வர்த்தகம் செய்யப்படும் நிறுவனங்கள், ஒரு பெரிய மற்றும் உடனடி நிதி வருவாயை உத்தரவாதம் செய்யும் தயாரிப்புகளுடன் உயரும் வளர்ச்சி செலவுகளை நியாயப்படுத்த வேண்டும். இந்தச் சூழ்நிலையில், முன்பு பெஸ்ட்செல்லர் பட்டியலில் ஆதிக்கம் செலுத்திய பிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள், ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர்களுக்கும் முதிர்ந்த தீம்களுடன் அதிரடி சாகசங்களுக்கும் இடத்தை இழந்தது. மேம்பாட்டுக் குழுக்களின் இடமாற்றம் ஒரு காலத்தில் சிறப்புப் பத்திரிகைகளின் அட்டைகளை அலங்கரித்த பல கதாபாத்திரங்களின் தலைவிதியை மூடியது.

பெரிய வெளியீட்டாளர்கள் கவனம் செலுத்தும் இந்த மாற்றத்திற்கான காரணிகளை தொழில் வல்லுனர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர்:
– டேபிள் கன்சோல் நுகர்வோரின் மக்கள்தொகை சுயவிவரத்தில் மாற்றம்.
– திறந்த உலக விளையாட்டுகளுக்கான உற்பத்தி செலவுகளில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு.
– தொடர்ச்சியான பணமாக்குதல் திறன் கொண்ட உரிமையாளர்களுக்கான வெளியீட்டாளர்களின் விருப்பம்.

ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் மற்றும் திறந்த உலகின் பரிணாமம்

Naughty Dog ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த உரிமையானது திரைகளை ஏற்றாமல் திறந்த உலக ஆய்வுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது அக்கால வன்பொருளுக்கான ஈர்க்கக்கூடிய தொழில்நுட்ப சாதனையாகும். கதாநாயகர்களின் இரட்டையர், துல்லியமான தாவல்கள், வளங்களைச் சேகரித்தல் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் புதிர்களைத் தீர்க்கும் விளையாட்டு இயக்கவியலை வழங்கினர்.

பல ஆண்டுகளாக, இந்தத் தொடர் இருண்ட டோன்களை ஏற்றுக்கொண்டது மற்றும் வாகனங்கள் மற்றும் துப்பாக்கிகளுடன் போரை இணைத்தது. இருப்பினும், ப்ளேஸ்டேஷன் 2 இன் வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் முடிவில் இருந்து அறிவுசார் சொத்து ஒரு புதிய முக்கிய தலைப்பைப் பெறவில்லை, மறுவடிவமைக்கப்பட்ட சேகரிப்புகள் மட்டுமே மீதமுள்ளன.

ஸ்லை கூப்பர் மற்றும் திருட்டுத்தனமான இயக்கவியல்

சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ், செல்-ஷேடட் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஸ்டெல்த் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் ஹீஸ்ட் படங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட விவரிப்பு ஆகியவற்றை இணைப்பதன் மூலம் புதுமைப்படுத்தப்பட்டது. ராபர் ரக்கூன் மற்றும் அவரது குழுவினர் திட்டமிடல், தொழில்நுட்ப சாதனங்களின் பயன்பாடு மற்றும் காட்சிகள் மூலம் அமைதியான வழிசெலுத்தல் தேவைப்படும் பணிகளை வழங்கினர்.

கேங் கேரக்டர்களுக்கு இடையே மாறுவது ஒரே பிரச்சாரத்தில் பல்வேறு விளையாட்டு பாணிகளை வழங்கியது. மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டுடியோவால் பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் திரும்ப முயற்சித்த போதிலும், தற்போதைய தலைமுறை வன்பொருளில் புதிய மேம்பாடுகள் இல்லாமல் உரிமையானது உள்ளது.

ராட்செட் & க்ளாங்கின் தொடர்ச்சியான வெற்றிக்கு மாறுபாடு

பல சின்னங்கள் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம் என்றாலும், இன்சோம்னியாக் கேம்ஸ் பல கன்சோல் தலைமுறைகளில் ராட்செட் & கிளாங்கின் பொருத்தத்தை பராமரிக்க முடிந்தது. ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான ஆயுதக் கிடங்கு மற்றும் கிரகங்களுக்கு இடையேயான பயணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சூத்திரம் புதிய தொழில்நுட்பங்களுக்கு மிகவும் ஏற்றதாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

நிலையான வெளியீட்டு அட்டவணை மற்றும் புதிய இயந்திரங்களின் செயலாக்க சக்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன் ஆகியவை சந்தையில் வலுவான இருப்பைத் தக்கவைக்க இருவரையும் அனுமதித்தன. இந்தத் தொடரின் சமீபத்திய தலைப்பு, பரிமாணங்களுக்கு இடையே உடனடி மாற்றங்களை உருவாக்க திட-நிலை சேமிப்பகத்தைப் பயன்படுத்தியது.

இந்த குறிப்பிட்ட அறிவுசார் சொத்தின் உயிர்வாழ்வு வகையின் வணிக நம்பகத்தன்மையை நிரூபிக்கிறது என்பதை சந்தை ஆய்வாளர்கள் எடுத்துக்காட்டுகின்றனர். உற்பத்தி மதிப்புகள் சமகாலத் தொழில் தரங்களுடன் இருக்கும் வரை, பொதுமக்கள் இன்னும் பிளாட்ஃபார்ம் மற்றும் ஆக்ஷன் கேம்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை தொடர்ச்சியான வெற்றி சுட்டிக்காட்டுகிறது.

டிஜிட்டல் பாதுகாப்பிற்கான சமூக இயக்கங்கள்

ஆன்லைன் மன்றங்கள் மற்றும் சமூக ஊடக பிரச்சாரங்கள் இந்த உன்னதமான பிரபஞ்சங்களை திரும்பக் கோரும் மனுக்களை அடிக்கடி ஏற்பாடு செய்கின்றன. புதிய வெளியீடுகளில் நிதி ரீதியாக முதலீடு செய்ய விரும்பும் நுகர்வோர் பார்வையாளர்கள் உள்ளனர் என்பதை நிறுவனங்களுக்கு நிரூபிக்க வீரர்கள் இந்த தளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

சுயாதீன டெவலப்பர்கள், பெரும்பாலும் இந்த கிளாசிக்களால் ஈர்க்கப்பட்டு, முக்கிய ஸ்டுடியோக்களின் செயலற்ற தன்மையால் ஏற்பட்ட இடைவெளியை நிரப்ப ஆன்மீக வாரிசுகளை உருவாக்குகிறார்கள். இந்த சுயாதீன திட்டங்கள், சந்தை ஆர்வத்தை சரிபார்த்து, க்ரவுட் ஃபண்டிங் பிரச்சாரங்களில் பெரும்பாலும் வெற்றியை அடைகின்றன.

டிஜிட்டல் சந்தா சேவைகளில் பழைய தலைப்புகளை கிடைக்கச் செய்வது புதிய வீரர்களுக்கான அணுகல்தன்மையை அடிப்படை அளவில் பராமரிக்க உதவுகிறது. இந்த பட்டியல் மூலோபாயம், இன்றைய பிளாட்ஃபார்மின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளை உருவாக்கும் டெவலப்பர்களின் தோற்றம் பற்றி இளைய தலைமுறையினர் அறிய அனுமதிக்கிறது.

இருப்பினும், ஆர்வலர்கள், பழைய மென்பொருளை வெறுமனே பின்பற்றுவது பிராண்டுகளை புத்துயிர் பெற போதுமானதாக இல்லை என்று வாதிடுகின்றனர். அசல் காலவரிசையை மதிக்கும் புதிய அல்லது தொடர்ச்சியில் இருந்து உருவாக்கப்பட்ட ரீமேக்குகளில் உண்மையான முதலீடுகளை சமூகம் கோருகிறது.

தற்போதைய சூழ்நிலையில் ரீமேக்குகளின் வணிக நம்பகத்தன்மை

வீடியோ கேம் தொழில் ஏக்கம் மீது பெரிதும் சாய்ந்துள்ளது, கிளாசிக் தலைப்புகளின் பொழுதுபோக்குகள் பெரும்பாலும் உலகளாவிய விற்பனை அறிக்கைகளில் முதலிடம் வகிக்கின்றன. 2000களின் முற்பகுதியில் இயங்கும் இந்த இயங்குதளங்களை நவீன கிராபிக்ஸ் என்ஜின்கள் மூலம் மீண்டும் உருவாக்குவது, அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் அதிக காட்சி நம்பகத்தன்மை மற்றும் நிலையான பிரேம் விகிதங்களுடன் பழகிய இளைய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. காட்சி நவீனமயமாக்கல் கிளாசிக் வடிவமைப்பு மற்றும் தற்போதைய நுகர்வோர் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு இடையே ஒரு பாலமாக செயல்படுகிறது.

அத்தகைய திட்டங்களுக்கு ஒப்புதல் அளிப்பதற்கு முன், வெளியீட்டாளர்கள் ஆபத்து/வெகுமதி விகிதத்தை கடுமையாக மதிப்பீடு செய்கிறார்கள். உயர்தர ரீமேக்கை உருவாக்க, புதிய அறிவுசார் சொத்துடன் ஒப்பிடக்கூடிய கணிசமான நிதி முதலீடு தேவைப்படுகிறது. விளம்பரங்களின் போது சமூக ஊடகங்களில் உருவாகும் மேலோட்டமான ஈடுபாட்டை முறியடித்து, உண்மையான மென்பொருள் விற்பனையாக ஏக்க முறையீடு மொழிபெயர்க்கப்படும் என்று சந்தை தரவுகளின் அடிப்படையில் நிர்வாகிகளுக்கு உத்தரவாதம் தேவை.

கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் இடைமுக வடிவமைப்பு ஆகியவற்றின் தழுவல்

பழைய கேம்களை தற்கால இயங்குதளங்களுக்குக் கொண்டு வர, எளிமையான படத் தெளிவுத்திறனை மேம்படுத்துவதை விட அதிகம் தேவைப்படுகிறது; பயனர் இடைமுகங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டங்களின் முழுமையான மறுவடிவமைப்பைக் கோருகிறது. முப்பரிமாண கேமரா அமைப்புகள் மற்றும் ஆரம்ப 3D கேம்களின் இயக்க இயற்பியல் ஆகியவை இன்றைய பயன்பாட்டுத் தரங்களால் பெரும்பாலும் துல்லியமற்றதாகவும் வெறுப்பாகவும் உணர்கின்றன. நவீனமயமாக்கலுடன் பணிபுரியும் டெவலப்பர்கள் அசல் கேம்ப்ளேவைப் பாதுகாப்பதற்கு இடையே ஒரு நுட்பமான சமநிலையை உருவாக்க வேண்டும். இந்த தொழில்நுட்ப செயல்முறையானது மோதுதல் பெட்டிகளைச் செம்மைப்படுத்துதல், கட்டளை தாமதத்தை சரிசெய்தல் மற்றும் திரவ, உள்ளுணர்வு, உராய்வு இல்லாத பொழுதுபோக்கு அனுபவங்களுக்குப் பழக்கப்பட்ட வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்ய மெனுக்களை மறுவடிவமைப்பு செய்தல் ஆகியவை அடங்கும்.

மறுமலர்ச்சியில் அசல் ஸ்டுடியோக்களின் பங்கு

இந்த உரிமையாளர்களின் அசல் படைப்பாளிகள் கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக பெரிய பட்ஜெட் சினிமா அதிரடி கேம்களை உருவாக்கினர். கவனம் செலுத்தும் இந்த மாற்றம், மாற்றங்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஸ்டுடியோக்களுக்கு அல்லது இந்த அறிவுசார் பண்புகளின் பாரம்பரியத்தை நிர்வகிக்க குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட புதிய மேம்பாட்டுக் குழுக்களுக்கு சாத்தியமான வருமானத்திற்கான பொறுப்பை மாற்றுகிறது.