Sony ປະກາດຂໍ້ແນະນຳໃໝ່ສຳລັບແພລດຟອມລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ເຮັດໃຫ້ສາມເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າກັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ທັງໝົດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນກັບການບໍລິການ PlayStation Plus, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃດໆທີ່ມີບັນຊີ PlayStation Network ເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ໂດຍກົງຜ່ານຮ້ານດິຈິຕອນຂອງ console. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນຈຸດປ່ຽນແປງໃນວິທີການແຈກຢາຍຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຕາມປະເພນີຈະເຊື່ອມໂຍງກັບການສະເໜີເກມທີ່ນິຍົມກັບແພັກເກດການສະໝັກເປັນລາຍເດືອນ ຫຼືລາຍປີ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຮາດແວ, ເຊິ່ງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກການເຂົ້າມາທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່, ບໍລິສັດພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເປັນເວລາດົນນານ. ສາມຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດຕ່າງໆ, ກວມເອົາການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ການຄຸ້ມຄອງກິລາແລະການປະຕິບັດ RPG ທີ່ມີອົງປະກອບກໍ່ສ້າງ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນການອຸທອນກັບໂປໄຟຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເພື່ອແລກຊື້, ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນພຽງແຕ່ຕ້ອງການໄປທີ່ສ່ວນຕິດຕໍ່ຕົ້ນຕໍຂອງ PlayStation Store ແລະຊອກຫາປ້າຍໂຄສະນາ ຫຼືຊອກຫາຊື່ສະເພາະຂອງແຕ່ລະຊອບແວ. ເມື່ອຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລແລ້ວ, ເກມຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສາມາດດາວໂຫຼດ ແລະ ລຶບໄດ້ຕາມຄວາມສະດວກ ແລະ ພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີສິດເທົ່າທຽມການປ່ອຍຕົວໂດຍກົງນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ. ໃນສະຖານະການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຫຼາຍແພລະຕະຟອມແລະການບໍລິການບັນເທີງ, ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືຮັກສາປະສິດທິພາບໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການແຂ່ງຂັນຈາກລະບົບນິເວດປິດອື່ນໆ.
ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ
ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະຂ້າມ paywall ສໍາລັບຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປັບຕົວກັບແນວໂນ້ມການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ທັນສະໄຫມ. ແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລຈາກການຂາຍຊອບແວເບື້ອງຕົ້ນ, ຈຸດສຸມກາຍເປັນການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຂະຫນາດໃຫຍ່.
ພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນນີ້ກາຍເປັນພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານປະຕິບັດລະບົບ microtransaction ເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານທາງອິນຊີຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໂດຍກົງຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ້ງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືລໍຖ້າການຈັດສົ່ງແຜ່ນດິດ. ການເຂົ້າເຖິງທັນທີຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງປະເພດທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ຊື້ຕາມປົກກະຕິ.
ການເຄື່ອນໄຫວໂດຍກົງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຂະບວນການຂອງການຂາຍຍ່ອຍເກມເອເລັກໂຕຣນິກພື້ນເມືອງ. ດ້ວຍການຜະລິດທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງຖືກຈັດສົ່ງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຜ່ານເຄືອຂ່າຍ, ຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍສູນເສຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຈະລາຈອນຈາກລູກຄ້າທີ່ກໍາລັງຊອກຫາລາຍການໃຫມ່ໃນຊັ້ນວາງ.
ການຕໍ່ສູ້ຍຸດທະວິທີໃນຈັກກະວານ Riot Games
ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງການສະເຫນີແມ່ນຫົວຂໍ້ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games. ວຽກງານດັ່ງກ່າວສົ່ງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends ໄປສູ່ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິ, ນໍາໃຊ້ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຄູ່.
ກົນຈັກເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນປ່ຽນລະຫວ່າງ fighters ໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າເພື່ອສ້າງລໍາດັບທີ່ຮ້າຍກາດຂອງຟັນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງການຄວບຄຸມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມເລິກດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍນັກຮົບເກົ່າຂອງປະເພດ.
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ຊອບແວໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ rollback netcode. ລະບົບ Esse ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ສະຫນອງປະສົບການເຄືອຂ່າຍທີ່ຫມັ້ນຄົງເຖິງແມ່ນວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ທາງໄກ.
ການຈັດການກິລາກັບ franchise Sega
ຫົວຂໍ້ທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ Sega Pocket Club Manager, ເຊິ່ງດັດແປງ franchise ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຈາກຕະຫຼາດອາຊີໄປສູ່ຮາດແວ desktop. ຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນສົມມຸດບົດບາດຂອງຜູ້ບໍລິຫານທາງດ້ານການເງິນແລະຫົວຫນ້າຄູຝຶກສອນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງທີມໃນແລະນອກສະຫນາມ virtual. ການຈໍາລອງດັ່ງກ່າວມີຕັ້ງແຕ່ການຈ້າງພອນສະຫວັນໃຫມ່ແລະການເຈລະຈາສັນຍາກັບການຂະຫຍາຍສະຖານທີ່ສະຫນາມກິລາແລະການຄຸ້ມຄອງງົບປະມານປະຈໍາປີຂອງສະໂມສອນ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກອຸປະກອນມືຖືໄປສູ່ຄອນໂຊນຕ້ອງການການປັບຕົວເຂົ້າກັບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ແລະການນໍາສະເຫນີກາຟິກ. ເຄື່ອງຈັກເກມໃຊ້ຕົວແບບສາມມິຕິລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ຜູ້ຈັດການເບິ່ງການປະທະກັນແລະປ່ຽນແປງກົນລະຍຸດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງທີມແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນການດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນໃນຂະນະທີ່ການສ້າງທີມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປີນຂຶ້ນໃນລີກຊັ້ນນໍາແລະຊະນະ trophies ສາກົນ.
ການສຳຫຼວດ ແລະກໍ່ສ້າງອາວະກາດໃນ Arknights Endfield
Gryphline ຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາດ້ວຍ Arknights Endfield, Action RPG ທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງດາວເຄາະ Talos-II. ແຜນການດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມອບຫມາຍການຂຸດຄົ້ນອານາເຂດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແລະການສ້າງແຜນທີ່ຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ.
ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າລວມການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກັບກົນໄກການກໍ່ສ້າງໂຮງງານທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຖານທີ່ໝັ້ນຄົງ, ຄຸ້ມຄອງບັນດາເສັ້ນສະໜອງການຂົນສົ່ງ, ແລະການເກັບກຳຂໍ້ມູນແບບອັດຕະໂນມັດ ເພື່ອຢູ່ລອດໄພຂົ່ມຂູ່ດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະສັດຕູທ້ອງຖິ່ນ.
ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນແລະການຄຸ້ມຄອງໃນອຸປະກອນ
ການຕິດຕັ້ງສາມການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເວລາດຽວກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈກັບຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາຂອງ PlayStation 5. ຄອນໂຊນມີ NVMe SSD ແບບກຳນົດເອງທີ່ໃຫ້ຄວາມໄວໃນການອ່ານ ແລະຂຽນທີ່ຮຸນແຮງ, ເກືອບໝົດການກໍາຈັດໜ້າຈໍການໂຫຼດ ແລະໃຫ້ມີການປ່ຽນລະຫວ່າງເມນູ ແລະຄຳສັ່ງທັນທີ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພື້ນທີ່ໂຮງງານທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໄວສາມາດໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກໂດຍໄຟລ໌ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະຊຸດສຽງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການບີບອັດລັກສະນະຂອງການປ່ອຍເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ໃຊ້ມັກຈະຕ້ອງຈັດການຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລຶບຫົວຂໍ້ເກົ່າຫຼືການລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍການເກັບຮັກສາພາຍໃນໂດຍການເພີ່ມ M.2 SSD ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບປະຕິບັດການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການນີ້, ສະເຫນີເຄື່ອງມືປະສົມປະສານເພື່ອຍ້າຍຂໍ້ມູນລະຫວ່າງໄດແລະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຊອບແວທີ່ເຂົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂະຫນາດໄຟລ໌ໂດຍຜູ້ພັດທະນາຍັງມີບົດບາດພື້ນຖານ, ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການບີບອັດທີ່ມາຈາກຮາດແວເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຮ່ອງຮອຍດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຫຼືການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງວຽກງານ.
ຂະບວນການໄຖ່ແລະການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີ
ຂັ້ນຕອນການຊື້ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ງ່າຍດາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າຂອງຮາດແວທັງຫມົດສາມາດນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການສະເຫນີໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນທາງວິຊາການ. ໃນເວລາທີ່ການເຂົ້າເຖິງຮ້ານ virtual ຂອງ console, ຜູ້ໃຊ້ຈະຊອກຫາພາກສ່ວນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການປ່ອຍຟຣີ, ບ່ອນທີ່ສາມຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້ທີ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຫ້ອງສະຫມຸດທັນທີ. ເມື່ອການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີຄ່າສູນຖືກຢືນຢັນ, ລະບົບຈະເລີ່ມການດາວໂຫລດໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຕາບໃດທີ່ມັນມີພື້ນທີ່ພຽງພໍໃນຮາດໄດ.
ບາງສ່ວນຂອງຊອບແວນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງແລະການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບລັກສະນະອອນໄລນ໌ແລະຟັງບັນທຶກເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃນກໍລະນີຂອງການຜະລິດໄດ້ສຸມໃສ່ການ multiplayer ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ການລົງທະບຽນຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງນັກພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຮັບປະກັນການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຜູ້ນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດລະບົບການຈັບຄູ່ທີ່ອີງໃສ່ທັກສະຍຸດຕິທໍາ. console ຈັດການການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງປອດໄພ, ຮັກສາຂໍ້ມູນປະຈໍາຕົວປ້ອງກັນໂດຍການເຂົ້າລະຫັດແບບຕົ້ນທາງ.
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍຊອບແວ
ການໃຫ້ປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການຄິດຄ່າບໍລິການລ່ວງໜ້າໄດ້ລວມເອົາການປ່ຽນແປງອັນເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການຂາຍຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຮັບຮູ້ວ່າການກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດເປີດດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ປ່ຽນຮາດແວເປັນປະຕູສໍາລັບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ຜູ້ນສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ໂດດດ່ຽວ.

