រូបភាពលេចធ្លាយបញ្ជាក់ថា Sony បានរារាំង Bluepoint Games ពីការបង្កើត Jak និង Daxter ឡើងវិញ

    Categories: News (KM)
Jak and Daxter

Jak and Daxter - reprodução

Sony Interactive Entertainment បានជ្រើសរើសមិនបន្តទៅមុខជាមួយនឹងគម្រោងដើម្បីបង្កើតស៊េរីបុរាណ Jak និង Daxter ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍខាងក្នុងជាសំណើដោយ Bluepoint Games ។ ព័ត៌មាននេះបានក្លាយជាសាធារណៈបន្ទាប់ពីការផ្សព្វផ្សាយសិល្បៈគំនិតដែលមិនបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលបង្ហាញពីទិសដៅដែលមើលឃើញគ្រោងសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ស្ទូឌីយោដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការធ្វើទំនើបកម្មចំណងជើង PlayStation សំខាន់ៗបានរៀបចំផែនការលម្អិតដើម្បីនាំអ្នកទាំងពីរត្រលប់ទៅកុងសូលជំនាន់ថ្មី។

សម្ភារៈដែលបានចេញផ្សាយបង្ហាញពីការរចនាក្រាហ្វិចឡើងវិញពេញលេញនៃតួឯក និងសេណារីយ៉ូដើម។ គំនិតកណ្តាលរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺដើម្បីរក្សានូវវេទិកា និងខ្លឹមសារផ្សងព្រេងដែលពេញនិយមម៉ាកយីហោនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយសម្របការគ្រប់គ្រង និងភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញទៅនឹងស្តង់ដារបច្ចេកទេសបច្ចុប្បន្នដែលតម្រូវដោយទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។

សំណើដែលត្រូវបានច្រានចោលរួមមានធាតុជាក់លាក់សម្រាប់ទំនើបកម្មនៃបុរាណ៖
– ម៉ូដែល Atualização 3D នៃ Jak និង mascot Daxter ជាមួយនឹងវាយនភាពគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
– Expansão នៃបរិស្ថានពិភពលោកបើកចំហ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផ្នែករឹងសហសម័យ។
– Implementação នៃប្រព័ន្ធបំភ្លឺបរិមាណ និងរូបវន្តដែលប្រសើរឡើងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។
– មេកានិចប្រយុទ្ធ និងចលនា Revisão សម្រាប់ភាពរលោងកាន់តែច្រើន។

ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​ក្រុមហ៊ុន​យក្ស​ជប៉ុន​លើក​ឡើង​នូវ​ការ​ពិភាក្សា​អំពី​ការ​គ្រប់​គ្រង​កាតាឡុក​នៃ​កម្មសិទ្ធិ​បញ្ញា​អសកម្ម។ ការបដិសេធគម្រោងនេះកើតឡើងនៅពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះកំពុងកត់ត្រាអត្រាលក់ខ្ពស់ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយឡើងវិញ និងការបង្កើតឡើងវិញនូវហ្គេមចាស់ៗ។

ទិសដៅ Franchise នៅក្នុងទីផ្សារកុងសូល។

ស៊េរី Jak និង Daxter បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅលើ PlayStation 2 ក្រោមការបញ្ជារបស់ Naughty Dog ដែលសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូររបស់ក្រុមហ៊ុនបន្ទាប់ពីភាពជោគជ័យនៃ Crash Bandicoot ។ ចំណងជើងទីមួយ The Precursor Legacy កំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់អ្នកបង្កើតវេទិកាបីវិមាត្រ ដោយលុបបំបាត់ការផ្ទុកអេក្រង់រវាងតំបន់ផែនទី។ វគ្គបន្តផ្ទាល់បានពង្រីកវិសាលភាពនៃការនិទានរឿង ដោយណែនាំការបើកបរយានយន្ត និងយន្តការប្រើប្រាស់អាវុធ។

ការចេញផ្សាយ Canonical ចុងក្រោយនៃរឿងសំខាន់បានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2004 បន្ទាប់មកដោយនិស្សន្ទវត្ថុផ្តោតលើការប្រណាំង និងការផ្សងព្រេងចល័ត។ ដូច្នេះ Desde ម៉ាកនេះនៅតែមិនមានជំពូកថ្មីដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយ ដោយទទួលបានតែការកែសម្រួលនិយមន័យខ្ពស់សម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ភាពអសកម្មរយៈពេលវែង Esse បានបំប្លែងសិទ្ធិផ្តាច់មុខទៅជាការត្រឡប់មកវិញដែលត្រូវបានស្នើសុំច្រើនបំផុតដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកា។

ឯកទេសនៃស្ទូឌីយោដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះសំណើ

Bluepoint Games បានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ ដោយផ្តោតទាំងស្រុងលើការស្ដារ និងកែលម្អស្នាដៃដ៏ល្បីល្បាញ។ ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Texas បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តវិស្វកម្មបញ្ច្រាសផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកូដចាស់ដោយមិនបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រងដើម។ ភាពម៉ត់ចត់ផ្នែកបច្ចេកទេស Esse ធានាភាពជាដៃគូយូរអង្វែងជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទូទាំងពិភពលោក។

ការងារកម្រិតខ្ពស់បំផុតរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួមមានការកសាងឡើងវិញពេញលេញនៃ Shadow នៃ Colossus សម្រាប់ PlayStation 4 ។ គម្រោងនេះត្រូវបានគេសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការផ្តល់នូវរូបភាពដ៏ទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សាបរិយាកាសដ៏រំជើបរំជួល និងការរចនាសំឡេងដែលមើលឃើញដោយអ្នកបង្កើតដើម។ ការផ្តល់បច្ចេកទេសដ៏ល្អឥតខ្ចោះបានបង្រួបបង្រួមស្ទូឌីយ៉ូជាឯកសារយោងនៅក្នុងផ្នែក។

ក្រោយមកក្រុមនេះទទួលខុសត្រូវចំពោះ Souls របស់ Demon នៅការបើកដំណើរការ PlayStation 5 ដោយបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងដែលទើបនឹងចេញថ្មី។ កំណត់ត្រានៃការចែកចាយជោគជ័យបានធ្វើឱ្យ Bluepoint ក្លាយជាបេក្ខភាពធម្មជាតិដើម្បីទទួលយកទំនើបកម្មនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា Sony បុរាណ ដោយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្កើតគម្រោងដែលផ្តោតលើវីរបុរសទាំងពីរ។

ការវិភាគនៃសម្ភារៈគំនិតដែលបានចេញផ្សាយ

រូបភាពដែលលេចធ្លាយនាពេលថ្មីៗនេះ រៀបរាប់លម្អិតអំពីទិសដៅសិល្បៈដែលក្រុមមានបំណងទទួលយកសម្រាប់សកលលោក Jak និង Daxter ។ គំនូរព្រាងបង្ហាញពីតួឯករបស់មនុស្សដែលមានសមាមាត្រជាក់ស្តែងជាងបន្តិច ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវសម្លៀកបំពាក់និមិត្តសញ្ញា និងសក់ដែលមានហត្ថលេខា។ កម្រិត​នៃ​ការ​លម្អិត​នៃ​សម្លៀក​បំពាក់ និង​ឧបករណ៍​បាន​បង្ហាញ​ពី​ការ​លោត​ផ្លោះ​នៃ​ជំនាន់​យ៉ាង​ច្បាស់។

តួអង្គគាំទ្រ Daxter ដែលធ្វើការជាកំប្លែង និងជាផ្នែកសំខាន់នៃការលេងហ្គេម លេចឡើងនៅក្នុងស្នាដៃសិល្បៈជាមួយនឹងការងារបង្ហាញរោមសត្វកម្រិតខ្ពស់។ ទឹកមុខរបស់តួអង្គត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រចលនាស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀត ដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញលក្ខណៈកំប្លែងនៃកិច្ចសន្ទនារបស់ស៊េរីដើម។

សេណារីយ៉ូនៃគំនិតបង្ហាញពីភូមិ និងព្រៃឈើដែលមានដង់ស៊ីតេនៃធាតុលើសពីសមត្ថភាពរបស់ PlayStation 2។ រូបភាពបង្ហាញពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរស់នៅ ដោយមានស្លឹកឈើថាមវន្ត រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដែលសំបូរទៅដោយព័ត៌មានលម្អិត និងក្ដារលាយពណ៌ដ៏រស់រវើកដែលគោរពអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញដែលបង្កើតឡើងដោយ Naughty Dog កាលពីអតីតកាល។

ឯកសារដែលមើលឃើញចង្អុលទៅវិសាលភាពផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់ ចាត់ថ្នាក់ក្នុងឧស្សាហកម្មជាបីដង A. ចេតនាច្បាស់លាស់គឺដាក់ទីតាំងការត្រឡប់មកវិញនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះ មិនត្រឹមតែជាផលិតផលដែលមានបំណងចង់ឱ្យមានការនឹករលឹកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាចំណងជើងដែលមានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងផ្នែកបច្ចេកទេសជាមួយនឹងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗនៅក្នុងទីផ្សារផ្សងព្រេងរបស់មនុស្សទីបីបច្ចុប្បន្ន។

គោលការណ៍ណែនាំជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងការផ្តោតសំខាន់លើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ

ការបដិសេធរបស់ Sony ក្នុងការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ការផលិតចំណងជើងពេញលេញឆ្លុះបញ្ចាំងពីគោលការណ៍ណែនាំនៃការវិនិយោគបច្ចុប្បន្នរបស់ផ្នែក PlayStation ។ Nos ប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ សាជីវកម្មបានដឹកនាំធនធានភាគច្រើនរបស់ខ្លួនទៅកាន់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិទានរឿង និងហ្គេមបែបភាពយន្តបែបប្រាកដនិយមជាសេវាកម្មមួយ។ Naughty Dog ដែលជាអ្នកបង្កើតដើមនៃស៊េរីនេះ បានបង្កើតខ្លួនឯងនៅក្នុងការផលិតសិទ្ធិផ្តាច់មុខដូចជា The Last នៃ Us ដោយបានឃ្លាតឆ្ងាយពីរចនាប័ទ្មតុក្កតានៃស្នាដៃដំបូងរបស់វា។ ការអនុម័តគម្រោងតម្លៃខ្ពស់ដែលផ្តោតលើម៉ាស្កូតវេទិកាអាចតំណាងឱ្យគម្លាតពីយុទ្ធសាស្រ្តបង្រួបបង្រួមម៉ាកដែលក្រុមហ៊ុនស្វែងរកគម្រោងជាសកល។

កត្តាកំណត់មួយទៀតសម្រាប់ការលុបចោលគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះ ពាក់ព័ន្ធនឹងការព្យាករណ៍ត្រឡប់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ ការបង្កើតហ្គេមតាមបន្ទាត់ដែលស្នើឡើងដោយ Bluepoint ត្រូវការប្រាក់រាប់សិបលានដុល្លារ និងផលិតច្រើនឆ្នាំ។ ការគ្រប់គ្រង Sony អនុវត្តការស្រាវជ្រាវទីផ្សារជាប្រចាំ ដើម្បីវាយតម្លៃសក្តានុពលនៃការលក់នៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញានីមួយៗ។ វាទំនងជាថាទិន្នន័យខាងក្នុងបានបង្ហាញថាទស្សនិកជនអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នសម្រាប់ Jak និង Daxter នឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគដ៏ធំនោះទេ ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មដែលត្រូវបានធានានៃម៉ាកផ្សេងទៀតដែលសកម្មនៅក្នុងផលប័ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុន។

ទេសភាពនៃការកម្សាន្ដនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល

វិស័យហ្គេមអេឡិចត្រូនិកកំពុងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការពឹងផ្អែកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ដោយស្ទូឌីយ៉ូកាត់បន្ថយហានិភ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដោយបង្កើតឡើងវិញនូវភាពជោគជ័យកាលពីអតីតកាល។ គំរូអាជីវកម្មបានបង្ហាញថាទទួលបានផលចំណេញខ្ពស់ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយថ្មីៗពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀត ដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មភាពភ័យរន្ធត់ និង RPG Classics ដើម្បីសម្រេចបាននូវតួលេខលក់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទ platformer បីវិមាត្របង្ហាញពីការប្រកួតប្រជែងពាណិជ្ជកម្មដាច់ដោយឡែកមួយ។ Diferente នៃហ្គេមសកម្មភាពដែលមានការនិទានរឿងក្រាស់ៗ ចំណងជើងដែលផ្តោតលើការលោត និងប្រមូលរបស់មានទីផ្សារពិសេសជាងសព្វថ្ងៃ។ ការធ្វើទំនើបកម្មគ្រឿងយន្តទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងមិនឱ្យធ្វើឱ្យអ្នកប្រាសចាកពីភាពខុសឆ្គងឡើយ ស្របពេលជាមួយគ្នានេះ ចាំបាច់ត្រូវណែនាំការច្នៃប្រឌិតឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងសហសម័យ ដែលទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់លើប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការវាយតម្លៃហានិភ័យជុំវិញគម្រោងវេទិកាថវិកាធំគឺមានភាពម៉ត់ចត់ជាងនេះទៅទៀត ដែលពន្យល់ពីការស្ទាក់ស្ទើររបស់ក្រុមហ៊ុនធំៗក្នុងការធ្វើឱ្យម៉ាស្កូតដែលគ្របដណ្ដប់លើឧស្សាហកម្មនេះកាលពី 2 ទសវត្សរ៍មុន ដោយជ្រើសរើសជំនួសវិញដើម្បីបែងចែកក្រុមឥស្សរជនរបស់ពួកគេទៅជាប្រភេទជាមួយនឹងការធានាកាន់តែច្រើននៃការទទួលយកមហាជន។

ផលប៉ះពាល់ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកចូលចិត្ត

ការផ្សព្វផ្សាយសិល្បៈ និងការបញ្ជាក់ពីការបដិសេធ បានបង្កើតចលនាភ្លាមៗនៅលើបណ្តាញសង្គម និងវេទិកាដែលឧទ្ទិសដល់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ Usuários បានសម្តែងការខកចិត្តចំពោះការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយលើកហេតុផលថាគុណភាពបច្ចេកទេសដែលបានបញ្ជាក់របស់ Bluepoint Games គឺជាការធានាដ៏ល្អសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញដ៏សក្ដិសមសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល Campanhas ការអំពាវនាវឱ្យមានការពិចារណាឡើងវិញអំពីគម្រោងបានទទួលការអូសទាញបណ្តោះអាសន្ន។

អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានចង្អុលបង្ហាញថាអវត្តមាននៃវេទិការដែលចំណាយថវិកាច្រើននៅក្នុងកាតាឡុកបច្ចុប្បន្នរបស់ PlayStation បង្កើតគម្លាតនៅក្នុងទីផ្សារ។ មូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រអះអាងថា ការបង្វែរប្រភេទគឺចាំបាច់សម្រាប់សុខភាពនៃប្រព័ន្ធកុងសូល ហើយការបោះបង់ចោលនូវកម្មសិទ្ធិបញ្ញាបុរាណធ្វើឱ្យអ្នកលេងដែលស្វែងរកបទពិសោធន៍ ផ្តោតលើការលេងហ្គេមដែលមានភាពរហ័សរហួន។

ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាអសកម្ម

ការដាក់សំណើសុំរក្សា Jak និង Daxter លើបញ្ជីម៉ាកយីហោដែលមិនចេះរីងស្ងួតរបស់ Sony Interactive Entertainment ។ គម្រោង Sem ដែលត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់រយៈពេលខ្លី ឬមធ្យម សកលលោកដែលបង្កើតឡើងដោយ Naughty Dog នៅតែដាក់កម្រិតចំពោះកេរ្តិ៍ដំណែលប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបម្រើតែជាឯកសារយោងសម្រាប់រយៈពេលផ្លាស់ប្តូររបស់ឧស្សាហកម្មឆ្ពោះទៅកាន់ពិភពបើកចំហបីវិមាត្រប៉ុណ្ណោះ។