News (KK)

PS5 Pro графика мен көрнекі тұрақтылықты жақсарта отырып, жаңа PSSR көмегімен ойын тәжірибесін арттырады

PS5 Pro
PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony ойын қауымдастығын 16 наурызда PlayStation 5 Pro үшін маңызды микробағдарлама жаңартуымен таң қалдырды, ол PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) жетілдірілген нұсқасын ұсынды. Este қайта қаралған мүмкіндік, Projeto Amethyst AMD-пен ынтымақтастығының нәтижесі, тәжірибені бірнеше атауларға өзгерте отырып, ойындардың көрнекі сапасында революцияны уәде етеді.

Жаңарту жаңа технологияны ойындардың белгілі бір таңдауына енгізіп қана қоймай, сонымен қатар кейбір елеулі кемшіліктері бар алдыңғы нұсқаны ауыстыра отырып, пайдаланушылар үшін «PSSR2» қосу үшін жүйе ішіндегі опцияны қол жетімді етті. Негізгі назар бастапқы PSSR күтілетін нәтижеге жетпеген ойындарды қайта қарауға және жаңа итерацияның оң әсерін көрсетуге бағытталған.

Бұл шығарылым өнімділік пен графикалық дәлдікті оңтайландыру үшін масштабтауды жоғарылатуға негізделген тақырыптарға әсіресе қатысты. Жүйелік бағдарламалық құрал арқылы ескі масштабтағышты жаңасына тікелей ауыстыру мүмкіндігі ойыншыларға кескін сапасын көбірек бақылауды және әрбір бұрынғы ойын үшін арнайы патчтарды қажет етпестен айтарлықтай жақсартуды ұсынатын дифференциатор болып табылады.

PS5 Pro
PS5 Pro – Photo: Disclosure

Жақсартуды белсендіру және қолдану аясы

Жаңа PSSR пайдаланушыларға икемділік беретін PS5 Pro жүйесінде үш түрлі жолмен іске қосылуы мүмкін. Біріншіден, 11 тақырыптың тізімін әзірлеушілер жаңартуды автоматты түрде алу үшін тағайындады, жүйелік бағдарламалық құрал бірінші PSSR ізін жояды және оңтайландырылған нұсқаны орнатады. Бұл ойындардың Cinco бастапқы жақсартуларды көрсете отырып, талданған.

Екінші және анағұрлым кеңірек опция – жүйенің пайдаланушы интерфейсінде қол жетімді “Imagem Aprimorada сапасы”. Desativada әдепкі бойынша, оны белсендіру ескі PSSR пайдаланатын кез келген ойынға немесе демонстрацияға жаңа нұсқаның пайдасын тигізіп, жақсартуды тақырыптардың кең кітапханасына дейін кеңейтуге мүмкіндік береді. Finalmente, Resident Evil Requiem және Crimson Desert сияқты соңғы ойындардың шағын тобы енді іске қосылғаннан бастап ең жақсы сапаны қамтамасыз ететін жаңа интеграцияланған кеңейткіштермен бірге шығарылды.

Ресми түрде, жаңа PSSR-ді қолданатын 13 ойын бар, себебі олар соңғы шығарылымдар немесе олар жүйенің бағдарламалық жасақтаманың үйлесімділік тізімінің бөлігі болғандықтан. Дегенмен, бүкіл ойын жинағындағы артықшылықтарды арттыру үшін «PSSR кескін сапасын жақсарту» опциясын қосу маңызды, бұл жақсартуларды нақты қолдау көрсетілетін тақырыптардан тыс кеңейтеді.

Рендерингтегі көрінетін жетістіктер

Жақсарту опциясын іске қосқаннан кейін жақсартулар ойындардың басым көпшілігінде көрінеді. Em Gran Turismo 7, мысалы, вагондардың жіңішке жиектері және асфальтқа боялған сызықтар сияқты бөлшектер қозғалыстағы үйлесімділікті көрсетеді, бұрын байқалған үзілістерді және дүмпулерді жояды. Assassin Creed Shadows сияқты бастапқы PSSR үшін лайықты қолдауға ие болған Títulos, енді алыстағы текстура бөлшектері айқынырақ шешілген одан да айқын көрсетіліммен мақтана алады.

Ертедегі PSSR қозғалыссыз кескіндерге пленкаға ұқсас ерекше шуды енгізумен танымал болды. “PSSR2” бұл мәселені жояды, тазарақ, тұрақты кескінді береді. Жаңа кеңейткіштің күрделірек қайта құру сценарийлерін өңдеу мүмкіндігі де айтарлықтай жақсарды, әсіресе Lumen RTGI (нақты уақыттағы Global Illumination) бағдарламалық құралын пайдаланатындар. Түпнұсқа PSSR жиі Lumen артефактілерін шу, кемшіліктерді күшейтетін деп түсіндірді, бірақ жаңа нұсқа Epic меншікті TSR масштабтағышымен салыстырылатын тұрақтылыққа қол жеткізе отырып, шынайы бөлшектерді стохастикалық шудан жақсырақ ажыратады.

Күрделі сценарийлердегі жақсартулар

Жапырақтар Avatar сияқты көрнекі бай ойындары бар бірінші буын PSSR үшін ерекше қиындық туғызды: “PSSR2” жапырақтардың сапасын сақтау және қажетсіз шуды басу бойынша жоғары жұмысты орындау арқылы бұл шектеулерді еңсереді.

Star Wars Jedi Survivor және Star Wars Outlaws сияқты тақырыптар да таза кескінді ұсынатын көрінетін жақсартулардың пайдасын көреді. Кейбір нақты сценарийлерде жыпылықтау шамалы ұлғаюы мүмкін болса да, көрнекі айқындықтың жалпы табысы даусыз. Esta Қоршаған ортаның күрделі элементтерімен жұмыс істеу қабілеті жақсарды, бұл тереңірек батыруға және көрнекі тәжірибені жағымдырақ етеді.

Бөлшектер мен мөлдірліктер – бұл элементтерде жұмыс істеу үшін технологиялар үшін қол жетімді қозғалыс векторларының болмауына байланысты кеңейтілген процессорларға тарихи қиындықтар туғызған басқа әсерлер. Frequentemente, бұл әсерлер әлсіреді немесе тіпті жоғалып кетті. Түпнұсқа PSSR осыған байланысты ақылға қонымды болғанымен, жаңартылған нұсқа осы құрамдастардың айқынырақ көрсетілуін ұсынады, олардың фонға еру үрдісін азайтады және динамикалық бөлшектердің көрінуін қамтамасыз етеді.

Жақсартылған рефлексиялар мен егжей-тегжейлі үлгілер

Экран кеңістігінің шағылысу сапасы да «PSSR2» енгізу арқылы айтарлықтай жақсарды. Em Astrobot, мысалы, PSSR-дің алдыңғы орындалуы экран кеңістігіндегі шағылысуларда (SSR) айтарлықтай жыпылықтауды тудырды. Essa мәселесі әлдеқайда тұрақты және үйлесімді көріністерді қамтамасыз ететін жаңа кеңейткішпен шешілді. Түзету көптеген шағылыстыратын беттері бар орталарда көрнекі дәлдікті айтарлықтай жақсартады.

Ratchet және Clank: Rift Apart алғашқы көріністерінде көрінетіндер сияқты жұқа маталардағы және шағылысатын жоғары беттердегі муар үлгілері де айтарлықтай жақсартылды. Жақсартылған ажыратымдылық “PSSR2” бөлігінде егжей-тегжейлі болу мүмкіндігін ұсынады, бұл қажетсіз көрнекі артефакттарға бейімділігі жоғарырақ фактуралар мен беттерді береді, бұрын проблемалы аймақтарда графикалық жылтырату деңгейін арттырады.

Тұрақты қиындықтар мен ойлар

Кең ауқымды жақсартуларға қарамастан, «PSSR2» барлық кеңейту мәселелерінің әмбебап шешімі емес және әлі де барлық қиындықтарды шеше алатын толық толық кеңейткіш жоқ. Peculiaridades нақты жаңа PSSR немесе бар артефактілер әртүрлі, бірақ әрқашан мінсіз емес жолдармен көрінуі мүмкін. Мысалы, Star Wars Jedi Survivor режимінде сәулелік шағылыстар қозғалыста, әсіресе су көп көріністерде тым анық және шулы болуы мүмкін. Alguns пайдаланушылары тіпті ескі нұсқаның тегіс көрінісін қалауы мүмкін.

Бұл артефактілерді басқа салаларда алынған жоғары нәтижелермен салыстыру өте маңызды. Além Сонымен қатар, текстураларға енгізілген кейбір жаңа PSSR презентацияларында нәзік нүкте үлгісі байқалды, бұл әсіресе алаңдатпайтынымен, идеалды емес. Сол сияқты, Dragon Dogma 2 мысалы, “PSSR2” қай жерде жақсы және қай жерде әлі де күреседі. Superficialmente, өнімділігі тамаша, бірақ алыстағы жапырақтар әлі де біртүрлі бұлыңғыр болып көрінуі мүмкін.

Сол сияқты, RTGI мәселелеріндегі «бос орындар» – камераны жылжыту уақыт өте келе толтырылатын жаһандық жарықтандырудың жетіспейтін немесе аз үлгіленген аймақтарын ашады – әсіресе ажыратымдылығы төмен өнімділік режимінде қалады. Em Assassin Creed Shadows, қатты жауын-шашын кейде белгілі бір сценарийлерде жоғалады. Дегенмен, бұл кемшіліктер жалпы жақсартулармен салыстырғанда шамалы және жағдаяттардың әлдеқайда кең ауқымында көрінетін жаңартудың оң әсерін төмендетпейді.

Өзгермеген өнімділік және Sony дилеммасы

Қосымша тестілеу «PSSR2» өзінің көптеген көрнекі артықшылықтарына қарамастан, бірінші буын PSSR сияқты операциялық құнын сақтайтынын растады. Mark Cerny, PlayStation сәулетшісі тіпті жаңа нұсқа 100 микросекундқа жылдамырақ екенін айтты, бұл өнімділікте ымыра жоқ екенін көрсетеді. Esta қорытындысы Monster Hunter Wilds және Hogwarts Legacy сынақтарында расталды, мұнда өнімділіктегі айырмашылықтар шамалы және қателіктер шегінде болды.

Бұл өнімділік құнының бейтараптығы Sony эксклюзивті ойындары үшін ресми жаңартулардың жоқтығын біршама қызықты етеді. PS5 Pro енді біреуі екіншісінен жоғары, кемшіліктері өте аз немесе мүлдем жоқ екі жоғарылатуды ұсынады. Бұл олқылықтың ең ықтимал түсіндірмесі технологиялық шектеулерден гөрі компанияның ішкі процестері мен саясаттарында жатыр. Desenvolvedores қазірдің өзінде шығарылған ойындардағы жаңа сапаны тексеруге уақыт пен ресурстарды бөлуге дайын болмауы мүмкін, тіпті айқын пайдасы бар. Дегенмен, пайдаланушылардың консольдерінде кескін сапасын жақсарту опциясын қоспауға ешқандай себеп жоқ.

Әзірлеушілер үшін трансформациялық әлеует

“PSSR2” арқылы байқалған нәтижелер көп жағдайда күтілгеннен де әсерлі. Көрнекті мысал – PS5 Esta айырмашылығы Alan Wake 2 өнімділігінің 60 кадр/с режимі әзірлеушілер үшін маңызды артықшылық болып табылады.

Төмен ажыратымдылықта жоғары пиксель сапасына қол жеткізу мүмкіндігімен студиялар шикі пикселдер санына шамадан тыс алаңдамай, көрнекі бөлшектердің тығыздығы мен байлығына көбірек назар аудара алады. Isso графикалық инновациялар мен әзірлеу ресурстарын оңтайландыруға есік ашады, бұл ойынның жалпы өнімділігін төмендетпей, одан да иммерсивті және көрнекі түрде керемет тәжірибе жасауға мүмкіндік береді.

PlayStation 5-тегі көрнекі сапаның болашағы

Жаңа PSSR бар PlayStation 5 Pro жүйесіндегі 25-тен астам ойындарды талдағаннан кейін, қорытынды: жаңарту үлкен жетістікті білдіреді. Trata – жүйеге қосымша өнімділік шығындарын салмай, жоғарылатушылардың бірінші буынының мәселелерінің көпшілігін шешетін тікелей ауыстыру. Кескін сапасы тұрғысынан болашақ жақсартулар мен нақтылаулар үшін әлі де орын бар болса да, бұл PlayStation 5 Pro әрқашан күткен консольге ұқсай бастаған сәт. «PSSR2» технологиясы PlayStation экожүйесінде кеңейтудің жаңа стандартын белгілеп, ойыншылар үшін неғұрлым айқын, көрнекі түрде таң қалдыратын болашақты уәде етеді.

To Top