News (TA)

AAA கேம்களின் உற்பத்தி US$300 மில்லியனைத் தாண்டியுள்ளது, இது தொழில்துறை செலவுகளில் அதிகரிப்பைக் காட்டுகிறது

Dólar
Dólar - ANATOLY Foto/ Shutterstock.com

எலெக்ட்ரானிக் கேம்களின் பிரபஞ்சம், AAA கேம்கள் என்று அழைக்கப்படும் அதன் மிக லட்சிய தலைப்புகளின் உற்பத்திச் செலவுகளில் குறிப்பிடத்தக்க உயர்வைக் காண்கிறது. சமீபத்தில், ப்ளூம்பெர்க்கில் தனது விசாரணைகளுக்காக அறியப்பட்ட பத்திரிக்கையாளர் ஜேசன் ஷ்ரையர், இந்தத் துறையில் நிலைமை மீண்டும் விவாதத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்டார், அவர் பெரிய திட்டங்களை பாதிக்கும் பட்ஜெட் “வெடிப்பை” முன்னிலைப்படுத்தினார். ஷ்ரியரின் கூற்றுப்படி, இந்த நாட்களில், ஒரு உயர்நிலை வளர்ச்சி அரிதாகவே $300 மில்லியனுக்கும் கீழே குடியேறுகிறது.

இந்த குறிப்பிடத்தக்க தொகை முந்தைய தசாப்தங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் ஒரு மாபெரும் பாய்ச்சலைக் குறிக்கிறது, இது தொழில்துறையின் நிலைத்தன்மை மற்றும் எதிர்கால வணிக மாதிரிகள் பற்றிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது. அல்ட்ரா-ரியலிஸ்டிக் கிராபிக்ஸ், புதுமையான கேம் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் விரிவான உலகங்களுக்கான தேடல் வளர்ச்சிக் குழுக்களை புதிய முதலீட்டு நிலைகளுக்கு இட்டுச் சென்றுள்ளது. இத்தகைய சூழல் டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கில் “பிளாக்பஸ்டர்” என்று கருதப்படுவதை மறுவரையறை செய்வது மட்டுமல்லாமல், ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களுக்கு அதிகரிக்கும் சவால்களையும் முன்வைக்கிறது.

அதிவேக மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கான சிக்கலான தன்மைக்கு அதிக நிதி ஆதாரங்கள் மட்டுமல்ல, பெரிய அணிகள் மற்றும் நீட்டிக்கப்பட்ட மேம்பாட்டு காலக்கெடுவும் தேவைப்படுகிறது. இத்தகைய வலுவான வரவு செலவுத் திட்டங்களில் பிழைகள் அல்லது வணிகத் தோல்விகளுக்கான விளிம்பு கணிசமாகக் குறைவதால், அடுக்கு மண்டல விற்பனை முடிவுகளுக்கான அழுத்தத்தை இந்த இயக்கவியல் தீவிரப்படுத்துகிறது. எனவே, தொழில்துறையானது, கண்டுபிடிப்புகள் விலையுயர்ந்ததாகவும், வருமானம் மிகப்பெரியதாக இருக்க வேண்டிய ஒரு பிரதேசத்தை வழிநடத்துகிறது.

உற்பத்தி செலவுகள் அதிகரிப்பு

தலைசுற்ற வைக்கும் செலவின அதிகரிப்பை விளக்குவதற்கு, புகழ்பெற்ற டெவலப்பர் Naughty Dog இன் வரலாற்று உதாரணங்களை Schreier பயன்படுத்தினார். 2009 ஆம் ஆண்டில், “அன்சார்ட்டட் 2: அமாங் தீவ்ஸ்” சுமார் US$20 மில்லியன் பட்ஜெட்டில் வெளியிடப்பட்டது, அந்த நேரத்தில், அதன் அளவிலான தலைப்புக்கு ஏற்கனவே கணிசமான தொகை இருந்தது. ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு, 2020 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டுடியோவின் தலைசிறந்த படைப்புகளில் ஒன்றான “தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் II” அதன் செலவு $220 மில்லியனாக உயர்ந்தது.

இந்த ஒப்பீடு செலவினங்களின் முன்னேற்றத்தை எடுத்துக்காட்டுவது மட்டுமல்லாமல், AAA வெளியீடுகளை வகைப்படுத்தும் தொழில்நுட்ப மற்றும் கலை லட்சியத்தையும் பிரதிபலிக்கிறது. நேரியல் அதிகரிப்பை விட, இது வன்பொருள் தளங்களின் பரிணாம வளர்ச்சியையும், முன்னோடியில்லாத காட்சி மற்றும் கதை அனுபவங்களுக்கான வீரர்களிடமிருந்து அதிகரித்து வரும் தேவையையும் பின்பற்றும் ஒரு அதிவேக வளைவாகும். தொடர்ந்து புதுமைகளை உருவாக்க வேண்டிய அவசியம், தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்துடன் இணைந்து, ஸ்டுடியோக்களை அதிக அளவில் முதலீடு செய்ய கட்டாயப்படுத்துகிறது.

வளர்ச்சியின் இயக்கிகள்: தொழில்நுட்பம் மற்றும் லட்சியம்

வரைகலை நம்பகத்தன்மை, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, இந்த வரவு செலவுத் திட்டங்களின் மிகப்பெரிய இயக்கிகளில் ஒன்றாகும். ஃபோட்டோரியலிசத்தின் எல்லையில் இருக்கும் யதார்த்த நிலைக்கான தேடலுக்கு மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த கலைஞர்கள், மாடலர்கள், அனிமேட்டர்கள் மற்றும் ரெண்டரிங் பொறியாளர்கள் அடங்கிய பட்டாலியன் தேவைப்படுகிறது. ஒரு பாறையின் அமைப்பு முதல் முடியின் அசைவு வரையிலான ஒவ்வொரு விவரமும் பொதுமக்களின் மற்றும் விமர்சகர்களின் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்ய உன்னிப்பாக வேலை செய்ய வேண்டும்.

இதன் விளைவாக, திட்டங்களின் நோக்கத்தை அதிகரிப்பதும் ஒரு முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. இன்றைய கேம்கள் பக்க செயல்பாடுகள், சிக்கலான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கிளைக்கதைகள் நிறைந்த பரந்த திறந்த உலகங்களை வழங்குகின்றன. இதற்கு அதிக வடிவமைப்பாளர்கள், எழுத்தாளர்கள், செயற்கை நுண்ணறிவு புரோகிராமர்கள் மற்றும் சோதனையாளர்கள் தேவை. முழுமையான மற்றும் ஆற்றல்மிக்க பிரபஞ்சங்களை உருவாக்குவதற்கான லட்சியம் இயற்கையாகவே அதிக வேலை நேரங்களாக மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது, எனவே, பணியாளர்கள் மற்றும் வளங்களுக்கு அதிக செலவு செய்கிறது.

கூடுதலாக, விளையாட்டு இயந்திரங்கள் மற்றும் மேம்பாட்டு கருவிகளின் சிக்கலானது அதிகரித்துள்ளது. இந்த கருவிகள் சிறந்த அனுபவங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், அவற்றை மேம்படுத்தவும் செயல்படுத்தவும் அதிக பயிற்சி பெற்ற குழுக்கள் மற்றும் நீண்ட செயல்முறைகள் தேவைப்படுகின்றன. தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பு, இறுதித் தரத்திற்குப் பயனளிக்கும் என்றாலும், ஆரம்ப முதலீடு மற்றும் பராமரிப்பு அடிப்படையில் விலையுடன் வருகிறது.

இறுதியாக, சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் விநியோக செலவுகளும் அதிவேகமாக வளர்ந்தன. ஒரு நிறைவுற்ற சந்தையில் $300 மில்லியன் கேம் கவனிக்கப்படுவதற்கு, விளம்பரப் பிரச்சாரங்கள் உலகளாவிய மற்றும் மல்டிமீடியாவாக இருக்க வேண்டும், திட்டத்தின் மொத்தச் செலவில் பல்லாயிரக்கணக்கான அல்லது நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன்கள் அதிகமாகச் சேர்த்து, லாபத்திற்கான பிரேக்-ஈவன் புள்ளியை உயர்த்துகிறது.

இடைவேளை புள்ளி: விற்பனை மற்றும் வருவாய்

AAA பத்திரத்தில் $300 மில்லியன் முதலீடு என்பது வணிகரீதியான வெற்றி விரும்பத்தக்கது மட்டுமல்ல, நிறுவனத்தின் உயிர்வாழ்விற்கு முற்றிலும் இன்றியமையாதது என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த அளவிலான பட்ஜெட்டை ஈடுகட்ட, விளையாட்டின் சுமார் 6 மில்லியன் யூனிட்களை விற்க வேண்டியது அவசியம் என்று ஜேசன் ஷ்ரேயர் சுட்டிக்காட்டுகிறார். இந்த மைல்கல்லை எட்டிய பிறகுதான் வெளியீட்டாளர் லாபத்தைப் பதிவு செய்யத் தொடங்குவார், இது நிதிச் சவாலின் அளவைக் காட்டுகிறது.

இந்த காட்சியானது மார்க்கெட்டிங் மற்றும் விற்பனைக் குழுக்களின் மீதான அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது, அவர்கள் கேம் ஒரு குறுகிய இடைவெளியில் பெரும் பார்வையாளர்களை சென்றடைவதை உறுதி செய்ய வேண்டும். ஒரு போட்டிச் சந்தையில் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்பனையாகும் எதிர்பார்ப்பு என்பது, ஒவ்வொரு வெளியீட்டும் ஒரு உயர்-பங்கு நிகழ்வாக மாறும், அங்கு குறைவான செயல்திறன் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் அவற்றின் தாய் நிறுவனங்களுக்கு கடுமையான நிதி விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். ஒரு வலுவான நிதி வருவாயின் தேவை வடிவமைப்பு முடிவுகள் மற்றும் வெளியீட்டு மூலோபாயத்தை பாதிக்கிறது.

சந்தை அழுத்தங்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களின் பங்கு

“கால் ஆஃப் டூட்டி” தொடருக்கான ஆக்டிவிஷன் நிர்வாகியின் சாட்சியம், சமீபத்திய வழக்கு ஒன்றில் இன்னும் ஆபத்தான எண்களை வெளிப்படுத்தியது. 2015 இல், “கால் ஆஃப் டூட்டி: பிளாக் ஆப்ஸ் III” $450 மில்லியன் செலவாகும். “கால் ஆஃப் டூட்டி: மாடர்ன் வார்ஃபேர்” (2019) மற்றும் “கால் ஆஃப் டூட்டி: பிளாக் ஓப்ஸ் கோல்ட் வார்” (2020) முறையே US$640 மில்லியன் மற்றும் US$700 மில்லியனைத் தாண்டியது. இத்தகைய பாரிய முதலீடுகளை நியாயப்படுத்த வெளியீட்டாளர்கள் மீதான தொடர்ச்சியான அழுத்தத்தை இந்தத் தரவு எடுத்துக்காட்டுகிறது.

இந்த உண்மை பல வெளியீட்டாளர்களை தொடக்க வெளியீட்டிற்குப் பிறகு லாபத்தை அதிகரிக்கச் செய்யும் உத்திகளைக் கடைப்பிடிக்க வழிவகுத்தது. நிலையான புதுப்பிப்புகள், போர் பாஸ்கள் மற்றும் மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளுடன் கேம்-ஆஸ்-எ-சர்வீஸ் (நேரடி-சேவை) மாதிரிகளை செயல்படுத்துவது இதில் அடங்கும். இந்த தந்திரோபாயங்கள் ஒரு விளையாட்டின் ஆயுட்காலம் மற்றும் லாபத்தை நீட்டிக்க முடியும் என்றாலும், அவை வீரர்களிடையே சர்ச்சையை உருவாக்கலாம், அவர்கள் சில நேரங்களில் கூடுதல் செலவினங்களுக்கான நிலையான கோரிக்கையால் சுரண்டப்படுவார்கள்.

அதிக விலை புதுமை மற்றும் பரிசோதனையை தடுக்கலாம். அதிக பணம் ஆபத்தில் இருப்பதால், வெளியீட்டாளர்கள் நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்கள் மற்றும் நிரூபிக்கப்பட்ட லாபகரமான வகைகளில் முதலீடு செய்ய முனைகிறார்கள், புதிய அறிவுசார் பண்புகள் அல்லது ஆக்கப்பூர்வமான அணுகுமுறைகளால் ஏற்படும் அபாயங்களைத் தவிர்க்கிறார்கள். இது AAA சந்தையை ஒரே மாதிரியாக மாற்றுவதற்கு வழிவகுக்கும், வீரர்களுக்கு குறைவான பன்முக அனுபவங்கள் இருக்கும்.

புதுமை மற்றும் மாற்று வழிகள்

வளர்ந்து வரும் நிலையற்ற செலவுகளை எதிர்கொள்வதால், தொழிலில் உள்ள பலர் இந்த அழுத்தத்தைத் தணிக்கக்கூடிய மாற்று மற்றும் வணிக மாதிரிகளைத் தேடுகிறார்கள். சுதந்திர விளையாட்டு சந்தை (இண்டீஸ்) செழித்துள்ளது, மிகவும் சிறிய பட்ஜெட்களுடன் புதுமையான அனுபவங்களை வழங்குகிறது, படைப்பாற்றல் முதலீட்டிற்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை நிரூபிக்கிறது. இந்த விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் பெரிய தலைப்புகள் விட்டுச்சென்ற இடைவெளிகளை நிரப்புகின்றன, பன்முகத்தன்மை மற்றும் அசல் தன்மையை வழங்குகின்றன.

  • சந்தா மாதிரிகள்:எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் போன்ற சேவைகள் கேமர்கள் தலைப்புகளை அணுகும் முறையை மாற்றி, கேம்களின் ஆரம்ப யூனிட் விற்பனையில் அழுத்தத்தை குறைக்கும்.
  • ஆரம்ப அணுகல்:டெவலப்பர்கள் சமூகத்தின் கருத்து மற்றும் வருவாயுடன் தற்போதைய உற்பத்திக்கு நிதியளிப்பதை முழுமையாக தொடங்குவதற்கு முன் அனுமதிக்கிறது, ஆரம்ப கட்டங்களில் ஒரு திட்டத்தின் நம்பகத்தன்மையை சோதிக்கிறது.
  • கூட்ட நிதி:Crowdfunding தளங்கள் பெரிய வெளியீட்டாளர்களைக் கவராத கேம்களுக்கு ஒரு வழியை வழங்குகின்றன, இது சமூகம் அவர்கள் நம்பிக்கைக்குரிய திட்டங்களை ஆதரிக்க அனுமதிக்கிறது.

இந்த மாற்று வழிகள் விளையாட்டு வளர்ச்சியை ஜனநாயகப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், புதிய யோசனைகளுக்கான ஆய்வகமாகவும் செயல்படுகின்றன, அவற்றில் பல AAA பிரிவில் கூட செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன, பில்லியன் டாலர் பட்ஜெட்டுகளுக்கு வெளியே வாழ்க்கை மற்றும் லாபம் இருப்பதைக் காட்டுகிறது.

AAA கேம்களின் எதிர்காலம்: விலை மற்றும் அணுகல்

எதிர்காலத்தில் $100க்கு விற்கப்படும் கேம்களைக் காண்போம் என்ற ஊகம் ஆதாரமற்றது அல்ல. உற்பத்திச் செலவுகள் அதிகரிப்பதற்கும், சுமையின் ஒரு பகுதியை இறுதி நுகர்வோருக்கு மாற்றுவதற்கும் இது சாத்தியமான பதில்களில் ஒன்றாகும். தற்போதைய விலையான $70 ஏற்கனவே பல விளையாட்டாளர்களுக்கு உராய்வுப் புள்ளியாக இருந்தாலும், மேலும் அதிகரிப்பு கேம்களின் அணுகல் மற்றும் பொதுமக்களின் வாங்கும் திறனில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.

அதிக நுழைவு விலையானது சந்தையை மேலும் பிரித்து, AAA கேம்களை மக்கள் தொகையில் ஒரு சிறிய பகுதியினருக்கு ஆடம்பரமாக மாற்றும். இது, நுகர்வோரின் ஆரம்ப முதலீட்டை நியாயப்படுத்த, வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய தக்கவைப்பு உத்திகளில் இன்னும் அதிகமாக முதலீடு செய்ய நிறுவனங்களை கட்டாயப்படுத்தலாம். வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் ஒரு சிக்கலான சவாலான பரந்த மற்றும் ஈடுபாடுள்ள பிளேயர் தளத்தை பராமரிப்பதன் மூலம் செலவுகளை ஈடுகட்டுவதற்கான தேவையை தொழில்துறை சமப்படுத்த வேண்டும்.

தொழில்துறைக்கு தொடர்ந்து சவால்கள்

எலெக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் தொழில் ஒரு ஊடுருவல் புள்ளியில் தன்னைக் காண்கிறது, அங்கு தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் மற்றும் அதிவேக அனுபவங்களுக்கான இடைவிடாத தேடல் பொருளாதார நம்பகத்தன்மையின் வரம்புகளுக்கு எதிராக வருகிறது. AAA கேம்களில் தரத்தை பராமரிப்பதற்கு, புதுமையின் தேவையுடன், நுணுக்கமான மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் சில சமயங்களில், கேம் தயாரிப்பின் அடிப்படைகளை மறு மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். சவால்கள் தெளிவாக உள்ளன: ஸ்டுடியோக்களின் நிதி ஆரோக்கியம் அல்லது வீரர்களுக்கான அணுகல் ஆகியவற்றை சமரசம் செய்யாமல் கண்கவர் தலைப்புகளை எவ்வாறு தொடர்ந்து வழங்குவது. புதிய வணிக மாதிரிகள், செயல்முறை மேம்படுத்தல் மற்றும் சமகால கேமிங் நிலப்பரப்பில் “பிளாக்பஸ்டர்” என்றால் என்ன என்பதன் மறுவரையறை ஆகியவற்றின் கலவையில் தீர்வு இருக்கும்.

To Top