Sony ทำให้ชุมชนเกมประหลาดใจด้วยการอัพเดตเฟิร์มแวร์ที่สำคัญในวันที่ 16 มีนาคมสำหรับ PlayStation 5 Pro ซึ่งเปิดตัว PSSR เวอร์ชันปรับปรุง (PlayStation Spectral Super Resolution) ฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุงนี้ ซึ่งเป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่าง Project Amethyst กับ AMD สัญญาว่าจะปฏิวัติคุณภาพภาพของเกม โดยเปลี่ยนประสบการณ์ในหลายๆ เกม
การอัปเดตไม่เพียงแต่นำเทคโนโลยีใหม่ไปใช้กับเกมบางเกมเท่านั้น แต่ยังทำให้มีตัวเลือกในระบบสำหรับผู้ใช้เพื่อเปิดใช้งาน “PSSR2” แทนที่เวอร์ชันก่อนหน้าซึ่งมีข้อบกพร่องที่น่าสังเกตบางประการ จุดสนใจหลักอยู่ที่การกลับมาเยี่ยมชมเกมอีกครั้งโดยที่ PSSR ดั้งเดิมไม่บรรลุผลตามที่คาดหวัง และแสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงบวกของการทำซ้ำครั้งใหม่
เวอร์ชันนี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับเกมที่ต้องอาศัยการเพิ่มขนาดอย่างมากเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความคมชัดของกราฟิก ความสามารถในการสลับสเกลเลอร์เก่าเป็นสเกลใหม่โดยตรงผ่านซอฟต์แวร์ระบบช่วยสร้างความแตกต่าง ช่วยให้เกมเมอร์ควบคุมคุณภาพของภาพได้ดีขึ้น และการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้แพตช์เฉพาะสำหรับเกมรุ่นเก่าแต่ละเกม

การเปิดใช้งานและขอบเขตการเพิ่มประสิทธิภาพ
PSSR ใหม่สามารถเปิดใช้งานได้สามวิธีบน PS5 Pro เพื่อให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่น ประการแรก รายชื่อ 11 รายการถูกกำหนดโดยนักพัฒนาให้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติ โดยซอฟต์แวร์ระบบจะลบร่องรอยของ PSSR แรกและติดตั้งเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด เกมห้าเกมเหล่านี้ได้รับการวิเคราะห์แล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงเบื้องต้น
ตัวเลือกที่สองและครอบคลุมมากที่สุดคือ “คุณภาพของภาพที่ปรับปรุงแล้ว” ซึ่งมีอยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของระบบ ปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น การเปิดใช้งานจะทำให้เกมหรือการสาธิตที่ใช้ PSSR เก่าได้รับประโยชน์จากเวอร์ชันใหม่ โดยขยายการปรับปรุงไปสู่ไลบรารีเกมที่กว้างขวาง ในที่สุด เกมล่าสุดกลุ่มเล็กๆ เช่น Resident Evil Requiem และ Crimson Desert ก็ได้เปิดตัวพร้อมกับตัวเพิ่มสเกลใหม่แล้ว เพื่อให้มั่นใจได้ถึงคุณภาพที่ดีที่สุดตั้งแต่เปิดตัว
อย่างเป็นทางการ มีเกม 13 เกมที่ใช้ PSSR ใหม่โดยกำเนิด เนื่องจากเป็นเกมออกล่าสุดหรือเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของรายการความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์ของระบบ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากคอลเลกชันเกมทั้งหมดของคุณ การเปิดใช้งานตัวเลือก “ปรับปรุงคุณภาพรูปภาพ PSSR” ถือเป็นสิ่งสำคัญ โดยเป็นการขยายการปรับปรุงนอกเหนือจากชื่อที่ได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจน
ความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ในการเรนเดอร์
หลังจากเปิดใช้งานตัวเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพแล้ว การปรับปรุงจะปรากฏชัดในเกมส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น ใน Gran Turismo 7 รายละเอียดต่างๆ เช่น ขอบบางๆ ของรถและเส้นที่วาดบนยางมะตอยแสดงให้เห็นถึงความสอดคล้องกันในการเคลื่อนไหวมากขึ้น ช่วยลดการแตกหักและแรงสั่นสะเทือนที่เคยสังเกตได้ก่อนหน้านี้ เกมที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีสำหรับ PSSR ดั้งเดิม เช่น Assassin’s Creed Shadows ตอนนี้มีการนำเสนอที่คมชัดยิ่งขึ้น พร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลที่ได้รับการแก้ไขด้วยความชัดเจนที่มากขึ้น
PSSR ในยุคแรกเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการนำสัญญาณรบกวนแปลกๆ คล้ายกับเกรนของฟิล์มมาสู่ภาพนิ่ง “PSSR2” ขจัดปัญหานี้โดยให้ภาพที่สะอาดและเสถียรยิ่งขึ้น ความสามารถของตัวขยายขนาดใหม่ในการจัดการสถานการณ์การฟื้นฟูที่ซับซ้อนมากขึ้นยังได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ซอฟต์แวร์ Real-Time Global Illumination (RTGI) ของ Lumen PSSR ดั้งเดิมมักตีความสิ่งประดิษฐ์ของ Lumen ว่าเป็นสัญญาณรบกวน ซึ่งขยายความไม่สมบูรณ์ แต่เวอร์ชันใหม่แยกรายละเอียดของแท้จากสัญญาณรบกวนแบบสุ่มได้ดีกว่า ทำให้ได้ความเสถียรที่เทียบได้กับเครื่องปรับขนาด TSR ของ Epic
การปรับปรุงในสถานการณ์ที่ซับซ้อน
ใบไม้สร้างความท้าทายโดยเฉพาะสำหรับ PSSR เจนเนอเรชั่นแรก โดยเกมที่มีภาพสวยงามอย่าง Avatar: Frontiers of Pandora และ Hogwarts Legacy แสดงให้เห็นความยากลำบากอย่างแท้จริง ซึ่งมักจะส่งผลให้มีรูปลักษณ์ที่ด้อยกว่าแม้แต่โซลูชันการลดขนาดทางเลือกอื่น เช่น FSR2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเคลื่อนไหว “PSSR2” เอาชนะข้อจำกัดเหล่านี้ด้วยการทำงานที่เหนือกว่าในการรักษาคุณภาพของใบไม้และระงับเสียงรบกวนที่ไม่พึงประสงค์
ชื่ออย่าง Star Wars Jedi Survivor และ Star Wars Outlaws ยังได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงที่มองเห็นได้ ทำให้มีภาพลักษณ์ที่สะอาดตายิ่งขึ้น แม้ว่าการกะพริบอาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในบางสถานการณ์ แต่ความชัดเจนของภาพโดยรวมที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงในการจัดการองค์ประกอบสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนนี้ทำให้มีความดื่มด่ำและประสบการณ์การรับชมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น
อนุภาคและความโปร่งใสเป็นผลกระทบอื่นๆ ที่เคยท้าทายในการขยายขนาดโปรเซสเซอร์ เนื่องจากขาดเวกเตอร์การเคลื่อนไหวสำหรับเทคโนโลยีที่จะทำงานกับองค์ประกอบเหล่านี้ บ่อยครั้งที่ผลกระทบเหล่านี้ลดน้อยลงหรือหายไปด้วยซ้ำ While the original PSSR was already reasonable in this regard, the updated version offers a sharper presentation of these components, reducing their tendency to dissolve into the background and ensuring that dynamic details remain visible.
การสะท้อนที่ดีขึ้นและรูปแบบที่มีรายละเอียด
คุณภาพของการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอยังได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดด้วยการใช้ “PSSR2” ตัวอย่างเช่น ใน Astrobot การใช้งาน PSSR ก่อนหน้านี้ส่งผลให้เกิดการกะพริบที่เห็นได้ชัดเจนในการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอ (SSR) ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วด้วยการเพิ่มสเกลใหม่ ซึ่งให้การสะท้อนที่เสถียรและสอดคล้องกันมากขึ้น การแก้ไขช่วยเพิ่มความคมชัดของภาพในสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวสะท้อนแสงจำนวนมากได้อย่างมาก
ลวดลายMoiréบนผ้าเนื้อดีและพื้นผิวที่มีการสะท้อนแสงสูง เช่น ที่เห็นในฉากเปิดเรื่อง Ratchet and Clank: Rift Apart ก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเช่นกัน ความละเอียดที่ได้รับการปรับปรุงแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเก็บรายละเอียดในส่วนของ “PSSR2” ได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้พื้นผิวและพื้นผิวที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเกิดสิ่งแปลกปลอมทางภาพที่ไม่พึงประสงค์น้อยลง ส่งผลให้ระดับการขัดเกลากราฟิกในพื้นที่ที่เคยมีปัญหาเพิ่มขึ้น
ความท้าทายและการพิจารณาอย่างต่อเนื่อง
แม้จะมีการปรับปรุงอย่างกว้างขวาง แต่ “PSSR2” ก็ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่เป็นสากลสำหรับปัญหาการเพิ่มขนาดทั้งหมด และยังไม่มีตัวเพิ่มสเกลที่สมบูรณ์ที่สามารถแก้ไขนิสัยแปลกๆ ทั้งหมดได้ ลักษณะเฉพาะของ PSSR ใหม่หรือสิ่งประดิษฐ์ที่มีอยู่อาจแสดงออกมาในรูปแบบที่แตกต่างออกไป แต่ไม่สมบูรณ์แบบเสมอไป ตัวอย่างเช่น ใน Star Wars Jedi Survivor การสะท้อนของรังสีอาจมีความคมชัดมากเกินไปและมีเสียงรบกวนในการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะในฉากที่มีน้ำมาก ผู้ใช้บางคนอาจชอบรูปลักษณ์ที่ลดทอนลงของเวอร์ชันเก่ามากกว่า
จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องชั่งน้ำหนักสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้กับผลลัพธ์ที่เหนือกว่าที่ได้รับในด้านอื่นๆ นอกจากนี้ ยังพบรูปแบบจุดเล็กๆ น้อยๆ ในการเรนเดอร์ PSSR ใหม่บางส่วน ซึ่งรวมอยู่ในพื้นผิว ซึ่งแม้จะไม่น่ารำคาญเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่เหมาะเช่นกัน ในทำนองเดียวกัน Dragon’s Dogma 2 เป็นตัวอย่างว่า “PSSR2” เก่งตรงไหนและยังคงต้องดิ้นรนตรงไหน เมื่อมองจากพื้นผิว ประสิทธิภาพเป็นเลิศ แต่ใบไม้ที่อยู่ห่างไกลยังคงดูพร่ามัวอย่างน่าประหลาด
ในทำนองเดียวกัน “ช่องว่าง” ในประเด็น RTGI ซึ่งการขยับกล้องเผยให้เห็นพื้นที่ที่ขาดหายไปหรือพื้นที่ที่ไม่มีการสุ่มตัวอย่างของการส่องสว่างทั่วโลกที่เต็มอยู่เมื่อเวลาผ่านไป จะยังคงอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดประสิทธิภาพที่มีความละเอียดต่ำ ใน Assassin’s Creed Shadows บางครั้งฝนตกหนักจะหายไปในบางสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม ข้อเสียเหล่านี้มีเพียงเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับการปรับปรุงโดยรวม และไม่ทำให้ผลกระทบเชิงบวกของการอัปเดตลดลง ซึ่งแสดงออกมาในสถานการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
ประสิทธิภาพที่ไม่เปลี่ยนแปลงและปัญหาของ Sony
การทดสอบเพิ่มเติมยืนยันว่า “PSSR2” แม้จะมีประโยชน์ด้านการมองเห็นมากมาย แต่ยังคงต้นทุนการดำเนินงานเท่าเดิมกับ PSSR รุ่นแรก Mark Cerny สถาปนิก PlayStation ระบุด้วยว่าเวอร์ชันใหม่เร็วขึ้น 100 ไมโครวินาที ซึ่งบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพไม่มีการประนีประนอม การค้นพบนี้ได้รับการยืนยันในการทดสอบกับ Monster Hunter Wilds และ Hogwarts Legacy โดยที่ประสิทธิภาพแตกต่างกันเล็กน้อยและอยู่ในขอบเขตของข้อผิดพลาด
ความเป็นกลางด้านต้นทุนด้านประสิทธิภาพนี้ทำให้การขาดการอัปเดตอย่างเป็นทางการสำหรับเกมพิเศษของ Sony ค่อนข้างน่าสงสัย ขณะนี้ PS5 Pro มีตัวอัปเกรดสองตัว โดยตัวหนึ่งเหนือกว่าอีกตัวอย่างเห็นได้ชัด โดยมีข้อเสียน้อยมากหรือไม่มีเลย คำอธิบายที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับช่องว่างนี้อยู่ที่กระบวนการและนโยบายภายในของบริษัท มากกว่าข้อจำกัดทางเทคโนโลยี นักพัฒนาอาจไม่เต็มใจที่จะจัดสรรเวลาและทรัพยากรในการตรวจสอบคุณภาพเกมที่วางจำหน่ายแล้วอีกครั้ง แม้ว่าจะได้รับประโยชน์ที่ชัดเจนก็ตาม อย่างไรก็ตาม ไม่มีเหตุผลใดที่ผู้ใช้จะไม่เปิดใช้งานตัวเลือกการปรับปรุงคุณภาพของภาพบนคอนโซลของตน
ศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนา
ผลลัพธ์ที่สังเกตได้จาก “PSSR2” ในหลายกรณีนั้นน่าประทับใจมากกว่าที่คาดไว้เสียอีก ตัวอย่างที่โดดเด่นคือโหมดประสิทธิภาพ 60fps ของ Alan Wake 2 บน PS5 Pro ซึ่งที่ความละเอียด 864p นำเสนอคุณภาพของภาพที่สูงกว่าโหมดคุณภาพ 1270p ที่ 30fps บนคอนโซลมาตรฐาน ความแตกต่างนี้แสดงถึงข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา
ด้วยความสามารถในการบรรลุคุณภาพพิกเซลสูงที่ความละเอียดต่ำ สตูดิโอจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่ความหนาแน่นและความสมบูรณ์ของรายละเอียดภาพได้มากกว่าการกังวลมากเกินไปกับจำนวนพิกเซลดิบ นี่เป็นการเปิดประตูสู่นวัตกรรมด้านกราฟิกและการเพิ่มประสิทธิภาพของทรัพยากรการพัฒนา ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสวยงามยิ่งขึ้นโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของเกมโดยรวม
อนาคตของคุณภาพของภาพบน PlayStation 5 Pro
หลังจากวิเคราะห์เกมบน PlayStation 5 Pro มากกว่า 25 เกมด้วย PSSR ใหม่ สรุปได้ว่าการอัปเดตแสดงถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ นี่คือการทดแทนโดยตรงที่ช่วยแก้ปัญหาส่วนใหญ่ของอัพสเกลเลอร์รุ่นแรก โดยไม่กระทบต่อต้นทุนด้านประสิทธิภาพเพิ่มเติมใดๆ ในระบบ ในขณะที่ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงและปรับแต่งในอนาคต ในแง่ของคุณภาพของภาพ นี่คือช่วงเวลาที่ PlayStation 5 Pro เริ่มมีลักษณะคล้ายกับคอนโซลในที่สุดตามที่คาดหวังมาตลอด เทคโนโลยี “PSSR2” กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการขยายขนาดในระบบนิเวศของ PlayStation โดยสัญญาว่าจะมีอนาคตที่คมชัดยิ่งขึ้นและสวยงามยิ่งขึ้นสำหรับนักเล่นเกม