News (KM)

Sony បញ្ចប់ការរួមបញ្ចូល PlayStation 4 និងផ្តោតលើធនធាននៅលើ PlayStation 5 បន្ទាប់ពីការលក់ខ្ពស់។

Sony
Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment បានចាប់ផ្តើមដំណើរការបិទដំណើរការសេវាកម្មអនឡាញជាបណ្តើរៗ និងធនធានសហគមន៍ដែលភ្ជាប់ទៅ PlayStation 4 ។ វិធានការនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មដើម្បីប្តូរទិសដៅការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ាស៊ីនមេ និងធនធានថែទាំទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី PlayStation 5 ។

ចលនានេះកើតឡើងនៅពេលដែលកុងសូលជំនាន់ថ្មីលើសចំនួន 60 លានគ្រឿងដែលបានលក់ទូទាំងពិភពលោក។ ការផ្លាស់ប្តូរឆ្លុះបញ្ចាំងពីវដ្តធម្មជាតិនៃវេទិកាផ្នែករឹង ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញបច្ចុប្បន្នជាងប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែល។

ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុនផលិតប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងការទំនាក់ទំនងខាងក្រៅ៖

– Encerramento នៃ APIs សម្រាប់កម្មវិធីភាគីទីបី។
– Fim នៃការរួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់ជាមួយបណ្តាញសង្គម X ។
– Desativação នៃឧបករណ៍តាមដានពានរង្វាន់ចាស់។
– Simplificação នៃមុខងារសង្គមនៅក្នុងផ្ទាំងអ្នកប្រើប្រាស់។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅឧបករណ៍ភាគីទីបី និងបណ្តាញសង្គម

ការបិទ Interface នៃ Programação នៃ Aplicações (API) តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរដ៏រសើបបំផុតសម្រាប់សហគមន៍ហ្គេម។ Plataformas ខាងក្រៅបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មស្ថិតិ ពានរង្វាន់ និងទិន្នន័យសកម្មភាពរបស់មិត្តភក្តិដោយផ្ទាល់ពី PlayStation Network ។

កម្មវិធីតាមដានការអនុវត្ត និងគេហទំព័រផ្តោតលើសមិទ្ធិផលឌីជីថលប្រឈមមុខនឹងការរឹតបន្តឹងលើការចូលប្រើទិន្នន័យដែលបានបង្កើតនៅលើ PlayStation 4។ អ្នកបង្កើតឧបករណ៍បន្ទាប់បន្សំទាំងនេះត្រូវសម្រួលប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេដើម្បីដំណើរការទាំងស្រុងជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលមកពី PlayStation 5 ។

ការដកមុខងារសង្គមចាស់ចេញរួមមានការបញ្ចប់នៃការគាំទ្រសម្រាប់ការចែករំលែករូបថតអេក្រង់ និងវីដេអូដោយផ្ទាល់ទៅកាន់បណ្តាញសង្គម X តាមរយៈម៉ឺនុយកុងសូល។ សមាហរណកម្មដើមត្រូវបានបដិសេធដើម្បីបង្រួបបង្រួមបទពិសោធន៍នៃការចែករំលែកតាមស្តង់ដារសុវត្ថិភាពបណ្តាញចុងក្រោយបំផុត។

គោលបំណងរបស់អ្នកផលិតគឺដើម្បីធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកលេងជាកណ្តាលដោយប្រើឧបករណ៍ទំនើបដូចជា Game Base ជាដើម។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញមានគោលបំណងធានានូវប្រតិបត្តិការដែលមានស្ថេរភាពជាងមុននៅទូទាំងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអនឡាញទាំងមូលរបស់ម៉ាក។

យុទ្ធសាស្ត្រអាជីវកម្ម និងការកំណត់គោលដៅផ្នែករឹង

ការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់វិស្វករ និងក្រុមជំនួយបច្ចេកទេសទៅកាន់ PlayStation 5 អនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ ការចេញផ្សាយធនធានពីម៉ាស៊ីនមេពីមុនឧទ្ទិសដល់ PlayStation 4 បង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការវិនិយោគលើល្បឿននៃ PlayStation Network បច្ចុប្បន្ន។

ការផ្តោតទៅលើផ្នែករឹងថ្មីៗធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតជាក់លាក់ ដូចជាមតិត្រឡប់របស់ឧបករណ៍បញ្ជា DualSense និងដំណើរការអូឌីយ៉ូ 3D ។ ស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធថ្មីតម្រូវឱ្យមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីគាំទ្របរិមាណទិន្នន័យដែលបង្កើតដោយហ្គេមទំនើប។

ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមដើរតាមលំនាំប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការកាត់បន្ថយការគាំទ្រសម្រាប់កុងសូលជំនាន់មុន ខណៈពេលដែលអ្នកស្នងតំណែងឈានដល់ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏សំខាន់។ ភាពមានស្ថេរភាពនៃសមាសធាតុនៅលើទីផ្សារពិភពលោកបានបង្កើនល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរសាជីវកម្មនេះ។

ថែទាំសេវាបណ្តាញសំខាន់ៗ

មុខងារចម្បងរបស់ PlayStation 4 នៅតែសកម្មដោយគ្មានកំណត់ ដោយធានានូវលទ្ធភាពប្រើប្រាស់របស់ឧបករណ៍។ របៀបអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិតនៅតែបន្តដំណើរការជាធម្មតាសម្រាប់ចំណងជើងភាគច្រើនដែលមាននៅលើវេទិកា។

PlayStation Store នៅតែដំណើរការពេញលេញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានហ្គេមឌីជីថលថ្មី និងការទាញយកមាតិកាដែលបានទិញពីមុន។ ការរក្សាការចូលទៅកាន់បណ្ណាល័យឌីជីថលការពារការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។

កេរ្តិ៍ដំណែលពាណិជ្ជកម្ម និងបរិមាណលក់

ចាប់ផ្តើមដំបូងនៅចុងឆ្នាំ 2013 PlayStation 4 បានបង្កើតខ្លួនវាថាជាផ្នែករឹងផ្នែករឹងមួយដ៏ជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិច។ ឧបករណ៍នេះបានចុះបញ្ជីចំនួន 117 លានគ្រឿងដែលបានលក់ទូទាំងពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលវដ្តទីផ្សារចម្បងរបស់វា។

ដំណើរការពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានជំរុញដោយការកែប្រែផ្នែករឹងដូចជាកំណែ Slim និង Pro ដែលណែនាំគុណភាពបង្ហាញ 4K ។ កុងសូលកាន់កាប់ទីតាំងនៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើតុដែលលក់ដាច់បំផុតទីពីររបស់អ្នកផលិត នៅពីក្រោយតែ PlayStation 2 ប៉ុណ្ណោះ។

ភាពឆបគ្នាថយក្រោយ និងការផ្លាស់ប្តូរបណ្ណាល័យឌីជីថល

ការផ្លាស់ប្តូររវាងជំនាន់កុងសូលត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយប្រព័ន្ធភាពឆបគ្នាថយក្រោយដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់ PlayStation 5 ដែលគាំទ្រការលេងជាង 4,000 ចំណងជើងពីកាតាឡុក PlayStation 4 ។ អ្នកលេងអាចផ្ទេរបណ្ណាល័យឌីជីថលទាំងមូលរបស់ពួកគេទៅផ្នែករឹងថ្មីដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម ដោយរក្សាការចូលប្រើហ្គេមដែលទទួលបានការសរសើរដូចជា God នៃ War, The Last នៃ Us Part II និង Horizon Zero Dawn ។ មុខងារបច្ចេកទេស Essa ដើរតួជាស្ពានផ្ទាល់សម្រាប់ការធ្វើចំណាកស្រុកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយលុបបំបាត់ឧបសគ្គចំពោះធាតុទូទៅក្នុងការប្តូរវេទិកា។

បន្ថែមពីលើការធានាការចូលប្រើហ្គេមចាស់ៗ ផ្នែករឹងថ្មីៗអនុវត្តការកែលម្អដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិចំពោះចំណងជើងជំនាន់ចុងក្រោយមួយចំនួន។ ការប្រើប្រាស់ដ្រាយរដ្ឋរឹង (SSD) កាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុកយ៉ាងខ្លាំង ខណៈពេលដែលមុខងារ Optimization Mode ធ្វើឱ្យអត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីមានស្ថេរភាព និងបង្កើនគុណភាពបង្ហាញដើម។ ការថែរក្សាប្រព័ន្ធអេកូសូហ្វវែរនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតបិទមុខងារបន្ទាប់បន្សំនៃកុងសូលចាស់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមស្នូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលសម្រេចចិត្តដំឡើងកំណែឧបករណ៍របស់ពួកគេ។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពស្ទូឌីយោ និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី

ការបិទជាបណ្តើរៗនៃសេវាកម្មគ្រឿងកុំព្យូទ័រ PlayStation 4 ផ្តល់សញ្ញាដល់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ថា អាទិភាពនៃការផលិតដាច់ខាតត្រូវតែសំដៅទៅលើផ្នែករឹងជំនាន់ក្រោយ។ អ្នកផលិតសូហ្វវែរឈានមុខគេកំពុងផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេលើ PlayStation 5 រួចហើយ ដោយប្រើថាមពលដំណើរការកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីបង្កើតពិភពនិម្មិតដ៏ស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលប្រសើរឡើង។ តម្រូវការដើម្បីរក្សាភាពត្រូវគ្នាជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាបណ្តាញហួសសម័យបានកំណត់ការអនុវត្តយន្តការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងហ្គេមដែលចំណាយថវិកាច្រើន។ តាមរយៈការកំណត់ស្តង់ដារឧបករណ៍អ្នកនិពន្ធជុំវិញស្ថាបត្យកម្មចុងក្រោយបំផុត ក្រុមអ្នកសរសេរកម្មវិធីទទួលបានសេរីភាពក្នុងការរុករករូបភាពទំនើបៗ ដូចជាការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយគ្មានកាតព្វកិច្ចក្នុងការសម្របកូដសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចាស់។ ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងបណ្តាញ APIs ក៏បង្ខំឱ្យអ្នកបង្កើតមាតិកា និងអ្នកគ្រប់គ្រងសហគមន៍ធ្វើចំណាកស្រុកនូវប្រតិបត្តិការចូលរួមរបស់ពួកគេទាំងស្រុងទៅកាន់បរិយាកាសឌីជីថលរបស់កុងសូលបច្ចុប្បន្ន ដោយបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋានអ្នកលេងសកម្ម។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូកម្សាន្ត

ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្តោតលើការវិនិយោគរយៈពេលវែងរបស់ខ្លួនលើការកសាងប្រព័ន្ធអេកូកម្សាន្តដ៏រឹងមាំជុំវិញ PlayStation 5 និងគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់វា ដូចជា PlayStation VR2 និង PlayStation Portal ឧបករណ៍ចាក់ផ្សាយ។ យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មមានគោលបំណងពង្រឹងតម្លៃនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ម៉ាកយីហោ ដោយរួមបញ្ចូលផ្នែកហ្គេមជាមួយនឹងផលិតកម្មសោតទស្សន៍សម្រាប់ភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍។

To Top