News (KM)

Hacker ចូលលុកលុយស្ទូឌីយ៉ូជប៉ុន បែកធ្លាយព័ត៌មានលំអិតរបស់ Resident Evil 9 ជាមួយ Leon និងការថតឡើងវិញ

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução

ការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏ធំមួយបានវាយប្រហារអ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមដ៏សំខាន់មួយរបស់ Japão ដែលបណ្តាលឱ្យមានការលេចធ្លាយឯកសារសម្ងាត់អំពីគម្រោងដែលមិនបានប្រកាស។ ការលុកលុយបានលាតត្រដាងកាលវិភាគចេញផ្សាយ និងព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិត ដែលបង្ហាញពីផែនការរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។

ឯកសារដែលត្រូវបានលួចដោយខុសច្បាប់បញ្ជាក់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ជំពូកសំខាន់ទីប្រាំបួននៃស៊េរីខ្មោចឆៅដែលពេញនិយមបំផុតក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ បន្ថែមពីលើគម្រោងដើម្បីធ្វើឱ្យឡើងវិញនូវចំណងជើងបុរាណដែលបានចាប់ផ្តើមនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ។ បរិមាណនៃព័ត៌មានដែលបានលាតត្រដាងបានបង្កើតឱ្យមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើវេទិកាឯកទេស និងបណ្តាញសង្គម ប្រមូលផ្តុំអ្នកវិភាគសុវត្ថិភាព និងអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យា។

PS5
PS5 – स्रोत: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលរងផលប៉ះពាល់បានជ្រើសរើសមិនចុះចាញ់នឹងការទាមទារផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកវាយប្រហារ ដែលនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពផ្សាយបន្តិចម្តងៗនៃទិន្នន័យនៅលើវេទិកាអ៊ីនធឺណិតសម្ងាត់។ អាជ្ញាធរសន្តិសុខឌីជីថលកំពុងធ្វើការស៊ើបអង្កេតរួចហើយអំពីប្រភពដើមនៃការលុកលុយ និងទំហំនៃការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន ខណៈដែលក្រុមការងារខាងក្នុងធ្វើការដើម្បីទប់ស្កាត់ការរីករាលដាលនៃសម្ភារៈ។

វិសាលភាពនៃការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិត និងទិន្នន័យដែលត្រូវបានសម្របសម្រួល

ការរំលោភលើសុវត្ថិភាពនេះបានកើតឡើងតាមរយៈភាពងាយរងគ្រោះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេចាស់របស់ក្រុមហ៊ុន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយប្រហារចូលទៅកាន់បណ្តាញខាងក្នុងដោយមិនមានការរកឃើញភ្លាមៗ។ Especialistas នៅក្នុងសុវត្ថិភាពព័ត៌មានចង្អុលបង្ហាញថាក្រុមដែលទទួលខុសត្រូវបានប្រើ ransomware ទំនើបខ្ពស់ដើម្បីអ៊ិនគ្រីបម៉ាស៊ីនការងារ និងទាញយកព័ត៌មានរសើប terabytes មុនពេលរារាំងការចូលប្រើរបស់បុគ្គលិកទៅកាន់ប្រព័ន្ធសាជីវកម្ម។

ក្នុងចំណោមឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈមិនត្រឹមតែជាសម្ភារៈទីផ្សារ និងស្គ្រីបហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានព័ត៌មានសាជីវកម្មសំខាន់ៗដែលបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សាររបស់អ្នកផលិតផងដែរ។ របាយការណ៍បឋមបង្ហាញពីការសម្របសម្រួលនៃធាតុផ្សំរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុនដូចខាងក្រោមៈ

– Códigos-ប្រភពនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិដែលប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាច្រើន។

– Planejamento លម្អិតថវិកាហិរញ្ញវត្ថុ និងទីផ្សារសម្រាប់ឆ្នាំសារពើពន្ធនាពេលខាងមុខ។

– បុគ្គលិក Dados របស់និយោជិត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី និងដៃគូពាណិជ្ជកម្ម។

– Cronogramas នៃការធ្វើតេស្តគុណភាព ដំណាក់កាលផលិត និងកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយបណ្តោះអាសន្ន។

តួឯក និងការកំណត់ថ្មីនៅក្នុងចំណងជើងបន្ទាប់

ឯកសារដែលលេចធ្លាយបានបង្ហាញពីការត្រលប់មកវិញរបស់ភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាល Leon S. Kennedy ជាតួសំខាន់ក្នុងការធ្វើឡើងវិញសំខាន់ថ្មីនៃ franchise ភ័យរន្ធត់។ តួអង្គដែលទទួលបានភាពល្បីល្បាញចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងរបស់គាត់នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 នឹងបំពេញបេសកកម្មដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្នុងទឹកដីអរិភាព ដោយបានឃ្លាតឆ្ងាយពីប្រតិបត្តិការរួមគ្នាដែលឃើញនៅក្នុងចំណងជើងពីមុន។

ការនិទានរឿងផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពទៅកោះដាច់ស្រយាលដែលមានទីតាំងនៅ Sudeste Asiático ដោយសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរភូមិសាស្ត្រដ៏សំខាន់សម្រាប់ស៊េរីនេះ។ គេហទំព័រនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងឯកសាររចនាថាជាតំបន់ដែលគ្រប់គ្រងដោយនិកាយក្នុងស្រុក និងកន្លែងស្រាវជ្រាវដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល ដោយផ្តល់នូវភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញទៅនឹងភូមិអឺរ៉ុបដែលបានរុករកពីមុន និងទីក្រុងអាមេរិក។

ការរចនាផែនទីទទួលយករចនាសម្ព័ន្ធពិភពលោកបើកចំហ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរុករកភូមិ ព្រៃក្រាស់ និងបរិវេណឧស្សាហកម្មដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុកអេក្រង់។ វិធីសាស្រ្ត Essa តំណាងឱ្យការវិវត្តដោយផ្ទាល់នៃធាតុរុករកដែលបានណែនាំនៅក្នុងហ្គេមថ្មីៗបំផុតរបស់ម៉ាក ដោយពង្រីកទំហំនៃសេណារីយ៉ូ។

ការវិវត្តនៃយុទ្ធនាការនឹងតម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងធនធានយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពហត្ថលេខារបស់តួឯកជាមួយនឹងភាពខ្វះខាតនៃគ្រាប់រំសេវ និងធាតុព្យាបាលដែលកំណត់ប្រភេទភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត។ ប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញដើម្បីសម្រួលដល់ការរុករកក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅកាន់ចំណុចផ្គត់ផ្គង់ញឹកញាប់។

យន្តការថ្មី និងប្រព័ន្ធអាកាសធាតុថាមវន្ត

ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់បរិយាកាសបើកចំហរទាមទារឱ្យមានការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗនៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ក្រុមហ៊ុន។ ឯកសាររៀបរាប់អំពីប្រព័ន្ធអាកាសធាតុថាមវន្ត និងវដ្តថ្ងៃ និងពេលយប់ ដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការលេងហ្គេម ភាពមើលឃើញ និងអាកប្បកិរិយារបស់សត្រូវដែលរាលដាលពាសពេញផែនទី។

ក្នុងអំឡុងពេលយប់ ឬនៅក្រោមព្យុះខ្លាំង ចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកលេងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ខណៈពេលដែលសត្វកាន់តែឈ្លានពាន និងច្រើន។ បរិស្ថានក៏មានប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុផងដែរ ដោយតំបន់លិចទឹកធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការធ្វើចលនា និងផ្លាស់ប្តូរផ្លូវរត់គេចដែលមានក្នុងពេលមានការប៉ះទង្គិចគ្នា។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរួមបញ្ចូលយន្តការនៃការរស់រានមានជីវិតពីបរិស្ថាន ដែលតួឯកនឹងត្រូវកែសម្រួលឧបករណ៍ និងយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធរបស់គាត់ អាស្រ័យលើពេលវេលា និងអាកាសធាតុក្នុងតំបន់។ តំបន់ល្បាត Inimigos ជាក់លាក់តែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបរិយាកាសជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលទាមទារការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្ត្រលើផ្នែកនៃអ្នកលេង។

ប្រវត្តិនៃការបង្កើតឡើងវិញរបស់ក្រុមហ៊ុន

ការសម្រេចចិត្តបង្កើតចំណងជើងឡើងវិញដូចជា Code: Veronica និង Zero ធ្វើតាមគំរូពាណិជ្ជកម្មជោគជ័យដែលបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ការធ្វើទំនើបកម្មស្នាដៃបុរាណបានបង្ហាញថាជាយុទ្ធសាស្ត្រហិរញ្ញវត្ថុដ៏ត្រឹមត្រូវ ដោយទាក់ទាញអ្នកលេងជើងចាស់ទាំងពីរនាក់ដែលកំពុងស្វែងរកការនឹករលឹក និងទស្សនិកជនថ្មីដែលមិនមានការប៉ះពាល់នឹងកំណែដើម។ ឯកសារបង្ហាញថាភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៃការកម្សាន្ដពីមុនបានបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគនៅក្នុងហ្គេមដែលតាមប្រវត្តិសាស្ត្រមានដំណើរការលក់តិចតួចជាងនៅលើវេទិកាដើមរបស់ពួកគេ។

ដំណើរការអភិវឌ្ឍសម្រាប់ការថតឡើងវិញទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកម្សាន្តពេញលេញនៃទ្រព្យសកម្មដែលមើលឃើញ ការចាប់យកចលនាសម្រាប់ចលនា និងការថតឡើងវិញនៃការសន្ទនាជាមួយតួអង្គថ្មី។ ឯកសារបច្ចេកទេសដែលបានលេចធ្លាយរៀបរាប់លម្អិតអំពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមវិស្វករដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ ដោយធានាថាចំណងជើងថ្មីដំណើរការជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ដែលមើលឃើញខ្ពស់ និងអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពនៅលើកុងសូល និងកុំព្យូទ័រជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវបរិយាកាសងងឹតនៃស៊េរី។

ផលប៉ះពាល់លើសហគមន៍ហ្គេម

ការចេញផ្សាយដោយគ្មានការអនុញ្ញាតនៃព័ត៌មាននេះបានបង្កើតប្រតិកម្មចម្រុះក្នុងចំណោមអ្នកចូលចិត្តវីដេអូហ្គេម។ ម៉្យាងវិញទៀត ការបញ្ជាក់ពីការត្រលប់មកវិញនៃតួអង្គតំណាង និងការផលិតឡើងវិញដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយបានបង្កឱ្យមានចលនាដ៏អស្ចារ្យ និងការពិភាក្សាបច្ចេកទេសនៅលើវេទិកាឌីជីថល។ ម៉្យាងទៀត ការអនុម័តរចនាសម្ព័ន្ធពិភពលោកបើកចំហសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខលីនេអ៊ែរតាមបែបប្រពៃណីបានលើកឡើងនូវការជជែកវែកញែកអំពីការថយចុះដែលអាចកើតមាននៃភាពតានតឹង និងចង្វាក់នៃភាពភ័យរន្ធត់។ អ្នកប្រើប្រាស់ Muitos បានសម្តែងការព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់នៃការលេចធ្លាយលើសីលធម៌នៃក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ ដោយកត់សម្គាល់ថាការប៉ះពាល់មុនពេលកំណត់នៃសម្ភារៈមិនពេញលេញអាចប៉ះពាល់ដល់ផែនការទីផ្សារ និងការទទួលចុងក្រោយនៃផលិតផល។ សហគមន៍បច្ចេកទេសក៏បានពិភាក្សាអំពីហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការលួចកូដប្រភព ដែលអាចជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតកម្មវិធីព្យាបាទដែលកំណត់គោលដៅលើរបៀបអ្នកលេងច្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុន និងបង្ហាញភាពងាយរងគ្រោះរចនាសម្ព័ន្ធរយៈពេលវែង។

ការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល

ការវាយប្រហារលើស្ទូឌីយោជប៉ុននេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការកើនឡើងនៃឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដែលផ្តោតលើឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។ Empresas នៃការកម្សាន្តឌីជីថលបានក្លាយជាគោលដៅដែលពេញចិត្ត ដោយសារតម្លៃខ្ពស់នៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ពួកគេ និងបរិមាណដ៏ធំនៃប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុប្រចាំថ្ងៃដែលបានកត់ត្រានៅលើវេទិការបស់ពួកគេ។

ក្រុមហេគឃ័រប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រជំរិតទារប្រាក់ពីរដង ដែលពួកគេមិនត្រឹមតែរារាំងប្រព័ន្ធរបស់ជនរងគ្រោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគំរាមកំហែងដល់ការលេចធ្លាយទិន្នន័យសម្ងាត់ ប្រសិនបើតម្លៃលោះមិនត្រូវបានបង់។ វិធីសាស្រ្ត Essa មានគោលបំណងបង្ខំឱ្យបង់ប្រាក់រហ័ស ដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងការបាត់បង់អត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។

អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មព្រមានថាការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូការងារពីចម្ងាយ និងកូនកាត់បានបង្កើនផ្ទៃវាយប្រហារសម្រាប់សាជីវកម្ម។ តម្រូវការក្នុងការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេអភិវឌ្ឍន៍ពីបណ្តាញផ្ទះតម្រូវឱ្យអនុវត្តដំណោះស្រាយសុវត្ថិភាពបណ្តាញសូន្យដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការលួចចូល និងការពារដើមទុនបញ្ញា។

វិធានការសុវត្ថិភាព និងការឆ្លើយតបរបស់ក្រុមហ៊ុន

ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងឧបទ្ទវហេតុនេះ ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញទាំងស្រុងនៃពិធីសារសុវត្ថិភាពព័ត៌មានរបស់ខ្លួន។ ភាគីខាងក្រៅ Especialistas ត្រូវបានជួលឱ្យធ្វើសវនកម្មបណ្តាញសាជីវកម្ម និងអនុវត្តប្រព័ន្ធរាវរកការឈ្លានពានកម្រិតខ្ពស់ ក្នុងគោលបំណងការពារម៉ាស៊ីនមេប្រឆាំងនឹងការប៉ុនប៉ងចូលប្រើដែលគ្មានការអនុញ្ញាតនាពេលអនាគត។

ក្រុមហ៊ុនក៏បានបង្កើតបណ្តាញទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយអាជ្ញាធរមានសមត្ថកិច្ច ដើម្បីតាមដានចលនាហិរញ្ញវត្ថុរបស់ឧក្រិដ្ឋជន និងព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការវាយប្រហារនេះ។ ការចូលប្រើពីចម្ងាយទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្អាកជាបណ្តោះអាសន្នក្នុងដំណាក់កាលនៃការទប់ស្កាត់ដើម្បីការពារការលេចធ្លាយបន្ថែមទៀត។

ផលប៉ះពាល់លើកាលវិភាគចេញផ្សាយ

ទោះបីជាមានភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការបំពានទិន្នន័យក៏ដោយ របាយការណ៍ផ្ទៃក្នុងបានបង្ហាញថា កាលវិភាគនៃការអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនត្រូវបានពន្យារពេលខ្លាំងនោះទេ។ ក្រុមវិស្វកម្មសូហ្វវែរអាចញែកបរិយាកាសផលិតកម្មបានទាន់ពេលវេលា ដោយធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្កើតហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យការងារបន្តក្រោមគោលការណ៍ណែនាំសុវត្ថិភាពឌីជីថលថ្មីដ៏តឹងរឹង។

To Top