News (KN)

ಮಾಜಿ Sanzaru Games ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ Jak & Daxter ರೀಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ

Jak & Daxter
Jak & Daxter - Divulgação

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಯುಗದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಒಂದು ಪುನಶ್ಚೇತನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಮೂಲಕ ಈಗಷ್ಟೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. Sanzaru Games ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದ Profissionais, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟದ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ 26-ಸೆಕೆಂಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು Sony ಅನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುವ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯಾಗಿ 2019 ರಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮೂಲತಃ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವು ಮೂಲ ಸಾಹಸ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮೂಲಕ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ನವೀಕರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ರ್ಯಾವಿಸ್ Howe, ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಹಿರಿಯ ಆನಿಮೇಟರ್, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತನ್ನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಖಚಿತವಾದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಧಿಕೃತ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ರಚನೆಕಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉಪಕ್ರಮ

ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್‌ಗಳ ಆದಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. Sanzaru Games ಈಗಾಗಲೇ Sony ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಯೋಗದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಹಿಂದೆ ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಿದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಮತ್ತು Sly Cooper ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ.

ಈ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು ದೃಢವಾದ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು. Naughty Dog ನ ಮೂಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆಟದ ಸಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ಕೇಂದ್ರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು.

ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಕ್ಕುದಾರರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು:

  • ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಮೂಲ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಷ್ಠೆ.
  • ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆಧುನೀಕರಣ.
  • ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸ್ವರ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು.
  • ಪ್ರಮುಖ ಸಮಕಾಲೀನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯ ಹೊಳಪಿನ ಪ್ರದರ್ಶನ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೀಡಿಯೊವು Daxter ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಕ್ಷಣದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ದೃಶ್ಯವು ಆಟಗಾರರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. Tyler Bronis, ಹಿರಿಯ ಪಾತ್ರ ಕಲಾವಿದ, ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗೌರವಿಸಿದರು.

ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂಡವು ಜೋಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಚಲನೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ಮನರಂಜನಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿತು. Esse ಮಟ್ಟದ ವಿವರವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು, ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವು ಹೇಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

Meta ಮೂಲಕ Sanzaru Games ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮ

ಈ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ವಸ್ತುವಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. Sanzaru Games ಅನ್ನು 2020 ರಲ್ಲಿ Meta ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, Quest ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ Asgard ನ Wrath ಸರಣಿಯಂತಹ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನವರಿ 2026 ರಲ್ಲಿ, Reality Labs ವಿಭಾಗದ ವಿಶಾಲ ಪುನರ್ರಚನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಹಠಾತ್ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಉದ್ಯೋಗ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅರ್ಹ ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು.

ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಮುಚ್ಚಿದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಅಲೆ

Sanzaru Games ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. Crash Bandicoot ಮತ್ತು Spyro Dragon ನ ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಿದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳ ಮಾರಾಟದ ಯಶಸ್ಸು ಹಿಂದಿನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದೆ.

ಈ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. Sony ಜೋಡಿಯ ಸಾಹಸದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹಳೆಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದು ಕಡಿಮೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಗಳು ಅರಿತುಕೊಂಡವು. ಮೊದಲಿನ ಹೆಸರು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮೊದಲ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ಖರೀದಿದಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಅನುಕೂಲಕರ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, Sony ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆರ್ಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ನಿರ್ಧಾರವು ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತೃತ ವಿರಾಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿತು.

ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು

ವೀಡಿಯೊದ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಕ್ರೋಢೀಕರಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. Diversos ಬಳಕೆದಾರರು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು, Sanzaru Games ತಂಡವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನೋಟವು ಸರಣಿಯ ಸೌಂದರ್ಯದ ಗುರುತನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಆನಿಮೇಟರ್ Travis Howe ಸ್ವತಃ ಮೂಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಕ್ಷಣೆ ದರವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಎಂದು ಹಕ್ಕುದಾರರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚರ್ಚೆಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2-ಯುಗದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡವು, ಅದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯಮ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ಪರಿಶೋಧನೆ, ಸರಳೀಕೃತ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಸಮುದಾಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅನುಭವಗಳು ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. 26-ಸೆಕೆಂಡಿನ ಕ್ಲಿಪ್ ಪಾತ್ರದ ಜೋಡಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಮರಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಯುಗದಲ್ಲಿ Naughty Dog ನ ಪರಂಪರೆ

2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ Naughty Dog ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯು Sony ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಡೆರಹಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಜಂಪಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮುಕ್ತ ಪರಿಸರಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. Conforme ಸರಣಿಯು ಅದರ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಗರ ಕ್ರಿಯೆ, ವಾಹನಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಇದು ಸಮಯದ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಪಕ್ವತೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಧ್ವನಿಯು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಏಕೀಕರಿಸಿತು. ಆ ಅವಧಿಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ದೂರದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೂಲಕ ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವು ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ನಿರೂಪಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನೈಜ-ಸ್ವರದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ತಂಡದ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿತು. ಈ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹೊಸ ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನದ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

Sony ಪರವಾನಗಿಗಾಗಿ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಭವಿಷ್ಯ

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, Sony ರೀಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಮೇಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನೇರ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ. ನಿಗಮವು ತನ್ನ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು-ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ದೃಶ್ಯ ಆರ್ಕೈವ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಯತ್ನದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ದಾಖಲೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ವಸ್ತುವು ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬಿಡುಗಡೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳ ಸಂರಕ್ಷಣೆ

ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಗಳ ಆಂತರಿಕ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೈವ್ ಆಗುವ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Sanzaru Games ನ ಮಾಜಿ ಸದಸ್ಯರ ವರ್ತನೆಯು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ತೆರೆಮರೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

To Top