ការមកដល់នៃ Taito Milestones 4 បង្ហាញពីការបន្តនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមដែលជួយសង្គ្រោះ និងអបអរសាទរប្រវត្តិសាស្រ្តដ៏សម្បូរបែបរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុននៅក្នុងពិភពនៃវីដេអូហ្គេម Arcade ។ ការប្រមូលថ្មី Esta មកដល់ដើម្បីរីករាយជាមួយអ្នកគាំទ្រដែលនឹកស្មានមិនដល់ និងណែនាំមនុស្សជំនាន់ថ្មីចំពោះត្បូងដែលកំណត់យុគសម័យ ដោយបញ្ជាក់ឡើងវិញនូវកេរ្តិ៍ដំណែលយូរអង្វែងរបស់ Taito នៅលើឆាកកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិកសកល។ Acompanhando ការចាប់ផ្តើមនេះ ក្រុមហ៊ុនបានចេញផ្សាយវីដេអូពិសេសនៃ “Arkanoid Orchestra” ដែលជាផលិតកម្មដែលបន្ថែមស្រទាប់សិល្បៈ និងសូរស័ព្ទទៅក្នុងបទពិសោធន៍ ដោយធ្វើការបកស្រាយឡើងវិញនូវចំណងជើងដ៏ល្បីបំផុតមួយ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះគូសបញ្ជាក់មិនត្រឹមតែការអភិរក្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតឡើងវិញនូវវិធីបុរាណត្រូវបានបង្ហាញដល់ទស្សនិកជនសហសម័យ ដោយលាយបញ្ចូលខ្លឹមសារដើមជាមួយនឹងទស្សនៈច្នៃប្រឌិត និងវប្បធម៌ថ្មី។
ការប្រមូល Taito Milestones 4 សន្យាការជ្រើសរើសយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃចំណងជើងបង្កើតសម័យ ដោយផ្តល់នូវដំណើរត្រលប់មកវិញក្នុងពេលវេលាសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេម Arcade និងអ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីឫសគល់នៃឧស្សាហកម្មនេះ។ Dentre លក្ខណៈដែលរំពឹងទុក ខាងក្រោមនេះលេចធ្លោ៖
* សៀវភៅបុរាណ Jogos ត្រូវបានកែលម្អឡើងវិញ និងធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់វេទិកាទំនើប ធានានូវភាពស្មោះត្រង់នៃរូបភាព និងសំឡេង។
* លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម Recursos ដូចជាវិចិត្រសាលសិល្បៈគំនិត ព័ត៌មានប្រវត្តិសាស្ត្រលម្អិតអំពីចំណងជើងនីមួយៗ និងការសម្ភាសន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
* Opções រក្សាទុកស្ថានភាព គ្រប់គ្រងការប្ដូរតាមបំណង និងរបៀបលេងហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យបទពិសោធន៍កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់កម្រិតជំនាញ។
យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Taito ជាមួយនឹងស៊េរីនៃការប្រមូលនេះគឺច្បាស់៖ រក្សាភាពរស់រវើកនៃហ្គេមដែលបានបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វា និងមានឥទ្ធិពលលើចំណងជើងក្រោយៗរាប់មិនអស់។ តាមរយៈការនាំយករឿងបុរាណទាំងនេះទៅកាន់កុងសូលបច្ចុប្បន្ន ក្រុមហ៊ុនធានាថាភាពសប្បាយរីករាយ និងការប្រកួតប្រជែងកាលពីអតីតកាលនៅតែអាចចូលដំណើរការបាន ដោយភ្ជាប់អ្នកលេងហ្គេមជំនាន់ផ្សេងៗគ្នាតាមរយៈចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នាសម្រាប់ភីកសែល និងការលេងហ្គេមដ៏ទាក់ទាញដែលហួសពីពេលវេលា។
ការរៀបចំនៅពីក្រោយបុរាណ
ការជ្រើសរើសហ្គេមសម្រាប់ Taito Milestones 4 គឺជាដំណើរការល្អិតល្អន់ ដែលមានបំណងផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ចម្រុះ ដែលតំណាងឱ្យរយៈពេល និងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ដែល Taito ពូកែ។ ចំណងជើង Cada ត្រូវបានជ្រើសរើសមិនត្រឹមតែសម្រាប់ប្រជាប្រិយភាពរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពពាក់ព័ន្ធ និងការបង្កើតថ្មីរបស់វាជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅពេលចេញផ្សាយ ដោយធានាថាការប្រមូលគឺជាសារមន្ទីរអន្តរកម្មពិតប្រាកដ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលនៅពីក្រោយការប្រមូលផ្ដុំនេះគឺចង់ធានាថាការត្រាប់តាមហ្គេមមានភាពត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន ដោយចម្លងនូវអារម្មណ៍ពិតនៃ arcade ។ Isso រួមបញ្ចូលការផលិតឡើងវិញដោយស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប សំឡេងហត្ថលេខា និងសូម្បីតែការលេងហ្គេមដែលកំណត់លក្ខណៈបុរាណទាំងនេះ។
Arkanoid Orchestra៖ ជាបទដែលមើលឃើញ និងសូរស័ព្ទ
ចំនុចលេចធ្លោនៃការចេញផ្សាយគឺវីដេអូ “Arkanoid Orchestra” ដែលបង្កើនបទពិសោធន៍នៃហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលចូលចិត្តបំផុតរបស់ Taito ដល់កម្រិតសិល្បៈថ្មី។ ផលិតកម្មនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងហ្គេមដែលអាចស្គាល់បានរបស់ Arkanoid ជាមួយនឹងការបកស្រាយតន្ត្រីវង់ភ្លេង បង្កើតការបញ្ចូលគ្នាដ៏ពិសេសមួយរវាងពិភពហ្គេម និងតន្ត្រីបុរាណ។
គម្រោងពិសេសនេះមិនត្រឹមតែប្រារព្ធបទភ្លេងដើម Arkanoid ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងធ្វើឱ្យមានការគិតឡើងវិញជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ស្មុគស្មាញ និងអារម្មណ៍ ដែលបង្ហាញពីភាពមិនចេះចប់នៃសមាសភាព។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះបម្រើជាការសរសើរដល់សមត្ថភាពនៃហ្គេមវីដេអូក្នុងការបំផុសគំនិតទម្រង់សិល្បៈផ្សេងៗគ្នា ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គនៃការកម្សាន្តតាមឌីជីថល។
ការជ្រើសរើស Arkanoid សម្រាប់ការសរសើរតន្ត្រីនេះមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ។ ហ្គេមនេះជាមួយនឹងយន្តការបំបែកប្លុក និងការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បានទាក់ទាញអ្នកលេងរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយដើមរបស់វា។ តន្ត្រីតែងតែជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃការជ្រមុជនៅក្នុងហ្គេម Taito ហើយ “Arkanoid Orchestra” ពង្រឹងការតភ្ជាប់នោះតាមរបៀបដ៏ធំមួយ។
កេរ្តិ៍ដំណែលយូរអង្វែងរបស់ Taito នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម
Taito Corporation ដើរតួនាទីជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃហ្គេមវីដេអូ ដោយទទួលខុសត្រូវចំពោះចំណងជើងដែលមានឥទ្ធិពល និងច្នៃប្រឌិតបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។ Fundada ក្នុងឆ្នាំ 1953 ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនលក់ មុនពេលចូលទៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម Arcade ដែលកំពុងរីកចម្រើន។
ក្នុងចំណោមការបង្កើតដ៏ល្បីបំផុតរបស់គាត់គឺ Space Invaders ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1978 ដែលមិនត្រឹមតែក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៌សកលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានផ្តល់កិត្តិយសយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយនឹងការពេញនិយមលេងវីដេអូហ្គេមជាសាធារណៈផងដែរ។ ឥទ្ធិពលនៃ Space Invaders គឺអស្ចារ្យណាស់ដែលវាមានឥទ្ធិពលលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រាប់មិនអស់ និងធ្វើអោយឧស្សាហកម្មនេះមានភាពប្រសើរឡើងជាច្រើនទសវត្សរ៍។
ការរួមចំណែករបស់ Taito មានច្រើនប្រភេទ រួមទាំងអ្នកបាញ់ប្រហារ ល្បែងផ្គុំរូប និងកម្មវិធីវេទិកា ដែលមានចំណងជើងដូចជា Bubble Bobble, Darius និង Elevator Action ។ ក្រុមហ៊ុនតែងតែខិតខំបង្កើតថ្មី ដោយពិសោធន៍ជាមួយយន្តការ និងបច្ចេកវិទ្យាហ្គេមថ្មីៗ ដែលរុញច្រានដែនកំណត់នៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេម Arcade ។
ការរីកចំរើននៃទីផ្សារហ្គេម retro
ចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមបែបអតីតកាលមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដែលជំរុញដោយទាំងការនឹករលឹករបស់អ្នកលេងហ្គេមចាស់ៗ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។ Coletâneas ដូចជា Taito Milestones 4 ប្រើមូលធនប័ត្រលើនិន្នាការនេះ ដោយផ្តល់នូវស្ពានរវាងអតីតកាល និងបច្ចុប្បន្ននៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។
ផ្នែកទីផ្សារនេះបង្ហាញថាហ្គេមបុរាណមិនគ្រាន់តែជាវត្ថុបុរាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែមានតម្លៃខាងក្នុងនៃភាពសប្បាយរីករាយ និងការប្រកួតប្រជែងដែលឆ្លើយតបនឹងទស្សនិកជននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ភាពសាមញ្ញ និងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេមនៃចំណងជើងទាំងនេះជាច្រើនផ្តល់នូវការប្រឆាំងស្វាគមន៍ចំពោះភាពស្មុគស្មាញនៃហ្គេមទំនើប។
ការច្នៃប្រឌិត និងការអភិរក្ស៖ តុល្យភាពនៅក្នុងស៊េរី Milestones
ស៊េរី Taito Milestones ឥឡូវនេះនៅក្នុងការបោះពុម្ពលើកទី 4 របស់វាតំណាងឱ្យកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលកំពុងបន្តដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការអភិរក្សជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងការបង្ហាញ។ ជាជាងការចេញផ្សាយហ្គេមឡើងវិញជាទម្រង់ដើមរបស់ពួកគេ Taito វិនិយោគលើការកែលម្អបច្ចេកទេស និងមុខងារបន្ថែមដែលបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកលេង ធ្វើឱ្យវាពាក់ព័ន្ធទៅនឹងវេទិកាបច្ចុប្បន្នដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពត្រឹមត្រូវ។ ការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ Este ចំពោះគុណភាព និងភាពស្មោះត្រង់ចំពោះប្រភពដើម រួមផ្សំជាមួយនឹងការណែនាំធាតុថ្មីៗដូចជាវីដេអូ “Arkanoid Orchestra” កំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់របៀបដែលការប្រមូលហ្គេមបុរាណអាចចូលទៅដល់នាពេលអនាគត។ ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញថាវាអាចទៅរួចដើម្បីអបអរអតីតកាលខណៈពេលដែលទន្ទឹងរង់ចាំដោយធានាថាកេរ្តិ៍ដំណែលនៃចំណងជើងរបស់វានៅតែបន្តលើកទឹកចិត្តនិងកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។
ភាពអាចរកបាន និងការរំពឹងទុកនាពេលអនាគត
Taito Milestones 4 ឥឡូវនេះមាននៅលើវេទិកាជាច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាយ៉ាងទូលំទូលាយចូលប្រើការប្រារព្ធពិធីនៃសៀវភៅបុរាណនេះ។ ក្រុមហ៊ុនសង្ឃឹមថាការប្រមូលផ្ដុំនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យការចងចាំឡើងវិញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជំរុញអ្នកលេងថ្មីឱ្យស្វែងយល់ពីប្រវត្តិវីដេអូហ្គេមដ៏សម្បូរបែបផងដែរ។ ការបន្តជោគជ័យនៃស៊េរីនេះបង្ហាញថា Taito នឹងបន្តវិនិយោគក្នុងការអភិរក្ស និងបង្ហាញកាតាឡុកហ្គេមរឿងព្រេងនិទានដ៏ធំរបស់ខ្លួន។

