News (TE)

AAA గేమ్‌ల ఉత్పత్తి US$300 మిలియన్‌లను మించిపోయింది, ఇది పరిశ్రమ ఖర్చులలో పెరుగుదలను చూపుతోంది

Dólar
Dólar - ANATOLY Foto/ Shutterstock.com

ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్‌ల విశ్వం దాని అత్యంత ప్రతిష్టాత్మకమైన టైటిల్స్, AAA గేమ్‌లు అని పిలవబడే వాటి ఉత్పత్తి ఖర్చులలో గణనీయమైన పెరుగుదలను చూస్తోంది. ఇటీవల, బ్లూమ్‌బెర్గ్‌లో పరిశోధనలకు పేరుగాంచిన జర్నలిస్ట్ జాసన్ స్క్రీయర్ ఈ రంగంలోని పరిస్థితిని మళ్లీ చర్చకు తీసుకువచ్చారు, అతను భారీ ప్రాజెక్టులను పీడిస్తున్న బడ్జెట్ “పేలుడు”ను హైలైట్ చేశాడు. Schreier ప్రకారం, ఈ రోజుల్లో, ఒక ఉన్నత-స్థాయి అభివృద్ధి అరుదుగా $300 మిలియన్ల మార్క్ కంటే తక్కువగా స్థిరపడుతుంది.

ఈ గణనీయ మొత్తం గత దశాబ్దాలతో పోల్చితే ఒక భారీ ఎత్తును సూచిస్తుంది, పరిశ్రమ యొక్క స్థిరత్వం మరియు భవిష్యత్తు వ్యాపార నమూనాల గురించి ప్రశ్నలను లేవనెత్తుతుంది. అల్ట్రా-రియలిస్టిక్ గ్రాఫిక్స్, ఇన్నోవేటివ్ గేమ్ మెకానిక్స్ మరియు విస్తారమైన ప్రపంచాల కోసం శోధన అభివృద్ధి బృందాలను కొత్త స్థాయి పెట్టుబడికి నడిపించింది. ఇటువంటి దృశ్యం డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్‌లో “బ్లాక్‌బస్టర్”గా పరిగణించబడే వాటిని పునర్నిర్వచించడమే కాకుండా, స్టూడియోలు మరియు ప్రచురణకర్తలకు పెరుగుతున్న సవాళ్లను కూడా కలిగిస్తుంది.

లీనమయ్యే మరియు సాంకేతికంగా అభివృద్ధి చెందిన అనుభవాలను సృష్టించే సంక్లిష్టతకు మరింత ఆర్థిక వనరులు మాత్రమే కాకుండా, పెద్ద బృందాలు మరియు పొడిగించిన డెవలప్‌మెంట్ గడువులు కూడా అవసరం. ఈ డైనమిక్ స్ట్రాటో ఆవరణ అమ్మకాల ఫలితాల కోసం ఒత్తిడిని తీవ్రతరం చేస్తుంది, ఎందుకంటే అటువంటి బలమైన బడ్జెట్‌ల నేపథ్యంలో లోపాలు లేదా వాణిజ్య వైఫల్యాల మార్జిన్ గణనీయంగా తగ్గుతుంది. పరిశ్రమ, అందువల్ల, ఆవిష్కరణ ఖరీదైనది మరియు రాబడి భారీగా ఉండాల్సిన ప్రాంతాన్ని నావిగేట్ చేస్తుంది.

ఉత్పత్తి ఖర్చుల పెరుగుదల

ఖర్చులో అస్పష్టమైన పెరుగుదలను వివరించడానికి, ష్రేయర్ ప్రఖ్యాత డెవలపర్ నాటీ డాగ్ నుండి చారిత్రక ఉదాహరణలను ఉపయోగించారు. 2009లో, ప్రశంసలు పొందిన “అన్‌చార్టెడ్ 2: అమాంగ్ థీవ్స్” సుమారు US$20 మిలియన్ల బడ్జెట్‌తో విడుదలైంది, ఆ సమయంలో, దాని స్థాయి టైటిల్‌కు ఇది ఇప్పటికే గణనీయమైనది. కేవలం ఒక దశాబ్దం తర్వాత, 2020లో, స్టూడియో యొక్క మరొక కళాఖండమైన “ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II” దాని ఖర్చులు $220 మిలియన్లకు పెరిగాయి.

ఈ పోలిక ఖర్చుల పురోగతిని హైలైట్ చేయడమే కాకుండా, AAA విడుదలలను వర్గీకరించడానికి వచ్చిన సాంకేతిక మరియు కళాత్మక ఆశయాన్ని కూడా ప్రతిబింబిస్తుంది. సరళ పెరుగుదల కంటే, ఇది హార్డ్‌వేర్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల పరిణామం మరియు అపూర్వమైన దృశ్య మరియు కథన అనుభవాల కోసం ఆటగాళ్ల నుండి పెరుగుతున్న డిమాండ్‌ను అనుసరించే ఘాతాంక వక్రరేఖ. నిరంతరం ఆవిష్కరణలు చేయాల్సిన అవసరం, సాంకేతిక పురోగతితో కలిపి, స్టూడియోలు భారీగా పెట్టుబడి పెట్టేలా చేస్తుంది.

వృద్ధి డ్రైవర్లు: సాంకేతికత మరియు ఆశయం

గ్రాఫికల్ ఫిడిలిటీ అనేది నిస్సందేహంగా, ఈ బడ్జెట్‌లలో అతిపెద్ద డ్రైవర్‌లలో ఒకటి. ఫోటోరియలిజంపై సరిహద్దులుగా ఉన్న వాస్తవికత స్థాయి కోసం వెతకడానికి అత్యంత ప్రత్యేకమైన కళాకారులు, మోడలర్లు, యానిమేటర్లు మరియు రెండరింగ్ ఇంజనీర్ల బెటాలియన్ అవసరం. రాతి ఆకృతి నుండి వెంట్రుకల కదలిక వరకు ప్రతి వివరాలు ప్రజల మరియు విమర్శకుల అంచనాలను సంతృప్తి పరచడానికి చాలా నిశితంగా పని చేయాలి.

పర్యవసానంగా, ప్రాజెక్టుల పరిధిని పెంచడం కూడా కీలక పాత్ర పోషిస్తుంది. నేటి ఆటలు సైడ్ యాక్టివిటీలు, సంక్లిష్టమైన పాత్రలు మరియు శాఖాపరమైన కథనాలతో నిండిన విస్తారమైన బహిరంగ ప్రపంచాలను అందిస్తాయి. దీనికి మరింత మంది డిజైనర్లు, రచయితలు, కృత్రిమ మేధస్సు ప్రోగ్రామర్లు మరియు టెస్టర్‌లు అవసరం. పూర్తి మరియు డైనమిక్ విశ్వాలను సృష్టించాలనే ఆశయం సహజంగానే ఎక్కువ పని గంటలుగా అనువదిస్తుంది మరియు అందువలన, సిబ్బంది మరియు వనరులపై ఎక్కువ ఖర్చు చేస్తుంది.

అదనంగా, గేమ్ ఇంజన్లు మరియు అభివృద్ధి సాధనాల సంక్లిష్టత పెరిగింది. ఈ సాధనాలు మిమ్మల్ని ధనిక అనుభవాలను సృష్టించేందుకు అనుమతించినప్పటికీ, వాటికి మరింత శిక్షణ పొందిన బృందాలు మరియు ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి మరియు అమలు చేయడానికి సుదీర్ఘ ప్రక్రియలు కూడా అవసరం. సాంకేతిక ఆవిష్కరణ, ఇది తుది నాణ్యతకు ప్రయోజనం కలిగించినప్పటికీ, ప్రారంభ పెట్టుబడి మరియు నిర్వహణ పరంగా ధరతో వస్తుంది.

చివరకు, మార్కెటింగ్ మరియు పంపిణీ ఖర్చులు కూడా విపరీతంగా పెరిగాయి. సంతృప్త మార్కెట్‌లో $300 మిలియన్ల గేమ్ గుర్తించబడాలంటే, ప్రకటనల ప్రచారాలు గ్లోబల్ మరియు మల్టీమీడియాగా ఉండాలి, ప్రాజెక్ట్ మొత్తం ఖర్చుకు పదుల లేదా వందల మిలియన్‌లను జోడించి, లాభదాయకత కోసం బ్రేక్-ఈవెన్ పాయింట్‌ను పెంచుతుంది.

బ్రేక్-ఈవెన్ పాయింట్: అమ్మకాలు మరియు రాబడి

AAA బాండ్‌లో $300 మిలియన్ల పెట్టుబడి అనేది వాణిజ్యపరమైన విజయం కావాల్సినది మాత్రమే కాదు, కంపెనీ మనుగడకు ఖచ్చితంగా ముఖ్యమైనది అని సూచిస్తుంది. ఈ పరిమాణపు బడ్జెట్‌ను కవర్ చేయడానికి, సుమారుగా 6 మిలియన్ యూనిట్ల గేమ్‌ను విక్రయించాల్సిన అవసరం ఉందని జాసన్ ష్రేయర్ అభిప్రాయపడ్డారు. ఈ మైలురాయిని చేరుకున్న తర్వాత మాత్రమే ప్రచురణకర్త లాభాలను నమోదు చేయడం ప్రారంభిస్తారు, ఇది ఆర్థిక సవాలు యొక్క పరిమాణాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.

ఈ దృశ్యం మార్కెటింగ్ మరియు సేల్స్ టీమ్‌లపై ఒత్తిడిని పెంచుతుంది, వారు గేమ్ తక్కువ సమయంలో భారీ ప్రేక్షకులకు చేరుకునేలా చూసుకోవాలి. పోటీ మార్కెట్‌లో మిలియన్ల కాపీలు అమ్ముడవుతుందనే నిరీక్షణ అంటే, ప్రతి విడుదల అధిక-స్టాక్ ఈవెంట్‌గా మారుతుంది, ఇక్కడ పనితీరు తక్కువగా ఉండటం స్టూడియోలు మరియు వాటి మాతృ సంస్థలకు తీవ్రమైన ఆర్థిక పరిణామాలను కలిగిస్తుంది. బలమైన ఆర్థిక రాబడి అవసరం డిజైన్ నిర్ణయాలు మరియు ప్రయోగ వ్యూహాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది.

మార్కెట్ ఒత్తిళ్లు మరియు ప్రచురణకర్తల పాత్ర

ఇటీవలి దావాలో యాక్టివిజన్ ఎగ్జిక్యూటివ్ నుండి వచ్చిన వాంగ్మూలం “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ” సిరీస్‌కి సంబంధించి మరింత భయంకరమైన సంఖ్యలను వెల్లడించింది. 2015లో, “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ III” ధర $450 మిలియన్లు. “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: మోడ్రన్ వార్‌ఫేర్” (2019) మరియు “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ: బ్లాక్ ఆప్స్ కోల్డ్ వార్” (2020) వరుసగా US$640 మిలియన్లు మరియు US$700 మిలియన్లను అధిగమించాయి. అటువంటి భారీ పెట్టుబడులను సమర్థించడం కోసం ప్రచురణకర్తలపై నిరంతర ఒత్తిడిని ఈ డేటా హైలైట్ చేస్తుంది.

ఈ వాస్తవికత చాలా మంది ప్రచురణకర్తలు ప్రారంభ లాంచ్ తర్వాత లాభాన్ని పెంచుకునే లక్ష్యంతో వ్యూహాలను అనుసరించేలా చేసింది. స్థిరమైన అప్‌డేట్‌లు, బ్యాటిల్ పాస్‌లు మరియు మైక్రోట్రాన్సాక్షన్‌లతో గేమ్-యాజ్-ఎ-సర్వీస్ (లైవ్-సర్వీస్) మోడల్‌ల అమలు ఇందులో ఉంది. ఈ వ్యూహాలు ఆట యొక్క జీవితకాలం మరియు లాభదాయకతను పొడిగించగలిగినప్పటికీ, అవి ఆటగాళ్ల మధ్య వివాదాన్ని కూడా సృష్టించగలవు, వారు కొన్నిసార్లు అదనపు ఖర్చుల కోసం నిరంతర డిమాండ్‌తో దోపిడీకి గురవుతారు.

అధిక ధర కూడా ఆవిష్కరణ మరియు ప్రయోగాలను నిరోధించవచ్చు. చాలా డబ్బు ప్రమాదంలో ఉన్నందున, ప్రచురణకర్తలు స్థాపించబడిన ఫ్రాంచైజీలు మరియు నిరూపితమైన లాభదాయకమైన శైలులలో పెట్టుబడి పెడతారు, కొత్త మేధోపరమైన లక్షణాలు లేదా గ్యారెంటీ రాబడని సృజనాత్మక విధానాలతో నష్టాలను నివారించవచ్చు. ఇది AAA మార్కెట్ యొక్క సజాతీయీకరణకు దారితీయవచ్చు, ప్లేయర్‌లకు తక్కువ వైవిధ్యమైన అనుభవాలు ఉంటాయి.

ఆవిష్కరణ మరియు ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలు

పెరుగుతున్న నిలకడలేని ఖర్చులతో, పరిశ్రమలో చాలామంది ఈ ఒత్తిడిని తగ్గించగల ప్రత్యామ్నాయాలు మరియు వ్యాపార నమూనాల కోసం చూస్తున్నారు. స్వతంత్ర ఆటల మార్కెట్ (ఇండీస్) అభివృద్ధి చెందింది, చాలా చిన్న బడ్జెట్‌లతో వినూత్న అనుభవాలను అందిస్తోంది, సృజనాత్మకత పెట్టుబడికి నేరుగా అనులోమానుపాతంలో ఉండవలసిన అవసరం లేదని రుజువు చేస్తుంది. ఈ గేమ్‌లు తరచుగా వైవిధ్యం మరియు వాస్తవికతను అందించే పెద్ద శీర్షికల ద్వారా మిగిలిపోయిన ఖాళీలను పూరిస్తాయి.

  • సబ్‌స్క్రిప్షన్ మోడల్‌లు:Xbox గేమ్ పాస్ మరియు ప్లేస్టేషన్ ప్లస్ వంటి సేవలు గేమర్‌లు టైటిల్‌లను యాక్సెస్ చేసే విధానాన్ని మారుస్తున్నాయి, ఇది గేమ్‌ల ప్రారంభ యూనిట్ విక్రయాలపై ఒత్తిడిని తగ్గిస్తుంది.
  • ముందస్తు యాక్సెస్:డెవలపర్‌లు పూర్తి ప్రారంభానికి ముందు కమ్యూనిటీ ఫీడ్‌బ్యాక్ మరియు రాబడితో కొనసాగుతున్న ఉత్పత్తికి నిధులు సమకూర్చడానికి అనుమతిస్తుంది, ప్రారంభ దశల్లో ప్రాజెక్ట్ యొక్క సాధ్యతను పరీక్షిస్తుంది.
  • క్రౌడ్ ఫండింగ్:క్రౌడ్‌ఫండింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు పెద్ద పబ్లిషర్‌లను ఆకర్షించని గేమ్‌ల కోసం ఒక మార్గాన్ని అందిస్తాయి, కమ్యూనిటీ వారు ఆశాజనకంగా భావించే ప్రాజెక్ట్‌లకు మద్దతునిస్తుంది.

ఈ ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌ను ప్రజాస్వామ్యం చేయడమే కాకుండా, కొత్త ఆలోచనల కోసం ప్రయోగశాలగా కూడా పనిచేస్తాయి, వీటిలో చాలా వరకు AAA సెగ్మెంట్‌ను కూడా ప్రభావితం చేస్తాయి, బిలియన్-డాలర్ బడ్జెట్‌ల వెలుపల జీవితం మరియు లాభదాయకత ఉందని చూపిస్తుంది.

AAA గేమ్‌ల భవిష్యత్తు: ధర మరియు ప్రాప్యత

సమీప భవిష్యత్తులో మేము $100కి విక్రయించబడే గేమ్‌లను చూస్తాము అనే ఊహాగానాలు నిరాధారమైనవి కావు. ఉత్పత్తి వ్యయాలను పెంచడం, భారంలో కొంత భాగాన్ని తుది వినియోగదారునికి బదిలీ చేయడం వంటి వాటికి ఇది ఒక సంభావ్య ప్రతిస్పందన. ప్రస్తుత ధర $70 ఇప్పటికే చాలా మంది గేమర్‌లకు ఘర్షణకు కారణమైనప్పటికీ, మరింత పెరుగుదల గేమ్‌ల ప్రాప్యత మరియు ప్రజల కొనుగోలు శక్తిపై గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపుతుంది.

అధిక ప్రవేశ ధర మార్కెట్‌ను మరింత విభజిస్తుంది, AAA గేమ్‌లను జనాభాలో చిన్న భాగానికి విలాసవంతమైనదిగా చేస్తుంది. ఇది వినియోగదారుల ప్రారంభ పెట్టుబడిని సమర్థించేందుకు పోస్ట్-లాంచ్ రిటెన్షన్ స్ట్రాటజీలలో మరింత ఎక్కువ పెట్టుబడి పెట్టేలా కంపెనీలను బలవంతం చేస్తుంది. రాబోయే సంవత్సరాల్లో సంక్లిష్టమైన సవాలుగా ఉన్న విస్తృత మరియు నిమగ్నమైన ప్లేయర్ బేస్‌ను నిర్వహించడం ద్వారా ఖర్చులను కవర్ చేసే అవసరాన్ని పరిశ్రమ సమతుల్యం చేసుకోవాలి.

పరిశ్రమకు కొనసాగుతున్న సవాళ్లు

ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్‌ల పరిశ్రమ ఒక ఇన్‌ఫ్లెక్షన్ పాయింట్‌లో ఉంది, ఇక్కడ సాంకేతిక పురోగతి మరియు లీనమయ్యే అనుభవాల కోసం ఎడతెగని శోధన ఆర్థిక సాధ్యత పరిమితులకు వ్యతిరేకంగా వస్తుంది. AAA గేమ్‌లలో నాణ్యతను కొనసాగించడానికి, ఆవిష్కరణల అవసరంతో పాటు, ఖచ్చితమైన వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక అవసరం మరియు కొన్నిసార్లు, గేమ్ ఉత్పత్తి యొక్క పునాదులను పునఃపరిశీలించడం అవసరం. సవాళ్లు స్పష్టంగా ఉన్నాయి: స్టూడియోల ఆర్థిక ఆరోగ్యం లేదా ప్లేయర్‌ల యాక్సెసిబిలిటీతో రాజీ పడకుండా అద్భుతమైన టైటిల్స్ అందించడం ఎలా కొనసాగించాలి. కొత్త వ్యాపార నమూనాలు, ప్రాసెస్ ఆప్టిమైజేషన్ మరియు సమకాలీన గేమింగ్ ల్యాండ్‌స్కేప్‌లో నిజంగా “బ్లాక్‌బస్టర్” అంటే ఏమిటో పునర్నిర్వచనం కలయికలో పరిష్కారం ఉంటుంది.

To Top