ນັກພັດທະນາ Digital Eclipse ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປ່ອຍຊຸດການປັບປຸງທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບການລວບລວມທີ່ຍອມຮັບ Mortal Kombat: Legacy Kollection ໃນທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ. ສະຕູດິໂອໄດ້ສຸມໃສ່ການປັບປຸງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍໃຫ້ທັນສະ ໄໝ ແລະປັບປຸງກົນຈັກຄລາສສິກທີ່ສ້າງເຄື່ອງຫຼີ້ນຕ່າງໆໃນອາເຂດແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນ. ຂໍ້ລິເລີ່ມ Essa ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງບໍລິສັດໃນການຮັກສາລະບົບນິເວດເກມໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະເປັນທີ່ດຶງດູດສຳລັບນັກຮົບເກົ່າ ແລະຜູ້ໃໝ່.
ນັບຕັ້ງແຕ່ຫົວຂໍ້ຕີຕະຫຼາດໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ, ທີມງານວິຊາການໄດ້ຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຊຸມຊົນຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອກໍານົດຈຸດທີ່ຕ້ອງການການປັບຕົວດ່ວນ. ການຮ້ອງຂໍຂອງແຟນໄດ້ເປັນພື້ນຖານຕົ້ນຕໍສໍາລັບການສ້າງຊຸດໃຫມ່ຂອງການແກ້ໄຂແລະການເພີ່ມເຕີມນີ້. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນຈາກຄລາສສິກກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມເກີດຂຶ້ນໃນວິທີທີ່ສັດຊື່ແລະການປັບປຸງທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍທີ່ເລື່ອນເວທີສົນທະນາແມ່ນການກະກຽມສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຊອບແວເພື່ອຮັບຫນ້າທີ່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານລະຫວ່າງເວທີຕ່າງໆ. ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ເຕັມທີ່ແມ່ນກໍານົດເວລາທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງໃບໄມ້ຜລິ. ການລວມຕົວ Essa ສັນຍາວ່າຈະຫຼຸດຜ່ອນເວລາຄົ້ນຫາສໍາລັບ opponents ແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ.
ເຄື່ອງມືໃຫມ່ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌
ສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຄືອຂ່າຍໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນານີ້, ມຸ່ງໄປເຖິງການສະຫນອງເຄື່ອງມືທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຈັດການແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນແບບປົກກະຕິລະຫວ່າງຫມູ່ເພື່ອນ. ຄວາມແປກໃຫມ່ຕົ້ນຕໍໃນຂະແຫນງນີ້ແມ່ນການປະຕິບັດລະບົບຂອງລະຫັດຫ້ອງທີ່ປະກອບດ້ວຍຫ້າຕົວອັກສອນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຫ້ອງຮັບແຂກທີ່ມີຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຢ່າງສົມບູນແລະຄວບຄຸມໂດຍເຈົ້າພາບ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສິດອຳນາດຢ່າງສົມບູນເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າໃຜເຂົ້າຮ່ວມການຊ້ອມຮົບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼີກເວັ້ນການແຊກແຊງຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນລະຫວ່າງການຝຶກອົບຮົມສະເພາະ. ກົນຈັກ Essa ຍັງພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສຳລັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ ແລະຜູ້ຖ່າຍທອດ, ຜູ້ທີ່ສາມາດແບ່ງປັນລະຫັດສາທາລະນະຢູ່ໃນການຖ່າຍທອດສົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ວິທີການ Dessa, ປະຕິສໍາພັນກັບສາທາລະນະກາຍເປັນໂດຍກົງແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, ຫັນຜູ້ຊົມໄປສູ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການອອກອາກາດ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລະບົບນີ້ດັດແປງການລວບລວມກັບຮູບແບບການບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໃນອິນເຕີເນັດ.
ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຫ້ອງ, ຄຸນນະພາບຂອງການແຂ່ງຂັນອິນເຕີເນັດໄດ້ຖືກແກ້ໄຂດ້ວຍການເພີ່ມຕົວກອງຄວາມແຮງຂອງສັນຍານທີ່ເຂັ້ມງວດ. ປະເພດການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕອບສະຫນອງໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ, ແລະຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃດໆໃນເຄືອຂ່າຍສາມາດທໍາລາຍປະສົບການການແຂ່ງຂັນແລະສ້າງຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ດ້ວຍການປັບປຸງໃຫມ່, ຄູ່ແຂ່ງສາມາດຈໍາກັດການຄົ້ນຫາ opponents ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່, ການກັ່ນຕອງອອກຜູ້ນທີ່ມີ latency ສູງ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ໃນ Brasil ສາມາດກໍາຫນົດຄ່າລະບົບເພື່ອຊອກຫາ opponents ທີ່ມີໄຟສີຂຽວ, ຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການແຂ່ງຂັນໃນທ້ອງຖິ່ນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງແລະການຂັດຂວາງຢ່າງກະທັນຫັນ, ລະດັບສະຫນາມຮົບເພື່ອໃຫ້ພຽງແຕ່ທັກສະໃນການຄວບຄຸມກໍານົດຜູ້ຊະນະໃຫຍ່ຂອງການປະເຊີນຫນ້າ.
ການປັບຕົວທີ່ຊັດເຈນກັບປັນຍາປະດິດຄລາສສິກ
ປະສົບການຜູ້ນດຽວຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງ opponents ຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີ. Digital Eclipse ໄດ້ຂະຫຍາຍການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ AI ເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາຈໍານວນຫົວຂໍ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຊຸດ. Anteriormente, ສະເພາະລຸ້ນອາເຄດຕົ້ນສະບັບເທົ່ານັ້ນທີ່ມີທາງເລືອກໃນການກຳນົດລະດັບຄວາມທ້າທາຍໃຫ້ເປັນຂະໜາດຕົວເລກສະເພາະ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ຟັງຊັນການຄວບຄຸມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້ໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍໄປສູ່ການປັບຕົວທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ Super NES, Mega Drive ແລະ 32X consoles. ຜູ້ນສາມາດກໍານົດຄວາມຮຸກຮານຂອງເຄື່ອງຈັກໂດຍການເລືອກຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງຈາກລະດັບສູນ, ພິຈາລະນາທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໃນລະດັບເກົ້າ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນທີ່ຮຸນແຮງ. ການປັບແຕ່ງ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຮຽນຮູ້ຄໍາສັ່ງພື້ນຖານໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດຢ່າງຮຸນແຮງໃນການຕໍ່ສູ້ຄັ້ງທໍາອິດ.
ກົດລະບຽບການນໍາໃຊ້ກັບທັງສອງຮູບແບບຄວາມຄືບຫນ້າແບບດັ້ງເດີມແລະຮູບແບບ Versus ການແຂ່ງຂັນກັບເຄື່ອງ. ລະບົບດັ່ງກ່າວຮັບປະກັນວ່າການຝຶກອົບຮົມແບບດ່ຽວມີຜົນຜະລິດແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ປະຕິບັດຕາມວິວັດທະນາການດ້ານວິຊາການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນອາທິດ. ມັນເປັນວິທີທີ່ສະຫຼາດໃນການປັບປຸງເກມທີ່ຮູ້ຈັກກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນຊຸມປີ 90.
ສໍາລັບ purists ທີ່ຕ້ອງການ relive ປະສົບການການເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນ, ເມນູສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ຈະປິດການສ້ອມແຊມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງສົມບູນ. ໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ເກມກັບຄືນສູ່ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ບ່ອນທີ່ opponents ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂື້ນຍ້ອນວ່າຜູ້ນກ້າວຜ່ານຫໍສູ້ຮົບ. Essa ທາງເລືອກຄູ່ຂອງທາງເລືອກແມ່ນເຄົາລົບທັງຜູ້ຊົມທີ່ທັນສະໄຫມແລະແຟນທີ່ຄິດເຖິງຫຼາຍ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການເກັບກໍາປະຫວັດສາດແລະການປັບປຸງສາຍຕາ
ການຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງ franchise ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງການເກັບກໍາ, ແລະພາກສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າ The Krypt ໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບນັກຄົ້ນຄວ້າແລະ fans ທີ່ອຸທິດຕົນ. ສະຕູດິໂອໄດ້ລວມເອົາການນໍາສະເຫນີວິດີໂອຕົ້ນສະບັບຂອງຕົວລະຄອນຈາກເກມທໍາອິດໃນຊຸດ, ວັດສະດຸທີ່ຊ່ວຍ contextualize ບັນຍາກາດຂອງເວລາ. ເອກະສານດິຈິຕອລ Esses ສະເໜີໃຫ້ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າ ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ປະຕິວັດອຸດສາຫະກຳການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບແນວໃດ.
ການເກັບກໍາດັ່ງກ່າວຍັງອຸດົມສົມບູນດ້ວຍການມາຮອດຂອງວິດີໂອປິດຂອງນັກຕໍ່ສູ້ທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບົດທີສີ່ຂອງ saga. ການລວມເອົາອຸປະກອນເສີມນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈໄດ້ດີຂຶ້ນເຖິງແຮງຈູງໃຈ ແລະຜົນການເລົ່າເລື່ອງຂອງສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈົບເກມຊ້ຳໆ. ມັນເປັນຄັງຮູບພາບແບບໂຕ້ຕອບທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າຂອງມໍລະດົກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບໃນໄລຍະທົດສະວັດ.
ໃນແງ່ຂອງຄວາມງາມ, ການປັບປຸງຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຮ້ອງຂໍຄືນໃຫມ່ຈາກຊຸມຊົນໂດຍການນໍາສະເຫນີກອບຫນ້າຈໍໃຫມ່ທີ່ມີການສໍາເລັດຮູບ marble. ຂອບ Essas ຕື່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຫຼືອໄວ້ໂດຍອັດຕາສ່ວນຮູບຄລາດສິກຢູ່ໃນຈໍພາບຈໍກວ້າງທີ່ທັນສະໄໝ. ຄວາມແປກໃໝ່ໃຫ້ຄວາມຫຼູຫຼາ ແລະໜ້າຫຼົງໄຫຼໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນເກມ, ເປັນການຈຳລອງເຄື່ອງອາເຄດທີ່ຫຼູຫຼາແບບເກົ່າ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນຫົວຂໍ້ສະເພາະ
ວຽກງານວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ນໍາໃຊ້ໃນສະບັບນີ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການ fluidity ແລະການລົບລ້າງການກະຕຸກການປະມວນຜົນໃນເກມທີ່ນໍາສະເຫນີຄວາມບໍ່ຫມັ້ນຄົງ. Títulos complexes ເຊັ່ນ Mortal Kombat Special Forces ແລະ Mortal Kombat Trilogy ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເລິກເຊິ່ງໃນລະຫັດແຫຼ່ງຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນ consoles ໃນປັດຈຸບັນ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຂຽນບົດບັນທຶກການໂຫຼດໜ່ວຍຄວາມຈຳຄືນໃໝ່, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປ່ຽນໜ້າຈໍໄວຂຶ້ນຫຼາຍ ແລະ ຫຼຸດເຟຣມເກືອບເປັນສູນໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນທີ່ພິເສດ. ການປ່ຽນແປງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຄຸນນະພາບຊີວິດຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນການປ່ຽນແປງໃນກະແສ Modo Treinamento, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນຈະຂ້າມຫນ້າຈໍ Versus ແບບດັ້ງເດີມໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອວາງນັກຕໍ່ສູ້ໃນສະຫນາມທົດສອບ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ສະບັບ Portable ຂອງ Deadly Alliance ມີທາງລັດຢ່າງເປັນທາງການໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມປະລິມານຂອງຫຼຽນຄໍາໄດ້ທັນທີ. ການຕັດສິນໃຈອອກແບບ Essa ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການການຊໍ້າຄືນຢ່າງສິ້ນເຊີງພຽງແຕ່ເພື່ອປົດລັອກເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກ ແລະສະຫນາມກິລາລັບ, ເຄົາລົບເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຍຸກປັດຈຸບັນ. ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທັງໝົດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຂັດຂອບທີ່ຈຳກັດທ່າແຮງຄວາມມ່ວນຂອງບົດສະເພາະຂອງ saga. ການຕອບສະ ໜອງ ການຄວບຄຸມແມ່ນຈະແຈ້ງກວ່າ, ຮັບປະກັນວ່າ combos ສັບສົນຖືກປະຕິບັດດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຕ້ອງການໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ. ການປັບຕົວ Cada, ແນວໃດກໍ່ຕາມຂະຫນາດນ້ອຍມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໂດດດ່ຽວ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຮັບຮູ້ໂດຍລວມຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະສໍາເລັດຮູບຫຼາຍ.
ແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ ແລະສົນທະນາກັບຖານແຟນໆ
ການລ່າສັດສໍາລັບຄວາມຜິດພາດການຂຽນໂປລແກລມເຮັດໃຫ້ບັນຊີລາຍຊື່ອັນກວ້າງຂວາງຂອງການແກ້ໄຂທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສົມບູນຂອງເກມ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, combos ແລະສໍາເລັດຮູບໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງລະອຽດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເມນູແມ່ນກົງກັບຄໍາສັ່ງທີ່ຕ້ອງການໂດຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກ. ບັນຫາ Problemas ຊໍາເຮື້ອ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສຽງໃນສະຖານະການສະເພາະ ແລະຄວາມຜິດພາດໃນການສະແດງຜົນໃນການຕໍ່ສູ້ຂອງທີມແທັກ, ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງແນ່ນອນໂດຍທີມງານຊ່ວຍເຫຼືອ.
ຄວາມສໍາເລັດຂອງການກວາດດ້ານວິຊາການນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນການສື່ສານໂດຍກົງທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນລະຫວ່າງສະຕູດິໂອແລະຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍຜ່ານເວທີການສົ່ງຂໍ້ຄວາມທັນທີ. ຄໍາຕິຊົມລາຍລະອຽດທີ່ສະຫນອງໂດຍຊຸມຊົນອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມເຮັດຊ້ໍາຄວາມຜິດພາດໃນສະພາບແວດລ້ອມການທົດສອບແລະນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂທີ່ຈໍາເປັນຢ່າງໄວວາ. ບໍລິສັດໄດ້ຢໍ້າຄືນວ່າຈະສືບຕໍ່ຕິດຕາມບົດລາຍງານເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນໄລຍະຍາວຂອງຊອບແວ.
ອະນາຄົດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າມເວທີ
ດ້ວຍໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ສະຖຽນລະພາບຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຄວາມສົນໃຈຂອງສະຕູດິໂອທັງຫມົດແມ່ນສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຢ່າງແນ່ນອນຂອງລະບົບການຫຼິ້ນຂ້າມ. ຄໍາສັນຍາຂອງການລວມເຈົ້າຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດການແຂ່ງຂັນດຽວແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດຂອງໂຄງການຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າອຸປະສັກທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຈະຖືກເອົາຊະນະໃນອາທິດຂ້າງຫນ້າ, ຮັບປະກັນຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສະເຫມີສໍາລັບການລວບລວມປະຫວັດສາດ.
ລາຍລະອຽດຂອງສະບັບທີ່ມີຢູ່
ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງການປະດິດສ້າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະກວດເບິ່ງວ່າ console ໄດ້ດາວໂຫລດຊຸດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ສະຕູດິໂອໄດ້ເຜີຍແຜ່ຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບແຕ່ລະລະບົບ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບປະຊາຊົນໃນການກວດສອບ. ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຈາກສາຍ Xbox ຄວນຊອກຫາເວີຊັນ 1.0.0.4, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງ Nintendo consoles ຈະຊອກຫາຄຸນສົມບັດໃຫມ່ໃນສະບັບ 1.0.5.
ໃນລະບົບນິເວດ Sony, ການແຜ່ກະຈາຍເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະແບ່ງສ່ວນຕາມການຜະລິດຂອງຮາດແວທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ນ. PlayStation 4 ໄດ້ຮັບໄຟລ໌ລະບຸວ່າເປັນ 1.0.0.6, ແລະ PlayStation 5 ປັບປຸງຊອບແວເປັນເວີຊັນ 1.0.6. ການຕິດຕັ້ງການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັງຄັບສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍໃຫມ່ແລະຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ.