News (AM)

የደጋፊዎች NES ክላሲክ አርብ 13ኛውን በተሻሻለ የጨዋታ ልጅ ቀለም ያድኑታል።

Game Boy Color
Game Boy Color - reprodução

ሬትሮ ባህል እና አንጋፋዎች እንዲያንሰራራ ያለው ፍላጎት ገለልተኛ ገንቢዎች ቡድን አጨቃጫቂ ያለውን ጨዋታ “አርብ 13 ኛው” መጀመሪያ ላይ ለ Nintendo Entertainment System (NES) የተለቀቀው 1989 አንድ ትልቅ remake ለመፍጠር ነጻ ገንቢዎች ቡድን አባረራቸው. ይህ ተነሳሽነት homebrew ትእይንት ያለውን አስፈላጊነት ጎላ እና አድናቂዎች ያላቸውን ጨዋታዎች ውስጥ መጀመሪያ ላይ ያላቸውን ጨዋታዎችን ውስጥ መተንፈስ እና አድናቂዎች ያላቸውን ችሎታ ሙሉ በሙሉ ዳሰሰ. ሥሪቶች፣ የአስተሳሰብ አርእስቶችን እንደገና የመተርጎም ፍላጎት እያደገ ነው።

በማያባራ ችግር እና በተወሰነ ግራ በሚያጋቡ መካኒኮች የሚታወቀው የመጀመሪያው የ NES ጨዋታ በተለቀቀበት ጊዜ አስተያየቶችን ተከፋፍሏል፣ ነገር ግን ባለፉት አመታት የአምልኮ ደረጃን አግኝቷል። Sua በ Jason Voorhees ላይ የመትረፍ ቅድመ ሁኔታ ካምፖችን ለመጠበቅ እና እቃዎችን ለማግኘት በሚሞክርበት ጊዜ ምንም እንኳን የቴክኒክ እና የንድፍ ጉድለቶች ቢኖሩትም በአስፈሪ ጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ ትልቅ ምልክት ሆኖ ይቆያል።

አሁን፣ ተጫዋቾቹ Lago Crystalን እንደገና መጎብኘት እና የሚፈራውን ጭንብል የተጎናጸፈውን ገዳይ በተንቀሳቃሽ መድረክ ላይ ሊጋፈጡ ይችላሉ ምንም እንኳን ቴክኒካዊ ውስንነቶች ቢኖሩትም ለግዙፉ የማዕረግ ስሞች እና ስዕላዊ ንድፍ ይከበራል። የGame Boy Color ዳግም መሠራቱ የበለጠ ተደራሽ እና በእይታ የተሻሻለ ልምድ እንደሚሰጥ ቃል ገብቷል፣ ይህም የመጀመሪያውን ስሪት የሚለይበትን ፈታኝ መንፈስ ይጠብቃል።

የጥንታዊው አመጣጥ እና ልዩ ባህሪያቱ

በ1989 በLJN የተለቀቀው “አርብ 13ኛው” ለ NES በፍጥነት የፖላራይዝድ ርዕስ ሆነ። Embora በወቅቱ ለመድረክ ከቀረቡት ጥቂት አስፈሪ ጨዋታዎች አንዱ ነበር፣ መስመራዊ ያልሆነ አጨዋወቱ፣ በጣም አስቸጋሪነቱ እና ብዙ ጊዜ የሚያበሳጭ በይነገጹ ሁለቱንም ከባድ ግምገማዎች እና ልዩ ድባብ እና ጭካኔ የተሞላበት ፈተናን የሚያደንቅ የደጋፊ ደጋፊ ፈጠረ። ተጫዋቾች ከስድስት የካምፕ አማካሪዎች የአንዱን ሚና ይጫወታሉ, እያንዳንዳቸው የተለያየ ችሎታ ያላቸው, ሁሉንም ካምፖች ከመጨፍጨፉ በፊት Jason Voorhees ለማሸነፍ በሚደረገው ውድድር ላይ. የጎን እይታ እና በጎጆው ውስጥ ባለው የመጀመሪያ ሰው እይታ መካከል ያለማቋረጥ የመቀያየር አስፈላጊነት ከJason የማያቋርጥ ስጋት እና እንደ ዞምቢዎች እና ቁራዎች ካሉ ሌሎች ጠላቶች ጋር ተዳምሮ ውጥረት ያለበት እና የማይረሳ የጨዋታ ልምምድ አስተዋፅዖ አድርጓል፣ ምንም እንኳን ብዙ ጊዜ ትርምስ ውስጥ ገብቷል።

ለGame Boy Color ዝርዝሮችን እንደገና ገንባ

ከድጋሚው ጀርባ ያለው ቡድን የ NESን “አርብ 13ኛ”ን ይዘት ወደ Game Boy Color አቅም ለመቀየር ታታሪ ስራን አከናውኗል። Isso የLago Crystal ጨለማ አካባቢዎችን ለመፍጠር የእጅ መያዣውን የተገደበ የቀለም ቤተ-ስዕል በማስተካከል በፒክሰል-በፒክስል ግራፊክስ መልሶ ግንባታን አካቷል። Além የእይታ ፣የድምፅ ትራክ እና የድምፅ ተፅእኖዎች ለጂቢሲ ሃርድዌር እንደገና ታሳቢ ተደርገዋል ፣ይህም ከመጀመሪያው ጋር ተመሳሳይ የሆነ የመጠራጠር እና የተስፋ መቁረጥ ስሜት ለመቀስቀስ በመፈለግ ፣ነገር ግን በእጅ የሚያዝ የድምጽ ቺፕ አቅምን የሚጠቀም በተሻሻለ የሶኒክ ታማኝነት።

የድጋሚው ዋና ትኩረት አንዱ የችግር ባህሪ ደረጃን ሳይጎዳ ጨዋታውን ማጥራት ነው። በተጠቃሚ በይነገጽ Melhorias፣ የጠላቶቹን አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ማስተካከል እና በሁኔታዎች ላይ ተጨማሪ ፈሳሽ ዳሰሳ ጥቂቶቹ ማሻሻያዎች ሲሆኑ ልምዱን ለዘመናዊ ተጫዋቾች የበለጠ አስደሳች ለማድረግ ያለመ የማዕረግ ውበት ዋና አካል የሆነውን የፈታኝ ነገር ሳያስወግድ። ሁለቱንም የNES የቀድሞ ወታደሮችን እና አዲስ ሬትሮ አስፈሪ አድናቂዎችን ለመሳብ በመፈለግ ተደራሽነት ወሳኝ ነጥብ ነበር።

የሬትሮ አዶዎችን የማላመድ ፈተና

አንድን ጨዋታ ከ8-ቢት የቤት ኮንሶል ወደ ባለ 8-ቢት የእጅ እንደ Game Boy Color ማስተላለፍ ጉልህ ቴክኒካል ፈተናዎችን ያቀርባል። Embora ሁለቱም የሚሠሩት በተመሳሳይ የሃርድዌር አርክቴክቸር፣ የጂቢሲ ስክሪን፣ የማስታወስ እና የማቀናበሪያ ገደቦች በገንቢዎች በኩል ማመቻቸት እና ፈጠራን ይጠይቃሉ። Cada sprite፣ እያንዳንዱ አኒሜሽን እና እያንዳንዱ የኮድ መስመር ጨዋታው በተቀላጠፈ እና በትክክል በታለመው መድረክ ላይ እንዲካሄድ ለማረጋገጥ በጥንቃቄ መስተካከል አለባቸው።

የደጋፊው ቡድን የትኞቹ አካላት ሳይነኩ እንደሚቆዩ እና የትኞቹ ሊሻሻሉ እንደሚችሉ በመወሰን ናፍቆትን ከዘመናዊነት ጋር ማመጣጠን ነበረበት። የ Game Boy Colorን አቅም በማሰስ በአንዳንድ መንገዶች ከNES ስሪት በቴክኒካል ብልጫ ያለው ልምድ ለማዳረስ፣ በተለይም የበለፀገ የቀለም ቤተ-ስዕል እና የበለጠ የተገለጸ ድምጽ ለማግኘት ምስላዊ እና ሶኒክ ታማኝነት ከምንጩ ቁሳቁስ ጋር ቀዳሚ ጉዳይ ነበር። ውጤቱ ያለፈውን የሚያከብር ነገር ግን የወደፊቱን የጨዋታ ጥበቃን የሚመለከት ክብር ነው።

የደጋፊ ማህበረሰቡ እና የሆምብሩ ጥንካሬ

እንደ “አርብ 13ኛው” ለGame Boy Color ያሉ ፕሮጀክቶች የጨዋታ ደጋፊ ማህበረሰቡ ፍቅር እና ክህሎት ምስክር ናቸው። ጨዋታዎችን እና አፕሊኬሽኖችን በመፍጠር ለቆዩ ወይም ይፋዊ ባልሆኑ የተደገፉ መድረኮችን የሚያካትት የ”ሆምብሪው” እንቅስቃሴ በከፍተኛ ደረጃ አድጓል ፣በተጨማሪ ተደራሽ በሆኑ የልማት መሳሪያዎች እና በይነመረቡ ተገፋፍቷል ፣ይህም ትብብርን እና ስርጭትን ያመቻቻል። Esses ፕሮጄክቶች የቪዲዮ ጨዋታዎችን ታሪክ ለማክበር ብቻ ሳይሆን በኦሪጅናል ገንቢዎች ወይም ኩባንያዎች የተተዉ ክፍተቶችን ይሞላሉ እና የቆዩ አርእስቶችን እንደገና ለመጎብኘት ፍላጎት የላቸውም።

ከእንደዚህ አይነት ስራዎች በስተጀርባ ያለው ተነሳሽነት ከትርፍ በላይ ነው; የኪነጥበብ ፍቅር፣ ያለፉት ተሞክሮዎች ላይ የመገንባት ፍላጎት እና የፕሮግራም እና የንድፍ ክህሎቶችን የመማር እና የመተግበር እድል ጥምረት ነው። ከእነዚህ ገንቢዎች ውስጥ Muitos ራዕያቸውን እውን ለማድረግ በመቶዎች ለሚቆጠሩ ሰዓታት ነፃ ጊዜያቸውን የሰጡ በራሳቸው የተማሩ ገንቢዎች ሲሆኑ ለቪዲዮ ጌም ባህል እና ዲጂታል ጥበቃ ከፍተኛ አስተዋፅዖ ያደርጋሉ።

እነዚህ የድጋሚ ስራዎች እና የቤት ውስጥ ፕሮጄክቶች ብዙውን ጊዜ እንደ ማከሚያ ሆነው ያገለግላሉ፣ ጨዋታዎችን ከአዳዲስ የተጫዋቾች ትውልዶች ጋር ተዛማጅነት ያላቸውን ተጨዋቾች በማቆየት ኦርጅናሉን በሃርድዌርቸው ላይ የመለማመድ እድል አላገኙም። Eles በተጨማሪም የጋራ የፈጠራ ኃይል እና የቪዲዮ ጌም ማህበረሰቡ ከፍተኛ ጥራት ያለው ይዘት ለመፍጠር እራሱን የማደራጀት ችሎታ ያሳያል።

የ”አርብ 13″ ትሩፋት እና ተፅእኖ በጨዋታ

የ NES ጨዋታ “አርብ 13” ምንም እንኳን ጉድለቶች ቢኖሩትም በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ በአስፈሪው ዘውግ ውስጥ የማይካድ ትሩፋት ትቷል። Ele የህልውና እና የመጠራጠር ጭብጦችን የሚዳስሱ ለወደፊት አርእስቶች ቅድመ-ቅጦችን በማዘጋጀት የስላሸር አስፈሪ ፊልም ፍራንቻይዝን ወደ መስተጋብራዊ ቅርጸት ለማስተካከል ከመጀመሪያዎቹ አንዱ ነበር። የ Jason ጥቃቶች የማያቋርጥ የአደጋ ስሜት እና ያልተገመተ የውጥረት ድባብ ፈጠረ ብዙ በኋላ ጨዋታዎች ለመድገም ይሞክራሉ፣ ይህም ለአስፈሪው ጨዋታ ዲዛይን እድገት አስተዋፅዖ አድርጓል።

“መጥፎ ነገር ግን አስደሳች” ወይም “በጣም መጥፎ ጥሩ ነው” ጨዋታ የሚለው ስም በቪዲዮ ጌም ፖፕ ባህል ውስጥ ያለውን ቦታ በማጠናከር ስለ አምልኮ ክላሲኮች እና ስለ ታዋቂ ጨዋታዎች በሚደረጉ ውይይቶች ላይ ተደጋጋሚ ርዕስ እንዲሆን አድርጎታል። የልዩ ባህሪያቱ ትዝታ እና እሱ ሊያመነጭ የሚችለው ብስጭት የውበቱ አካል ነው እና ለምን ብዙ አድናቂዎች አሁንም እሱን በደስታ ያስታውሳሉ እና አሁን እንደገና ሲጎበኝ ለማየት ፍላጎት አላቸው።

የ”Friday the 13th” franchise ተጽእኖ ከፊልሞች እና ከዋናው NES ጨዋታ በላይ ይዘልቃል፣ ለሌሎች መድረኮች እና ሚዲያዎች መላመድ ላይ ብዙ ሙከራዎችን አድርጓል። የGame Boy Color ዳግም መሰራቱ ለዘላቂው የሳጋ እና የምስሉ ተንኮለኛው Jason Voorhees በአሰፈሪ እና የቪዲዮ ጨዋታ አድናቂዎች የጋራ ምናብ ውስጥ ያለውን ዘላቂ ጠቀሜታ የሚያሳይ ተጨማሪ ማረጋገጫ ነው።

በጨዋታዎች ዓለም ውስጥ የአስፈሪው ዘላቂነት

የዚህ ድጋሚ መለቀቅ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ያለው አስፈሪ ዘውግ ጠንካራ የደጋፊ መሰረት እና ጊዜ የማይሽረው ይግባኝ የሚለውን ሃሳብ ያጠናክራል። ተጫዋቾችን ወደ አስፈሪ እና ፈታኝ ትረካዎች የማጥመቅ ችሎታ አዳዲስ ርዕሶችን ለመፍጠር እና ክላሲኮችን ለመጎብኘት ሹፌር ሆኖ ቀጥሏል።

To Top