ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် ဒက်စတော့ကွန်ဆိုးလ်များမှ နည်းပညာအကူးအပြောင်းကြောင့် အမှတ်အသားပြုသည့် အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလတစ်ခုအတွင်း အထင်ကရ mascots အများအပြားကို ဖန်တီးမှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ PlayStation 2 ပလပ်ဖောင်းသည် သုံးဖက်မြင်ပလပ်ဖောင်းနှင့် စွန့်စားခန်းအမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ပေးသည့် ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများ၏ မွေးရပ်မြေအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။
ထုတ်ဝေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏ စီးပွားဖြစ်နှင့် အရေးပါသော အောင်မြင်မှုများ ရှိသော်လည်း၊ ဤ franchise အများစုသည် လက်ရှိတွင် ရပ်တန့်နေပါသည်။ မူရင်း developer များသည် ၎င်းတို့၏ အရင်းအမြစ်များကို ရုပ်ရှင်ပရောဂျက်များသို့ ပြန်ညွှန်းကာ အံ့သြဖွယ်ကမ္ဘာများနှင့် တိကျသောခုန်ခြင်းစက်ပြင်များကို ရှာဖွေရန် ရည်ရွယ်သည့် ဂိမ်းများ၏ catalog တွင် ပျက်ပြယ်သွားခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင်၊ စားသုံးသူအခြေခံ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် သမိုင်းဝင်ကယ်ဆယ်ရေးအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို ဖိအားပေးလျက်ရှိသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့် အဆိုပါအမှတ်တံဆိပ်များကို စျေးကွက်ထဲသို့ ပြန်လည်ထည့်သွင်းခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုသည် အထူးပြုဖိုရမ်များတွင် ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းပြီး သန့်စင်သောစက်ပိုင်းဆိုင်ရာဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ တိုက်ရိုက်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် ပိုမိုဖိနှိပ်ထားသော လိုအပ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
ဉာဏ်သတ္တိ မြင့်တက်ခြင်း၊
အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မြင့်မားသောခေတ်၏ အလှည့်အပြောင်းတွင် လေးနက်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုများသည် ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ထုတ်မှုများ၏ ပရိုဖိုင်ကိုပြောင်းလဲစေသည့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ဆန်သောဂရပ်ဖစ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်လာသည်။ Essa စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပါရာဒိုင်းတွင် ပြောင်းလဲမှုသည် ကာတွန်းဆန်သော အမြင်အာရုံနှင့် ပေါ့ပါးသော ဇာတ်ညွှန်းများအပေါ် မူတည်၍ စီးရီးများကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားစေသည်။
အကူးအပြောင်းသည် ရုတ်ချည်းဖြစ်ပေါ်လာခြင်းမဟုတ်သော်လည်း မီဒီယာနှင့်အတူ အသက်အရွယ်ကြီးရင့်နေသော ပရိသတ်များ၏ တောင်းဆိုချက်အသစ်ကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့်၊ ကြီးမားပြီး ချက်ချင်းလက်ငင်းဘဏ္ဍာရေးပြန်အမ်းမှုကို အာမခံသည့် ထုတ်ကုန်များဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာရန် လူသိရှင်ကြား အရောင်းအ၀ယ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီများသည် လိုအပ်ပါသည်။ Nesse ဇာတ်လမ်း၊ ယခင်က အရောင်းရဆုံးစာရင်းများကို လွှမ်းမိုးထားသည့် ပလပ်ဖောင်းဂိမ်းများသည် ပထမလူပစ်သတ်သူများနှင့် ရင့်ကျက်သော အပြင်အဆင်များဖြင့် စွန့်စားခန်းများကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များ ပြောင်းရွှေ့နေရာချထားခြင်းသည် တစ်ချိန်က အထူးပြုမဂ္ဂဇင်းများ၏ မျက်နှာဖုံးများကို သရုပ်ဖော်ခဲ့သော ဇာတ်ကောင်များစွာ၏ ကံကြမ္မာကို တံဆိပ်ခတ်ခဲ့သည်။
အကြီးစားထုတ်ဝေသူများ၏ အာရုံစိုက်မှုတွင် ဤပြောင်းလဲမှုအတွက် အကြောင်းရင်းများကို ဆုံးဖြတ်ရန် စက်မှုကျွမ်းကျင်သူများက ထောက်ပြသည်-
– စားပွဲကွန်ဆိုးလ်အသုံးပြုသူများ၏ လူဦးရေစာရင်းတွင် Mudança။
– Aumento open world ဂိမ်းများအတွက် သိသာထင်ရှားသော ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်။
– စဉ်ဆက်မပြတ် ငွေရှာနိုင်သည့် အလားအလာရှိသော ထုတ်ဝေသူများ၏ Preferência။
Jak နှင့် Daxter နှင့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
Naughty Dog မှ တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသော franchise သည် စခရင်များမတင်ဘဲ open world စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၊ ထိုအချိန်က ဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် အထင်ကြီးလောက်စရာ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် တိကျသောခုန်ခြင်း၊ အရင်းအမြစ်များစုဆောင်းခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် ဂိမ်းသွက်လက်သောဂိမ်းကို ပေးဆောင်ထားသည်။
နှစ်များတစ်လျှောက်၊ စီးရီးသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအသံများကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး မော်တော်ယဉ်များနှင့် သေနတ်များဖြင့် ပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ PlayStation 2 ၏ဘဝစက်ဝန်းအဆုံးပိုင်းမှစ၍ ပင်မခေါင်းစဉ်အသစ်ကို ဉာဏမူပိုင်ခွင့်မှ မရရှိခဲ့ဘဲ ပြန်လည်မာစတာစုဆောင်းမှုများသာ ကျန်ရှိတော့သည် ။
Sly Cooper နှင့် ကိုယ်ပျောက် စက်ပြင်များ
Sucker Punch Productions သည် cel-shaded ဂရပ်ဖစ်များကို ကိုယ်ပျောက်မက္ကင်းနစ်နှင့် heist ရုပ်ရှင်များမှမှုတ်သွင်းထားသော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသည်။ ဓားပြရက်ကွန်းနှင့် ၎င်း၏အဖွဲ့သည် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကိရိယာများအသုံးပြုခြင်းနှင့် အဖြစ်အပျက်များတစ်လျှောက် အသံတိတ်သွားလာခြင်း လိုအပ်သည့်မစ်ရှင်များကို တင်ပြခဲ့သည်။
ဂိုဏ်းဇာတ်ကောင်များကြားတွင် ပြောင်းလဲခြင်းသည် တူညီသောကမ်ပိန်းအတွင်း ကစားပုံစံအမျိုးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Apesar သည် ပြင်ပကုမ္ပဏီစတူဒီယိုမှ PlayStation 3 တွင် ပြန်လည်ကြိုးစားခဲ့သည့် Apesar၊ အဆိုပါ franchise သည် လက်ရှိ hardware မျိုးဆက်အတွက် အသစ်မွမ်းမံမှုများ မရှိသေးပါ။
Ratchet & Clank ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်
Mascots အများအပြားသည် ယခင်ကရှိခဲ့သော်လည်း၊ Insomniac Games သည် ကွန်ဆိုးလ်မျိုးဆက်များစွာတွင် Ratchet နှင့် Clank တို့၏ဆက်စပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုလက်နက်တိုက်တစ်ခုနှင့် ဂြိုဟ်အချင်းချင်းခရီးသွားခြင်းအပေါ်အခြေခံသည့် ဖော်မြူလာသည် နည်းပညာအသစ်များနှင့် အလွန်လိုက်လျောညီထွေရှိနေကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
တသမတ်တည်းထွက်ရှိမည့်အချိန်ဇယားနှင့် စက်အသစ်များ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အသုံးချနိုင်မှုသည် စျေးကွက်တွင် ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေခဲ့သည်။ စီးရီးရှိ နောက်ဆုံးခေါင်းစဉ်သည် အတိုင်းအတာများကြားတွင် ချက်ချင်းအကူးအပြောင်းများဖန်တီးရန် solid-state သိုလှောင်မှုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
စျေးကွက်လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ဤသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ရှင်သန်မှုသည် အမျိုးအစား၏စီးပွားရေးဖြစ်နိုင်စွမ်းကိုပြသကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးများသည် ခေတ်ပြိုင်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများအတိုင်း လိုက်နေသရွေ့ လူအများသည် ပလက်ဖောင်းနှင့် အက်ရှင်ဂိမ်းများကို စားသုံးဆဲဖြစ်ကြောင်း ဆက်လက်အောင်မြင်မှုကို ညွှန်ပြနေသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ် ထိန်းသိမ်းခြင်းအတွက် လူထုလှုပ်ရှားမှုများ
အွန်လိုင်းဖိုရမ်များနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာကမ်ပိန်းများသည် ဤဂန္ထဝင်စကြာဝဠာများ ပြန်လည်ရရှိရန် တောင်းဆိုသည့် ပန်ကြားလွှာများကို မကြာခဏ စုစည်းကြသည်။ ကစားသမားများသည် ဖြန့်ချိမှုအသစ်များတွင် ငွေရေးကြေးရေးအရ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုသည့် စားသုံးသူပရိသတ်များ ရှိနေကြောင်း ကုမ္ပဏီများကို သရုပ်ပြရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဤပလက်ဖောင်းများကို အသုံးပြုကြသည်။
အမှီအခိုကင်းသော ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၊ ဤဂန္ထဝင်များမှ လှုံ့ဆော်ပေးလေ့ရှိသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များသည် အဓိကစတူဒီယိုများ မလုပ်ဆောင်ခြင်းကြောင့် ကျန်ခဲ့သော ကွက်လပ်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာ ဆက်ခံသူများကို ဖန်တီးပေးသည်။ Esses အမှီအခိုကင်းသောပရောဂျက်များသည် စျေးကွက်၏စိတ်ဝင်စားမှုကို သက်သေပြပြီး လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေရှာသည့်လှုပ်ရှားမှုများတွင် အောင်မြင်တတ်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် ရနိုင်သော ခေါင်းစဉ်အဟောင်းများကို ပြုလုပ်ခြင်းသည် ကစားသမားအသစ်များအတွက် အခြေခံအဆင့်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးပါသည်။ Essa ကတ်တလောက်နည်းဗျူဟာသည် ယနေ့ခေတ် ပလက်ဖောင်း၏ အကြီးမားဆုံးသော တေးသွားများကို ထုတ်လုပ်ပေးသည့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ ဇစ်မြစ်အကြောင်း ငယ်ရွယ်သော မျိုးဆက်များကို လေ့လာနိုင်စေပါသည်။
သို့သော်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဟောင်းများကို အတုယူရုံမျှဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်များကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် မလုံလောက်ကြောင်း ဝါသနာရှင်များက ငြင်းခုံကြသည်။ အသိုက်အဝန်းသည် မူရင်းအချိန်ဇယားကို လေးစားလိုက်နာသည့် ဇာတ်လမ်းအစမှ ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ကားများ သို့မဟုတ် နောက်ဆက်တွဲများတွင် အမှန်တကယ် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကို တောင်းဆိုပါသည်။
လက်ရှိအခြေအနေတွင် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများ၏ စီးပွားဖြစ် အလားအလာ
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရောင်းအားအစီရင်ခံစာများကို မကြာခဏဆိုသလို ဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် အပန်းဖြေမှုများဖြင့် လွမ်းဆွတ်နေပါသည်။ Reconstruir ခေတ်မီဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်များပါရှိသော ဤ 2000s အစောပိုင်းပလပ်ဖောင်းများသည် မြင့်မားသောအမြင်အာရုံနှင့် တည်ငြိမ်သောဘောင်နှုန်းများကို အသုံးပြုလေ့ရှိသော ဝါရင့်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ငယ်ရွယ်သောပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အလားအလာရှိသည်။ Visual Modernization သည် ဂန္ထဝင်ဒီဇိုင်းနှင့် လက်ရှိစားသုံးသူ မျှော်မှန်းချက်များကြား တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
ထုတ်ဝေသူများသည် ယင်းပရောဂျက်များကို မအတည်ပြုမီ စွန့်စားမှု/ဆုကြေးအချိုးကို အကဲဖြတ်ပါသည်။ အရည်အသွေးမြင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို တီထွင်ဖန်တီးခြင်းသည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အသစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော ကြီးမားသော ငွေကြေးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု လိုအပ်ပါသည်။ အမှုဆောင်အရာရှိများသည် ကြော်ငြာများအတွင်း ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ အပေါ်ယံထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ကျော်လွှားပြီး လွမ်းဆွတ်သောအယူခံဝင်မှုကို အစစ်အမှန်ဆော့ဖ်ဝဲရောင်းချမှုအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုပေးမည့် စျေးကွက်ဒေတာအပေါ်အခြေခံ၍ အာမခံချက်လိုအပ်ပါသည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အင်တာဖေ့စ်ဒီဇိုင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများဆီသို့ ဂိမ်းအဟောင်းများကို ယူဆောင်လာခြင်းသည် ရိုးရှင်းသော ရုပ်ပုံကြည်လင်ပြတ်သားမှု အဆင့်မြှင့်တင်မှုထက် များစွာပိုလိုအပ်ပါသည်။ အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဥ်များကို ပြီးပြည့်စုံသော ပြန်လည်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုသည်။ သုံးဖက်မြင် ကင်မရာစနစ်များနှင့် အစောပိုင်း 3D ဂိမ်းများ၏ လှုပ်ရှားမှု ရူပဗေဒများသည် ယနေ့ခေတ် အသုံးပြုမှု စံနှုန်းများဖြင့် တိကျပြတ်သားပြီး စိတ်ပျက်စရာ ခံစားရလေ့ရှိသည်။ ခေတ်မီအောင်လုပ်ဆောင်ပေးသည့် developer များသည် ပရိသတ်များတန်ဖိုးထားမှုနှင့် ခေတ်မီသောဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် မူရင်းကစားနည်းကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် သိမ်မွေ့စွာ ဟန်ချက်ညီညီလုပ်ဆောင်ရပါမည်။ Esse နည်းပညာဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် တိုက်မှုပုံးများကို သန့်စင်ခြင်း၊ အမိန့်ပေးချိန်နေချိန်ကို ချိန်ညှိခြင်းနှင့် အရည်ရွှန်းသော၊ အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော၊ ပွတ်တိုက်မှုကင်းသော ဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံများအတွက် အသုံးပြုလေ့ရှိသော ကစားသမားအခြေခံ၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီစေရန် မီနူးများကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း ပါဝင်သည်။
ပြန်လည်နိုးထမှုတွင် မူလစတူဒီယိုများ၏ အခန်းကဏ္ဍ
အဆိုပါ franchises များ၏ မူရင်းဖန်တီးသူများသည် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားရှိသော ရုပ်ရှင်အက်ရှင်ဂိမ်းများအဖြစ် လုံးလုံးနီးပါး ရွေ့ပြောင်းလာကြသည်။ Essa အာရုံစူးစိုက်မှုပြောင်းလဲမှုသည် ပြောင်းလဲမှုများတွင် အထူးပြုထားသော စတူဒီယိုများ သို့မဟုတ် ဤဉာဏဂုဏ်သတ္တိများ၏ အမွေအနှစ်များကို စီမံခန့်ခွဲရန်အတွက် အထူးဖွဲ့စည်းထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အသစ်များသို့ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောတာဝန်ကို လွှဲပြောင်းပေးပါသည်။

