ແຟນໆຊ່ວຍກູ້ NES ຄລາສິກວັນສຸກທີ 13 ດ້ວຍການປັບປຸງໃຫມ່ສໍາລັບ Game Boy Color

Game Boy Color

Game Boy Color - reprodução

ຄວາມມັກໃນວັດທະນະທໍາ retro ແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຟື້ນຟູຄລາສສິກໄດ້ຂັບລົດກຸ່ມຂອງນັກພັດທະນາເອກະລາດເພື່ອສ້າງ remake ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງເກມ controversial “ວັນສຸກທີ່ 13”, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອສໍາລັບ Nintendo Entertainment System (NES) ໃນປີ 1989. ການລິເລີ່ມໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງ scene homebrew ແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະບໍ່ລືມເກມໃຫມ່ທີ່ມີທ່າແຮງຂອງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນສະບັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການຕີຄວາມຫມາຍໃຫມ່ຂອງຫົວຂໍ້ສັນຍາລັກ.

ເກມ NES ຕົ້ນສະບັບ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ແລະກົນໄກທີ່ສັບສົນບາງຢ່າງ, ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແບ່ງອອກໃນເວລາທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ແຕ່ໄດ້ບັນລຸສະຖານະພາບ cult ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມຢູ່ລອດຂອງ Sua ຕໍ່ກັບ Jason Voorhees, ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມປົກປ້ອງນັກຕັ້ງແຄ້ມ ແລະຊອກຫາລາຍການຕ່າງໆ, ຍັງຄົງເປັນຈຸດສຳຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມສະຫຍອງຂວັນ, ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະການອອກແບບ.

ດຽວນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກັບມາເບິ່ງ Lago Crystal ຄືນໃໝ່ ແລະປະເຊີນໜ້າກັບຜູ້ຂ້າໜ້າກາກທີ່ໜ້າຢ້ານກົວໃນເວທີແບບພົກພາທີ່, ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ຈຳກັດທາງເທັກນິກ, ມີການສະຫຼອງສຳລັບຫ້ອງສະໝຸດທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້ ແລະ ການອອກແບບທີ່ໂດດເດັ່ນ. ການ remake ສໍາລັບ Game Boy Color ສັນຍາວ່າປະສົບການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະເບິ່ງເຫັນໄດ້ດີຂຶ້ນ, ຮັກສາຈິດໃຈທີ່ທ້າທາຍທີ່ມີລັກສະນະສະບັບຕົ້ນສະບັບ.

ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຄລາສສິກແລະ peculiarities ຂອງຕົນ

ປ່ອຍອອກມາໂດຍ LJN ໃນປີ 1989, “ວັນສຸກທີ 13” ສໍາລັບ NES ໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ Polarizing ຢ່າງໄວວາ. Embora ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ horror ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີສໍາລັບເວທີໃນເວລານັ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ, ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈມັກຈະສ້າງທັງການທົບທວນຄືນທີ່ຮຸນແຮງແລະ fans ສະເພາະທີ່ຊື່ນຊົມບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຄວາມທ້າທາຍທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງມັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບໜ້າທີ່ເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ໃຫ້ຄຳປຶກສາໃນຄ້າຍພັກຫົກຄົນ, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ໃນການແຂ່ງຂັນກັບເວລາເພື່ອເອົາຊະນະ Jason Voorhees ກ່ອນທີ່ລາວຈະສັງຫານຊາວແຄ້ມທັງໝົດ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງມຸມເບິ່ງຂ້າງຄຽງແລະມຸມເບິ່ງບຸກຄົນທໍາອິດພາຍໃນ huts, ບວກໃສ່ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຄົງທີ່ຂອງ Jason ແລະສັດຕູອື່ນໆເຊັ່ນ zombies ແລະ crows, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນປະສົບການ gameplay ເຄັ່ງຕຶງແລະຫນ້າຈົດຈໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະ chaotic ເລື້ອຍໆ.

ສ້າງລາຍລະອຽດສໍາລັບ Game Boy Color

ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການ remake ໄດ້ປະຕິບັດວຽກງານທີ່ເຈັບປວດເພື່ອຖ່າຍທອດຄວາມສໍາຄັນຂອງ “ວັນສຸກທີ 13” ຂອງ NES ກັບຄວາມສາມາດຂອງ Game Boy Color. Isso ລວມມີການສ້າງກຣາຟິກແບບ pixel-by-pixel, ການປັບປ່ຽນສີທີ່ຈຳກັດຂອງມືຖືເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດຂອງ Lago Crystal. Além ຂອງພາບ, ສຽງເພງ ແລະເອັບເຟັກສຽງໄດ້ຖືກຄິດຄືນໃໝ່ສຳລັບຮາດແວ GBC, ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ suspense ແລະ ໝົດຫວັງຄືກັບຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ມີການປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດ sonic ເຊິ່ງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດຂອງຊິບສຽງຂອງມືຖື.

ຫນຶ່ງໃນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການ remake ແມ່ນເພື່ອປັບປຸງ gameplay ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມລະດັບລັກສະນະຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. Melhorias ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ການປັບຕົວກັບປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູແລະການນໍາທາງທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍໂດຍຜ່ານສະຖານະການແມ່ນການປັບປຸງບາງຢ່າງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍບໍ່ມີການຖອນອົງປະກອບຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງສະເຫນ່ຂອງຫົວຂໍ້. ການເຂົ້າເຖິງແມ່ນຈຸດສໍາຄັນ, ຊອກຫາທີ່ຈະດຶງດູດທັງສອງນັກຮົບເກົ່າ NES ແລະຜູ້ທີ່ມັກ horror retro ໃຫມ່.

ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການປັບຮູບສັນຍາລັກ retro

ການສົ່ງເກມຈາກຄອນໂຊບ້ານ 8-bit ໄປຫາ 8-bit handheld ເຊັ່ນ Game Boy Color ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກນິກທີ່ສໍາຄັນ. Embora ທັງສອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຫນ້າຈໍຂອງ GBC, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະຂໍ້ຈໍາກັດການປະມວນຜົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນສ່ວນຂອງນັກພັດທະນາ. Cada sprite, ທຸກໆອະນິເມຊັນ, ແລະທຸກສາຍຂອງລະຫັດຕ້ອງໄດ້ຮັບການປບັຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເກມຈະດໍາເນີນໄປຢ່າງລຽບງ່າຍແລະແທ້ຈິງໃນເວທີເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວ.

ທີມງານພັດລົມຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຄິດເຖິງກັບຄວາມທັນສະໄຫມ, ຕັດສິນໃຈວ່າອົງປະກອບໃດທີ່ຈະຮັກສາໄວ້ແລະສິ່ງທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້. ຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະສຽງກັບອຸປະກອນແຫຼ່ງແມ່ນເປັນບູລິມະສິດ, ໃນຂະນະທີ່ການຂຸດຄົ້ນທ່າແຮງຂອງ Game Boy Color ເພື່ອສົ່ງປະສົບການທີ່, ໃນບາງທາງ, ດ້ານວິຊາການໄດ້ລື່ນກາຍຮຸ່ນ NES, ໂດຍສະເພາະໃນແງ່ຂອງສີທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະສຽງທີ່ຖືກກໍານົດຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການຊົມເຊີຍທີ່ເຄົາລົບອະດີດແຕ່ເບິ່ງໄປສູ່ອະນາຄົດຂອງການຮັກສາເກມ.

ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊຸມຊົນພັດລົມແລະ homebrew

ໂປຣເຈັກຕ່າງໆເຊັ່ນ “ວັນສຸກທີ 13” remake ສໍາລັບ Game Boy Color ເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມມັກ ແລະທັກສະຂອງຊຸມຊົນແຟນເກມ. ການເຄື່ອນໄຫວ “homebrew”, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງເກມແລະແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບແພລະຕະຟອມທີ່ເກົ່າແກ່ຫຼືບໍ່ເປັນທາງການ, ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍເຄື່ອງມືພັດທະນາທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮ່ວມມືແລະການແຈກຢາຍ. ໂຄງການ Esses ບໍ່ພຽງແຕ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຕື່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຍັງເຫຼືອໂດຍຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນສະບັບ ຫຼືບໍລິສັດທີ່ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການເບິ່ງຊື່ເກົ່າອີກ.

ແຮງຈູງໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການລົງທືນດັ່ງກ່າວເກີນກວ່າກໍາໄລ; ມັນເປັນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຮັກຂອງສິລະປະ, ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະສ້າງປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ, ແລະໂອກາດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້ທັກສະການຂຽນໂປລແກລມແລະການອອກແບບ. Muitos ຂອງນັກພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາທີ່ສອນດ້ວຍຕົນເອງທີ່ອຸທິດເວລາຫວ່າງຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງເພື່ອຮັບຮູ້ວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາ, ປະກອບສ່ວນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວັດທະນະທໍາວິດີໂອເກມແລະການເກັບຮັກສາດິຈິຕອນ.

ໂຄງການ remakes ແລະ homebrew ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນຮູບແບບຂອງ curation, ຮັກສາເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ gamers ລຸ້ນໃຫມ່ຜູ້ທີ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ມີໂອກາດທີ່ຈະມີປະສົບການຕົ້ນສະບັບໃນຮາດແວພື້ນເມືອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. Eles ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນລວມ ແລະຄວາມສາມາດຂອງຊຸມຊົນວິດີໂອເກມໃນການຈັດຕັ້ງຕົນເອງເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.

ມໍລະດົກແລະຜົນກະທົບຂອງ “ວັນສຸກທີ 13” ກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມ

ເກມ NES “ວັນສຸກທີ 13”, ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງມັນ, ໄດ້ປະໄວ້ມໍລະດົກທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ໃນປະເພດ horror ໃນວິດີໂອເກມ. Ele ເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ທຳອິດທີ່ພະຍາຍາມດັດແປງ franchise ຮູບເງົາ horror horror slasher ໃຫ້ເປັນຮູບແບບໂຕ້ຕອບ, ກຳນົດແບບຢ່າງສຳລັບຫົວຂໍ້ໃນອະນາຄົດທີ່ຈະຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ຂອງການຢູ່ລອດ ແລະ suspense. ຄວາມຮູ້ສຶກຄົງທີ່ຂອງອັນຕະລາຍແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຂອງການໂຈມຕີຂອງ Jason ໄດ້ສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ເກມຕໍ່ມາຈໍານວນຫຼາຍຈະພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາກັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງການອອກແບບເກມ horror.

ຊື່ສຽງຂອງມັນວ່າເປັນເກມ “ບໍ່ດີແຕ່ມ່ວນ” ຫຼື “ບໍ່ດີຫຼາຍມັນດີ” ໄດ້ເສີມສ້າງສະຖານທີ່ຂອງມັນຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາວິດີໂອເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫົວຂໍ້ເລື້ອຍໆໃນການສົນທະນາກ່ຽວກັບ cult classics ແລະເກມ infamous. ຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບລັກສະນະພິເສດຂອງລາວ ແລະ ຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ລາວສາມາດສ້າງໄດ້ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງສະເໜ່ຂອງລາວ ແລະເປັນຫຍັງແຟນໆຫຼາຍຄົນຈຶ່ງຈື່ລາວດ້ວຍຄວາມຮັກແພງ ແລະ ຕອນນີ້ສົນໃຈຢາກເຫັນລາວກັບມາຢາມອີກ.

ອິດທິພົນຂອງ “Friday the 13th” franchise ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກຮູບເງົາແລະເກມ NES ຕົ້ນສະບັບ, ດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະປັບຕົວສໍາລັບເວທີແລະສື່ອື່ນໆ. ການ remake ສໍາລັບ Game Boy Color ແມ່ນຫຼັກຖານເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທີ່ຍືນຍົງຂອງ saga ແລະຕົວຮ້າຍທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງມັນ, Jason Voorhees, ໃນຈິນຕະນາການລວມຂອງແຟນເກມ horror ແລະວິດີໂອ.

ຖາວອນຂອງ horror ໃນໂລກຂອງເກມໄດ້

ການປ່ອຍຂອງ remake ນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າປະເພດ horror ໃນວິດີໂອເກມມີຖານຂອງ fans ແຂງແລະການອຸທອນທີ່ບໍ່ມີເວລາ. ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ດຶງ​ດູດ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ການ​ເລົ່າ​ເລື່ອງ​ທີ່​ຫນ້າ​ຢ້ານ​ກົວ​ແລະ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ສືບ​ຕໍ່​ເປັນ​ຕົວ​ຂັບ​ລົດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສ້າງ​ຫົວ​ຂໍ້​ໃຫມ່​ແລະ​ການ​ຢ້ຽມ​ຢາມ​ຄລາ​ສ​ສິກ​.